1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect 2 шепард женщина внешность

Автор: | 16.12.2019

Здравствуйте! Хотелось бы сегодня поговорить о прекрасных персонажах женского пола одной из лучших серий игр о космических путешествиях, великолепной Mass Effect. Эта игра для многих стала культовой, её прекрасный сюжет и великолепно прописанные персонажи полностью окунают игрока в это невероятное космическое путешествие во имя спасения всей галактики.

реклама

Шепард (Shepard) — человек, военнослужащая Альянса систем, капитан. Командир кораблей «Нормандия SR-1» и «Нормандия SR-2», первый человек-Спектр, временный оперативник «Цербера», спаситель Галактики. Главный герой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

реклама

Возможно, погибла, жертвуя жизнью для спасения Галактики в 2187 году.

реклама

Мы — странники. Мы постоянно движемся вперёд и оглядываемся назад. Поодиночке и все вместе. Мы не можем не делать этого. Потому что мы любопытны. Потому что мы боимся того, что произойдёт, если мы остановимся. Вы теперь исследователи. Мы попрощаемся, и вы бросите последний взгляд назад… Но знайте, что, куда бы вы ни отправились, мы всегда будем с вами. Это был капитан Шепард. Конец связи.

реклама

реклама

Эшли Мэдлин Уильямс (Ashley Madeline Williams) — талантливый солдат, возможный любовный интерес Шепарда-мужчины. Родилась 14 апреля 2158 года. Почти всю свою военную карьеру Эшли провела в отдалённых гарнизонах и неоднократно подавала прошения перевести её на службу в действующий флот. Прошения Эшли отклоняли каждый раз без объяснения причины, но она точно знала, что это связано с репутацией её семьи.

Позже выяснилось, что дедушка Эшли был генералом во время войны Первого контакта. Он держал оборону Шаньси, но ему пришлось сдать гарнизон турианцам, чтобы сохранить жизнь своим людям. Несмотря на то, что решение было мудрым и достойным одобрения, адмирал Уильямс потерял всякое уважение, а вместе с ним и звание. Эта история — одна из главных причин, по которым Эшли старается стать непревзойдённым солдатом.

Внешность персонажу подарила британская гимнастка, актриса и модель — Элисон Кэрролл

Ну почему когда кто-то говорит «При всём моём уважении», он имеет в виду «Пошёл к чёрту!»?

Лиара Т’Cони (Liara T’Soni) — юная азари, ксеноархеолог и специалист по протеанам, в 2185 году ставшая новым Серым Посредником. Одна из самых верных друзей капитана Шепарда.

Родилась в 2077 году на Тессии. Родителями Лиары оказались двое матриархов-азари: Бенезия и Этита, так что Лиара является одной из немногих чистокровныхазари. Этита не принимала участия в судьбе Лиары, поэтому Бенезия, мать девочки, воспитывала её в одиночку и никогда не рассказывала Лиаре о своей партнёрше.

Внешность Лиары была позаимствована у актрисы и продюсера Джиллиан Ли Мюррэй

Я столько времени провожу в погоне за знаниями. Иногда я забываю, что некоторым вещам можно научиться, бездействуя. Просто проводя время с теми, кто тебе дорог.

Тали’Зора нар Райя (Tali’Zorah nar Rayya) — кварианка, опытный инженер и техник, дочь адмирала Раэля’Зоры. Соратница и друг капитана Шепарда.

Тали родилась в 2161 году на борту корабля «Райя». Достигнув зрелости, она покинула Мигрирующий флот для совершения паломничества, которого могла бы и избежать как дочь адмирала Раэля’Зоры и выдающийся техник. В своих путешествиях она перехватывала отчёты гетов, которые проникли за Вуаль Персея. Поскольку её народ был изгнан гетами из родного мира, борьба с ними стала её первоначальной миссией. Тали получила информацию о Сарене, отключив патрульного гета на незаселённой планете и изъяв модуль памяти синтетика до его самоуничтожения. В одном из файлов оказалась информация о Спектре Сарене, а также о его связи с нападением на человеческую колонию Иден Прайм. Обладая данной информацией, Тали скрывается на Цитадели.

Внешность была взята у британской модели Хаммасы Кохистани

Наше паломничество доказывает, что каждый из нас готов пожертвовать собой во благо. Что можно будет сказать обо мне, если я отвернусь от этого идеала?

Миранда Лоусон (Miranda Lawson) — офицер "Цербера", возможный любовный интерес Шепарда мужского пола, универсальный боец. В своё время Миранда побывала в самых разных частях галактики и теперь поддерживает множество контактов, начиная с Пространства Цитадели и Систем Терминуса вплоть до враждебной Немейской Бездны. Столь широкая сеть контактов объясняется как и тем фактом, что мисс Лоусон является высокопоставленным членом организации "Цербер", так и тем, что Миранда до сих пор сохранила друзей и просто знакомых в Альянсе Систем.

Внешность Миранде подарила австралийская актриса и модель Ивонн Страховски

Я отличный знаток личностей

Джек (Jack) — женщина, обладающая способностью к биотике, она преступник, чьи преступления включают пиратство, похищение, вандализм и убийство. Одна из спутниц Шепарда и потенциальный романтический персонаж для мужчины Шепарда.

Джек родилась в 2161 году и спустя четыре года была похищена оперативниками «Цербера» с планеты Иден Прайм, хотя неизвестно, где она на самом деле появилась на свет. Мотивы «Цербера» были ясны: после случайного воздействия на её организм нулевого элемента у Джек обнаружился мощный биотический потенциал. В качестве легенды её матери было сказано, что девочка погибла в результате осложнений, которые повлекло за собой воздействие нулевого элемента. Пройдя начальные тесты, она стала основным подопытным объектом важного эксперимента «Цербера», проводимого в лабораториях Телтина на Прагии. Суть эксперимента заключалась в развитии и усилении биотического потенциала людей, невзирая на последствия. Проект был типичной операцией «Цербера»: щедро спонсируемой, высоконаучной и морально индифферентной, с упором на жестокие эксперименты над людьми и проверенные технологии. В общем, оправдывалось всё, что могло бы максимизировать результаты.

Своя внешность "подопытной Ноль" подарила американская модель Кэндис Нэйл

Когда я убиваю кого-то, я чувствую, что мои шансы на выживание повысились. Всё просто.

Любого, кто обидит моих учеников, я разорву в клочья.

Рана МакАнир — американская модель подарившая свой образ сразу двум героям игры — Самаре и Моринт

Самара (Samara) — азари-юстицар. Она стала юстицаром из-за своей дочери более 400 лет назад.

Самара родилась примерно в 1000 — 1100 годах и пережила множество приключений в стадии девы. Она была девой, склонной к боям, и наслаждалась этим. Будучи наёмницей, Самара и её отряд были наняты для транспортировки "некоего груза", а грузом оказались рабы для продажи Коллекционерам. Самара предложила своим компаньонам развернуть корабль и отказаться от сделки, однако они отвергли её предложение. Покончив с бывшими компаньонами по работорговле, она еле сбежала от прибывшего корабля Коллекционеров, чудом долетев до ретранслятора.

Если мои цели совпадают с Кодексом, то я справедлива. Если нет — то не справедлива

Мирала (Mirala), более известная как Моринт (Morinth) — азари, подверженная редкому генетическому заболеванию, называемому ардат-якши. Старшая дочь Самары; возможный сопартиец капитана Шепарда.

Моринт родилась примерно в 1750 году и была первой дочерью Самары. В 40 лет у Моринт и двух её сестер проявилось редкое заболевание, которое превратило их в ардат-якши. Их принудили жить в полном уединении. В отличие от своих сестёр, Моринт не согласилась на это и сбежала. Самара, решив остановить её, стала юстицаром и принялась за поиски, которые продолжались 400 лет. За это время Моринт стала зависимой от убийств своих любовников, становясь после каждого акта умнее, сильнее и смертоносней.

Посмотрите в мои глаза и скажите, что вы хотите меня

Касуми Гото (Kasumi Goto) — профессиональный галактический вор, имеющая врагов в каждом уголке вселенной. Лишь немногие могут похвастаться, что знают её в лицо. Обладая уникальными стелс-навыками, Касуми — незаменимый партнер Шепарда в одном очень тёмном дельце — ограблении криминального авторитета Донована Хока.

Данная личность неоднократно была уличена в краже ценностей особой важности у корпорации "Цербер". Поиск, нахождение и взаимодействие с объектом невозможны из-за отсутствия любой информации о внешности, перемещениях, агентуре и контактах. Оплата услуг Серого Посредника по идентификации Касуми оказалась бесполезной. Единственная ниточка, которая могла вывести на Касуми — хакер Кейдзи Окуда, с которым Гото работала в паре. После смерти Окуды данных о новых делах Касуми или новых партнёрствах не поступало.

Актриса Ким Хой

Я лучший вор в галактике, а не самый известный. Приходится стараться, чтобы так оно и оставалось.

Система Усовершенствованного Защитного Интеллекта (Enhanced Defense Intelligence) или просто СУЗИ (EDI) — ИИ, установленный на «Нормандию SR-2», первоначально выполняет ограниченный ряд функций, но после снятия Джокером с неё всех ограничений, во время нападения Коллекционеров, получает полный контроль над собой и кораблём. Фактически корпус корабля «Нормандии» является её «телом».

СУЗИ имеет полное самосознание, а потому может общаться с членами экипажа "Нормандии" на равных.

После того, как СУЗИ получит полный доступ к кораблю, она скажет Шепарду, что чувствует себя так, словно всё это время жила в перчатках, а потом, наконец, сняла их. Она говорит, что корабль — это её тело, двигатель — её сердце, а сенсоры — её глаза.

Несмотря на то, что она синтетик, СУЗИ может чувствовать. Она запрограммирована проявлять инстинкты и эмоции, схожие с эмоциями органических рас. Она любопытна, любит шутить, у неё есть чувство самосохранения. Ей нравится общаться с экипажем и, похоже, она счастлива, когда делает то, что ей нравится.

Внешность и голос СУЗИ подарила канадская модель и актриса Тришиа Хелфер

Я всегда работаю с максимальной нагрузкой

Ещё больше качественного косплея вы сможете найти здесь!

Шепард

Информация

Фамилия

Прозвище

Встречается в

Рождение

Смерть

Местонахождение

Организация

Род деятельности

Звание

Биотика

Актёр озвучивания
Марк Мир (муж.) / Дженнифер Хейл (жен.)
Илья Хвостиков (муж.) / Полина Щербакова (жен.)

“ Мы — странники. Мы постоянно движемся вперёд и оглядываемся назад. Поодиночке и все вместе. Мы не можем не делать этого. Потому что мы любопытны. Потому что мы боимся того, что произойдёт, если мы остановимся. Вы теперь исследователи. Мы попрощаемся, и вы бросите последний взгляд назад… Но знайте, что, куда бы вы ни отправились, мы всегда будем с вами. Это был капитан Шепард. Конец связи.

Шепард (англ. Shepard) — человек, военнослужащий(ая) Альянса систем, капитан. Командир кораблей «Нормандия SR-1» и «Нормандия SR-2», первый человек-Спектр, временный оперативник «Цербера», спаситель Галактики. Главный герой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Для Шепард(а) игрок может выбрать пол, внешность, навыки и предысторию. Имя Шепард(а) также выбирается игроком, но никогда не появляется в игре. По умолчанию имя Шепарда-мужчины — Джон, Шепард-женщины — Джейн, а класс — солдат с профилем «Землянин/Уцелевший».

Шепард родился(лась) 11 апреля 2154 года. Капитан — выпускник(ца) специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183 году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике «Нормандия SR-1», исполняя обязанности старшего помощника. Позднее Шепард становится первым человеком, вошедшим в Специальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР).

Возможно, погиб(ла), жертвуя жизнью для спасения Галактики в 2186 году на Земле.

Создание профиля Править

Создание профиля — система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

Создавая своего персонажа, игрок может:

  • Выбрать пол — мужской или женский.
  • Выбрать любое имя либо использовать имена, установленные по умолчанию: Джон Шепард (для мужского персонажа) и Джейн Шепард (для женского) — ни на что не влияет.
  • Настроить внешность: изменить лицо, причёску, цвет глаз и волос и т. д.
  • Выбрать класс персонажа.

Предыстория Править

Кроме того, игрок может выбрать один из трёх вариантов предслужебной истории:

  • Скиталец
  • Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах — на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде дольше, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после окончания школы поступили на службу.
  • Большой бонус к очкам Героя.
  • Можно поговорить с Ханной Шепард — матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить, только если Шепард — Скиталец (в остальных вариантах происхождения родители мертвы).
  • Специальный квест. В тоннеле, ведущем из Президиума в Жилые сектора, встречаете человека, который знаком с матерью Шепард(а). Он попросит 20 кредитов. Позже Шепард звонит матери, и она рассказывает, как этот человек 20 лет назад был в первой волне солдат, пытавшихся освободить захваченных батарианцами людей. От увиденного при выполнении задания он получил серьёзную психологическую травму, страдает от алкоголизма. Попросила Шепард(а) передать, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы помочь.
  • В Mass Effect на Новерии администратор Анолеис в разговоре с ним упомянет ваше бродяжническое происхождение.
  • В Mass Effect 3, если в диалоге с Гаррусом поднять тему родных, тот спросит у капитана о его матери, на что Шепард ответит, что его мать в Альянсе и что со дня нападения Жнецов он (она) ничего о ней не слышал(а). Позже адмирал Хакет может сказать, что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет, что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребёнок. Также адмирал скажет, что она помогает выстраивать логистику для Горна: «Я подумал, что ещё одна Шепард в запасе не помешает». В DLC: Цитадель также можно связаться с ней.
  • Землянин
    • Вы — сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.
    • Большой бонус к очкам Отступника.
    • Специальный квест. Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к капитану недалеко от бара «Логово Коры». Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.
      • Колонист
      • Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска.
      • Небольшой бонус к очкам Героя и Отступника.
      • Специальный квест. Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь подростку, выжившему на Мендуаре, которого работорговцы забрали во время рейда, когда вам было 16.
      • В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать, что она знает о том, что Шепард с Мендуара.

      Этот выбор влияет на то, как другие персонажи говорят о капитане, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника. Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.

      В DLC: Из пепла по прибытии на Иден Прайм капитан может дать небольшой комментарий о своём происхождении:

      «Мой город на Земле был ужасным и грязным». — Землянин.

      «Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал». — Колонист.

      «Всё моё детство прошло на кораблях. Потеряешь один — всегда можешь перебраться на другой». — Скиталец.

      Психологический портрет Править

      После выбора предыстории игрок выбирает один из трёх вариантов психологического портрета персонажа: Уцелевший, Герой войны или Безжалостный, каждый из которых относится к событию в истории Альянса, в котором Шепард играет важную роль.

      • Уцелевший:
      • Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить — один солдат из всего отряда. Вы — единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии.
      • Нет бонусных очков ни Героя, ни Отступника, влияет на историю квеста Траверс: Мёртвые учёные.
      • Герой войны:
      • В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.
      • Бонус к очкам Героя, а также влияет на диалог во время выполнения квеста Траверс: Зонд-шпион.
      • Безжалостный:
      • На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой, всегда поручают именно вам.
      • Бонус к очкам Отступника, влияет на историю квеста Траверс: Майор Кайл.

      Класс Править

      Затем игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего 6 классов: солдат, инженер, адепт, разведчик, страж, штурмовик. Выбор класса также влияет на оружейное умение — если Шепард не умеет обращаться с определённым видом оружия, в Mass Effect он(а) может из него стрелять, но не прицеливаться, и при этом пропадают бонусы оружия (влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы), в Mass Effect 2 не может использовать определённые виды оружия. В Mass Effect 3 капитан любого класса может использовать все виды оружия. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, Самантой Трейнор и Лиарой Т’Сони в третьей части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.

      Бонусы навыков Править

      Если игрок создаёт второго персонажа, он может получить один дополнительный навык. Эти навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык дополняется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса, и для него не требуется прокачать линию навыка. Например, у солдата может быть технический навык, а инженеру может быть дана сингулярность, и для неё не нужно прокачивать деформацию. В случае если класс солдата не выбран, вместо другой способности можно выбрать второе оружейное умение (например, снайперские винтовки) для адепта.

      Внешний вид Править

      В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица, головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, стоящий по умолчанию.

      Также можно использовать идентификационный код созданного лица (face id), который можно скопировать и вставить при создании нового персонажа.

      Завершение Править

      Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра. Есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.

      • Капитан Шепард — Землянин, Уцелевший и Солдат.
      • Если Шепард — мужчина, его имя будет Джон Шепард, а если женщина — Джейн Шепард.

      Биография Править

      Детство и первый период службы Править

      Детство Шепард(а) и служба в Альянсе до 2183 года определяются при создании профиля (см. выше).

      Деятельность во время нашествия гетов 2183 года Править

      В 2183 году с капитан-лейтенантом Шепард(ом) произошло множество важных событий. Он (она) был(а) назначен(а) старшим помощником капитана Андерсона на фрегат «Нормандия» и командиром его десантного отделения. При этом сам капитан Андерсон, посол Доннел Удина и адмирал Стивен Хакет рассматривали Шепард(а) как кандидата в члены Спецкорпуса тактической разведки. Чтобы подтвердить или отвергнуть кандидатуру Шепард(а), в тестовый полёт на «Нормандию» был направлен действующий член Спецкорпуса — Найлус Крайк.

      Первая операция Шепард(а) как кандидата в СПЕКТР закончилась провалом: Найлус был убит, цель миссии — протеанский маяк — уничтожен. Причастность к этим событиям, равно как и нападение на Иден Прайм истинного виновника — Сарена Артериуса, доказать не удалось.

      Собственное расследование капитан-лейтенанта дало ему (ей) достаточно веские доказательства, что привело к лишению Сарена статуса члена СПЕКТР и назначения таковым Шепард(а). Кроме того, в ходе этого расследования капитан-лейтенант познакомился(лась) со своими будущими друзьями и членами боевой команды — турианцем-детективом Гаррусом Вакарианом, кварианкой Тали’Зорой нар Райя и кроганом-наёмником Урднотом Рексом.

      Шепард получил(а) под своё командование «Нормандию», а его (её) первым заданием как действующего члена Спецкорпуса стало устранение Сарена. Охота за ним, по некоторым данным, продолжалась около четырёх месяцев, в ходе которых команда Шепард(а) противостояла войскам Артериуса на Теруме, Новерии, Феросе, Вермайре, Илосе и Цитадели.

      Кульминацией этого преследования, как и нашествия гетов 2183 года, стала битва у Цитадели, в ходе которой был уничтожен Жнец, разбит флот гетов-еретиков и убит Сарен. Шепард, как и все участники этой битвы, был(а) награжден(а) Палладиевой Звездой.

      Вскоре после этого «Нормандию» отправили преследовать отступающих гетов и избавиться от последних сопротивлявшихся синтетиков. В ходе миссии «Нормандия» была атакована кораблём Коллекционеров и уничтожена возле планеты Алкера, недалеко от Омеги. Во время спасения экипажа Шепард затаскивает Джокера в спасательную капсулу, но сам(а) не успевает попасть в неё. В результате взрыва капитана выбрасывает в открытый космос, и он (она) погибает от разгерметизации скафандра.

      Восстановление капитана. Проект «Лазарь» Править

      Благодаря своему всестороннему знанию галактических событий Серый Посредник посылает Ферона — дрелла, работающего на него, забрать тело капитана Шепард(а). В то же время Лиара Т’Сони, которая искала капитана с тех пор, как произошла атака, была завербована «Цербером», чтобы найти тело Шепард(а) и передать его учёным «Цербера». Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что последний работает с Коллекционерами, изменил своё решение. В этом отношении он нанёс удар Серому Посреднику. Так как обе стороны хотели получить тело капитана, Лиара и Ферон решили, что отдать тело «Церберу» лучше, чем Коллекционерам.

      Получив тело, «Цербер» запускает проект «Лазарь», в результате которого Шепард возвращается к жизни при помощи технологий вживления имплантатов и биосинтеза тканей. Через два года после атаки Шепард просыпается в лаборатории на космической станции «Цербера», которая подверглась нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте «Лазарь» и об усилиях, затраченных на его (её) восстановление. На проект затрачено более четырёх миллиардов кредитов, при этом был риск, что Шепард психологически изменится в каком-то направлении, чего нельзя было допустить.

      Пока капитан отсутствовал(а), целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета «Цербер» оказался единственной организацией, способной противостоять угрозе, и Шепард соглашается работать с «Цербером», чтобы разрешить эту загадку. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Создаётся мнение, что капитан — причина, по которой колонии исчезают (Призрак, преследуя свои цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на «Цербер», дабы предотвратить возвращение последнего в Альянс, по крайней мере, в краткосрочной перспективе).

      Шрамы на лице Править

      Так как Шепард очнулся(лась) до полного восстановления, лицо капитана покрыто яркими шрамами, которые также будут являться показателем морали персонажа. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться красным цветом.

      Сразу после получения доступа в техническую лабораторию «Нормандии» Шепард получает письмо от доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет хирургически удалить шрамы и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше влиять на них не будет. Данное улучшение стоит 50 000 платины. Само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое время.

      Борьба с Коллекционерами Править

      Под руководством «Цербера» Шепард собирает боевую команду, оснащает свой новый корабль всем необходимым и наносит решительный удар по базе Коллекционеров в центре Галактики. Подробнее эти события описаны в статье Нападения Коллекционеров в 2183–2185 годах. Возможным вариантом окончания этой миссии является смерть Шепард(а).

      Предотвращение вторжения Жнецов в систему Бахака Править

      В марте 2185 года Шепард получает от адмирала Хакета сообщение о захвате в плен Аманды Кенсон — учёного из Альянса, изучавшей ретранслятор на территории Батарианской Гегемонии. Расследование этих событий, освобождение доктора Кенсон и последующее уничтожение ретранслятора «Альфа» астероидом «Голгофа» предотвратило немедленное прибытие Жнецов в Галактику, но стоило жизни 305 тысячам батарианцев.

      Противостояние Жнецам во время Вторжения 2186 года Править

      После восстановления Шепард(а) в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса и возвращения под его (её) командование фрегата «Нормандия» основными его (её) задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение войск для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых учёных и материалов для постройки Горна. Подробнее о ходе вторжения и деятельности Шепард(а) читайте в статье Вторжение Жнецов 2186 года.

      Гибель Править

      При активации Горна во время битвы за Землю Шепард встаёт перед выбором:

      • При помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в Галактике.
      • Занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
      • Распространить свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
      • Не применять Горн, что приведёт к поражению разумных рас и продолжению цикла жатвы.

      В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается: он (она) либо погибает во время взрыва, либо на основе его (её) личности создается новый конструкт, управляющий Жнецами, либо жертвует собой, превращаясь в материал для «новой ДНК».

      Однако при очень высоком показателе боеготовности войск и выборе Уничтожения («красной» концовки) демонстрируется сцена, в которой некто с жетоном N7 на цепочке делает вздох среди руин. В файлах игры звук вздоха записан как Shepard_alive_male и Shepard_alive_female. При помощи программы RAD Video Tools можно открыть эти два файла, и мы увидим тот самый ролик. Это можно счесть свидетельством выживания капитана.

      Mass Effect

      Компания BioWare рассказала о том, как 10 лет назад создавала персонажа, который полюбился фанатам серии Mass Effect. Как стало известно Gamebomb.ru, в январе 2005 года дизайнер провел первые тесты анимации Шепарда.

      Что примечательно, по словам Джонатана Купера (Jonathan Cooper), Шепард впервые появился на свет как женщина. Командир кораблей «Нормандия» на протяжении первых двух частей серии неизменно появлялся в игре как мужчина и только в третьей части игроки смогли выбрать пол главного героя.

      «Десять лет назад, в январе, я провел первый тест анимации для Mass Effect. Да, Коммандор Шепард изначально был женщиной», — отметил Купер на своем канале в твиттере.

      Очевидно, команда BioWare изначально хотела предоставить игрокам выбор пола главного героя игры. Как бы то ни было, осуществить идею удалось в 2012 году, когда на свет появилась третья часть трилогии.

      Читайте также:  Https моя страница в контакте

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *