| Lords of the Fallen | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дата анонса | 24 апреля 2013 года |
| Даты выпуска | |
| Жанр | Action/RPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Томаш Гоп |
| Технические данные | |
| Платформа | ПК Xbox One PlayStation 4 |
| Игровой движок | FLEDGE Engine [1] |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | Оптический диск Цифровая дистрибуция |
| Официальный сайт | |
Lords of the Fallen — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная немецкой компанией Deck13 Interactive и польской компанией City Interactive.
Содержание
Содержание
Описание [ править | править код ]
Действие игры разворачивается в выдуманном мире, где боги подвели человечество. Игрок выступит в роли человека по имени Харкин, который отправляется в путешествие, чтобы противостоять неудержимой сверхъестественной силе. При этом игроки будут принимать решения, которые изменят как игровой мир, так и самого персонажа, тем самым оказывая существенное влияние на историю.
| Рецензии | |
|---|---|
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| PlayGround.ru | 7/10 [3] |
| Riot Pixels | 75% [2] |
Геймплей [ править | править код ]
Прохождение Lords of the Fallen состоит из планомерного уничтожения боссов, прокачки главного героя и улучшения снаряжения. Убийство врагов даёт опыт и уникальное оружие. Опыт допустимо тратить на совершенствование боевых характеристик протагониста или заклинания. Когда герой умирает, на месте смерти остаётся призрак. Если за ним вернуться, накопленный опыт сохраняется. Повторная смерть обнуляет опыт.
Кроме основного сюжета есть побочные задания, связанные с истреблением какого-либо врага или поиском предмета. Выполнение таких заданий позволяет получить снаряжение и дополнительный опыт, а также проливает свет на историю представленного в игре мира. В целом геймплей и мироустройство Lords of the Fallen очень похожи на Dark Souls [4] .
В Lords of the Fallen представлено большое количество оружия и видов брони. Кроме классических топоров, мечей и кинжалов, в игре есть боевые кастеты, посохи, косы, запястные клинки и т.д. Есть возможность снарядить героя как тяжеловеса с надёжной броней и мощным оружием или как быстрого воина с лёгкой броней и двумя короткими мечами.
Сюжет [ править | править код ]
Давным-давно сурово правивший людьми бог Адыр был побеждён тремя героями — разбойником. монахом и воином, которые затем обрели статус полубогов и стали известны как Судьи. В этом мире все грехи являются преступлениями, несмотря на их размер и характер. Главным героем выступает осуждённый преступник Харкин, чьи грехи отобразились на его лице в виде рун.
Харкина выпускает из тюрьмы монах Касло чтобы остановить вторжение демонов рогаров в монастыре у гор Рука Бога. На своём пути герой сталкивается с рогарскими лордами — могучими созданиями, которые по воле Адыра вторгаются в этот мир из неизвестного пространства. С помощью путешественника Йетки ему удаётся найти местонахождение Пути — портала в мир рогаров и бывшего храма Адыра, которого Судьи отправили в другое измерение и запечатали в монастыре.
В ходе своих скитаний герой встречает бессмертное создание Ремесленника, у которого рогары украли Кристалл Путешествий. Харкин возвращает артефакт и останавливает вторжение, после чего возвращается монастырь. Но потомок одного из трёх судей и командир человеческого войска Антанас просит убить сумевшего возродиться Адыра. Главный герой подозревает Антонаса в злых намерениях, а также сражается со чудовищем неизвестного происхождения.
В мире рогаров Харкин входит в Зал Лжи и находит дорогу ко странному демону, которого Йетка считает связанным с её семьёй. Игрок волен убить демона или позволить Йетке уйти с ним. После боя с последним лордом происходит встреча с Адыром, который говорит о необходимости богов для сохранения порядка и как пример человеческих неудач показывает превращение Антанаса в монстра из-за принятого зелья. Адыр даёт герою особую руну, с помощью которой можно восстановить силы бога. Вернувшись в монастырь Харкин сталкивается с несколькими монстрами, что подтвердило версию об опытах Антанаса над монахами с целью создать идеальных борцов с рогарами.
Люди Артанаса атакуют героя, которого считают предателем из-за не убийства Адыра. В ходе боя с Антанасом он узнает, что в ходе мутации тот убил пытавшегося остановить трансформацию Касло. После убийства Антанаса перед игроком встаёт выбор: воскресить Адыра, убить Адыра или отдать руну Ремесленнику (нейтральная концовка).
Продажи [ править | править код ]
К маю 2015 года было продано более 900 000 копий игры. [5]
Продолжение [ править | править код ]
18 декабря 2014 г. было объявлено о разработке игры Lords of the Fallen 2 студией CI Games, выход был намечен на 2017 г. Создавшая первую часть Deck13 Interactive не принимала участия в создании продолжения, сконцентрировавшись на разработке The Surge, являвшейся духовным наследником Lords of the Fallen из-за многочисленных схожестей в игровом процессе. [6] .
| Lords of the Fallen | |
|---|---|
| Developer(s) | Deck13 Interactive CI Games Octopus Games (Mobile) |
| Publisher(s) | |
| Director(s) | Jan Klose |
| Producer(s) | Max Kübler |
| Designer(s) | Sven Hammer Timo Treffer |
| Composer(s) | Knut Avenstroup Haugen |
| Engine | Fledge Engine [1] |
| Platform(s) | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android |
| Release |
|
| Genre(s) | Action role-playing |
| Mode(s) | Single-player |
Lords of the Fallen is an action role-playing v >[2] A mobile version of the game, which features one-to-one swipe combat controls, was released on February 9, 2017 for iOS and Andro >[3]
Players journey through mysterious, large interconnected environments, battling beastly, disfigured enemies, including bosses, using melee weapons, such as axes and hammers. Players control Harkyn as he is sent on a mission to stop a powerful god’s mysterious demonic forces as they invade the world to reclaim it after being dethroned.
Contents
Gameplay [ edit ]
Lords of the Fallen is a third-person action role-playing game containing a slow tactical approach to close-quarters combat gameplay, with difficult enemies and locations to overcome, while learning from their encounters. The player takes the role of Harkyn, who, from the beginning, can be tailored towards the player’s preferred combat styles from a range of different classes, each with their own specializations in certain weapons, armors, spells, and abilities. A class is determined based on two major choices of three kinds of magic; brawling, deception, and solace, followed by the second choice of three different armor sets; warrior, rogue, and cleric. Different combinations of both choices allow the player to choose how to play Harkyn from the start. With sets, the warrior uses heavy yet strong armor and weapons, the rogue is much lighter and quicker, and the cleric utilizes staffs and armour that supports spell use. Magic adds to the variability of each class. For example, a warrior set combined with brawling magic creates a pure warrior with high strength and vitality, while a warrior set can also be combined with solace magic to create a paladin class that is not as strong but can specialize in spell usage early in the game. As the player progresses through the game and defeats enemies, experience can be gained and spent to upgrade Harkyn’s skills and unlock new spells to use in combat.
The game is div >[4]
Lords of the Fallen uses a "risk and reward" system when it comes to upgrading Harkyn. The amount of experience the player can gain for use can be increased through a multiplier that builds up the longer the player mixes up combo attacks or avoids using checkpoints and spending their experiences. If a checkpoint is used, the multiplier will reset. If a player dies during combat, they will appear at the last checkpoint they used but with previously defeated non-boss enemies respawning back in the original location across the in-game world and losing any unspent experience they have gained since they last spent any. At this point a timer will begin, requiring the player to return to the spot they last died in order to regain what they previously lost. However, if the timer runs out or if the player dies again before reaching this point, the unspent experience they had lost before will be lost for good.
Plot [ edit ]
The game is set in a world long after the defeat of a god named Adyr that formerly ruled humanity with an iron fist, by three heroes, a rogue, cleric, and warrior, who later became known as the Judges and were elevated to the status of demigods. Unusually, all sins are punished, even small and petty ones. Players take on the role of Harkyn, a convicted criminal whose sins are visible on his face, in the form of runes.
Harkyn is released from prison by a monk named Kaslo in order to stop a mysterious invasion of Adyr’s demonic forces, the Rhogar, into a monastery near the Hand of God mountains (literally the hand of the fallen god). He comes across a number of powerful beings called Rhogar Lords who are invading from an unknown place into the human realm. With the help of an explorer named Yetka, he is able to discover the location of the Pathway, a portal to the Rhogar Realm, a former temple of Adyr that was banished to another dimension by the Judges and sealed in the monastery.
Harkyn travels to the Rhogar Realm where he meets the Crafter, an immortal, extra-dimensional being whose Crystal of Travels was stolen by the Rhogar. He fights through the realm and takes back the Crystal, stopping the invasion. When he returns to the monastery, he is tasked by Antanas, the leader of the human forces, to slay Adyr, who has revived once again. However, he discovers signs that Antanas is up to no good and fights a monster of unknown origins. Harkyn enters the Chamber of Lies in the Rhogar Realm and unlocks the path to an unusual demon that Yetka says is linked to her family. He can choose to kill it, or let Yetka leave with it. Finally, he defeats the final Lord and speaks to Adyr, who tells him that humanity needs a god to preserve order, showing Antanas imbibing a potion and turning into a hideous monster, as an example of human failings. Adyr gives Harkyn a special rune that can be used to restore Adyr’s power. When he returns to the monastery, he is faced by several monsters, confirming that Antanas experimented on monks in order to make mutants that could fight the Rhogar.
Antanas’ forces believe Harkyn has turned traitor, since he did not kill Adyr, and attack him. He fights his way to Antanas, and realizes that the mutated Antanas killed Kaslo when he tried to stop him from transforming. Harkyn fights and kills Antanas, and he has the option of using the Rune of Adyr in his weapon to revive Adyr, in his armor to kill Adyr, or giving it to the Crafter for a neutral ending where Adyr remains dormant.
Reception [ edit ]
Critical response [ edit ]
| Reception |
|---|
| Aggregate scores | |
|---|---|
| Aggregator | Score |
| GameRankings | (XONE) 71.27% [5] (PC) 68.95% [6] (PS4) 68.97% [7] |
| Metacritic | (PC) 73/100 [8] (XONE) 71/100 [9] (PS4) 68/100 [10] |
| Review scores | |
| Publication | Score |
| Game Informer | 8.5/10 [11] |
| GameSpot | 8/10 [12] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 7.4/10 [14] |
| Polygon | 7.5/10 [15] |
Lords of the Fallen received fairly positive reviews. Aggregating review websites GameRankings and Metacritic gave the Xbox One version a 71.27% based on 11 reviews and 71/100 based on 36 reviews, [5] [9] the Microsoft Windows version 68.95% based on 19 reviews and 73/100 based on 36 reviews, [6] [8] and the PlayStation 4 version 68.76% based on 34 reviews and 68/100 based on 45 reviews respectively. [7] [10]
Giving a positive review for Game Informer, Daniel Tack called the game a "surprising sleeper" and scored it an 8.5 out of 10. He stated: "Lords of the Fallen is a surprisingly sol >[11]
GameSpot’s Kevin VanOrd gave the game a positive review; he scored it an 8/10 and stated: "Superficially, you could call Lords of the Fallen a Souls game for the meek and the uninitiated. But it earns more respect than such a flippant description. Lords of the Fallen isn’t about the game that it isn’t, but the game that it is. It’s about the ghoulish blacksmith, his glowing eyes, and the long tufts of stiff hair that rise from his scalp. It’s about the crunches of iron against bone when your hammer finds its mark. It’s about taking in new sights and sounds, and about finding new ways to travel to old ones. It’s about that suspended br >[12]
Giving a more negative review was IGN’s Leif Johnson. Johnson scored the game a 7.4 out of 10 and stated: "Lords of the Fallen delivers entertaining hack-and-slash combat centered on combos and spells, but its risk-based reward system seems slightly out of place in a world where its hero so easily achieves great power and defense and makes risk obsolete. It achieves its goal of creating a more accessible Dark Souls-style experience, but unfortunately it goes a step or two too far." [14]
Philip Kollar of Polygon scored Lords of the Fallen a 7.5 out of 10. In his review, Kollar thought the game’s story, concept, and characters were "commendable", liked the slow weapons-based combat, saying that’s where the game "shines the brightest", and thought the game had a strong variation on the Souls formula, saying this could be "sign[s] of much brighter things to come". Kollar d >[15]
Ben Griffin of GamesRadar praised the game’s visuals, long length, and combat, but criticized the technical issues, boss fights, and lack of co-op. Griffin scored the game a 3/5 and stated: "Taken on its own this is a sophisticated fantasy RPG executed with cons >[13]
Sales [ edit ]
By May 2015, over 900,000 copies of the game had been sold. [16]
Sequel [ edit ]
A sequel, Lords of the Fallen 2, was announced on December 18, 2014 and was set to be released in 2017. CI Games will take on development duties for the sequel. Meanwhile, original developer Deck13 Interactive will not be involved in the sequel; they instead went on to develop The Surge which is cons >[17]



Близкие по духу





Студии Deck 13 и CI (последняя – та самая City Interactive, благодаря которой существует термин «польский шутер») вместе с Томашем Гопом, который когда-то участвовал в создании «Ведьмака», сделали неожиданно сильный экшен, в котором все так подозрительно знакомо. Глядя на Lords of the Fallen, избавиться от ассоциаций с Dark Souls почти невозможно. Герой знакомо двигается, перекатывается, парирует, дерется и даже прыгает с разбегу. Но стоит взять в руки контроллер, и разница бросится в глаза.
Lords of the Fallen куда более грузная и медлительная. Даже воин в легкой броне ведет себя так, будто напялил доспехи Хавела: тяжело топает, медленно и с лязгом перекатывается и долго замахивается даже коротким клинком. Зато уж после замаха двуручником нутром чувствуешь, как он вгрызается в тело противника, разрывая плоть и корежа доспехи.

![]() | ![]() |
| ► Да и в остальном выбора на старте немного. Можно лишь указать школу магии и один из трех классов, влияющих только на набор стартовых характеристик. | |
Подход к бою тоже изменился. В Dark Souls, попрактиковавшись, можно увернуться от любой атаки. В Lords of the Fallen противники, как правило, делают такие внушительные замахи и так рьяно крутят оружием, что и стоя у них за спиной вы будете уязвимы. Ну а те, кто помельче, могут внезапной комбинацией даже тяжеловесу обнулить полоску выносливости.
Поэтому броня здесь куда важнее. Легкие доспехи и те хорошо защищают, а тяжелые латы позволяют почти идти напролом. Правда, драться персонаж будет так медленно, что и его смогут уложить на лопатки. Понимать паттерны поведения монстров все равно нужно — атаки и дистанцию до противников придется выверять чуть ли не с линейкой.

![]() | ![]() |
| ► Даже легкие доспехи с виду массивны и увесисты. | |
Но, как бы вы ни старались, умирать все-таки будете часто. В этом игра целиком и полностью следует философии серии Souls. Правда, есть отличия.
В Lords of the Fallen тоже имеются контрольные точки (кристаллы), которые и прогресс сохраняют, и опыт в прокачку вложить дают, и запас зелий пополняют. Только, во-первых, запас пополняют не всегда до упора. Во-вторых, если проигнорировать кристалл и пойти дальше, с этого момента вы будете получать все больше опыта с монстров. Вещи тоже будут выпадать гораздо более полезные и редкие.
Но стоит вам погибнуть или потратить опыт — извольте набивать множитель заново. Lords of the Fallen ставит вас перед выбором: собирать опыт по крупицам, но в относительной безопасности, или же срывать куш, но рисковать по-крупному. Просто, но гениально.

![]() | ![]() |
| ► Из дальнобойного оружия — только магическая перчатка, работающая в трех режимах: дальний выстрел, слабый залп «веером» и мощный залп для ближнего боя. | ► Вставив в перчатку руну, можно изменить тип ее атаки: заставить плеваться чистым огнем или, например, ядом. |
Использование всех доступных инструментов — ключ к выживанию. В подходе к экипировке Lords of the Fallen куда ближе к Demon’s Souls, чем к Dark Souls: во второй мало что мешает взять доспехи и оружие исходя из эстетических предпочтений и стиля игры, а в первой вы можете подобрать оружие для конкретного противника и наносить существенно больше урона. Тут — скорее последний случай.
Особенно это помогает в борьбе с боссами. Даже прокачанного персонажа, плевком убивающего десяток рядовых врагов, они могут свалить парой ленивых тычков. Приходится умирать и снова возвращаться, выискивая слабые места. Управиться с тварью, заучив наизусть паттерны, можно. Но надежнее отыскать уязвимости. К примеру, один почти непробиваемый бугай, слабо реагирующий на удары огненным мечом и тычки посохом, спасовал перед не самым мощным воинским заклинанием. Пробуйте всё, решение не всегда очевидно.

![]() | ![]() |
| ► После убийства босса на уровне открывается портал, за которым отыщутся еще более привлекательные трофеи. Но не всегда они достаются без боя. | |
Lords of the Fallen прошлась по всем возможным визуальным клише (громадные наплечники, пылающие инферналы. ), но сделала это с шиком. Монстры ужасны и огромны, локации живописны и разнообразны, а каждый комплект по-вархаммеровски внушительных доспехов прорисован до мельчайших тонкостей. Жаль только, что за всем этим — пустота.
Cнова вспомним Souls. Там нас всегда вела за собой история. Не традиционный сюжет, нет — одни детали, намеки, разрозненные описания. Этого неизменно хватало, чтобы заинтриговать и заставить дальше исследовать мир. Достраивать мысленную картину из этих крох — особое удовольствие и одна из причин, по которым Dark Souls до сих пор обсуждают.

![]() | ![]() |
| ► Становится даже обидно, когда представляешь, какую историю можно было на них разыграть. | |
Lords of the Fallen же выдает слишком много, чтобы дыры в сценарии казались изящной недосказанностью, но маловато, чтобы составить адекватную картину. Ближе к концу нить повествования уже толком не нащупать. Действующие лица появляются, несут пафосную ересь и после этого зачастую исчезают навсегда.
Сюжет кажется банальным фэнтези «избранный против шипастых демонов», но поначалу он еще подает надежду. Вскоре она угасает. К счастью, повествование можно игнорировать. Драться в любом случае интересно, а зачем мы это делаем, лучше не интересоваться.
![]() | ![]() |
| ► В немалой степени историю портят невменяемые диалоги. Некоторые реплики, кажется, вовсе не связаны между собой. | |
Кроме того, после Dark Souls ощутимо не хватает простора для самодеятельности. Ролевые элементы ограничиваются прокачкой и охотой за броней покруче — ни ковенантов, ни поисков душевного равновесия. Онлайна и записок от других игроков нет. Изредка попадаются побочные задания, но сплошь тоскливые «сходи и убей» либо «найди и принеси».
Тем не менее Lords of the Fallen — отличный ролевой экшен, бережно перенимающий идеи понятно у кого и удачно дополняющий их собственными находками. А судя по тому, как ее приняли, у этой игры есть все шансы на хорошее продолжение, где решат большую часть проблем.


















