1. Главная страница » Компьютеры

Lords of the fallen классы персонажей

Автор: | 16.12.2019

Из интервью, которое продюсер Lords of the Fallen дал порталу OnlySP стали известны некоторые детали о классах главного героя. В начале вам предложат выбрать один из трех: клирик (Cleric), разбойник (Rogue) или боец (Fighter). Первый умеет регенерировать здоровье, второй заточен под скрытность и нанесение критических ударов, третий обладает повышенной защитой.

Система развития персонажа будет состоять из трех основных частей — магия, снаряжение и характеристики. Независимо от того, какой класс вы выберите, можно будет вкладывать очки опыта в любую характеристику. Снаряжение можно не только находить, но и крафтить. Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года.

"Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

> "Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

> Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

Возможно и эта игра окажется хорошей.

> > "Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

> > Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

> Возможно и эта игра окажется хорошей.

> > "Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

> > Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

> Возможно и эта игра окажется хорошей.

Тут дело в том, что если игра и окажется хорошей, то я ее просто не куплю, так как на нее у меня не хватит ни времени, ни денег, так как выйдут игры, которым я доверю больше и считаю, что у них качество будет лучше. Да даже осенью, если не брать другие жанры, конкуренция в жанре РПГ будет большой, выходят третий ведьмак и третий dragon age.

> > > "Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

> > > Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

> > Возможно и эта игра окажется хорошей.

> Тут дело в том, что если игра и окажется хорошей, то я ее просто не куплю, так как на нее у меня не хватит ни времени, ни денег, так как выйдут игры, которым я доверю больше и считаю, что у них качество будет лучше. Да даже осенью, если не брать другие жанры, конкуренция в жанре РПГ будет большой, выходят третий ведьмак и третий dragon age.

Ведьмак 3 это да, но вот DAI под сильным подозрением, так как игры Bioware после их покупки ЕА всё хуже и хуже.

> > > "Релиз Lords of the Fallen ожидается осенью 2014 года."

> > > Очень зря, осенью выйдет достаточно много хороших игр, и LoF просто затеряется.

> > Возможно и эта игра окажется хорошей.

Ну клоном вряд ли окажется, так как они разрабатываются в одно время.

Ничего нового. Самые обычные классы.

"Система развития персонажа будет состоять из трех основных частей — магия, снаряжение и характеристики. Независимо от того, какой класс вы выберите. "

Какой смысл тогда от классов персонажей? Надо было их ,вообще, убрать и дать игрокам полную свободу в прокачке персонажа.

Начну с того, что я рассчитывал увидеть в этой игре:
1) Это рубилово в стиле Dark Souls, лично мне напоминающее Kingdoms Rise. Сам геймплей я не видел, кроме того, что был показан в трейлере;
2) Это линейная игра, где мы идем по прямой сюжетной дорожке и сражаемся с врагами в битвах один на один;
3) Красочная графическая составляющая.

Но, запустив LotF, я обнаружил нечто большее. Первые два пункта из списка ожидаемого были взорваны просто на мелкие куски:
1) Рубилово в стиле Dark Souls? Чел, это и есть Dark Souls! Если бы игра продавалась под названием Dark Souls 3, я бы даже не заподозрил подвоха. Отличия этих проектов опишу чуть ниже;

2) Это линейная игра, где мы идем по прямой сюжетной дорожке? Как оказалось это не совсем так. Да, у нас есть сюжет и сверху есть текст задания, но в передвижении мы не ограничены! Мир устроен практически как в Dark Souls: такой же бесшовный (хотя, все же есть отдельные локации, куда нас подгружают). Есть развилки. Нам предстоит так же как и в DS открывать некоторые двери, чтобы попасть на старую локацию (то есть открываем развилки, чтобы быстрее возвращаться в некоторые места).
сражаемся с врагами в битвах один на один? К счастью это не так. Нам предстоит так же бегать по миру и высекать врагов (как простых, так и боссов), словно мы играем в Dark Souls 3;

3) Красочная графическая составляющая? В принципе да, DX11 работает, может, и не на всю катушку, но что-то выжимает. Она здесь не такая тусклая, как в Dark Souls, но "мыла" многовато, местами. В помещениях еще нормально, но если выйти в зимнюю локацию, то ощущение, будто я растопил снег себе прямо на глаза, после чего стал смотреть в монитор. Но это придирки. "Мыло" здесь работает для имитации плохой видимости. Особенно это заметно в локациях, куда мы попадаем через портал.

Сходства с серией Dark Souls:
1) Мы идем по миру, сражаясь как с обычными противниками, так и с боссами (минибоссами);
2) Боевая механика также состоит из контратак, блоков, ударов (слабый/сильный), применения магии (даже есть backstab!);
3) Сохранения происходят в строго отведенных местах. Только в этой игре вместо костров, роль "сохранялок" выполняют "обломки" (кристаллы). При загрузке сохранения, все враги возвращаются на места, так что всегда есть с кем подраться;
4) Это сходство не совсем по игре, а скорее по музыкальным трекам, являющимся "титулом" для этих проектов. Мне показалось, что выбор трека не случайный. Разработчики "Лордов" явные поклонники DS, раз пытаются воссоздать привычную атмосферность:

Dark Souls (The Silent Comedy – Bartholomew)

Dark Souls 2 (Nitzer Ebb – I Am Undone)

Lords of the Fallen (Mourning Ritual ft. Peter Dreimanis – Bad Moon Rising)

5) Нет сильного разделения на классы. Класс лишь влияет на начальные характеристики персонажа. Далее по игре вы можете настраивать персонажа как вам угодно;
6) Погибая, герой оставляет после себя сгусток опыта (призрак), который необходимо подобрать после возрождения;
7) NG+. Да-да, в этой игре есть New Game +, такой же, как и в Dark Souls! Вы можете начинать новое приключение со старым героем и собирать себе доспехи и прочее, сражаясь с усиленными врагами.

Отличия от Dark Souls:
1) Главный герой умеет разговаривать. Нам предстоит общаться с NPC, но, по большей части, общение несет информативный характер, в котором, иногда, могут выдать второстепенный квест;
2) В Dark Souls мы видели огромных чудовищ, драконов. В Lords of the Fallen мы встречаем человекоподобных существ, которые могут отличаться только в размерах и тактике боя. Хотя, может я недостаточно прошел и меня ждет впереди нечто устрашающее. Но отличие в этом прослеживается;
3) Оружие дальнего боя может быть применено в качестве щита. А именно "перчатка", которой можно прикрываться. Блокирует не 100%, но все же какая-то польза есть (было бы забавно, если бы в Dark Souls у нас была возможность прикрываться арбалетом);
4) Прокачка отличается тем, что можно добавлять камни в экипировку, которые увеличат показатели героя;
5) В LotF есть пауза. Ничто не запрещает прямо во время боя войти в инвентарь и сменить оружие;
6) Из врагов не выпадают души. Просто копится опыт;
7) Мы всегда знаем что нужно сделать, так как сверху слева показано задание. Еще бы мини-карту, чтобы было легче добираться до нужной точки;
8) Отсутствует сетевой режим.

Это пока все, что мне удалось подметить за пару часов знакомства с LotF. Во время игры меня не покидало чувство, что я купил одну из частей Dark Souls, только какую-то "обновленную" в графическом плане. Это, наверное, самый приятный сюрприз от покупки, ведь я ждал от нее меньше, чем получил. Игра сложная, но если вы знакомы с механикой Dark Souls, то смертей будет гораздо меньше.

Разработчики явно пытались воссоздать все то, за что мы любим Dark Souls. На мой взгляд, у них это получилось в большей степени, чем можно было ожидать. Игра достойна внимания и я не пожалел о покупке, даже учитывая то, что поначалу она казалась технически неисправной (постоянные ошибки при первых 5-6 запусках). Приобрести ее можно в интернет-магазине Steam за 799 рублей.

А напоследок предлагаю посмотреть геймплейное видео, которое я заснял сразу же после покупки игры. Let the challenge begin!

Уже прошли по нескольку раз обе части Dark Souls и скучаете по сложным заданиям? Если так, то Lords of the Fallen – это как раз то, что вам нужно, и пусть вас не смущает то, что игру разрабатывали не особо известные польская и немецкая компании: за их спинами стоит японский гранд Bandai Namco, а это уже говорит о многом.

Lords of the Fallen практически вся состоит из боёв. Точнее так: в Lords of the Fallen основные проблемы вы будете иметь именно в боях и лишь немного в поиске верного пути, когда будете блуждать в лабиринтах. Ситуация осложняется тем, что в игре нет карты, т.е. открыть и посмотреть куда бежать и что делать дальше – нельзя, поэтому придётся запоминать каждый уголок, чтобы не бегать кругами.

Первое, что вас попросят сделать – увернуться и ударить в ответ. В игре несколько раз напомнят одно из главных правил, замечая, что его постоянно забывают почти все, кто начинает играть в Lords of the Fallen. Правило состоит в том, что нужно нажимать центральную клавишу мыши (в нашем случае прохождение велось на ПК) для того, чтобы зафиксировать внимание на одном конкретном противнике. После того, как сделаете это, вам нельзя будет вращать камеру, а всё внимание уйдёт на врага. Радует то, что активировать фиксацию можно издалека, когда вас ещё не видят. К сожалению, кроме слабой и неудобной стреляющей перчатки, более дистанционного оружия у вас не будет, поэтому сближение с врагом неизбежно.

Впрочем, фиксация имеет два ощутимых минуса. Во-первых, ею лучше не пользоваться тогда, когда вам предстоит биться сразу с несколькими врагами, ибо может получиться так, что «зафиксированный» противник окажется дальше, чем остальные, и пока вы будете прорываться к своей цели, компаньоны врага будут вас беспрепятственно бить. Во-вторых, вы не должны расслабляться, думая, что теперь-то ваш герой постоянно будет стоять лицом, а значит и щитом, к врагу и, соответственно, будет принимать удары. Ничего подобного, никакая фиксация не предоставит вам такую возможность, поскольку вообще в этой игре почти все бои построены на том, чтобы уйти от удара, развернуться в другую сторону, ударить со спины и т.д. Уже во второй локации главный босс будет в лице великана со щитом, который совершенно никак не пробивается спереди, а в третьей локации повсюду будут бродить немного уменьшенные копии этого самого великана, которые также будут отлично защищаться щитом.

Однако мы забыли замолвить слово о выборе персонажа. Несмотря на то, что изначально вам будут доступны три класса, разработчики всё равно предоставят вам возможность выбрать класс самостоятельно уже в процессе игры, и не только выбрать, но и периодически его менять, так как в первый же час вы найдёте несколько сундуков, доверху наполненных полной экипировкой, начиная с самой лёгкой экипировки Бродяги и заканчивая тяжелейший и особо прочной бронёй. Поэтому, если чем вам и придётся заниматься всю оставшуюся игру, так это плясать вокруг баланса между лёгкой и тяжёлой экипировкой. Если на героя надеть всё самое тяжёлое (вес каждого предмета виден в инвентаре), то и двигаться он будет словно в вязком киселе, особенно это будет заметно по тому, как он будет делать перекаты. Зато его чувствительность к ударам очень сильно снизится. Ну, а если надеть кожаную броню, то герой будет быстро бегать, ловко перекатываться, но будет гибнуть после пары пропущенных атак.

Особенность Lords of the Fallen такова, что большинство врагов, не говоря о боссах, бьют очень размашистыми атаками, от которых нет спасенья, поэтому, есть мнение, что лёгкой броне в этой игре нет места. Но с тяжёлой бронёй также не стоит переусердствовать, ибо на определённом этапе, в случае перегруза, герой не только не сможет бегать, но и бить. Чётко следите за инвентарём, чтобы активные предметы, надетые на героя, не превышали установленную норму. При этом десятки предметов, лежащих в инвентаре, на вес не влияют.

Теперь по оружию. Оружия в игре масса. Многим можно бить, взяв его в две руки, а можно и в одну. Т.е. в игре практически нет однозначно двуручного или однозначно одноручного оружия. Но часто бывает так, что тяжёлым молотом наш герой практически ничего не может сделать, если будет держать его в одной руке, кроме замаха ничего толком не получится. То же самое касается и самого лёгкого оружия типа шеста. Это довольно опасное оружие становится ещё более смертоносным, если взять его в две руки. Регулировка одна/две руки по умолчанию приходится на клавишу «F». Если вы намерены воевать двуручным оружием, то щит убирайте вообще, чтобы он не был на спине и не вкладывал свой вес в общую копилку.

Кстати, щиты здесь также играют разную роль, в зависимости от класса. Лёгкими щитами можно хорошо бить наотмашь, а за самыми тяжёлыми можно прятаться, воткнув оные в землю, что, правда, потребует затрат выносливости. При этом следите за показателями оружия. Самое тяжелое – не всегда самое эффективное. Часто бывает так, что тяжёлая кувалда наносит меньше урона, чем лёгкий меч. В целом, перебрав кучу оружия, автор данного материала пришёл к выводу, что тяжёлое оружие здесь не очень эффективно. Гораздо более предпочтительнее мечи средней тяжести и тому подобные облегчённые версии острого и не очень железа.

Ещё в игре есть перчатка, из которой можно стрелять. Снаряды делятся на три категории, которые зависят от зоны поражения: чем шире зона поражения, тем меньше в целом урон, но целиться гораздо легче. Впрочем, сия перчатка малоэффективна в бою. К тому же она лишает возможности использовать щит. Но главный её недостаток – медленная перезарядка. Выглядит её использование приблизительно так: достаёте перчатку, взводите, стреляете, после чего снова начинаете долго убегать от врагов, пока перчатка не зарядится. На первых порах заряжается она больше трёх минут. Не самое эффективное оружие, но за неимением другого дальнобойного вооружения можно использовать и его.

Теперь по локациям. Карт в игре нет, зато есть особые обелиски, которые играют роль мест, где можно сохранить игровой прогресс. Причём, обелиски сохраняют не столько сам прогресс, позволив вам респаунится в следующий раз поближе к месту гибели (а их будет много), сколько накопленный вами опыт. В игре реализован интересный механизм, в соответствии с которым чем дольше вы будете обходиться без сохранения, тем на больший коэффициент будет умножаться добытый вами опыт. Честно сказать, игнорируйте данное предложение и сохраняйтесь всегда и чаще.

Сохранения позволяют перепроходить известные уже локации и снова получать опыт, но будьте готовы к тому, что с каждым последующим разом умышленной или не умышленной прокачки на одном и том, же месте вам будут давать всё меньше и меньше опыта.

После гибели персонажа все боты оживают, а на месте гибели остаётся душа персонажа вместе с вложенным в неё опытом. Слева на экране у вас появляется значок, отсчитывающий обратное время в процентах. Он показывает, что ваша душа, оставленная на поле брани, тает, а вместе с ней тает и накопленный опыт.

В целом, бить в лоб, напрямую можно только арбалетчиков и самых первых врагов. Даже первый босс имеет щит, хотя и деревянный, который можно и нужно разбивать. В остальном же щиты – фирменная фишка игры. Щиты эти часто совершенно непробиваемы, поэтому большинство битв сводится к тому, чтобы попытаться оказаться хоть на пару секунд сзади врага, чтобы провести хотя бы одну атаку в незащищённую область. Но и с этим будут проблемы, особенно если ваш герой недостаточно подвижен. Поэтому вам придётся терпеливо сносить удары врага, ожидая, пока тот не нанесёт сильный колющий или рубящий наотмашь удар, вследствие чего оголит корпус, а то и вовсе подставит спину. В эти желанные моменты вы и должны проводить атаку. Вся игра построена на этом тягучем, выматывающем механизме.

Что касается боссов, то тут всё то же самое, только возведённое в ещё большую степень: боссы упорно не хотят погибать. Средний бой с не самым сильным боссом вполне возможно может затянуться минут на 10-15. Разработчики идут по проторенной Dark Souls дорожке: пока ваш герой не погибнет пару десятков раз вы не сможете полностью понять как действовать против того или иного врага, пока не выучите его повадки и комбо-удары. Ситуацию усугубляет то, что почти все боссы наносят широкие, размашистые атаки, от которых не спасает даже самый тяжёлый щит, следовательно, подходить близко нельзя, но и издалека поразить врага, кроме как убогой перчаткой попросту нечем.

Кстати, приседать в игре также нельзя, поэтому если вы увидите интересную щель в стене, в которую можно пролезть, пригнувшись, попробуйте перекатиться туда. В ряде случаев вы окажетесь в замаскированном помещении, где сможете поживиться в сундуке чем-нибудь полезным. Именно по этой причине вы должны разрушать всю мебель, все полки и все бочки, стоящие в комнатах любых зданий. Мало того, что в бочках может лежать что-то хорошее, так ещё и за ними, в проёме стены может находиться что-то весьма полезное.

Резюмируя данный материал, стоит сказать, что Lords of the Fallen – игра для тех, кто никуда не торопиться. Если вы встретили противника, то не идите дальше, пока не победите его, ибо по мере прохождения вглубь за вами рискует увязаться целая толпа врагов. Кроме того, если вы хотите побеждать боссов и их приближённых, вам придётся запастись терпением и ждать пока враг сам не подставится для удара. Принудить его это сделать, ускорив события, у вас не получится.

Читайте также:  Avertv cardbus plus e501r

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *