Протагонист Life is Strange: Before the Storm — 16-летняя Хлоя Прайс — верная спутница Максин Колфилд, главной героини пяти серий оригинальной Life is Strange.
За саму Макс можно будет поиграть только в бонусном эпизоде, который выйдет после всех серий основной игры и будет доступен лишь лицам, купившим Deluxe-издание Before the Storm. Действие приквела происходит в 2010 году, за три года до начала первого эпизода Life Is Strange. Сюжет игры посвящен знакомству и развитию отношений Хлои и еще одной девушки — Рэйчел Эмбер, которая в оригинальной игре все время упоминается, но ни разу не появляется на экране (не считая фотографий).
Если вы не играли в Life Is Strange, но заинтересовались приквелом, ниже я привожу основные моменты оригинала, имеющие значение для приквела. Также текст может быть полезен, если вы играли в LIS так давно, что забыли подробности сюжета. Если вы хотите сначала пройти Before the Storm, а потом поиграть в оригинал, тоже читайте смело: спойлеров в этом тексте не будет.

Кто такая Рэйчел Эмбер?
Как мы знаем из Life Is Strange, Рэйчел Эмбер — девушка, с которой Хлоя начала проводить много времени после того, как отец Хлои погиб в автокатастрофе, а лучшая подруга (Макс) переехала в Сиэтл. Также известно, что Рэйчел вместе с Макс и Хлоей ходила в академию Блэкуэлл, и что они вместе с Хлоей мечтали накопить денег и уехать из Аркадии-Бэй.
Но 22 апреля 2013 года Рэйчел Эмбер бесследно исчезла. Имя Rachel Amber — очень печальный каламбур, отсылающий к американскому понятию AMBER Alert, общей тревоги по случаю похищения ребенка, появившейся после похищения и убийства техасской девочки по имени Эмбер Хэгерман.
Следы Рэйчел в пяти сериях оригинала встречаются повсюду — она на листовках, которая Хлоя расклеила по всему городу после исчезновения подруги, ее одежда до сих пор висит у Хлои в шкафу, ее браслет носит на запястье торговец наркотиками Фрэнк Бауэрс, чему в игре посвящена целая сюжетная ветка… Но лично мы с ней, в силу ряда очень грустных причин, так и не встретились. Рэйчел отсутствует в LIS и по драматургическим соображениям: она во всем, включая размеры одежды, — эрзац-замена Макс на время ее отсутствия. На фоне живой Максин живая Рэйчел смотрелась бы очень бледно. По этим же соображениям Макс не появится в основных эпизодах Before the Storm.
Сюжет Before the Storm как-то связан с семьей Рэйчел — с тайнами ее родителей, о которых в LIS ничего не говорилось.

Что там с путешествиями во времени?
Весь сюжет Life Is Strange был построен вокруг темпорального парадокса, позаимствованного из фильма «Донни Дарко». Главная героиня Макс Колфилд внезапно находит в себе способность отматывать время вспять, что позволяет ей по нескольку раз переигрывать многие (но не все) ситуации.
Саспенс в игре строился на том, что в одних случаях силы Макс подводили ее как раз в тот момент, когда они нужны были сильнее всего, а в других приводили к совсем уж непредвиденным последствиям.
Новым разработчикам приквела не захотелось ломать голову над какой-то сверхспобностью, которая, во-первых, не конфликтовала бы с силами Макс, а во-вторых, успела бы бесследно исчезнуть из арсенала Хлои к началу LiS. Вместо этого Хлоя умеет… резко и грубо общаться с окружающими. Способность называется Backtalk — как и силы Максин из оригинала, она помогает не всегда, а в некоторых случаях только усугубляет ситуацию. Но канон сохранен: в Life Is Strange мы видели, как Хлоя применяет этот Backtalk и к чему это приводит.

И это все?!
Не совсем. В LIS Макс была энтузиастом-фотографом, и значительная часть геймплея была посвящена фотосъемке и манипуляциями со снимками (если без спойлеров: на это в некоторых сценах завязаны сверхспособности Макс).
Хлоя фотографией не увлекается, для нее это слишком мирное занятие. Вместо этого героиня Before the Storm умеет малевать на стенах граффити.
Оригинальная игра была построена на созерцании и запоминании — мы пытались сохранить отдельные моменты вытесняющих друг друга временных линий в виде фотографий, которые при просмотре вызывали очень сложный спектр эмоций. В приквеле мы будем всеми силами пытаться оставить хоть какой-то след в окружающем мире, который дожил бы до событий оригинальной игры. Из LIS мы знаем, что граффити увлекались и Хлоя, и Рэйчел, и уже в курсе, где их придется оставлять в приквеле: на свалке и на блэкуэлльском фонтане.

Почему Хлоя звучит иначе, чем в LIS?
Эшли Берч, которая столь замечательно озвучила Хлою в Life Is Strange, не смогла принять участие в Before the Storm из-за забастовки актеров озвучания профсоюзов SAG-AFTRA. Вместе нее героиню озвучивает актриса Рианна Деврис, с которой в оригинальной игре писалось motion capture Хлои Прайс. Сама Берч выступала «творческим консультантом» при написании сценария.

Почему Хлоя такая злая?
Любимый человек в жизни Хлои, ее отец Уильям Прайс, погиб в автокатастрофе в 2008 году — за два года до событий Before the Storm. Вскоре лучшая подруга Макс переехала в Сиэтл, а мама Хлои, Джойс Прайс, вышла за Дэвида Мэдсена, ветерана войны (то ли в Ираке, то ли в Афганистане), работающего охранником в Академии Блэкуэлл.
В процессе всех этих событий Хлоя превратилась из очаровательной рыжеволосой девушки-овечки в панк-рокершу с короткой синей стрижкой, пристрастившуюся к алкоголю, курению и наркотикам. В начале приквела Хлоя еще не успела обзавестись синими волосами. Очевидно, процедура перекраски станет одним из ключевых событий Before the Storm — это что-то вроде момента, в котором Брюс Уэйн впервые примеряет костюм Бэтмена. И не удивлюсь, если в процедуре перекраски будет активно участвовать Рэйчел.

Почему Before the Storm — приквел?
Если без спойлеров — после событий Life Is Strange сиквел с Хлоей в главной роли было бы делать очень трудно, потому что там отсутствовали бы либо главная героиня, либо населенный пункт, в котором происходит все действие.
Делать новую игру о Макс тоже было бы совершенно бессмысленно — в LIS о Максин сказано все, что о ней можно сказать (и даже сверх того). К тому же, тайна отношений Хлои и Рэйчел и общая атмосфера загадочности, окружающая все, связанное с личной и семейной жизнью Рэйчел Эмбер, — это то немногое, что создатели оригинальной игры не успели осветить в основной сюжетной линии или побочных источниках информации, разбросанных по всем пяти эпизодам Life Is Strange.
Игра Life is Strange предложит инновационный геймплей и даст возможность поворачивать время назад.
Французские разработчики из Dontnod Entertainment анонсировали новую игру для PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360, имя которой Life is Strange.
Студия Dontnod больше всего известна своей работой над Remember Me — футуристическим экшеном, вышедшим ровно год назад.
Как стало известно порталу Eurogamer, распространяться Life is Strange будет исключительно в цифровом виде и поэпизодно.
Life is Strange — Сюжет
Штат Орегон. Город Аркадия (Arcadia). После многолетнего перерыва, потраченного за игрой в Мод Властелин Колец для Minecraft, студентка Макс Колфилд (Max Caulfield) возвращается к учебе. В аудиториях ВУЗа она встречает свою давнюю знакомую Хло (Chloe, на скриншоте ниже), и вместе они приступают к расследованию загадочного исчезновения их общей подруги Рэйчел.

Life is Strange — Время назад!
Life is Strange — это сюжетная игра, где история развивается в прямой зависимости от наших предыдущих действий и решений. И в Life is Strange у игроков есть удивительная возможность эту историю контролировать целиком. "Виной" всему — способность Макс поворачивать время вспять! Да, именно так.
Вице-президент издательства Square Enix, которое взяло под опеку работу Dontnod, Йон Брук (Jon Brooke) уверен, что Life is Strange станет игрой с потрясающим геймплеем: "Все те, кто уже познакомился с проектом, сразу в него влюбились. У Life is Strange классный стиль и атмосфера. Мы с Dontnod готовим инновационный геймплей, который наверняка запомнится игрокам своим разнообразием и, безусловно, оригинальностью", — сказал Брук в интервью IGN.
Life is Strange — Дата выхода
Выход Life is Strange запланирован на 2015 год. Больше подробностей создатели/издатели игры обещают озвучить в самое ближайшее время (Gamescom 2014?). "Жизнь — странная штука" появится на консолях нового и предыдущего поколений PlayStation и Xbox, а также на ПК.
К выходу первого эпизода Life is Strange 2 мы выпустили наш самый большой ролик (аж 19 минут) про историю и сюжет первой части со всеми вариантами развития событий. И бонусом – про The Awesome Adventures of Captain Spirit. Так что если не играли или забыли, то это отличный способ наверстать упущенное.
Внимание: много спойлеров. Очень много спойлеров.
![]()
Найдены возможные дубликаты
Первая часть очень понравилась. Этакая нежная история в пастельных тонах на фоне суровой реальности. Не порадовали разве что концовки — слишком эмоциональный выбор, не подкрепленный особо ничем. Было жаль. Но в целом впечатления остались хорошие – и это повод задуматься, браться ли за вторую часть вообще )
Мне концовки больше не зашли тем, что правильный выбор там один и он очевиден. Ну ещё немного опечалил факт, что все твои решения в принципе не имеют последствий (ибо или откат или все умерли). Кстати очень удивился, что по по статистике Стима почти половина игроков (больше 40% по-моему) выбрали "спасти Хлою". Ещё больше поразили их аргументы в спорах — даже как-то немного страшнее стало жить.
Ну и я выбрал это же) Бойтес! А какие были аргументы, например?)
Мне лично показалось, что игра таки сильно про чувства — и героиня сделала бы именно такой выбор. Из разряда "это мой друг и пусть весь мир сгорит".
А вот нулевое влияние решений на вариации концовки — это и правда боль.
Из разряда "это мой друг и пусть весь мир сгорит"
Ну примерно такие и были. Ещё были: "ну мы ж спасали Хлою всю игру — и теперь ее сливать"
Это м-м-м, удручает. Надеюсь вы никогда, никогда не будете работать в сфере или с механизмами, которые могут нанести вред людям.
Обратитесь к какой-нибудь Мизулиной (или кто у нас любит параллелить игровой опыт с реальностью?). Впрочем, выбор между близким человеком и множеством не особо близких — та ещё дилемма, я бы не рубил с плеча, знаете ли. Надеюсь, вам не придется стоять перед таким выбором)
Впрочем, выбор между близким человеком и множеством не особо близких — та ещё дилемма, я бы не рубил с плеча, знаете ли. Надеюсь, вам не придется стоять перед таким выбором)
Когда дело доходит до конкретики ИРЛ, то мнения у всех однозначные — никакой дилеммы нет. Чиновников, спасающих свои семьи в Крымске общественность единогласно предала порицанию (а троих осудили уголовно). Как там говориться — "Большая сила — большая ответственость". Ещё раз повторю у игры единственно верная со всех моральных канонов и колоколен концовка. Вторая — для самовлюблённого, безответсвенного, мудацкого персонажа. Моя Макс не такая. А по поводу реальности — а мало ИРЛ мудаков на постах, которые спасают себя и близких вместо того, что бы спасать тех, кого по службе положено? Да и ваш лозунг "это мой друг и пусть весь мир сгорит" ИРЛ очень, очень часто встречается, правда чота потерпевшие от него не в восторге.
"Вот так правильно, а остальные мудаки" — так себе логика, мсье. Немного детская. Любая игра, имеющая более одной концовки — вариативна и этим хороша, каждый может сам обосновать свои решения.
К тому же, с каких пор Макс у нас — чиновник в Крымске? Её кто-то назначал ответственным? Может, она командир какого-то подразделения с опытом решения моральных дилемм такого рода? Макс в игре — девочка-подросток с довольно хрупким мироощущением, пережившая сильнейший стресс, и с возможностями, которые на неё свалились неожиданно, она о них не просила и их не добивалась. При таком раскладе уцепиться за близкую сердцу частицу, и постараться вымести из памяти места, с которыми связано много плохого и неоднозначного — вполне естественная защитная реакция психики.
И, к слову, когда человек, наделенный властью и возможностями решать проблемы окружающих в первую очередь спасает свою жопу — это не комильфо со стороны, но с другой — если человек вынужден волноваться за себя и свою семью, сможет ли он уделять много времени проблемам других? Не думали, что "золотые парашюты", увеличенные пенсии у военных или полицейских — как раз из-за этого?
Не пытайтесь его переубедить или что то ему контраргументировать, бесполезно спорить со столь высокоморальным человеком.
И да, я считаю, что без колебаний жертвовать своими друзьями, детьми и семьёй ради спасение кого то от стихийных бедствий (в которых ни они, не ты, не виноваты), это как раз таки долбоебизм.
Во первых, потому что это совсем не то же самое что жертвовать собой(а кто то походу этого не понимает), во вторых, потому что родственники и друзья очень быстро кончатся.
Даже на войне, там где пожертвование чем то ради общей победы это чуть ли не главное, даже тем, кто без раздумий пожертвовал бы собой, им всё равно тяжело жертвовать кем то другим, хотя они жертвуют не близкими людьми, а солдатами, для победы на войне.
Даже им очень тяжело так поступать(потому что они люди, а не роботы) несмотря на то что война это совсем не тоже самое что стихийное бедствие(даже такое масштабное),
и отделение солдат это всё таки не тоже самое что близкий человек, но кто то видимо настолько "высокоморален" что не видит разницы между этими двумя ситуациями. И да, мне реально страшно за родных и близких таких "высокоморальных" людей, родные и близкие то наверное не знают что они постоянно находятся "на войне" и ими можно пожертвовать ради спасения кого то
Да нет, его точка зрения мне понятна. Просто подобные ситуации — действительно сложные в плане выбора и личной ответственности за него, и я бы, откровенно говоря, не зарекался, как поступил бы.
Когда человек принимает решение пожертвовать своей жизнью ради спасение кого то(тем более города), это более чем достойно уважения, и такого человека можно назвать героем, согласен, но разговор именно о пожертвовании кем то без возможности занять его место или присоединиться к нему.
Для меня есть разница, одно дело когда ты или на войне, или работаешь на АЭС/ГЭС/подлодке/чём нибудь похожим, и тебе нужно дать добро на то что бы кто то пожертвовал собой и тем самым предотвратил массовые жертвы, ну или хотя бы спас команду или часть команды. Вот такая теоретическая ситуация, по моему мнению здесь правильным будет согласиться, хоть это и тяжело, но я считаю правильно. (если выбирать лишь из двух вариантов, потому что если вариантов хотя бы 3, то это очень всё усложняет)
А когда ты сидел на диване, а тебе вдруг предлагают выбрать между близким человеком и массовыми жертвами, опять же без 3 варианта, это ну вот совсем не тоже самое что в первой ситуации. И в этой игре ближе скорее ко второй ситуации
Согласен что мнение у каждого своё, просто написал свой взгляд всё это
В этой ситуации меня напрягает следующее. Не то, что кто-то там выбрал ту или не ту концовку. В конце концов, я тоже обе просмотрел. И даже не то, когда игроки, исходя из игровых условий, рассуждают, что Макс так могла поступить. Напрягает то, что эту концовку считают "логичной, правильной, хорошей" уже с точки зрения логики настоящего мира. "Ну йобнул я городишко ради п.зды синеволосой, а чо такова-та? Я б и в жизни так поступил бы."
"Вот так правильно, а остальные мудаки" — так себе логика, мсье. Немного детская. Любая игра, имеющая более одной концовки — вариативна и этим хороша, каждый может сам обосновать свои решения.
В том-то и дело, что нет нормального морального обоснования ситуации уничтожению города ради одной звезды. Ещё ни один спорщик не привел внятных аргументов — все затыкаются, когда их просят поставить себя на место жителей города.
При таком раскладе уцепиться за близкую сердцу частицу, и постараться вымести из памяти места, с которыми связано много плохого и неоднозначного — вполне естественная защитная реакция психики.
Ещё раз повторюсь, я не говорю, что Макс не могла так поступить — могла. Как и тысячи людей на её месте. Но этого её поступок (равно как решение игрока) не становится менее мудацкими. И нет никаких оправданий — поступок конченный, ужасный, мерзкий, не достойный (коих ИРЛ, повторюсь, совершается сплошь и рядом и не только должностными лицами и иногда даже с жертвами — только все говорят, что это плохо).
"Я так хочу и считаю верным" — вполне обоснование, особенно для девочки-подростка в стрессовой ситуации. В игре ты не на месте жителей города, угу.
А на месте девочки, пережившей в этом городе много хуйни. На другой чаше весов — жизнь её, возможно, единственного по-настоящему близкого человека. Выбор — не такой однозначный, как вам кажется. Смиритесь, в жизни тоже есть вариации и разные мнения)
А на месте девочки, пережившей в этом городе много хуйни
А также много положительных моментов с хорошими людьми. Чем плох Уоррен или мама и отчим Хлои? На одной чаше весов жизни многих неплохих людей (а нам не зря дают узнать некоторых жителей городка и студентов), а на другой жизнь человека, на которого ты забил на много лет, а потом потусил недельку. Да это пиздец какой тяжелый выбор. Хотя ещё раз повторюсь, Макс могла совершить этот выбор и мотивация даже у неё была, просто от этого он не станет "правильным" с точки зрения общепринятой морали.
Смиритесь, в жизни тоже есть вариации и разные мнения
Вот только почему-то решения принятые исходя из парадигмы "Я так хочу и считаю верным" и "это мой друг и пусть весь мир сгорит" как-то однозначно осуждаются обществом. А если есть жертвы то и уголовным кодексом.
Ещё ни один спорщик не привел внятных аргументов — все затыкаются, когда их просят поставить себя на место жителей города.
Жителей города как бы и не спрашивали.Если бы я был на из месте, я бы вряд ли знал, что есть какая-то девочка, способная предотвратить шторм, ценой жизни подруги.Зато видел бы надвигающуюся стихию, которая явно не пришла внезапно.И ответственность за свою жизнь лежала бы на мне самом, спрятался ли в бункер или нет, а не какой-то неизвестной девочке.
На одной чаше весов жизни многих неплохих людей
Да нет их на чаше.Есть шторм, а последствия досконально неизвестны, нежели во втором варианте.И те же Уоррен с мамой Хлои были в укрытии, к примеру, так что их смерть под сомнением.А вот Хлою завалят точно, если допустить другой вариант.И вот нафиг оно надо?Игроку дают шанс рискнуть, и хоть я не 17 летняя девочка, поступил бы точно так же — гарантированно спас жизнь подруге.
К тому же в игре есть и лесбийский вариант развития событий, из-за которых подруга и вовсе превращается в нечто большее.
И если уж совсем имхо, то мне кажется, поставь вас на место Макс, а не жителей городка, в данной стрессовой ситуации, вы бы поступили точно так же, хоть и сейчас рассказываете тут обратное.
Вот только почему-то решения принятые исходя из парадигмы "Я так хочу и считаю верным" и "это мой друг и пусть весь мир сгорит" как-то однозначно осуждаются обществом.
И осуждают скорее всего те, кто в подобной ситуации не бывал, иначе поступил так же, скорее всего.
даже как-то немного страшнее стало жить



