Ниже вы можете найти список, включающий каждое важное решение первого эпизода, а также их будущие последствия.

Первый важный выбор происходит сразу после того, как вы противостоите Деймону в первой главе. Вы должны решить, атаковать ли его или сбежать.
Выбор : НАПАСТЬ
Глава 1
Хлоя будет ранена.
Джойс заметит синяк.
Одноклассники заметят синяк.
Рейчел предложит прикрыть синяк макияжем — это улучшит отношения между Рейчел и Хлоей
Выбор : СБЕЖАТЬ
Глава 1
Хлоя ускользнет невредимой.

Еще один важный выбор описан во второй главе этого прохождения, и происходит во время разговора с мамой Хлои — Джойс. Хлоя можете быть сострадательной с ней или сказать, что она чувствует.
Выбор : СОЧУВСТВОВАТЬ
Глава 2
Джойс немного успокоится.
Выбор : СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ
Глава 2
Джойс будет чувствовать себя еще хуже.

Третий выбор должен быть сделан перед школой (Глава 3 этого прохождения). Вы должны решить, принять ли сторону Натана.
Выбор : ОСТАВАТЬСЯ В СТОРОНЕ
Глава 3
Репутация Хлои среди ее сверстников в классе ухудшится.
Глава 4
Хлоя получит звонок с угрозами от Виктории Чейз.
Выбор : ВМЕШАТЬСЯ
Глава 3
Противостояние с Дрю (Backtalk).
Репутация Хлои среди ее сверстников в классе улучшится.

Последний важный выбор в первом эпизоде происходит во время разговора с Рейчел на свалке (в главе 5). Можно сказать Рейчел, что вы хотите быть друзьями, или желаете чего-то большего.
Прохождение
- Среднее время прохождения 1 эпизода: 2 часа
- Места для граффити отмечены цитатами.
- Важные решения — жирным шрифтом!
Рок-концерт / часть 1

Игра начинается с Хлои гуляющей на железнодорожных путях рядом со старой мельницей, переделанной под ночной рок-клуб.
После вступительной сцены идём прямо по тропинке, перепрыгиваем через забор и попадаем во двор клуба.
Обойдите трейлер сзади и нарисуйте на нём граффити.
Больше вокруг не будет ничего занимательного, поэтому можно подойти к главному входу. У двери будет будет стоять вышибала, который разумеется посмеется нам в лицо, как только мы попытаемся войти внутрь используя фейковые документы.
Время использовать новую фишку этого сезона — «огрызание», чтобы ей воспользоваться — в качестве первого ответа выбирайте пункт подсвеченный сине-зелёным цветом, со специфичной иконкой. В процессе такого диалога вы можете оскорблять, предъявлять аргументы и использовать сказанное против вашего собеседника, это позволит повернуть диалог в нужную сторону и получить желаемое. Чтобы наиболее успешно проходить эти челленджи, необходимо внимательно слушать собеседника и пытаться всячески его «уколоть».

Диалог с вышибалой
Для входа внутрь диалог должен выглядеть следующим образом:
- Требуем впустить нас внутрь. (Let me inside, now.)
- Тебе пора спать (Your bedtime?) или Я не сплю. (No bedtime.)
- Мило относительно чего? (Cute is relative.)
- А разве это не детская площадка? (This isn’t a playground?)
- Девчонки могут и зад надрать. (Girls kick ass.)
- Кто твой босс? (Who’s your boss?)
И мы внутри, вышибала понял, что тягаться с Хлоей смысла не имеет.

Вечеринка в самом разгаре, у входа мы видим собаку, можно её потискать, но это ничего не даст. Идём к дивану, там мы встретим Френка из первой части игры, можем поболтать с ним, узнаем у него, что мы должны аж 175 долларов и травку просто так не получить, пока долг не будет погашен.
Слева от барной стойки будет стоять импровизированный столик из большой катушки, рядом с ним стул, на нём ведро, берем оттуда бутылку пива.
Там же между столиком и барной стойком на стене можно увидеть диск от пилы, подходим к нему и делаем граффити.
Справа от стойки на багажнике автомобиля будет трепаться по телефону продавец футболок, подходим к багажнику и пытаемся взять футболку, на что получим строгий отказ и прайс в 20$. Поскольку сумма для Хлои слишком велика, стоимость явно переоценена и вообще не дело это — навариваться на любителях послушать любимую рок-группу. Подходим к пассажирской двери автомобиля и опускаем ручку стояночного тормоза.

Вуаля, машина выкатывается из помещения, барыга на земле, берём футболку.
По счастливому или не очень стечению обстоятельств замечаем в ящике багажника крупную сумму долларовых купюр в количестве 2000$. Брать или нет — решать вам, действие будет иметь последствия, но уже в следующим эпизоде, поэтому как это скажется — нам не известно. Этими деньгами можно попробовать рассчитаться с Френком, деньги он нам сразу вернёт обратно, а игра сообщит вам, что это действие будет иметь последствия.
Идём к диску от пилы, на котором мы рисовали граффити, слева будет во всю идти мош из нескольких человек, пытаемся протиснуться внутрь, но ничего не выйдет, Хлоя случайно обольет одного из местных ребят пивом, как следствие завяжется словесная перепалка. После этого действия откроется новая ветка диалога с Френком, при разговоре с ним мы узнаем, что этот паренек работает на Дэймона Меррика — хозяина этого заведения.
Топаем к сломанной лестнице и поднимаемся на верхний этаж. Оттуда как ни странно открывается отличный вид на концерт. Только Хлое удается расслабиться и отхонуть лёжа на втором этаже, как нас прерывает тот сам тип, которого Хлоя облила пивом.

Вне зависимости от выбора ответа он начнет бычить на главную героиню, отвечаем любым вариантом. В самом интересном моменте, где гопник разбивает бутылку появится Рейчелл, будущая подруга Хлои из предыдущего сезона, где в живую мы ни разу её не видели.
Перед тем как убежать у нас будет 2 варианта: ударить быка бутылкой или убежать, если ударить бутылкой, то этот момент отразится в финале этого эпизода! Ничего особенного, но спойлерить не буду, на случай если вы читаете это прохождение в процессе игры.

В любом случае мы убегаем с места происшествия вместе с Рейчел Эмбер. Часть с концертом завершена.
Дом, милый дом / часть 2.
Хлоя просыпается с небольшого похмелья у себя дома, встаем с кровати, берем из тумбочки свежую одежду и осматриваемся в комнате.
Если в предыдущей части вы украли футболку, то она будет доступна в ящике. А так же если вы рассчитались с Френком, то Хлоя возьмет с пола пакетик с травкой.
Слева от двери будет висеть плакат с единорогом, срываем его и рисуем граффити.
Выходим из комнаты и идём в комнату мамы, поскольку Хлоя не может найти свой телефон, нам нужно позвонить на него с маминого телефона. Он будет лежать на тумбочке возле кровати, набираем номер и слышим, что сигнал звучит из туалета (дверь напротив комнаты Хлои).
Телефон Хлои за унитазом, берём его, в СМСках ничего интересного, только несколько сообщений от мамы и переписка с одноклассником по поводу уроков испанского и домашней работы по химии.
Выходим из комнты, с первого этажа раздастаться голос мамы, она в очередной раз нас поторопит и попросит принести сумку из её комнаты.
Сумка лежит справа от входа на полу возле столика, но перед тем как её брать обратите внимание на кольцо и записку, так мы узнаём, что мама пытается продать кольцо. Это откроет нам дополнительную ветку в предстоящем диалоге.
Спускаемся вниз и кладём сумку на обеденный стол.

Подходим к матери, начинаем милую беседу, в процессе пытаемся не слишком сильно рассориться на почве не любви к отчиму Хлои, — Дэвиду. Мама сообщает нам, что пропускать занятия не дело и опоздание на автобус совсем не отговорка, тем более Дэвид готов подбросить до академии прямо к самым дверям.
Берем ключи от машины Дэвида, они лежат в пепельнице, пепельница на окне, окно напротив обеденного стола.
Около стены напротив окон стоит столик, рядом с ним — мусорка, загляните в неё, внутри лежит флаер с приглашением на ярмарку вакансий, и судя по всему это флаер Дэвида. Действие поможет нам в предстоящем диалоге!
Отдаём ключи Дэвиду, он просит нас принести свечной ключ из гаража. Берём ключ, он лежит в коробке с инструментами прямо посередине гаража возле канистры.
Вытащив ключи из коробки появиться возможность нарисовать граффити в коробке!

Отдаём ключ Дэвиду, садимся в машину. Дэвид захочет поучить Хлою жизни, поскольку мы в этом не очень то заинтересованы, можно попробовать прервать воодушевляющую речь Дэвида.
Диалог с Дэвидом в машине
- Давай ка завали. (Shut. This. Down)
- Французский — вот это язык. (French is a language) или Военный язык (Military Language)
- Давай я объясню попроще (Let me dumb it down.)
- Да ты просто дерьмо-мастер (You’re the crap master.)
- У мамы хотя бы есть сердце (At least she has a heart.)
- Как же биль о правах? (Bill of Rights, fool.)
На этом Дэвид будет сломлен, он замолчит и мы уедем в академию. Впереди небольшая катсцена, где Хлоя представляет себя в машине с отцом.
Академия Блэквелл / часть 3
Дэвид высаживает нас из машины.
Прямо со ступеней нас встречает одноклассник Хлои — Эллиот, он пригласит нас на местное театральное выступление, в случае согласия решение будет иметь последствия!
Тут же получаем сообщения от Стеф, она пишет нам, что уже ждет нас у столика для пикника, столик находится справа от входа в академию, топаем туда и забираем DVD с фильмом.
Стеф предлагает нам сыграть в новую настольную игру с ней и Майки, можем отказаться, но если вы любите настолки — отказываться не стоит, игра минут на 15, каждый ход раскрывается в диалогах.

У фонтана можем поболтать с Викторией Чейз.
Там же недалеко стоит охранник Скип, он может похвастаться своим участием в рок-группе и дать нам послушать его демо.
Напротив столика сидит Эван, он собирает подписи для проведения собрания по поводу противопожарной безопасности в Академии.
Если подойти к сцене и сесть на ящик, то спустя несколько мгновений к Хлое подойдет директор Веллс, который будет недоволен Хлоей по нескольким причинам и пригласит нас к нему в кабинет после занятий, но тут мы можем воспользоваться нашим новоиспеченным скиллом и развернуть этот диалог против Веллса.
Диалог с директором Веллсом
- Вообще-то нет (Actually, no.)
- Моё понимание остроты гораздо глубже (My well is deep.)
- У вины есть право (The guilty have rights.)
- Политика Прескоттов? (The Prescotts’ policy?)
Переострив директора он уйдет, а в его кабинет нам уже и не надо.
Идём к главному входу, прямо перед ступенями Хлоя становится свидетелем заварушки между Нейтаном Прескоттом и братом Майки — Дрю. Поскольку даже визуально понятно, что силы не равны, мы можем заступиться за Нейтана используя агрессию, как способность Хлои.
Диалог с Дрю, спасаем Нейтана
- Вступиться (Step In)
- Идиот? ( >

Дрю повержен, заходим в школу.
Театральный кружок / часть 4
Рейчелл ведет нас в драматический класс, там идет репетиция с преподавателем и студентами, смотрим небольшую сценку и выносим вердикт. Оценка будет иметь последствия!

Рейчелл идёт переодеваться, просит подать ей ремень, он лежит в её портфеле на полу возле дальней стены.
Переходим в гримёрную, слева от зеркал будет висеть плакат, оставьте на нём граффити.
Отдаём Рейчел ремень и отправляемся в путешествие.
Путешествие на товарняке / часть 5
Запрыгиваем в поезд с Рейчел. Двигаем ящик, чтобы на него сесть. Дальше идёт длинный разговор по душам, небольшая игра в ложь или правду, немного откровений, музыки и вот вы приехали.

В какой-то момент Рейчел крикнет «приехали!» и предложит вам прыгнуть с поезда, действие будет иметь последствие!
Парк / часть 6
Рейчел предложит сыграть в игру использую стационарный бинокль, но после закидывания монетки внутрь аппарата станет понятно, что он не работает. Теперь наша задача найти способ оживить другой аппарат достав монетку из не работающего.
На статуе можно нарисовать граффити!
Подходим к Рейчел и просим у неё пилку для ногтей, в надежде открыть монетоприёмник. Идём к скамейке с табличкой «В честь великого сына Аркадии Бэй — Мартина Льюиса Прескотта», откручиваем винтики и табличка у нас в руках, ей то уже можно открыть монетоприёмник, что мы и делаем.

Отдаём четвертак Рейчелл и начинаем играть в игру, целью которой является найти человека или группу людей и вообразить, что они могут обсуждать, или о чем думают. Через несколько попыток Хлоя обнаружит, что Рейчел совсем не рядом с ней, а стоит отдаленно. Её настроение сильно изменится и она упрекнёт Макс в том, что они всё еще трезвые, а уже далеко за полдень и нужно срочно спереть бутылочку вина у молодой пары сидящей за столиком, что вниз по тропинке.
Просто так украсть бутылку нельзя, поэтому Рейчел прикидывается больной и падает на землю. Нам нужно всячески отвлечь пару от излишнего внимания, чтобы они не заметили как вы утаскиваете бутылку.
Диалог с парой, добываем бутылку вина
- Помочь Рейчел
- Кто здесь ждёт? (Who’s the one waiting?)
- Смотреть как она умирает? (Watch her die?)
- Добрые Самаритяне (Good Samaritans.)
Под шумок, пока Рейчел говорит, что она уже поправилась, утаскиваем бутылку.

Дальше небольшая катсцена с прогулкой по железнодорожным путям.
Свалка / часть 7
И вот после небольшой прогулки мы попадаем на ту самую, знаменитую по первому сезону игры, свалку. Рейчел всё еще не в настроении, а Хлоя всё так же недоумевает о происходящем, любые попытки выйти на контакт так или иначе закончатся ссорой, где Рейчел объяснит Хлое, что она не может ничего рассказать.
Между ними завязывается ссора, в которой у вас будет возможность признаться Хлое, что вы не просто друзья. Действие будет иметь последствия.
Рейчел уходит, а вы от накатившей вселенской обиды берёте биту и начинаете громить всё что под руку попадётся.
Через какое-то время Хлоя натыкается на автомобиль её отца, который погиб в аварии (эта история раскрыта в первом сезоне).

Начинаем крушить автомобиль, спустя несколько минут мы снова в том же флешбеке, где отец всё еще жив и куда-то нас везёт, в машине нас окружают предметы из текущей реальности, в окне авто мелькает Рейчел. Машина останавливается, за окно Рейчел, самовозгорающаяся Рейчел.
Хлоя просыпается в этой самой машине, на дворе уже темно, неплохо бы найти выход. Встречаем Рейчел, она рассказывает нам про ту ситуацию возле смотровой площадки, выясняется, что тот мужчина, которого они разглядывали — оказался отцом Рейчелл, а девушка, которая была рядом — его любовница. Хлоя успокаивает Рейчел и отдаёт её фотографию с отцом, которую ранее взяла из портфеля в драматическом классе академии.
Хлоя решает сжечь это фото, но кинув в мусорку Рейчел решает пнуть мусорку ногой, в тот самый момент, когда фото разгорелось внутри помойки. Огонь из мусорки перекидывается на деревья. Начинается большой пожар.

Это финал 1 эпизода прохождения Life is Strange: Before the Storm.
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.

Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Бег – клавиша Shift
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Пауза – клавиша Esc
Дневник – клавиша Tab

Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.
В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.
Кабинет ректора
В кабинете ректора собрались родители Рэйчел и Хлои. В своей проникновенной речи ректор явно пытается все проступки приписать исключительно Хлое, приписывая ей даже то, что она не совершала. Вчера мы матери не грубили, поэтому сейчас она бросается на нашу защиту, говоря ректору, что он несправедлив и не объективен. Делаем выбор ответа, когда ректор напоминает о вчерашнем соглашении. Он перечисляет следующие наши проступки: пререкание с руководством, игнорирование запрещающих знаков у сцены, был подтвержден факт употребления наркотиков.
Если вы купили у Фрэнка травку и директор почувствовал ее запах, то здесь лучше промолчать. В ином случае с директором можно и поспорить.
Нам инкриминируют попытку навредить учебному процессу одной из лучших учениц (в том случае, если мы не удержались и испортили домашнюю работу Виктории Чейз). Пытаемся возразить, что Виктория жульничала. Нам также ставят в вину, что мы были замечены в издевательствах над Нейтаном Прескоттом. Возражаем и утверждаем, что мы, наоборот, вступились за Нейтана, когда над ним издевался Дрю. За нас снова заступается Джой. И тут директор наносит последний удар, говоря о нашем вчерашнем прогуле.
В неприятный разговор неожиданно вмешивается Рэйчел, которая пытается рассказать окружающим, как все было на самом деле. Она просит прощения у Хлои. Делаем выбор, как ей ответить. Частично соглашаемся с Рэйчел в том, что идея прогула принадлежала нашей подруге. Но директор упорно гнет свою линию. В разговор вновь вмешивается Джойс. Снова делаем выбор: промолчать или выступить в роли подстрекателя. Уэллс решает отстранить Рэйчел от должности помощника по административным вопросам, а также не допустить ее участия в постановке спектакля «Буря». Последнее решение вызывает бурю возмущения со стороны Хлои.

Настало время сделать важный выбор.
Если придерживаться версии Рэйчел, то Хлоя получит только временное отстранение от занятий до конца учебного года с возможностью восстановления осенью, а Рэйчел будет лишена возможности выступления в спектакле, и ее роль сыграет Виктория Чейз.
Если взять вину Рэйчел на себя, то подруга сохранит роль в спектакле, но Джойс будет сильно огорчена, а Хлою отчислят из Блэквелла навсегда.
Если пожалеете подругу, а не себя и Джойс, то перепалка с директором будет выглядеть следующим образом:
А – признайте истину
А – признаю, играла она хорошо
А – не говори, что мне делать
А – простите, что вас опозорила


Сочувствующий Хлое охранник провожает ее до шкафчика, который Хлое следует освободить от своих вещей.

Выбрасываем из шкафчика все учебники и домашнюю работу, но фотографию кота забираем с собой. Можно оставить свою подпись на стенке шкафчика, как сделали до этого все его предыдущие владельцы. Срываем со стенки шкафчика плакат и тоже выбрасываем его. За плакатом скрывается тайник, в котором хранится кое-что запретное. Обыскиваем тайник, но вместо заначки находим там всего лишь записку от Джастина. В расстроенных чувствах уходим в дамскую комнату и устраиваем там настоящее шоу граффити. Отправляемся на парковку, где нас уже ждет Джойс.
Парковка
Тепло прощаемся с охранником и оглядываем парковку. Примечаем Элиота и направляемся к нему. Делаем выбор, когда Элиот снова пригашает нас на школьный спектакль. Делаем еще один выбор, когда Элиот предлагает обняться. Примечаем, что на другом конце парковки спорят Джойс м Дэвид. Мы подойдем к ним, но чуть позже. Сначала сделаем первое граффити.

Находим белый пикап, обходим его с правой стороны и оставляем на лампе прожектора свое незатейливое послание. Затем с тяжелым сердцем направляемся в сторону спорщиков. По пути находим на земле объявление о том, что в Блэквэлле открываются новые курсы, в т.ч. и фотографии. Именно для учебы на этом отделении в Аркадию Бэй вернется подруга Хлои – Макс. Читаем также информацию о пожаре, и сообщение о том же пожаре, которое пришло от директора.
Подходим ближе и слышим обрывки спора между матерью и Дэвидом. Выслушиваем все претензии, отвечаем по своему настроению, т.к. никаких глобальных изменений наш выбор не несет. Узнаем о том, что Дэвид собирается переехать в наш дом.
Затем нам предстоит выбрать: показывать содержимое своих карманов или нет.

Если мы покупали травку у Фрэнка и прихватили с собой пакетик и это обнаружится, то Джойс сильно огорчится. Ненавистный Дэвид убедится в том, что он был прав, когда учил нас жизни. Если же в кармане не обнаружится ничего запретного, то Джой принесет свои извинения.
Если отказаться выворачивать свои карманы, вне зависимости от того, есть там что-то или нет, то это автоматически будет означать признание своей вины.

Отказываемся ехать домой и уходим. Наш путь лежит на свалку.
Свалка. День
Оказываемся на свалке и осматриваемся. Проходим вперед, подходим к одному из автомобилей. Автоматически открываем капот и вытаскиваем ржавый аккумулятор. Приходим к выводу о том, что можно «оживить» этот автомобиль, если найти для него новый аккумулятор, поэтому отправляемся на его поиски.

Но сначала сделаем первое граффити. Оглядываемся, обнаруживаем лодку и двигаемся к ней. Пытаемся сначала самостоятельно вскарабкаться на лодку, но без вспомогательных средств у нас ничего не выходит. Слева от лодки примечаем поддон и используем его в качестве своеобразной ступеньки. На лодке подходим к рубке и взбираемся на ее крышу. Оттуда смотрим на пожар, устроенный Рэйчел и размышляем о том, насколько ужасное и разрушительное может быть прекрасным. Спускаемся с крыши и осматриваемся.

Примечаем крышку капота, прислоненную к стенке, и рисуем свое граффити. Затем нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и спускаемся. Теперь можно отправиться на поиски другой машины с хорошим аккумулятором.

Примечаем школьный желтый автобус, а слева от него – проход. Направляемся туда.

Находим белый автомобиль с заблокированным колесом. Читаем полицейское уведомление, прикрепленное на стекле. Пытаемся открыть капот, потом понимаем, что капот открывается из кабины водителя.

Отыскиваем защелку, тянем за нее и открываем крышку капота. Вынимаем новенький аккумулятор и возвращаемся к своему автомобилю.

Осматриваем поддон аккумулятора и устанавливаем на нем принесенный аккумулятор. Залезаем в кабину и пытаемся завести автомобиль с помощью отвертки. Из этой затеи ничего не выходит, поэтому решаем сначала украсить слегка свой новый автомобиль. Оглядываем кабину и обращаем внимание на разбитую лампочку. Не приводит нас в восторг порванное сиденье, не радует и ржавое днище. Покидаем кабину и отправляемся гулять по свалке в поисках подходящих предметов интерьера.
В этом месте разработчики дают игрокам полный карт-бланш, т.к. украшением может оказаться любой предмет со свалки, приглянувшийся Хлое. Можно сначала прогуляться по свалке, осмотреться и только потом прихватить понравившиеся предметы.
Лампочку вывинчиваем из игрушечного робота. С борта лодки снимаем пиратский флаг, которым можно прикрыть рваное сиденье. А паттинг-грин идеально подойдет, чтобы накрыть ржавое днище автомобиля. В коробке из-под обуви находим игрушку, которую можно поставить на приборную панель. Возвращаемся к своему автомобилю.

Влезаем в кабину и начинаем заниматься украшательством. Над бардачком ставим фигурку поющего человечка. Флагом прикрываем сиденье и закрываем ржавое днище зеленым ковриком.

Ввинчиваем лампочку в потолочный патрон и получаем входящий звонок от Фрэнка, который предлагает нам встретиться. Осторожно задаем Фрэнку вопрос и рисуем граффити на стенке кабины. Включаем освещение и жизнь снова нам кажется прекрасной.
Открываем дверцу бардачка и забираем оттуда шапочку, что впоследствии даст нам возможность получить бонусную одежду при переодевании. После этого берем пачку сигарет и закуриваем.







