
Среднее время прохождения 3 эпизода Life is Strange: 2 часа
Прохождение
Женское общежитие
Макс просыпается от кошмара предыдущего эпизода. Ничего интересного в комнате нет, выходим из неё и идем в коридор.
Свет выключен, Макс пытается использовать телефон в качестве фонарика. Направляйтесь в сторону душевой комнаты, чтобы найти Тейлор. Если во втором эпизоде с ней был дружелюбный диалог, то такой же будет и сейчас, пытаемся выведать какую-нибудь информацию про Викторию, затем перематываем время, дополняем наш диалог свежеполученной информацией и получаем еще больше.

В конце разговора мы узнаем, что Виктория не в общежитии, а значит мы можем пробраться в её комнату, находится она через одну от вашей комнаты.
Как только попадем в её комнату – посветите фонариком на фосфорную фигурку, стоящую на столе за ноутбуком, сделайте фото.
Выходим из комнаты Виктории, идём в комнату Даны, заходим к ней, общаемся и выходим на улицу.
Общежитие

На улице находим еще раз белку из предыдущего эпизода, делаем еще одно фото, белка будет на той же самой лавке, но не подходите близко, она может убежать. Если вдруг напугаете её – перемотайте время.
Больше на улице заняться нечем, идём в сторону выхода с территории. На своём пути мы встретим ректора, он будет сидеть на ступеньках и “не давать” нам пройти.
Чтобы пройти мимо ректора достаточно перемотать время на момент, когда он развернут к двери и что-то бормочет, в это время быстро пробегаем мимо него.
Школа — вечер
Наконец-то мы встречаем Хлою, наш ждет небольшая катсцена, после которой мы видим Викторию и мистера Джефферсона, как только из разговор закончится, а проход будет свободен мы сможем войти в школу.

Хлоя решить открыть дверь ректора, пока она будет пытаться её взломать нашей задачей будет погулять вокруг, поискать ключи.
Направляйтесь в класс науки, на учительском столе будет лежать проект Уоррена и его проверочное табло с оценкой “А с минусом”, вы можете повысить его оценку или же оставить всё как есть.

В этом же классе есть аквариум с рыбками, подойдите к нему и включите в нём свет, сделайте фото.
Сделаем еще одно фото: нужно подойти к скелету, с сигаретой, стоящему в углу класса, он прямо-таки напрашивается на фотографию от Макс.
Время проведать Хлою, идём обратно к кабинету директора школы. Поскольку ключи просто так найти не получается, Хлоя просит нас о помощи, Макс решит позвонить Уоррену за консультацией по гипотетическому подрыву учительских дверей. Уоррен любезно передает Макс список вещей, для создания самодельной бомбы, которые должны помочь решить нашу проблему.
Список вещей и их расположение:
- Банка газировки – вендинговый аппарат в холле.
- Скотч – в углу кабинета мистера Джефферсона, позади принтера.
- Хлорат натрия – его найти не так просто. Идём в научную лабораторию, рядом с выходом стоит шкаф со разными химикатами, на самом верху стоит банка гербицида, в его состав входит нужный нам хлорат натрия, подставляем стул к шкафу и снимаем банку со шкафа.
- Сахар – так же в научной лаборатории на учительском столе.

Как только мы собрали все предметы, идём обратно к Хлое подрывать дверь. Как только дверь падет – зазвучит пожарная сигнализация, быстро заходите в комнату и отматывайте время назад до момента подрыва двери. И вот вы в кабинете директора, сирена уже не гудит, а дверь стоит на месте, теперь мы можем просто открыть дверь поворотом замка и впустить Хлою.
Оказавшись внутри сделайте фотографию Хлои сидящей в кресле директора.
Время собрать информацию об учениках, походите по кабинету, заглядывайте в разные папки.
После сбора данных подойдите к Хлое, после небольшого диалога вы найдете в столе директора конверт с деньгами, перед вами предстанет важный выбор оставить деньги или забрать с собой.

Приключения в кабинете на этом заканчиваются, выдвигаемся в бассейн.
Бассейн
После небольших блужданий в здании с бассейном вы через некоторое время наткнетесь на ожидающую вас у воды Хлою, она попросит вас найти выключатель света и включить его. Идите в комнату, расположенную позади Хлои, там будет панель с выключателями. Включаем свет и возвращаемся обратно. Впереди небольшая катсцена заплыва в воде и разговоров.

Как только сцена закончится девочки вылезут из воды и услышат, что кто-то идёт, у Хлои получается быстро спрятаться, но нам это даётся не так легко. Чтобы Макс осталась незамеченной нам придется прятаться в шкафчиках, а при приближении охранника – перебегать в другие шкафчики.
Когда охранник уйдет – снова идём в помещение с бассейном, выходим на улицу через него.
Дом Хлои
Вы просыпаетесь вдвоем, пора бы одеться, поднимаем вещи с пола.

Макс замечает, что они сильно пропахли хлоркой, а Хлоя в свою очередь предлагает нам взять её вещи, за её вещами лезем в шкаф. В процессе между вами разовьется диалог, в ходе которого перед вами станет важный выбор, целовать Хлою или нет, этот выбор будет учтен в дальнейшем развитии сюжетной линии.
Одеваемся и идём к ванную комнату, встаем напротив зеркала и делаем фото.
Спускаемся вниз, в гостиную. Справа на шкафу с кубками будет сидеть птица, нужно её спугнуть, она перелетит в сторону камина, но прежде, чем пугать её еще раз откройте окно слева и уже после этого смело пугайте птицу, только в этом случае она улетит.

Выходим из дома через заднюю стеклянную дверь. Во дворе на заборе будет сидеть та самая птица, сделайте её фотографию.
Возвращайтесь обратно к Джойс, она предложит вам позавтракать и попросит найти ингредиенты.
Ингредиенты:
- Молоко – на столе в гостиной.
- Яйца – в прихожей, в сумке возле входной двери.
Пока вы будете собирать ингредиенты, в коридоре можно прослушать и удалить запись с автоответчика, это спасет Хлою от проблем.
Собрав ингредиенты возвращайтесь к Джойс, завтрак вы будете готовить вместе.

Как только вы разберетесь с готовкой – садитесь за стол, Джойс принесет ваш завтрак, через некоторое время она сядет рядом с вами и начнет показывать фотографии. Чуть позже к вам присоединится Хлоя, у них с матерью завяжется ссора, в процессе Макс переместится в гараж подальше от этой перепалки.
Вы в гараже, перед вами компьютер, а пароля у вас нет, время искать возможное подсказки для пароля. Пароль от ноутбука Дэвида мы найдем в машине. Под солнечным козырьком будет лежать чек из закусочной, где Дэвид встретил Джойс.
Пароль: 11-27-08

Идите к компьютеру, разблокируйте паролем, который мы только что нашли.
Возвращайтесь в гостиную, через несколько мгновений войдет Дэвид, он будет не в духе и вновь в комнате вспыхнет ссора, в процессе которой перед вами предстанет важное решение, которое отразится на дальнейшем сюжете. Вы можете поддержать как Дэвида, так и Хлою.
Вне зависимости от принятого решения вы с Хлоей покинете дом.
Закусочная
Хлоя захочет пробраться в фургон Френка, она предложит Макс взять у него ключи. Перед тем как идти внутрь, выполним все задачи на улице.
У входа в закусочную будет стоять дальнобойщик, подойдите к нему и заговорите. В процессе диалога вы узнаете, что он ездит на красном грузовике, который стоит через дорогу. Перемотайте время и упомяните про его грузовик, он предложит вам его сфотографировать. Фотографируйте!

Обойдя закусочную, справа, вы увидите дохлую птицу, а вокруг неё ворох муравьев, сделайте фото.
Если пройти еще дальше, возле забора будет лежать бездомная женщина, поговорите с ней. Вы узнаете много интересной информации и даже сможете рассказать ей о своих видениях. Этот разговор она запомнит и это может изменить будущее!
На улице закончили, время идти к Френку в закусочную. Заговорите с Френком, это откроет новые ответвления в диалогах с полицейским и Нейтаном. Полицейский заговорит о семье Прескоттов, отмотайте время, упомяните эту семью и узнайте еще больше информации. Дальше идём к Нейтану, он сидит за одним из столиков. Рассказываем ему про то что узнали от полицейского и получаем новые подробности, отматываем время, повторяем и узнаем про клятву на крови, повторяем процесс еще раз. После чего Нейт расскажет нам, о том, как подойти к Френку.

Теперь можно смело идти к Френку и рассказать ему информацию от Нейтана про фото с Рейчел или же про собаку от полицейского. Это заставит его выложить содержимое карманов на стол. Возьмите ключи со стола, это конечно же его разозлит, но мы просто перемотаем время и уйдем с ключами.
Идём в Хлое, она откроет дверь сразу после того, как вы кинете кость для отвлечения собаки.
Кидая кость, вы совершите важный выбор:
- Кинуть на дорогу – собака погибнет.
- Кинуть на парковку – собака останется в живых.
Что бы вы не выбрали, вы окажитесь внутри трейлера. Вашей главной задачей является поиск ножа, он лежит в коробке из-под пиццы, а она возле посудомойки у входа в трейлер. Как только подберете нож – направляйтесь в заднюю часть трейлера, внизу будут вентиляционные отверстия, нож поможет нам их открыть. Внутри мы найдем записную тетрадь, в которой будет информация о пропавшей Рейчел. Отдайте её Хлое, это её сильно разозлит, вы уедете.

Воспоминания или назад в прошлое
Финал эпизода начнется с Макс вглядывающуюся в старые фотографии, когда внезапно её способности заиграют новой силой.
Теперь вы можете перемещаться во времени посредством старых фотографий, на которых вы изображены.

И вот вы перенеслись в прошлое, первым делом сделайте фото Уильяма и Хлои.
В гостиной вы можете оставить надпись на камине, это отразится в будущем. Еще вы услышите, как Макс пытается остановить отца Хлои от ухода из дома, через какое-то время он возьмет телефон, ключи и уедет.
Его ключи лежат на столе под кепкой. Перемотайте время и успейте взять их до того, как успеет Уильям. Спрятать ключи можно бросив их в посудомойку, если спрячете в другое место – он найдет их с помощью специального локатора для ключей.
Бросив ключи в мойку вы сломаете датчик установленный на брелоке ключей и Уильям не сможет их найти, что спровоцирует его на поездку на автобусе.
Макс очень обрадуется тому, что смогла изменить неблагополучные события и спасла Уильяма, но после финальной сцены будет понятно, что просто так изменить будущее не получится, а изменения могут затронуть не только те вещи, которые мы хотели бы изменить.
Фотографии и достижения
#1 — достижение «Эффект параллакса»


#2 — достижение «Lenscrafted»


#3 — достижение «Рефлекс»


#4 — достижение «Гистограмма»


#5 — достижение «Эффект Боке»


#6 — достижение «Pinholed»


#7 — достижение «Сила RAW»


Фотографию можно сделать только в случае, если вы ранее согнали птицу со шкафа с кубками!
#8 — достижение «Видоискатель»


Для получения фотографии необходимо сначала поговорить с дальнобойщиком!
#9- достижение «Optican»


#10 — достижение «Вспышка!»


Сделав все 10 фотографий в 3 эпизоде мы разблокируем еще одно достижение:

Видеопрохождение
Прохождение без комментариев:
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение написано для STEAM -версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.

Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Бег – клавиша Shift
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Пауза – клавиша Esc
Дневник – клавиша Tab

Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.
C:UsersUserAppDataLocalLowSquare EnixLife is Strange_ Before the StormSaves
В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.

В дневнике также можно найти фотографии всех персонажей, с которыми встречались и взаимодействовали наши героини.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.
Дом Эмберов. Первый этаж
Смотрим видеоролик, который напоминает нам самые важные события первых двух эпизодов. Джеймс начинает рассказ о Сэре, знакомстве с ней, рождении Рэйчел и почему Сэра сейчас не с ними. Попадаем в виртуальный Обзорный парк, где нам предлагается просмотреть рассказ Джеймса через обзорный бинокль. Решаем, присоединиться к Рэйчел или оставить ее одну. Знакомство, ухаживания, рождение ребенка, нисхождение, воссоединение – все это мы увидим через виртуальный бинокль по мере рассказа Джеймса. Отец сообщает Рэйчел, что Сэра предпочла получать деньги от Джеймса в виде ежемесячного пособия, вместо нормальной семейной жизни и воспитания родной дочери. Рэйчел узнает также, что Сэра хотела встретиться с ней, но против этого возражает Джеймс. Он уверен, что наркомания неизлечима и что Сэра вновь принесёт в жизнь Рэйчел одни лишь неприятности. Не выдержав всего того, что свалилось на нее этим вечером, Рэйчел уходит в свою комнату, чтобы отдохнуть и прийти в себя.
Получаем сообщения на телефон от друзей, которые празднуют успешное окончание спектакля и приглашают нас с Рэйчел присоединиться к ним. Подходим к Джеймсу и общаемся с ним. Он по-прежнему уверен в том, что наркоман и без умысла может причинить вред любому человеку. Джеймс также говорит о том, что Сэра приводила в дом уголовников и наркоторговцев, чем подвергала Рэйчел опасности. Подходим к Роуз и тоже общаемся с ней. Спрашиваем, нужна ли наша помощь. Роуз просит принести ей метлу, которая стоит в проходе слева за холодильником. Открываем дверь в подсобку.

Забираем метлу и обращаем внимание на футболку. Спрашиваем у Роуз, можем ли мы забрать себе эту футболку. Затем снова подходим к Роуз и даем ей запрошенную метлу. Заканчиваем разговор с Роуз и решаем подняться в комнату к Рэйчел. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) и поднимаемся по лестнице.
Дом Эмберов. Второй этаж
Прежде, чем разговаривать с подругой, сначала осмотримся в ее комнате. Решаем, что нужно показать Рэйчел, что мы находимся рядом, чтобы поддержать ее. Но сначала сделаем парочку граффити.

В конце комнаты на стене висит карта. Подходим к ней и оставляем на карте нужные слова. На столе рядом с ноутбуком находим ежедневник Рэйчел. Делаем там граффити, добавляя в ее расписание еще один предмет. Заглядываем в корзинку справа от стола, вынимаем оттуда цветок.

Открываем аварийный комплект слева от стола. Вынимаем оттуда фонарь.

Подходим к столу, на котором находится маленький ночник, и включаем его. Решаем, что ночнику нужно больше света. Откручиваем от ночника плафон и совмещаем его с большим аварийным фонарем. Вот теперь у нас все готово для светового шоу. Подходим к Рэйчел и привлекаем ее внимание. Смотрим кат-сцены задушевного разговора между подругами, изредка делая выбор различных реплик. В результате обещаем разыскать Сэру и отремонтировать пикап со свалки, чтобы организовать встречу Рэйчел с Сэрой.
Сон
Во сне выбираем реплики доя ответов, которые ни на что не повлияют.
Дом Прайсов. Второй этаж
Проникаем в свою комнату через окно. Первым делом автоматически звоним Фрэнку и просим его об услуге вместо положенных нам процентов со сделки. Выбираем ответ, кому именно нужна эта услуга на самом деле.

Договариваемся о встрече на свалке через пару часов, поэтому сейчас у нас есть немного времени на себя. Разглядываем общую фотографию школьного класса на полке слева от письменного стола. Оставляем на ней свой автограф в виде граффити. Осматриваем активные предметы в своей комнате и выходим в коридор. Заходим в спальню родителей.

Обращаем внимание на календарь с машинами, который лежит на коробке слева от двери. Это тоже хорошее место для нашего граффити. Подходим к комоду. Если мы не подбросили деньги в сумочку Джойс, то теперь на месте кольца находим квитанцию из ломбарда. На комоде примечаем свою открытку, подаренную Джойс нами еще в детстве на День Матери.
Решаем освежиться и принять душ. Направляемся в ванную комнату и обнаруживаем там полотенце Дэвида. Пускаемся на поиски своего персонального полотенца.

Открываем пластиковый ящик слева от унитаза и находим там свое любимое банное полотенце. Оттуда же автоматически прихватываем и баллончик с синей краской для волос.

После принятия душа автоматически возвращаемся в свою комнату и вновь меняем одежду. Теперь нам осталось лишь забрать отцовский инструмент из гаража. Покидаем комнату, подходим к лестнице, нажимаем ЛКМ и спускаемся на первый этаж.
Дом Прайсов. Первый этаж
Спускаемся по лестнице и на минуту замираем. Наблюдаем, как совершенно счастливая Джойс танцует на кухне с Дэвидом. Спускаемся вниз, и поздравляем Джойс с Днем Матери. Выслушиваем извинения Дэвида и его рассказ о своем друге.

Его друг, Фил Бэкер погиб под конец службы. И Дэвид просит Хлою оставить эту фотографию себе.
Если мы хотим проявить до конца свое отношение к Дэвиду, не принимая в расчет чувства матери, то гордо отказываемся.
Если хотим, чтобы в нашей семье, наконец, наступил даже не мир, а примирение, то забираем фотографию. После этого автоматически забираем из гаража ящик с отцовскими инструментами и отправляемся на свалку.

Первый важный выбор — в первой главе эпизода. Вы должны выбрать, украсть ли деньги у директора или нет.
Выбор : Украсть деньги
Глава 3
Хлоя будет счастлива в бассейне.
Конверт будет на полке в комнате Хлои на следующий день.
Хлоя будет более расслабленной во время разговоров.
Хлоя напишет Фрэнку, что у нее есть деньги.
Глава 4
Во время разговора с Фрэнком вы можете начать с ним драку, дважды разозлив его. Он не будет сердиться, если впоследствии девушки в конце концов дадут ему деньги. Если они откажутся, каждый ответ, который может разозлить его, начнет борьбу.
Глава 5
Директор будет преследовать Макс во сне и говорить о краже.
Выбор : Оставить деньги
Глава 3
Конверт не появляется в комнате Хлои на следующий день.
Макс может прокомментировать, что она хочет, чтобы Хлоя взяла деньги.
Глава 4
Хлоя будет агрессивна по отношению к Макс.
Хлоя не брала денег, поэтому задержек не будет.
Макс может только сказать, что у них нет денег, и только один плохой ответ, который заставит Фрэнка сердиться, достаточно, чтобы заставить его атаковать.
Глава 5
Директор в кошмарах Макс не упоминает деньги.

Второй важный выбор — поцеловать Хлою.
Выбор : Поцеловать Хлою
Глава 3
Хлоя скажет, что она даст Уоррену знать, что у него больше нет шансов с Макс.
Макс упомянет, что Хлоя захочет поцеловаться еще, если они уйдут вместе.
Глава 4
Хлоя будет удивлена, когда Макс обнимет ее на следующее утро.
Уоррен напишет Макс сообщение о своих отношениях с Хлоей. Точная формулировка сообщения будет зависеть от того, приняла ли Макс приглашение в главе 2.
Глава 5
Уоррен преследует в снах Макс.
Во время кошмара есть сцена, в которой Макс и Хлоя целуются.
Всего в одном шаге от того, чтобы влюбиться в Хлою. Девушки целуются ближе к концу главы.
Выбор : Не целовать
Глава 3
Хлоя не комментирует отношения с Уорреном
Глава 4
Уоррен посылает Макс сообщение. Точная формулировка сообщения будет зависеть от того, приняла ли Макс приглашение в главе 2.
Глава 5
Уоррен и Хлоя говорят о склонности Макс целоваться в ее кошмаре.
Макс не влюбится в Хлою, и они не будут целоваться в конце главы 5.

Третий важный выбор — во время спора между Хлоей и Дэвидом — вы должны встать на сторону любого из них.
Выбор : Дэвид
Глава 3
Дэвид благодарит Макс за помощь.
Дэвид не будет выгнан из своего дома.
Джойс будет счастлива, что Макс встала на сторону Дэвида.
Хлоя сердится на Макс.
Хлоя расскажет об этом позже, и она считает, что Макс предала ее.
Глава 4
Дэвид будет работать в гараже, и он будет хорошо относиться к Макс во время разговора с ней.
Макс придется пробираться мимо Дэвида, чтобы получить доступ к его документам. Если Макс не знает код на замке, ей придется взять ключи от мастерской.
Глава 5
Макс и Хлоя не целуются к концу главы.
Выбор : Хлоя
Глава 3
Дэвид будет выгнан из своего дома.
Дэвид хочет, чтобы Макс оставила его в покое после того, как разделила его семью.
Джойс не держит зла на Макс.
Хлоя поблагодарит Макс.
Глава 4
Дэвид идет к двери, а Макс спускается по лестнице в дом Хлои. Он будет очень груб с Макс.
Если Макс не знает код для замка Дэвида, ей придется использовать лом.
Глава 5
Макс влюбляется в Хлою. Девушки целуются к концу главы.

Следующим важным выбором является быстрое решение о том, куда вы бросаете кость для собаки Фрэнка. Этот выбор важен, поскольку один из вариантов приводит к серьезной травме собаки.
Выбор : Бросать в сторону дороги
Глава 3
Собака будет сбита машиной и ранена.
Макс чувствует себя виноватой.
Нет ролика Фрэнка, видящего, как Макс и Хлоя уходят.
Глава 4
У Натана будет фотография раненой собаки в его комнате.
Фрэнк избивает водителя грузовика на пляже.
Фрэнк не может умереть во время боя.
Собака не может укусить Хлою.
Глава 5
Собака умирает перед бурей
Собака будет отсутствовать во время обеда.
Фрэнк хотел, чтобы его собака была там.
Выбор : Бросить на стоянку
Глава 3
Фрэнк видит, что Макс и Хлоя уходят.
Собака не пострадала от машины.
Глава 4
Фрэнк скажет, что собака укусит Макса, если она попробует что-нибудь во время разговора.
Фрэнк и его собака могут умереть во время боя с Максом и Хлоей.
Если Макс прикажет ему закрыть дверь, он не умрет. Тем не менее, вполне возможно, что собака укусит Хлою.
Глава 5
Собака не умрет перед бурей.

Последний важный выбор находится в последней главе эпизода, во время поиска фургона Фрэнка.
Выбор : Оставить пистолет
Глава 3
Хлоя не будет взволнована в машине Фрэнка.
Глава 4
Убить Фрэнка будет труднее.
Если Макс не позволила Уоррену избить Натана, Фрэнк не умрет во время боя.
Если Макс позволяет Уоррену избить Натана, Хлоя возьмет пистолет Натана. Ход игры будет таким, как если бы Макс дала оружие Хлое. Фрэнк может умереть.
После битвы Хлоя возьмет пистолет Дэвида.
Выбор : Отдать пистолет Хлое
Глава 3
Хлоя будет рада в машине Фрэнка.
Глава 4
Если Макс раньше не ранила собаку, а Фрэнк рассердится, Хлоя убьет Фрэнка и его собаку.
Если Макс ранит собаку, а Фрэнк рассердится, Хлоя выстрелит ему в ногу.





