
Как-то раз в моём беззаботном детстве мне на руки попалось небезызвестное произведение Говарда Филлипса Лавкрафта под названием «Зов Ктулху». Книжка тогда произвела на меня неизгладимое впечатление: помню до сих пор, как после прочтения с ужасом прятался под одеяло. Кроме упомянутого автора ни один писатель за всю мою жизнь так и не смог напугать меня по-настоящему: чтобы шугался от домашнего скрипа, чтоб кровь леденела в жилах, а по коже ползали мурашки.
В своих произведениях Лавкрафта чаще всего используют уникальный элемент: психологический ужас неизведанного. Страх в понятии автора – это не что-то материальное, а как раз таки наоборот, нечто неосязаемое и необъяснимое. Вот и в «Layers of Fear» присутствуют те самые любимые нотки писателя: история переносит игрока в неизвестный дом девятнадцатого века, где главные герой – художник, который сталкивается с собственным помешательством. Такая завязка поначалу действительно пугает: ведь бороться с собственным разумом значит связаться с чем-то неизвестным. Однако так ли страшна игра в целом? Вопрос, конечно, спорный…
Итак, что же собой представляет «Layers of Fear»? Это гремучая смесь из культовой игры «Amnesia» и недавно вышедшей, но чуть ли не такой же культовой игры «P.T.», приправленная готической атмосферой позапрошлого века и дичайшим сюрреализмом.
Сюжет вкратце таков. Некий мастерский художник, растерявший собственный талант в результате семейных обстоятельств, решает вернуться в строй и нарисовать картину своей мечты. Чтобы завершить холст ему требуется человеческие детали, которые он должен отдать в жертву искусству для получения нового живописного шедевра.
Собственно, на этом весь сюжет заканчивается, додумывать его придется игроку, так как составлена фабула в виде записок и так называемых «говорящих предметов», которые по мере прохождения потихоньку прольют свет на прошлое героя и на его мотивацию рисовать картину.
Геймплей почти точь-в-точь копирует «P.T.»: всё, что нужно игроку, это открывать огромное количество дверей, блуждать по странному и таинственному дому, комнаты которого постепенно меняются и превращаются в ужасный кошмар главного героя. Периодически игроку нужно взаимодействовать с окружением (что было позаимствовано из «Амнезии») и встречаться с опасными препятствиями (например, со злой женщиной, прямиком сбежавшей в игру из «P.T.).
С одной стороны можно упрекнуть разработчиков за такое откровенное заимствование, но с другой стороны этот геймплей действительно работает. Кто бы мог подумать, но сочетание двух различных игр, которые разделяются друг от друга годами и отличающимися стилями, помогают создать новое приключение, в котором есть своя изюминка. По мере прохождения у меня не возникали чувства, что разработчики выпустили на свет плагиат, а лишь проработанную версию предшественников, в которой тонкостей и деталей намного больше, чем в «Амнезии» или в «P.T.».

Плюсов у игры много. Хорошая графика, геймплей, музыка, история, дизайн уровней, детализация, стиль повествования, позаимствованный у Лавкрафта – всё это создает качественную готическую атмосферу отличного ужастика. Однако является ли «Layers of Fear» ужастиком как таковым? И тут можно переходить к ответу на вопрос, заданный в начале рецензии.
Дело в том, что у игры присутствует один единственный жирный минус, который портит впечатление от прохождения. Его можно охарактеризовать словом «перебор».
Именно, перебор! И перебор надо сказать во всём: в жестокости истории, в фантазии разработчиков, в дизайне, который я так похвалил, а самое главное – в сюрреализме. Понимаете, всё вышеперечисленное я люблю, но от всего этого ближе к концу начинает болеть голова.
Ладно, жесткость истории оправдана самим сюжетом, но к чему такой огромный наплыв сюрреализма в конце? Не знаю как для других, но лично меня сюрреализм не пугает в принципе. Поначалу это вызывает некоторое бурление крови по венам, но потом все эти искажения реальности начинают уже раздражать. В один момент думаешь, что игра вот-вот закончиться, и ты наконец-то сможешь отдохнуть от психоделии, но разработчики подумали и решили добавить в неё финальную комнату, которая абсолютно не имеет смысла и от которой тебе хочется очистить желудок.
Притом они не умудрились добавить в игру действительно реальную опасность. Сами подумайте, никто в игре вас убить не может, кроме той злой бабы из «P.T.», но и она по большей части выполняют функцию Fast Travel`а на другую локацию. Из-за этого во время повторного прохождения те моменты, которые вызывали у меня восхищение и даже пугали, не работают должным образом.
Итог: если рассматривать игру как приключение с элементами мистики, то оно безусловно удалось, но если рассматривать ёё как хоррор, то спешу заверить, что существует представители в жанре и получше.
Просто белиссимо!!От той же амнезии ты ешё знаеш чего ждать хотя бы с точки зрения предсказуемости определённых скриптов, в конце концов там хотя бы мир не может растаять у тебя на глазах или поменяться целиком пока ты моргал..однако здеесь
Прекрасная игра с интригующим выбором пути, и выбором каждой двери. Пустой дом, с множеством картин и атмосфера делает каждый шаг немного пугающим и волнительным. Это явно один из лучших хоррор-бродилок!
Игра очень хороша, не то что-бы сирашная, но каждый шорох и вообще любой громкий звук заставляю сидеть на очке.
Был удивлён интерактивом в игре.
Вообщем проект очень классный!
Грань между гениальностью и безумием, зачастую настолько прозрачна, что искусство становится опасным, при чём не только для авторов, но и для простого зрителя, не секрет, что существуют психические расстройства типа синдрома Стендаля или симметрофобия. Талантливые люди, зачастую эгоцентричны, и больше всего достаётся их родным, так как гении не могут существовать в обыденной бытовухе. История Layers of Fear напоминает Парфюмера Зюскинда, вот только главный герой ищет не идеальный запах, а пытается нарисовать лучшую картину. В итоге работа поглощает весь обыденный мир, исключая близких людей и хаотично разрушает все жизненные слои участников, что естественно приводит к трагедии. Творение поляков из Bloober Team это ещё и пример качественного инди хоррора, да тут ты скорее находишься в вагонетке "Дома с приведениями" и видя происходящее предугадываешь скример, но даже в таких условиях разработчики умудряются тебя пугать. Вдобавок игра выполнена с изящным эстетством не только для глаза, но и с потрясной музыкой. Местами "Слои страха" выступают и как картинная галерея, знакомя с мировыми шедеврами, а это дорогого стоит — 8.0 баллов.
Интересная история художника, который в своем безумии мечется между семьей и своей самой главной целью — закончить картину во что бы то ни стало. А как картина будет выглядеть завершенной уже зависит от вас.
Кто-то может сказать, что игра совсем не страшная, другие заявляют о том, что разработчики умеют пугать лишь банальными скримерами, но есть и третий тип игроков — производители кирпичей. Вот я из последних, пожалуй. Нет, я не пугаюсь от любого завывания или мелькания каких-то образов, я просто умею правильно играть в такие игры и полностью погружаться в липкую атмосферу страха. А в Layers of Fear атмосфера создана очень грамотно: прекрасное манипулирование окружением, отличная работа со звуком, пугающие образы, давящая плоть помещений, превосходный реализм происходящего, внимание к деталям и т.д. Всё это сплетено прочной нитью сюжета и заставляет игрока с открытым ртом глазеть по сторонам в ожидании очередного сюрприза или же просто любоваться наполнением игры. Единственное, что показалось лишним и ненужным — скримеры. Зачем они в этой игре, где и без того всё элементы прекрасно справляются с задачей нагнать жути и заставить игрока отложить несколько поддонов кирпичей? Не знаю. В общем, дождитесь тёмного времени суток, оденьте наушники, предварительно позаботившись о том, чтобы длина шнура была подходящей и они у вас не слетели от непроизвольного приступа паники и запускайте это игру.
Точно знаешь, что не можешь умереть, но каждый неожиданный звук, шорох, гром и довольно мрачная музыка заставляют нервничать. Не скажу, что страшно, но временами очень напрягает.
Очень хорошая и неторопливая игра)
Посмотрите мой обзор
https://www.youtube.com/watch?v=mbuMGwxlND0
https://www.youtube.com/watch?v=mbuMGwxlND0
У нас вышел обзор по этой игре
Игра захватывающая и страшная, даже мой друг был испуган
Я думаю из обзора вы сможете понять его чувства, спасибо за внимание!
Потрясающая игра, кто бы что не говорил. Лично для меня это не хоррор, а психологический триллер. Игра не столько пугает, сколько давит на психику, заставляет погрузиться в больное сознание главного героя и прочувствовать на себе его душевные терзания. Фишка с изменением окружения порой действительно впечатляет. Плюсом ко всему — потрясающая графика и дизайн, проработанный в мелочах. Единственный, пожалуй, недостаток — просадки fps на PS4, хоть они и не сильно мешают.
Всё на высшем уровне своего жанра, лишь один минус — плохая оптимизация на консолях(в больших помещениях, при повороте взгляда, игра часто подёргивается до 10 FPS).
Не удивлюсь, если авторы вдохновились не вышедшей Sillent Hills, а именно P.T. Большинство времени игры — пробежка по коридорам с довольно примитивными скримерами, кстати «девушка-скример» также, я считаю, взята с P.T. Создатели не дают сделать и шага в сторону, всё время сопровождая игрока к заветной цели. Даже 7-летнему ребёнку будет трудно эту игру не пройти. Идеал атмосферного хоррора — Scratches («Шорох»), возле которого Layers of Fear и рядом не стоял.
Очень красиво и атмосферно.
Скримеры, скримеры, скримеры, скримеры. Бояны, бояны, бояны, бояны. На любителя боянов и скримеров. С социальными проблемами (привет Among The Sleep), с мертвыми женами (привет Silent Hill), внезапно выпрыгивающими из шкафа (привет Outlast и P.T.) и конечно же чтивом бумажек , газеток, дневников, рисуночков, надписей на стенах, посещением туалетов, подвалов с роялями, пытающихся сожрать ГГ. Неплохой хоррор для инди и очень посредственный хоррор для поклонников позабытых икон.
Мне понравились визуальная и звуковая составляющие игры. Так же в игре проявлено внимание к деталям. Кругом царит атмосфера запущенности и безумия. Уже даже хочется верить, что это действительно прекрасный хоррор, но тут меня ждало разочарование. Игра начинает кидаться скримерами. Один после другого. Поначалу это пугает, но затем начинает приедаться. Разработчикам пора бы понять, что пугать можно и иными способами. А если это считается шедевром, то можете считать меня снобом.
Это лучший хорор что мне довелось видеть. Здесь всё на высшем уровне, начиная от музыки и заканчивая мелкими деталями. Жуткий хорор, особенно когда ты понимаешь что от одного твоего поворота меняется вся комната.
В общем 10 из 10, скоро выйдет полноценная версия, так что ждём.
На мой взгляд это лучший хоррор.
Графика, сюжет, аудио-сопровождение, страшные моменты — все на высшем уровне, а те моменты когда коридоры меняются местами. нет слов. 10/10.
Если описать Layers of fear двумя словами — Страшно красиво.
Давно меня игры так не пугали! Слишком жуткая,слишком красивая и слишком стильная! единственный на данный момент минус — игра достаточно короткая, это только первоначальная версия,как написали разработчики в конце. Значит будет продолжение!) Ставлю 10 без колебаний за атмосферу,музыку и дотошное внимание к деталям!



Близкие по духу





Если посадить за Layers of Fear неподготовленного человека, поначалу он и не заметит подвоха. Мужчина ходит по особняку, читает письма, роется на полках, вертит в руках предметы — никак перед нами продолжение Gone Home.
В доме поселилась семья талантливого художника. но что-то случилось. В письмах то жалеют хозяина дома, то сетуют на его вспыльчивость. Шкаф ломится от спиртного, углы заставлены мышеловками, а на столе лежат забракованные иллюстрации для «Красной Шапочки» — кошмарные, как сама реальность.
Что-то случилось в этой семье. Не могло не случиться.
Все меняется, когда вы проникаете в святая святых художника — его мастерскую. Вашу мастерскую.
Дверь не выпускает вас, а накрытый мольберт ждет своего часа.
Пора сдернуть покров с холста. Пришло время закончить свой magnum opus.
Все, что происходит дальше, напоминает одновременно Gone Home и P.T.. Художник бродит по особняку, открывает двери и роется в шкафах. Пару раз даже решает «головоломки». Но комнатам и коридорам из пролога теперь отведена роль красок: они сменяют друг друга на ходу, преображаются и образуют сочетание за гранью логики и привычной геометрии.
Поначалу разница почти незаметна: тасуются комнаты, двери больше не ведут туда, откуда вы только что пришли. Залы и коридоры повторяются, картины на полотнах преображаются и накладываются друг на друга.
Но время идет, и происходящее вокруг начинает меняться прямо на ходу. Стоит покрутить камерой, и на месте коридора может возникнуть стена, а на месте стены — дверь. И будьте уверены, это самые будничные перемены из возможных. На первых порах поворачивать голову здесь действительно страшно — ведь не знаешь, что или кто может оказаться за спиной.
Цель всегда одна: найти некий предмет. После этого ближайшая дверь приведет вас обратно в мастерскую, где можно будет продолжить работу над картиной. А пока художник бродит по запутанным коридорам, с помощью записок и памятных предметов нам по крупицам раскрывается его непростая жизнь, омраченная семейной трагедией.
Постепенно краски сгущаются, кусочки складываются во все более тягостную картину, одни догадки сменяют другие. Происходящее в письмах, рисунках и воспоминаниях героя перекликается с образами и событиями вокруг него. За происходящей шизофазией проступают метафоры и символы, в голове выстраивается концепция. Неужели появился «умный хоррор» в эпоху скримеров?
![]() | ![]() | ![]() |
| ► Судя по отражениям в зеркале, главный герой не пользуется своей тростью, но покачивание камеры и ритм шагов выдают в нем хромого. | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| ► Для декора использовали настоящие картины: от мрачных работ Рембрандта до кошмарных полотен Гойи и Босха. Одни просто смотрят вам в душу и создают антураж, другие намекают на судьбу художника и его семьи. | ||

Над Layers of Fear работали если не одержимые, то, по крайней мере, вдохновенные люди. Залы, комнаты и коридоры хочется разглядывать, выбирая удачный ракурс, и увековечивать на скриншотах. Работа с цветами, освещением и сочетанием образов порой завораживает. Под стать и звук: шорохи, скрипы половиц, крысиный писк, стук в дверь, плач, великолепный эмбиент. В лучшие моменты в Layers of Fear погружаешься с головой.
А чтобы игрок не утонул в атмосфере, его то и дело хватают за волосы и бесцеремонно вытаскивают. Пытаясь подражать P.T., разработчики порой заходят слишком далеко. Дело не в многократном использовании «петли» из одинаковых коридоров (этот трюк здесь обыгран по-разному и прекрасно оттеняет безумие художника). И даже не в присутствии озлобленной покойницы-жены, которая всячески изображает из себя Лизу из P.T. и время от времени стремится обнять героя.

В P.T. ощущался расчет на стримы и летсплеи, и ей это можно простить — «ходячий» трейлер как-никак. Но в Layers of Fear с первых минут настраиваешься на «умное», созерцательное путешествие в чертоги безумия. Однако авторы не брезгливы и регулярно развлекают дешевыми скримерами, основная масса которых испугает только самых впечатлительных.
«Лобовых» пугалок тут не очень много: разъяренная жена и резкие звуки по расписанию. Но столкновений с женой легко избежать, а если не получилось, вы просто встаете и идете куда шли. Стоит это понять, и вся острота сходит на нет: в отсутствие страха за жизнь скримеры только раздражают, а объятия жены (каждый раз одинаковые) приедаются быстро. Чувствуешь себя так, будто зашел не в галерею безумца, а в «комнату страха».



Вместо того чтобы полностью сосредоточиться на великолепной концепции и сюжете, сделать историю одержимого художника по-настоящему проникновенной, Layers of Fear просто перебирает декорации. Здесь нет напыщенности Amnesia: A Machine for Pigs, но и ее трогательности и глубины достичь тоже не удалось.
Layers of Fear пытается быть философским и трагичным «Портретом Дориана Грея», однако больше напоминает готические рассказы Эдгара Аллана По — вроде «Овального портрета», «Береники» или «Черного кота». Жуткие, выразительные, развлекательные рассказы, где форма царит над содержанием. Вы можете собрать все кусочки сюжетной головоломки и получить удовольствие от сюжета.
Но по-настоящему привязаться к героям и проникнуться их бедой вряд ли получится.
Однако. Когда фортепиано начинает играть под руками несуществующей жены и все предметы вокруг плавно взлетают к потолку, неумолимо падая при каждой фальшивой ноте, — в Layers of Fear понемногу влюбляешься и уже закрываешь глаза и на пресные скримеры, и на «лишние» комнаты, набитые пустыми шкафами, потому что понимаешь, что это значит в контексте истории.
И таких моментов в игре достаточно, чтобы так или иначе сгладить ее неприятную сторону.












