1. Главная страница » Компьютеры

Kingdoms of amalur reckoning сюжет

Автор: | 16.12.2019

Скриншоты

Основное название (Русское) Игра Kingdoms of Amalur: Reckoning Ещё называют Игра Королевства Амалура: Расплата Жанр Action, RPG Разработчик Big Huge Games Издатель Electronic Arts Издатель в России Electronic Arts Дата выхода 2012-02-07 Дата выхода в России 2012-02-10 Статус Вышла Офф. сайт http://www.amalur.com/ Платформа PC (Windows) Движок Big Huge Engine Мультиплеер Нет PEGI

Системные требования к игре Kingdoms of Amalur: Reckoning

Минимальные требования

ОС: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ Оперативная память: 1 ГБ Жесткий диск: 10.5 ГБ свободного места Видео карта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 с объемом памяти 512 МБ

Рекомендуемые требования

ОС: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц / AMD Phenom II X4 2.6 ГГц Оперативная память: 3 ГБ Жесткий диск: 10.5 ГБ свободного места Видео карта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с объемом памяти 1 ГБ

Прохождение и коды к игре Kingdoms of Amalur: Reckoning

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Всякая жизнь творит собственную судьбу.
Анри Амель

Если бы вы знали, что все заранее предопределено, стали ли бы стараться? Зачем жить, любить, бежать куда-то, зная, что все уже расписано заранее, каждый ваш шаг, каждое действие -лишь небольшие отметки в книге судьбы? Целые расы готовы погибнуть только потому, что так предначертано. А если бы был способ все изменить, жить так как хочется, а не так как написано? Знать, что от тебя зависит дальнейшая жизнь целого мира? Наверное, ради этого стоит вернуться и с того света, даже если он был белым.

Читайте также:  Lords of xulima кто повелевает духом зверей

Главный герой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning приходит в себя среди кучи трупов. Жуткая вонь, невозможно дышать, глаза выедает от трупных испарений. Нужно выбираться отсюда! Прийти в себя получается чуть позже, отойдя от мертвых тел. Последнее, что он помнит -жестокая и кровопролитная битва, в которой ему пришлось сражаться в одиночку с десятками врагов, затем -забвение. Похоже, его вновь вернули к жизни, но кто и главное зачем?

Авторский коллектив игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

На первый вопрос очень просто дать ответ — Кен Ролстон, Роберт Сальваторе, Тодд Макфарлейн -вот троица авторов которым игра Kingdoms of Amalur: Reckoning и главный герой соответственно обязаны своей жизнью. Кен Ролстон -один из лучших геймдизайнеров в мире. Среди списка его работ такие шедевры как The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Роберт Сальвоторе -успешный писатель фантаст, работами которого до сих пор восхищаются фанаты "Звездный войн". Тодд Макфарлейн -известный сценарист комиксов, создатель легендарного Спауна. Не стоит и говорить, что тройка таких "монстров" способна перевернуть мир, создав детище, обреченное на успех?!

Сюжет игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Как это не печально, но главный герой -всего лишь результат удачного эксперимента с устройством "Колодец душ". Его создатель -гениальный ученый из расы гномов, желающий подарить вечную жизнь каждому страждущему. Однако, первый удачный эксперимент стал и последним -башню с устройством штурмуют сотни озлобленных воинов Туата -прихвостни главного злодея в игре. Главному герою предстоит быстро выбраться из башни, чтобы затем, ступив на твердую почву, вершить свою судьбу. Так как воскрешение главного героя абсолютно не входило в планы судьбы, то у нт предопределённого пути. Каждый его шаг, каждое его действие меняет судьбы других людей и всего мира в целом.

Читайте также:  18650 Защита от разряда

Основное прохождение игры Kingdoms of Amalur: Reckoning займет у вас порядка 20 часов. А вот дополнительные квесты потребуют нескольких недель. Как говорят сами разработчики, у лучших тесторов ушло не меньше 200 часов чтобы пройти игру полностью (и это без просмотра роликов).

К сожалению, сюжет игры нельзя назвать гениальным -чересчур все просто и линейно. К дополнительным заданиям это относится в двойной мере. Задания а-ля пойди принеси, собери N единиц такого-то растения, убей всех противников такого-то вида уже порядкам приелись и наскучили. Ситуацию должны были спасти развернутые системы диалогов, которые содержат массу информации. Но она, к сожалению, абсолютно бесполезна и малоинтересна. Единственный стимул выполнять дополнительные задания -опыт и золото, которые очень пригодятся вам для успешного прохождения игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Безусловно, хотелось бы увидеть куда более глубокий и разветвленный сюжет, за которым можно провести десятки часов, восхищаясь глубиной мысли и остротой юмора, но не судьба. Тем не менее, назвать сюжет игры некачественным -язык не поворачивается. И основные, и дополнительные квесты весьма хороши, поэтому проведя десяток часов за прохождением, получаешь лишь позитивные эмоции.

Графика игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Здесь создатели игры раскрыли свой талант в полной мере. Kingdoms of Amalur: Reckoning достойна покупки только из-за этого пункта. Начнем с того, что мир игры невероятно красочный. Вас ждут пять различных климатических областей -лес, степь, пустыня, болото и царство кристаллов. При этом каждая из областей сделана невероятно достоверно, все продумано и красиво. В общем -это не описать словами, это нужно видеть.

Теперь об обитателях здешнего мира. Они прекрасны. Не в прямом, конечно, смысле -некоторые так просят съездить молотом между глаз, дабы не посещали потом в ночных кошмарах. Прекрасно исполнение, любовь к деталям, разнообразие и, самое главное, реалистичность. Каждое из созданий органично смотрится в своей области. Вопроса, что оно здесь делает? — не возникает. Возникает либо желание погладить милое создание либо оставить от него истекающий кровью (или чем-то еще) труп. Причем правильнее, в 99,9% случаев, второй вариант.

Отдельной похвалы заслуживают визуальные эффекты, в том числе и чудесная анимация сражений. О, да! Главный герой будет махать молотом, мечом, кинжалами с завидным разнообразием (и смертоносностью). Режим замедленной съемки (использование очков судьбы), хоть и не совершенен, но все же невероятно красочен.

И еще одна небольшая, но очень важная похвала создателям. Хотелось бы отметить превосходную оптимизацию игру. Даже на стареньком тестовом ноутбуке, который используется на случай "А вдруг запуститься" (конфигурация ниже минимальных требований), игра показала стабильные 13-15 fps. Про современные компьютеры говорить не стоит -на них игра демонстрирует просто чудесные результаты.

Подводя черту, хочется ее перечеркнуть, дабы получить жирный плюс. Графика Kingdoms of Amalur: Reckoning представляет собой чудесный красочный живой мир с множеством аутентичных созданий и огромным спектром возможностей их истребления. И это поистине прекрасно.

Геймплей игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

Если вы считали, что графика -главное достоинство игры Kingdoms of Amalur: Reckoning, то пришло время познакомиться с геймплеем, который не отстает ни на шаг от своей очаровательный подруги. Классная, простая и удивительно функциональная система управления позволяет играть самым неопытным игрокам. На левой клавиши мыши, как обычно, стоит удар, а вот на правой клавише -одно из 10 умений, которые переключаются простым нажатием нужной цифры на клавиатуре. Смена оружия происходит мгновенно, что позволяет вашему персонажу быть невероятно быстрым и смертоносным в бою.

Бой -это вся сущность игры. Хотелось бы сказать, что Kingdoms of Amalur: Reckoning относится к полноценным RPG, но это не так -нет существенных ответвлений сюжета. Игра больше напоминает слэшер и с таким своим предназначением справляется на пять: обилие приемов, комбо -атаки, пресловутый режим Reckoning выводят игру на лидирующие позиции в жанре.

Вы можете развивать своего героя по трем классическим направлениям -сила, ловкость, магия. При этом выбор только одного -необязателен, огромный сильный воин может запросто кастануть ужасающую молнию, в миг поджаривающую филейную часть противников. Кроме того разработчики предусмотрели возможность полного перераспределения очков -для этого достаточно обратиться к ткачу судьбы и отдать ему деньжат.

О геймплее игры Kingdoms of Amalur: Reckoning можно писать еще не одну страницу, но скажу лишь, что я остался в большом восторге от игрового процесса. Чтобы ощутить всю его прелесть, необходимо попробовать игру самому.

Звуковое сопровождение игры Kingdoms of Amalur: Reckoning

К большому сожалению, это единственный аспект игры, который не вызывает восторженных криков и дикого всплеска эмоций. Начнем с того, что получить русскую озвучку Kingdoms of Amalur: Reckoning невозможно, так как ее не существует в природе. Приходится довольствоваться русским текстом. Фоновая музыка достаточно неплохая, но очень сложно назвать ее шедевром игровой индустрии. Единственный жирный плюс — полная озвучка всех диалогов. И все было бы отлично, если бы большинство вспомогательных веток диалогов не было пустой болтовней. Кроме того не помешало бы озвучить и реплики главного героя. Окружающий же мир звучит как и положено -крики противников, звон ударов, шум ветра -все на стабильно высоком уровне.

В итоге, несмотря на очевидные недостатки, звуковое сопровождение игры Kingdoms of Amalur: Reckoning является стабильно хорошим и будет приятно любому, пусть даже и самому требовательному геймеру.

Финальное резюме

Ничто в этом мире не предопределено и даже тройка гениальных авторов не была залогом успеха. К счастью Kingdoms of Amalur: Reckoning, не только оправдала ожидания игроков, но и значительно их превысила. Великолепный геймплей, шикарная графика, неплохие озвучка и сюжет стали залогом ее успешной судьбы. Будем надеяться, что своего часа ждет Kingdoms of Amalur 2, которая повторит успех своего предшественника. А мы -простые игроки сможем запросто отправить на тот свет не одну тысячу монстров! Арр.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Kingdoms of Amalur: Reckoning, созданной в жанре Action/RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Big Huge Games. Найденное у нас прохождение игры Kingdoms of Amalur: Reckoning поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Kingdoms of Amalur: Reckoning коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Kingdoms of Amalur: Reckoning в России локализовала компания Electronic Arts, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2012-02-07, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

В уже далеком 2012 году вышла ожидаемая многими Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение этой игры обещало стать интереснейшим и незабываемым зрелищем, которого ожидали миллионы геймеров. Еще бы, ведь над ее созданием трудились очень именитые разработчики, что должно было сделать шедевром будущую Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор "Игромании" сообщал игрокам о том, что над сценарием работал Роберт Сальваторе (автор множества фэнтезийных книг), рисованием руководил Тодд Макфарлейн (художник комиксов, создавший "Спауна"), а общей работой заведовал создатель "Морроувинда" — Кен Ролстон. Но, как часто получается, звездный состав так и не смог выполнить задуманное.

Системные требования

Для начала мы с вами поговорим о том, что может потребоваться для того, чтобы запустить Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор, который вы дальше будете читать, предназначен не для того, чтобы отбить у вас желание сыграть в эту, бесспорно, интереснейшую игру, а для предупреждения и снижения азарта, чтобы вы сильно не разочаровались в своих ожиданиях.

Для того чтобы поиграть в эту РПГ, вам не потребуются какие-либо сверхмощности. Даже для 2012 года системные требования были весьма демократичными. Все, что вам надо, это двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц, 2 гигабайта оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce 8800 GT с 1 гигабайтом памяти.

Для запуска же данной игрушки на максимальных настройках вам понадобится компьютер, обладающий четырхъядерным процессором с 2,4 GHz, 4 гигабайтами ОЗУ и видеокарта, аналогичная по мощности GeForce GTX260.

Как видите, требования весьма демократические для такой яркой и живой игры, как Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор, который прочтете ниже, позволит вам во всей мере оценить умение разработчиков оптимизировать свою игру под самые слабые компьютеры.

Сюжет

Он стар как мир. Однако и уникален по-своему. В далеком-далеком мире под названием Амалур жили несколько рас — Люди, Эльфы, Гномы и Фэй. Человечество, "гномство" и эльфийская раса (несмотря на долголетие) были названы Народами Праха, поскольку смерть к ним приходила один раз и навсегда. Фэй — бессмертные создания, которые после кончины проходят через ад и возвращаются к жизни.

И вот среди этой величественной расы начинают появляться отступники и расисты, которые уверены в своем превосходстве над низшими формами жизни и решают их истребить. Отступники называют себя Туата и объявляют войну.

История нашего героя начинается спустя некоторое время после начала этого "крестового похода". Народы Праха постепенно проигрывают войну, не смотря на численное превосходство. Бессмертные войска Туатов медленно, но верно побеждают. В то же время слабые расы пытаются разработать устройство, которое будет воскрешать мертвых. И первым из них становится главный герой, очнувшийся на свалке для трупов и не помнящий себя.

Первые проблемы

А вот тут интересная задумка и сказка резко обращаются в тот самый прах, которым и называют слабые расы в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор и отзывы игроков, которые они оставляют на самых различных форумах, могут свидетельствовать о том, что игра превращается в подобие самой захудалой ММОРПГ.

Вам дают квесты — принеси, отнеси, убей, — которые не могут порадовать отдельно интересной сюжетной линией, как это было в Dragon Age, они не в состоянии разнообразить и основной сюжет, в котором все подряд твердят о том, что вы — избранный (наследие Морроувинда?) со своей неопределившейся судьбой.

Пожалуй, это единственное интересное решение в сюжете. Если в обычных играх пользователь становится избранником с определенной судьбой — стать героем, победить дракона, спасти принцессу, — то тут все подряд будут утверждать, что ты свободен от судьбы. Ведь будущее всех остальных жителей Амалура предопределено. Вот только это ничего не изменит, и в конце игры вам все равно придется победить дракона.

Нелинейность, которую обещали разработчики Kingdoms of Amalur: Reckoning, обернулась фарсом.

Разобравшись с сюжетом, давайте приступим к рассмотрению самого геймплея и игры. В отличие от многих других игр, у вас есть выбор при создании героя. Первое, что вам необходимо — это выбрать свою будущую расу. От этого будет зависеть направление развития персонажа и то, каким богам он сможет молиться.

Несмотря на то что в игре есть гномы, сыграть за них вы не сможете. На выбор вам предлагается четыре варианта.

  1. Доккальфар (эльф). Этакая интеллектуальная элита. Они харизматичны и умны. Данная раса идеальна для тех, кто хочет сыграть магом.
  2. Льосальфар (эльф). В любой другой игре они могли бы стать лесными эльфами или друидами. Хранители леса и порядка, которые также более склонны к магическим наукам.
  3. Варан (человек). Наемник, путешественник, торговец. Более близким классом станет ловкач (разбойник, лучник). Из навыков хорошо подойдет воровство.
  4. Алмэйн (человек). Воины (паладины), чья жизнь посвящена борьбе с Тьмой во всех её проявлениях.

Несмотря на то что описание рас заставляет задуматься о том, что для кого-то класса они подходят лучше, ваш выбор не повлияет на навыки.

Поклонение

Каждая раса поклоняется своим богам. Чтобы сэкономить время, мы составили для вас таблицу. Смотрите пересечения столбцов. Если стоит прочерк, то раса не получает бонуса от данного покровителя.

Сводная таблица поклонения Богам

Бог Доккальфар Льосальфар Варан Алмэйн
Арилла
х х х Белен х х х Варайкор х х

+6% атаки и деф от огня

Гаиа х х х Инадон х +10% ХП х +10% ХП Лириа х х х Лопоку х Митару х Ньйордир х х х Оншан х х х Тидрон х х

Этин +10% маны х х +10% маны

Как видите, классы достаточно сбалансированы, а бонусы от покровителя прозрачно намекают на то, какому классу они больше подойдут.

Боевая система и классы

Мы с вами уже рассмотрели богов и расы в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор этот нам, к сожалению, практически ничего не дает. Основная проблема заключается в том, что большинство характеристик персонажей зависят от прокачки его "в поле". Есть несколько нюансов, о которых стоит помнить, играя в эту игру.

  • Существует всего 3 ветки развития персонажа — маг, лучник, воин.
  • Вы можете параллельно прокачивать различные аспекты личности, но помните, что очки умений не бесконечны, а новые уровни берутся с трудом.
  • Для того чтобы изучить некоторые скилы, вам придется потратить очки умений на что-нибудь бесполезное. Так, улучшая умение владения кинжалом, вы сможете открыть доступ к более совершенным техникам обращения с луком.
  • В игре действует метод "закликай мышкой". Вы можете убивать противников автоатаками, но намного эффективнее использовать комбоудары.

Это тот минимум, который должен знать каждый игрок в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор классов, если его составлять полностью, может занять просто огромное количество времени. Несмотря на то что дерево умений в каждой ветке относительно небольшое, а каждый навык можно улучшить максимум до 5 ступени, существует бесконечное количество комбинаций, которые может собрать игрок.

Кроме этого, вы будете открывать карты судьбы, объединяя различные классы. Это даст вам дополнительные бонусы и "плюшки".

Возмездие

Данная идея стара как мир, но даже в Kingdoms of Amalur: Reckoning она заиграет новыми красками. Суть заключается в том, что, сражаясь со множеством противников, вы будете постепенно накапливать боевой ресурс — энергию судьбы. По достижении 500 единиц вы сможете войти в режим возмездия, увеличивая свой урон и замедляя противников.

Это чем-то напоминает Devil May Cry (особенно 5-ю часть) при перевоплощении в демона и систему лимитов из Final Fantasy. В целом эта функция не раз спасет вам жизнь при битве с босом или большим количеством противников. Да и при сражении с обычными монстрами (коих тут большинство), вы сможете получать больше опыта, входя в данный режим.

Такова боевая система в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор мы продолжим рассказом про систему фракций.

Фракции

Как таковых фракционных особенностей тут нет. В Kingdoms of Amalur: Reckoning прохождение фракции до конца не дает ничего особенного кроме опыта. А учитывая то, что квесты не различаются разнообразием, вам вряд ли удастся узнать что-то новое об этом сказочном мире или тайной жизни и интригах "домов".

  1. Дом Баллад. Авантюристы, рыцари, барды — вот основные сословия, входящие в данную фракцию. Занимаются поисками легенд. Все задания достаточно легкие, кроме финальных.
  2. Присягнувшие Войне. Наемники, которые за немалую плату сражаются на стороне Света. Однако даже у них есть свои проблемы. Принимая участие в жизни этой фракции, вам придется изгнать Нискару, которые вредят местным землям.
  3. Путешественники. Вполне безобидное название для какой-нибудь гильдии означает вовсе не то, о чем думаешь сначала. Воры и мошенники — основные члены этого братства.
  4. Школа Тайн. Вполне рядовое название для обители магов, если сравнивать с другими играми. По легенде, они те, кто способен изменить судьбу любого существа. Данная загадка идеально подходит вашему протагонисту, у которого судьбы вообще нет.
  5. Дом Доблести. Вам предстоит пройти путь через 7 длинных заданий, сразиться на арене и, в конце концов, обрести свой собственный дом. Зачем он нужен в этой игре, не совсем понятно, ведь сам игровой процесс не настолько долог, а возвращение к старым локациям бессмысленно.
  6. Дом Печали. Апатичные и молчаливые зимние Фэй, которые составляют оснвной костяк данной фракции, просто наблюдают за тем, как умирает мир. Если вы вступите сюда, вам придется принять их идеалы.

На этом заканчивается наш игры Kingdoms of Amalur: Reckoning обзор. Часть 1-ю его мы посвятили самой игровой механике и некоторым аспектам развития персонажа. Теперь пришло время кратко поведать вам о сюжете Kingdoms of Amalur: Reckoning. Прохождение будет совсем кратким, чтобы не лишать вас удовольствия самим узнать все детали истории.

Часть 1

Для простоты разбора сюжета разделим его на три части, по 4 главы в каждой. Стоит отметить, что игра сама по себе не длинна, но больше всего времени у вас уйдет на прокачку персонажа побочными квестами, чтобы было проще проходить основной сюжет. Итак, Kingdoms of Amalur: Reckoning, прохождение, часть 1:

  1. Из тьмы. Вы приходите в себя на горе трупов. Подбираете возле одного из тел оружие и будете искать выход. Недалеко от одного из них вы встретите того самого гнома, который вас воскресил, и поможете ему отбиться нападения. Добирайтесь по маркеру до выхода, и гном откроет проход. Тут вам предстоит несколько разговоров, а затем побег.
  2. К свету. Этот этап заключается в путешествии к городу Гархарт к "Ткачу судьбы". После этого вас пошлют к некому Ардену, но тот будет мертв. Неизвестная эльфийка даст вам следующее задание. Вы отправитесь в район Деллах к Агарзу. Поговорив с ним, следуйте за проводником в пещеры. После череды боев и очередной болтовни задание завершится.
  3. Охота на охотников. Теперь ваш путь лежит в Диденхил. Там вы получите следующее задание на приключение в пещере. Пройдите до конца и разбейте камень.
  4. Старые друзья, новые враги. Теперь вам предстоит посетить Дом Баллад, а оттуда отправиться в Каэр Ниралим и убить очередного тролля. После этого вас отправят в Сады Айсы.

Часть 2

Несмотря на то что сюжет кажется очень простым, герою по пути будет встречаться множество интересных локаций. Не ленитесь их исследовать и проходить дополнительные задания.

  1. Приближающийся шторм. После Садов вас отправят в Верховный суд Королей и положить там на постамент Кодекс.
  2. Старый друг. После череды разговоров вас пошлют в пустыню Детайр, а точнее в одну определённую пещеру (Солтвелл). Отыщите в ней Хьюго и защитите от убийц.
  3. Враги в верхах. Тут вам предстоит побегать курьером до Адессы и обратно. А затем победить тамплиера.
  4. Великая обыденность. Вам предстоит прогулка в Эмайр. Оттуда вас направят к Урул-Таска, а затем — искать и активировать Камни Ветров. После этого зайдите в крепость и обороняйте генерала. После победы квест закончится.
  5. Прорыв осады. Сначала вам придется добраться до города Рэйзира. После нескольких диалогов вы отплывете на другой континент. Там поговорите несколько раз с командующим и погуляйте по городу. Затем вас опять за руку отведут к следующему заданию. Снимите осаду с города, убейте их командующего и призванного монстра.

Часть 3

Тут начинается заключительный этап ваших приключений в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Обзор хоть и не полный, да и прохождение очень краткое, но полноту сюжета позволяет оценить во всей красе. Этой игре стоило бы родиться в качестве онлайн-проекта, но. Что-то у издателей не срослось.

  1. Тихие водопады. Сняв осаду, сразу же отправляемся за подкреплением в регион Клюрикон и выполнить задание местного главы на уничтожение часовен.
  2. Отзвуки прошлого. После очередного диалога вас пошлют в Даннестар. Отбивайтесь от зомби и продвигайтесь к башне. После серии диалогов и очередного "махача" с трупами задание завершится.
  3. Гордыня до добра не доведет. Отправляйтесь в поля Хабер. После серии диалогов сразите в двух поединках Дрена. После этого вам придется отправиться в Дом Гордыни и зачистить его от врагов, включая Темного рыцаря. Снаружи разрушьте кристалл и пропустите очередные диалоги.
  4. Возмездие. Поговорив со своими товарищами, топайте в Алабастру. Прорубайтесь сквозь сотни врагов, которые не способны причинить существенного вреда персонажу от 38 уровня. Затем спасите вашего знакомого и после разговора начинайте атаку. Уничтожьте Дом Мести, убейте наместника, а затем и Гэдфлоу.
  5. Расплата. Следуйте за Элин вглубь подземелий. Там вам предстоит финальная битва с главным демоном.

Резюме

В целом у разработчиков получился достаточно интересный проект. Несмотря на то что они многое позаимствовали из других игр, Kingdoms of Amalur: Reckoning сияет яркими красками в роли очередного слэшера. Его не спасает ни сюжет, ни система крафта, ни графика. Однако игроки продолжают высоко оценивать данное творение в первую очередь благодаря системе боёвки, которая на поздних уровнях способна посоревноваться даже с Devil May Cry. Надеемся, наш обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning вам пригодился, и вы смогли почерпнуть из него всю нужную информацию.

Артем Терехов

24 февраля 2012
Жанр: Ролевая игра/Экшен
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: Big Huge Games, 38 Studios
Официальный сайт: http://www.reckoningthegame.com/
Минимальные требования: Процессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800/AMD ATI Radeon HD 3850, 10,5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
Рекомендуемые требования: Процессор Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц/AMD Phenom X4 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например AMD ATI Radeon HD 4850/NVIDIA GeForce GTX260
Дата выхода: 9 февраля 2012 года
Возрастной ценз: от 18 лет

В Амалуре все верят в судьбу. Точнее, это даже не вера, а непоколебимое знание того, что все существа намертво привязаны к своему жизненному пути, не в силах сделать ни шага в сторону или как-то изменить грядущее. Однако гномы — известные скептики во всех фэнтези-мирах, не верящие в богов и эфемерные вещи вроде судьбы, смогли вывернуть наизнанку устоявшийся порядок событий. Для этого они построили Колодец Душ, способный воскрешать мертвых.

Правда, из всех опытов по экстремальной реанимации только один завершился успехом. Теперь это ходячее доказательство несостоятельности высших сил носится по миру, развивает навыки, убивает монстров и пытается вспомнить свое прошлое, а заодно поучаствовать в глобальном конфликте, терзающем Амалур. Как нетрудно догадаться — это и есть наш подопечный.

⇡#Знакомые все лица

Завязка сюжета Kingdoms of Amalur: Reckoning любопытна, однако её вряд ли можно назвать оригинальной. В конце концов, восставший из мертвых протагонист был еще в Planescape: Torment, а уж амнезия — это вообще излюбленный и изрядно затасканный доброй половиной компьютерных игр прием. Чтобы заинтересовать игрока, подача такой банальной истории должна быть как минимум неплохой.

И здесь начинаются первые проблемы. Следить за сюжетом совершенно неинтересно, поскольку он представляет собой набор банальностей и штампов, собранных под одной крышей. На протяжении 25-часового забега по основному квесту встретится лишь пара ярких моментов, но и они вряд ли запомнятся вам надолго.

Во многом такое положение дел сложилось из-за бледных и невыразительных персонажей. Ключевые личности, такие как воин-провидец Агарт или загадочная Алин Шир, поначалу вызывают интерес, однако их характеры и истории так и не раскрываются полностью. Создается ощущение, что разработчики просто не захотели уделить героям достаточное внимание, вместо этого сосредоточившись на пафосных пустопорожних диалогах, кишащих избитыми фразами. А ведь Роберт Сальваторе, придумавший самого яркого героя вселенной Forgotten Realms — дроу Дриззта До’Урдена, явно способен на большее. Похоже, писателя пригласили не столько для плодотворной работы, сколько для упоминания его имени при продаже игры.

Среди других громких имен также значится Кен Ролстон — между прочим, ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и последовавшей за ней Oblivion. Как ни обидно, но мир Kingdoms of Amalur: Reckoning получился удивительно шаблонным, не обладающим и сотой долей чужеродной притягательности Вварденфелла. Амалур — это наглядное пособие по фэнтези-клише. Залитые солнцем лужайки в густых лесах, слепящие пески пустынь, красные каньоны и мрачные земли главных плохишей — мы видели все это тысячи раз.

Технологичная графика могла бы хоть как-то оттенить банальность окружения, однако здесь не приходится ждать чудес. Визуально игра находится где-то на уровне 2008 года, так что не удивляйтесь текстурам низкого разрешения, угловатым деревьям и ограниченной дистанции прорисовки, творящей тени и траву буквально в десяти шагах от камеры.

А вот бестиарий выглядит удивительно хорошо — здесь дизайнеры не поленились придумать что-то новое. Монстры отлично анимированы и прорисованы, наблюдать за ними и сражаться со всеми этими тварями действительно интересно. На полянах маленькие забавные боггарты комично танцуют вокруг лесного идола и гоняются за светлячками — эти деревянные коротышки боятся огня, что делает заклинания и посохи наилучшим выбором в битвах с ними. В темных пещерах живут кровожадные нискару, молниеносно разрывающие неповоротливых приключенцев, — чтобы победить их, придется носиться быстрее ветра. Фауна Амалура разнообразна, так что двигаться вперед стоит хотя бы затем, чтобы увидеть новых созданий.

⇡#Геройская рутина

Мир устроен так, что идти можно не только вперед — просторные локации представляют собой отдельные территории, связанные в сеть коридорами-переходами. Очень напоминает Fable: The Lost Chapters, значительно раздавшийся в объемах. Двигаясь вперед по нити основного сюжета, мы посетим большинство областей, однако на тщательное исследование Амалура может уйти полсотни часов. Побочных квестов в игре неисчислимое множество, и в случае с Reckoning это… плохо. Почему?

Дело в том, что большинство выдаваемых заданий, включая добрую половину квестов из веток пятерки гильдий, банальны до зевоты. Убей десяток пауков, верни потерянное сокровище, найди и приведи обратно любимого человека (который, как водится, совсем не хочет возвращаться). Многословные речи персонажей тоже не добавляют происходящему интереса, равно как и анимация во время диалогов. Поэтому все сводится к простой пробежке по контрольным точкам без глубоких размышлений на тему того, зачем и почему это делается. К счастью, карта удобна и наглядна, а компас никогда не подводит.

Поводы браться за квесты подкидывает само устройство локаций. Как склад толстяка-торговца, они под завязку набиты золотом, сундучками с добром и спрятанными кладами. Награда за выполненные поручения редко оправдывает ожидания, однако в процессе прохождения рюкзак героя наполнится таким количеством награбленного, что жаловаться не придется. К слову, инвентарь хорошо проработан и позволяет сравнивать вещи, цеплять их на колесо быстрого доступа и продавать без лишних телодвижений. Дизайнеры разумно наделили лавочников бесконечными запасами золота, так что скакать ланью от одного продавца к другому не нужно.

⇡#Чистый лист

Вы, наверное, уже подумали: если здесь все так скучно с сюжетом, миром и квестами, то зачем вообще тратить на игру свое время? Ответ на этот вопрос состоит из двух частей, называемых боевой и ролевой системами. В Reckoning эти механизмы отлажены настолько хорошо, что заставляют маститые RPG-проекты стыдливо втягивать голову в плечи.

Опыт приобретается стандартными методами вроде нарезки неприятелей и выполнения заданий. Дальше все становится интереснее, ведь на каждом уровне надо улучшить один из базовых навыков. В их число входит алхимия, кузнечное дело, создание магических камней для вставки в предметы, поиск спрятанных объектов, владение отмычками, скрытность и другие. После этого следует самое приятное — распределение тройки очков для изучения заклинаний, умений и других «скиллов».

Прокачка происходит по трем ключевым направлениям (а теперь хором, все вместе!) — это воин, маг и вор. Прелесть в том, что любой из возможных путей, предлагаемых ролевой системой, действительно жизнеспособен и позволяет получать удовольствие от игры. Можно вырастить воителя, одинаково легко размахивающего тяжеленным молотом и прокрадывающегося за спины врагов. Маг-отравитель, швыряющийся шаровыми молниями и укладывающий монстров спать движениями кинжалов, — не менее достойный выбор.

Кроме того, разработчики внедрили систему Карт Судьбы, поощряющих любой из мыслимых вариантов. Одновременно может быть активирована только одна карта, дающая бонусы к характеристикам в зависимости от выбранного стиля игры. Если вы вложили одинаковое количество очков в ветки мага и вора — выбирайте карту арканиста, увеличивающую критический урон заклинаниями и кинжалами, а также заменяющую обычный кувырок телепортом. В игре предусмотрены карты для любой схемы, которая придет вам в голову. Чистый маг, вор или воин, комбинация двух подходов или даже универсал, сочетающий навыки из трех веток, — подходящая Карта Судьбы есть для всех.

Более того, Reckoning не привязывает игрока к одному пути. Идея с героем как чистым листом, самостоятельно определяющим свою судьбу, прослеживается и здесь. Если вам надоест развивать выбранное направление, то за мизерную плату можно заново перераспределить все очки. Вот так — никаких штрафов, длительных процедур и наказаний. Это позволяет менять геймплей в любое время, а также сводит последствия от возможных ошибок при прокачке к нулю. Ролевая система Reckoning — очень приятная новация для жанра. Надеемся, что другие студии возьмут наработки 38 Studios и Big Huge Games на заметку.

⇡#Битва за интерес

Потрясающая система прокачки подкреплена отличной боевой механикой. Почему-то так сложилось, что сражения — это обязательная, но далеко не всегда блестящая часть большинства RPG, даже самых топовых. Вы можете восторгаться свободой и художественным стилем Skyrim, наслаждаться проработкой истории в Mass Effect 2 или Deus Ex: Human Revolution — но ни одна из этих игр не будет вспоминаться тем, как в них устроены драки. С Kingdoms of Amalur: Reckoning дела обстоят прямо противоположным образом.

Детальная и разнообразная боевая система — это то, что двигает игрока вперед, от локации к локации, от сражения к сражению. В игре реализовано множество видов оружия, от посохов и скипетров до гигантских двуручных мечей, летающих магических дисков и полукруглых изогнутых клинков. Орудуя любым образцом этого обширного арсенала, мы вольны складывать удары в сокрушительные комбо, подбрасывать мелких монстров в воздух и оглушать тварей покрупнее. Reckoning является одной из немногих RPG, где хороший замес интересен сам по себе, в отрыве от сюжета, истории и степени проработки окружающего мира.

Возможности в сражениях поистине огромны. Помимо комбинаций ударов, в арсенале героя есть возможность уклонения и отражения ударов щитом, а также десятки умений и заклинаний. Венчает праздник войны режим Reckoning, в котором время замедляется, враги умирают стремительно, опыт течет рекой, а завершается все неистовым кровавым «фаталити». Следить за наполнением полоски Reckoning и определять подходящий момент для включения — своеобразная игра в игре, освоив которую, вы сможете гораздо легче одолевать «толстых» боссов.

Все это гармонично складывается в одно целое и работает так, как ожидаешь, — плавно и четко, с отзывчивым управлением и ураганной динамикой. Автоматическое прицеливание практически никогда не ошибается, выбирая из толпы именно ту цель, которую вы наметили. А вот камера иногда портит все дело — пытаясь добавить происходящему зрелищности, она порой застревает в земле или берет слишком крупные планы, лишая возможности обозревать поле битвы целиком.

Вывод в отношении Kingdoms of Amalur: Reckoning очевиден. Если вы пришли сюда за интригующим сюжетом, глубокими личностями героев и самобытным миром — тогда вас постигнет разочарование. Однако стоит ввязаться в бой, как игра расправляет мощные крылья и показывает, на что она действительно способна. Кроме того, стоит отдать дань уважения сотрудникам отдела тестирования — Reckoning напрочь лишен глюков, тормозов, «поломанных» квестов и застревающих друг в друге персонажей.

Студия Big Huge Games, несомненно, относится к ветеранам игровой индустрии, однако герой этого обзора стал для ребят дебютом в жанре ролевых игр. Надеемся, что в следующий раз сценарный и художественный компоненты будут на высоком уровне, заданном отличной ролевой системой и жаркими сражениями. А пока у нас есть Reckoning — RPG, во всех красках показавшая прелести приставки «action» в жанровой графе.

⇡#Достоинства:

  • динамичная боевая система, удачно комбинирующая оружие, магию и спецприемы;
  • десятки локаций и подземелий — любителям подраться есть где развернуться;
  • гибкая система развития персонажа с несколькими интересными особенностями;
  • практически полное отсутствие багов.

⇡#Недостатки:

  • посредственная история, серые персонажи и монотонные диалоги;
  • второстепенные квесты однотипны и быстро наскучивают;
  • шаблонный фэнтезийный мир, не оставляющий о себе никаких воспоминаний.
Графика «Так выглядел бы World of Warcraft, если бы Blizzard выпустила его в 2008 году», — заметил один человек, впервые увидевший игру. Эта случайно брошенная фраза лучше всего характеризует облик Kingdoms of Amalur: Reckoning. Яркие эффекты ударов и заклинаний во время боев смотрятся хорошо, чего нельзя сказать о детализации окружения и персонажей. Однако главная проблема — художественная. У игры попросту нет своего лица, она производит впечатление компиляции множества фэнтези-миров. 7
Звук С уверенностью можно сказать, что вы едва ли вспомните хотя бы одну мелодию после выхода из игры. Однако музыка неплохо вписывается в геймплей, так же как и сочные звуки боев. Об озвучке персонажей нельзя сказать ничего плохого или хорошего — она просто есть. 8
Одиночная игра Ядро геймплея представляет собой увлекательную нарезку попадающихся на пути монстров. Драться в Kingdoms of Amalur: Reckoning действительно интересно, даже спустя несколько десятков часов. А вот проходить монотонные квесты, выслушивать скучные монологи персонажей и следить за сюжетом… нет уж, лучше взять в руки посох и поджарить парочку гигантских троллей. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление На одной чаше весов сложены ураганная боевая система, любопытная механика развития персонажа и множество локаций для исследований. На другой — тотальная шаблонность визуальной и сценарной составляющих. Понравится игра или нет, зависит от того, чего вам хочется от жанра ролевых игр в данный момент. 8

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *