1. Главная страница » Компьютеры

Killing floor 2 мясник

Автор: | 16.12.2019
Scrake/ru
Основные характеристики:
Награда: £75
Здоровье: 1000 (+500)
Урон: 20
Скорость передвижения:
Перемещение: 85 Разбег: 297.5 По воде: 75

Мясник. У него ДЕЙСТВИТЕЛЬНО бензопила! И добавить тут нечего! —Подсказка с экрана загрузки.

Мясник — большой мутант, вооруженный бензопилой. Он идет целенаправленно к игроку, и, получив некоторый урон, может значительно ускорить своё движение. Мясник более мощная и медленная версия Берсеркера. В бою Мясник может нанести несколько сильных ударов бензопилой, чем замедляет движение игрока. У него также толстая кожа, и поэтому имеет большую сопротивляемость к огнестрельному оружию.

Также имеется неофициальный мутатор, под названием Chainsaw Massacre, и вскоре, возможно будет занесен в белый список. Chainsaw Massacre — Scrakes only — Tripwire Interactive Forums

Contents

Биология [ edit ]

Внешность [ edit ]

Мясник выглядит как высокий мутант, одет в кровавый медицинский фартук, медицинскую маску, и резиновую перчатку.

Обновления [ edit ]

Во время Искривленного Рождества модель Мясника была изменена на Морозного Джека. Во время Летнего Обновления модель Мясника была изменена на большую улыбающуюся обезьяну под названием ‘Невероятный Человек-Обезьяна’. Во время Хэллоуинского обновления он был переделан на кролика с улыбкой сумасшедшего в розово-белой одежде — "Экстраординарного Кролика". Во время Хэллоуинского обновления 2012 Мясника превратили в Кузена Отиса (Cousin Otis). Он выглядит как высокий косматый человек-кабан с густой рыжеватой гривой, зелеными глазами и парой острых кабаньих клыков. Одет в рыжий жилет с большим количеством карманов, серую майку, длинные брюки и тяжелые желтые ботинки. Много хрюкает и вообще издает противные звуки, характерные для разъяренного кабана. Если он один, то можно услышать фразу "Спорим, ты будешь вижжать как свинья" (разумеется, это отсылка к фильму "Избавление" Deliverance (1972)). Во всех случаях, он также был вооружен Бензопилой.

Читайте также:  Devil may cry 4 последний босс

Поведение [ edit ]

Поведение и способности Мясника похожи на мутанта Берсеркера. Он выбирает ближе к нему расположенную жертву, но может изменить свой выбор в зависимости от действий других игроков. После возрождения, он целенаправленно идет к игроку. Главное отличие — его ярость, при которой увеличивается его скорость, которая зависит от количества здоровья и сложности игры; на тяжелых уровнях сложности, Мясники будет чаще впадать в ярость. Его атака, похожа на атаку бензопилы, которую игрок может носить.

Из истории [ edit ]

Поведение Мясника было идентично в Killing Floor модификации, но были несколько отличий во внешности. Самое заметное — это его лицо, которое напоминало классическое изображение монстра Франкенштейна с его кожей, переносящей зелёный оттенок больше, чем кровь. Его бензопила была присоединена к левой руке, а не к правой и он носил что-то напоминающее грязный фартук мясника, а не медицинскую одежду и маску на лице.

Внутриигровая История [ edit ]

Первоначально он разрабатывался как совершенный полевой медик, который не реагировал бы на собственную боль при работе с ранеными на поле боя. Ученые были уверены в успехе, так как он мог принять огромное количество урона, но в тоже время они и сильно сомневались. Он мог учиться, только нанося раны себе, и стал более зависим от своей боли.

Истребление [ edit ]

Большое количество здоровья делает Мясника достаточно проблемным врагом. На нормальном уровне сложности, его базовое здоровье составляет 500 ЕЗ, и прибавляется на 250 ЕЗ с каждым игроком. С 3 игроками на сервере, он может выжить после взрыва Самодельной бомбы, и после этого впасть в ярость. Если Мясник разозленный пробежит по бомбе, бомба сдетонирует за Мясником, не нанеся ему урона. Для этого случая, рекомендуется открывать огонь, сразу после взрыва бомбы, чтобы максимизировать урон.

Израсходования полного магазина оружия стоимостью £2500+ будет более чем достаточно, чтобы убить Мясника, стреляя в голову (или чуть выше груди с M32 или M79). Пара Дезерт Игла, Арбалет и Охотничье ружье также эффективны против Мясника. ПТРК может быть эффективным, так как он способен оглушить Мясника, но не рекомендуется его использовать из-за нескольких причин: высокая стоимость, с двумя игроками или в одиночном режиме на Тяжелом или Самоубийственном уровнях сложности; требуемое количество ракет, стоимость ракет, а также награда за убийство Мясника — данная стратегия будет не рентабельной.

Слабое оружие, также могут быть эффективны, чтобы убить Мясника, но это стоит использовать только в случае, если нет другого выхода. Для Берсеркера есть несколько мощных оружий ближнего боя, чтобы оглушить Мясника (если ударить в спину альтернативной атакой то оглушение практически гарантировано), применяя тактику ударил-и-отбежал, можно безопасно убить Мясника без получения от него урона.

Мясник, кроме Отбивальщика, единственный мутант, имеющий хорошее здоровье после нескольких взрывчаток, поэтому информация о том, что Мясники иммунны к взрывам является не больше чем мифом. Имейте это ввиду, особенно на поздних волнах, так как это будет полезно особенно для Подрывников и Техников.

Статистики [ edit ]

Распределение [ edit ]

Мясники вступают в игру посередине игры. Он также не присутствует на финальной волне, в борьбе с Патриархом.

Длина
волны
Волна
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Короткая
Средняя
Длинная

Общее здоровье [ edit ]

Основное количество HP (очков жизней) мутанта Scrake/ru — 1000; это стандартное количество HP при одном игроке на уровне сложности нормальный, за каждого дополнительного игрока прибавляется по 500 HP. Это количество также умножается на 0.5 на Лёгком уровне сложности, на 1 на Нормальном, на 1.35 на Тяжёлом, на 1.55 на Самоубийственном и на 1.75 на ‘Ад на Земле’.

Игроки Лёгкий Нормальный Тяжёлый Самоубийственный Ад на Земле
1 500 1000 1350 1550 1750
2 750 1500 2025 2325 2625
3 1000 2000 2700 3100 3500
4 1250 2500 3375 3875 4375
5 1500 3000 4050 4650 5250
6 1750 3500 4725 5425 6125

Здоровье головы [ edit ]

Основное количество HP (очков жизней) головы мутанта Scrake/ru — 650; это стандартное количество HP при одном игроке на уровне сложности нормальный, за каждого дополнительного игрока прибавляется по 195 HP. Это количество также умножается на 0.5 на Лёгком уровне сложности, на 1 на Нормальном, на 1.35 на Тяжёлом, на 1.55 на Самоубийственном и на 1.75 на ‘Ад на Земле’.

Тактики разных навыков, в борьбе с Мясником

Contents

Медик [ edit ]

В то время как Медик испытывает недостаток в вооружении и бонусе урона у него есть хороший бонус защиты у бронежилета, который достаточно хорошо может защитить от ударов Мясника, плюс бонус скорости позволяет убежать от спокойного Мясника на любом уровне сложности. Главной проблемой для Медика будет лечение товарищей, особенно Берсеркера, так как его придется лечить быстрее, чем ему будут наноситься уроны, или держать внимание Мясника на себя, не давая ему атаковать других членов команды. С достаточным количеством игроков на сервере, высокоуровневый Медик с МР5М и с Охотничьем ружьем может в одиночку убить Мясника, при этом получая минимального урона. В одиночном режиме, если у Медика есть хорошее оружие Снайпера, Мясник не будет представлять серьезной угрозы.

Техник [ edit ]

Мясник — что-то вроде слива патронов для Техника, и вы это быстро заметите почти на любой сложности. Пока нормально не прокачаетесь, это может забрать целый барабан AA-12, чтобы убить одного и в то время как Охотничье ружье наносит огромные повреждения, долгая перезарядка оставляет Техника уязвимым к одному или больше ударов от злого Мясника. Прежде чем приближаться к нему, Техник должен убедиться, что сзади достаточно места, чтобы постоянно отступать и стрелять, в то время как он разгневан. В командной игре, Техник должен постараться избегать стрельбу в Мясника, пока он не разозлиться и вместо этого должен убивать слабых существ, которые часто окружают его, чтобы снять давление со Снайпера или Берсеркера. В одиночном режиме, почти на любой сложности, Техник может использовать AA-12, чтобы стрелять по нему, пока он не разозлиться, потом достать Охотничье ружье и использовать альтернативный выстрел, чтобы добить его — на уровне сложности ‘Ад на Земле’, это становится рискованнее из-за ускоренной ярости Мясника. Рекомендуется добивать и целиться в Мясника, оглушенного Арбалетом, Винчестером или ПТРК. Другая стратегия включает в себя и Помповый дробовик, и Охотничье ружье. Снимайте здоровье Мясника на достаточном расстоянии, пока он не разозлится; и когда вы думаете что это подходящий момент (выстрелите в него еще раз из помпового дробовика в хорошей мере), присядьте, достаньте Охотничье ружье, и выстрелите, используя кнопку альтернативного огня, прицеливаясь в его живот. Этого обычно достаточно, чтобы убить его.Так же существует такая тактика(она очень рискованна и техник должен быть минимум 5 уровня):Когда на вас идет СПОКОЙНЫЙ мясник,берете ружье,присаживайтесь,целетесь чуть выше его головы,ждете замах пилы и стреляете дуплетом.

Снайпер [ edit ]

В арсенале Снайпера, кроме 9мм пистолета, полно весьма эффективного оружия против Мясника. Достаточно высокоуровневый Снайпер, на низких уровнях сложности, может убить Мясника одним выстрелом из Винчестера, из половины обоймы Дезерт Игла, или из М14. Еще одна особенность Снайпера против Мясника — это то, что Снайпер может оглушать Мясника на достаточном расстоянии, с помощью Винчестера или Арбалета, что всегда будет полезно, если Берсеркеру нужно вылечиться или он занят более слабыми мутантами. В командной игре, Мясник для Снайпера является первостепенной целью, особенно на поздних волнах. Самый эффективный способ — стрелять Мяснику в голову из Винчестера или Арбалета, но, на уровне сложности ‘Ад на Земле’, лучше всего один раз оглушить Мясника, а затем добить его из Арбалета или М14. Также можно использовать Дезерт Игл, но маленькая скорострельность и неудобный прицел могут вызвать проблемы в нанесении выстрелом в голову. Из-за их способности к ярости из-за получения урона, что приводит до увеличения скорости, не рекомендуется злить Мясника выстрелами в голову на уровне сложности ‘Ад на Земле’. Лучше всего, сделать 3-4 выстрела в голову из М14 или Дезерт Игла, затем оглушить его из Арбалета или Винчестера — как только он будет оглушен, можно успешно его добить из М14 или Дезерт Игла. Помните, при оглушении Мясника, модель будет проигрывать две анимации: первая анимация будет показывать, как Мясник стоит на месте и просто осматривается; вторая анимация – покажет, как Мясник склонил голову вниз. Каждая из анимаций имеет свою зону поражения (хитбокс). На высоких уровнях сложности, команда будет полагаться на Снайпера, чтобы он смог благополучно оглушить или убить Мясника, или, дав команде успешно его добить. Также, существует ошибка, из-за которой разозленный Мясник будет показывать анимацию бега, но при этом будет идти медленно, давая время Снайперу успешно его добить.

Пожалуй, самый лучший способ расправится с Мясников, это вооружится снайперской винтовкой М99. Хватит даже одно выстрела в голову, чтобы убить Мясника на уровне сложности "Ад на Земле".

Коммандос [ edit ]

Коммандоc не слишком эффективен против Мясника, но у него есть возможность хорошо помогать команде в борьбе с ним. На низких уровнях сложности, Коммандос, вооруженный L22A1, может нанести достаточно много урона Мяснику, стреляя в голову. На Тяжелом и выше уровнях сложности, такое возможно, но этого не хватит, чтобы убить Мясника, поэтому лучше сразу переключиться на SCARMK17, чтобы добить Мясника. В командной игре, лучше всего Коммандосу оставить Мясника другим членам команды, так как Мясник имеет большое количество здоровья, и на его убийство уйдет не один магазин штурмовой винтовки, но, Коммандос может с помощью SCARMK17 наносить одиночные выстрелы в голову. Но, лучше всего, Коммандос должен следить за другими слабыми мутантами, идущими возле Мясника, чтобы Снайпер или Берсеркер смогли безопасно убить Мясника. В одиночном режиме, Коммандос может убивать Мясников один за другим, стреляя из L22A1 и AK-47, а затем переключаться на SCARMK17, если Мясник разозлился. Также, можно полагаться на индикатор здоровья мутантов, чтобы вовремя наносить выстрелы из штурмовых винтовок. А вообще, Коммандос отлично может помогать команде в борьбе с мясником, т.к. он злится лишь когда у него половина здоровья (кроме "Ада на земле"), и поэтому он должен опускать его здоровье из L22A1, потом переключиться на SCARMK17 что будет служить командой для того, чтобы все члены команды атаковали его.

Берсеркер [ edit ]

Берсеркер, как и Снайпер, имеет несколько способов уничтожения Мясников, несмотря на опасности, связанные с борьбой против человека с пилой. Их сопротивление урону позволяет им поглощать огромное количество повреждений от ударов Мясника и при высоком уровне навыка, Берсеркер является единственным классом, который может оглушать Мясника удар за ударом. Альтернативный огонь Клеймора и Пожарного топора может оглушить Мясника ударом в голову, с другой стороны, альтернативный удар Бензопилы в спину, также может оглушить Мясника, оставляя их без возможности нанести ответный удар. Также при низком уровне сложности Берсеркеры имеют возможность убить его, нанося основные удары Катаной или Бензопилой, при этом не получая много урона. Главная проблема для берсеркеров, в командной игре и в одиночной — это мутанты, идущие вместе с Мясником. В командной игре берсеркеры вполне легко могут расправиться с Мясниками, также они имеют неплохую возможность напасть на Мясника сзади и нанести ему огромный урон за пару секунд (3 альтернативных удара Катаной в спину оглушит и убьет Мясника). Иногда лучше сначала убить слабых мутантов, а Мясника оставить на потом. В одиночной игре, Мясников, как и Отбивальщиков, лучше оставлять напоследок и предварительно уничтожать остальных монстров, дабы остаться один на один.

Поджигатель [ edit ]

Мясник – это настоящее проклятие для Поджигателя. В большинстве командных ситуаций, один Мясник может ‘съесть’ более ста единиц топлива, делая их очень непривлекательной целью. У Поджигателя нет мощного оружия, как у других классов. Единственным эффективным оружием для Поджигателя против Мясника — Обдиратель. Полностью заряженный выстрел способен оглушить Мясника, дав команде успешно его добить. В командной игре, Мясник должен рассматриваться как враг, которого нужно оставить товарищам по команде, и Поджигатель должен просто его поджечь из Огнемета или из МАС-10. Если Мясники горят, они иногда выходят из своего злого состояния и медленно начинают ходить, размахивая бензопилой, но в других случаях, они могут продолжать бежать и непредсказуемо крутиться, нанося урон группе. Горящие Мясники должны быть убиты как можно быстрее. Поджигатель, на Самоубийственном и уровне сложности ‘Ад на Земле’, должен быть готов к тому, что его хотя бы один раз ударят, так как он не сможет убить Мясника достаточно быстро на короткой дистанции.

Подрывник [ edit ]

Как и у Поджигателей, у Подрывников могут быть серьезные проблемы с Мясниками. Здоровье монстра и способность броситься в атаку при получении ранения делают его опасным для Подрывников в любой ситуации. Им следует использовать против них бомбы или М32, так как М79 просто не может уничтожить мутанта достаточно быстро. В командной игре, Подрывнику достаточно просто бросить бомбу под ноги Мяснику и предоставить команде добить оглушенного и сильно-раненного врага, сохранив при этом снаряды в гранатометах для тех, кто может оказаться за Мясником. В одиночной игре, можно заманить Мясника на бомбу и потом добить из М32, однако на Самоубийственном уровне сложности, может потребоваться дополнительная бомба. На убийство Мясников необходимо очень много патронов, а вследствие и денег. Лучше всего, против них использовать ПТРК. В командной игре, ПТРК может оглушить Мясника, дав команде успешно его добить. В одиночном режиме, потребуется не один снаряд ПТРК, так как, Подрывник не сможет носить с собой гранатометы вместе с ПТРК.

2,760 уникальных посетителей
67 добавили в избранное

Эксперименты (Speciments) — плод жутких генетических исследований корпорации "Horzine", созданные ведущим ученым в области генетики др. Клемели, так же известным как "Патриарх", и усовершенствованные бывшим ученым-нацистом др. Гансом Вольтером. Первая волна этих тварей захлестнула и утопила в крови Лондон во время событий игры Killing Floor. Вторая волна была переброшена в Европу, но уже в виде, усиленного во всех отношениях, нового поколения тварей.

Все эксперименты условно разделены на категории, в зависимости от степени их опасности. Счет ведется от самых безобидных, категория "Е", до самых смертоносных, категория "А". Самый опасный эксперимент в своей категории имеет приставку "+", это значит, что уровень его опасности превосходит остальных зедов в его категории, но не дотягивает до уровня опасности следующей.

Киста — эксперимент категории "E", наименее опасный зед в игре. Как и все эксперименты низших категорий, нападают преимущественно группами. Окружает и обездвиживает игрока, чтобы дать более сильным зедам возможность нанести максимальный ущерб отряду.

Особенности :
— Нападают преимущественно группами.
— Могут схватить игрока. В случае промаха захвата долго встают на ноги, давая возможность добить их.

Клот — эксперимент категории "E", стандартная версия зеда. Как и все эксперименты низших категорий, нападают преимущественно группами. Окружает и обездвиживает игрока, чтобы дать более сильным зедам возможность нанести максимальный ущерб отряду.

Особенности :
— Нападают преимущественно группами.
— Могут схватить игрока. Гораздо более разумны и агрессивны чем кисты, поэтому даже в случае промаха захватом не остановятся.

Расчленитель — эксперимент категории "E+", старшая версия образца Клот и самая удачная из категории "E". В отличии от зедов своей категории, как правило нападает в группе с самыми разными экспериментами категорий "E" и "D".

Особенности :
— Передвигается среди зедов других категорий.
— Способен быстро схватить игрока и нанести значительный ущерб броне или здоровью.
— Значительно подвижнее обычных Клотов.
— На уровнях сложности «Убийственная» и «Ад на земле» активно уворачиваются от выстрелов с помощью прыжков и перекатов.

Ползун — эксперимент категории "D", в одиночку практически не составляет опасности, но не стоит относится к нему пренебрежительно. Будучи достаточно слабыми, как правило нападают группами от четырех и более особей, передвигаются вентиляционными трубами и узкими закоулками, что в купе с большой скоростью передвижения и их природной маскировкой позволяет заставать небрежных членов отряда врасплох.

Особенности :
— Ползуны передвигаются ползком (как ни странно) .
— Атакуют рывками.
— Из-за их тёмной окраски и низкого, относительно других врагов, роста, в большинстве случаев вы не заметите их пока они не подползут в упор и не нападут.

Сталкер — эксперимент категории "D", достаточно быстра но слаба и уязвима практически к любому урону. Нападают группами от трех особей, остаются невидимыми вплоть до момента атаки, после чего снова исчезают. Невидимость, скорость и тяжело предсказуемая манера движения делают её опасным противником.

Особенности :
— Сталкеры невидимы до момента атаки.
— Если не убить их быстро они начнут уворачиваться от ваших выстрелов, что значительно усложняет их убийство.

Берсеркер — эксперимент категории "D+", самый опасный зед низших категорий. Очень быстрый и смертельный в ближнем бою, но имеет очень слабую голову, что, тем не менее, не мешает ему сражаться еще какое-то время при ее отсутствии.

Особенности :
— Берсеркеры атакуют с разбега, нанося удары на ходу.
— Если начать стрелять ему в голову он прикроет её тесаком. Тесак не восприимчив к урону, так что вам придется стрелять в тело.
— Способен жить и атаковать игроков даже с отстрелянной головой.

Толстяк — эксперимент категории "C", особо опасен в ближнем бою. В большинстве случаев нападает в группе с зедами категории "E" или Сиреной, что может оказаться достаточно затруднительным.

Особенности :
— Толстяк атакует игроков тесаками и толкается животом.
— Если Толстяк подберется слишком близко к игроку, он начнет блевать едкой желчью. Желчь наносит урон с течением времени и забрызгивает экран, сильно затрудняя обзор.
— Если убить толстяка он взорвется, также разбрызгивая желчь.
— Если стрелять ему в голову, он как и Берсеркер прикроет её тесаками, вынуждая вас стрелять в тело.
— Если отстрелить Толстяку голову и дать его телу самостоятельно скончаться, он не взорвётся.

Хаск — эксперимент категории "C", может вести огонь с большого расстояния. Нападает в одиночку или в группе любых других зедов, может наносить точечные удары по отряду на расстоянии.В ближнем бою атакует из огнемета, поджигая всё вокруг. Также использует рукопашные атаки. Если нанести ему достаточно урона, Хаск взрывает себя, нанося колоссальный урон всем поблизости.

Особенности :
— Хаск обычно появляется в отдалении от игроков.
— Он светится изнутри, поэтому его отлично видно в темноте.
— Самое слабое место Хаска — баллоны на спине. Достаточно нескольких выстрелов чтобы Хаск взлетел на воздух.

Сирена — эксперимент категории "C+", на один пункт опаснее всех экспериментов своей категории. Зачастую нападает в группе с Толстяком, который закрывает ее от точечных ударов отряда и при этом позволяет наносить урон в ответ.

Особенности :
— Сирены крайне опасны в ближнем бою, но совершенно безвредны если держать дистанцию.
— Они имеют бронированное тело, поэтому эффективно наносить им урон можно только стреляя в голову.
— Если подойти на достаточное расстояние Сирена завопит. Вопль наносит урон здоровью игнорируя броню, сотрясает экран, а также ломает гранаты игроков. По этим причинам, если вы видите в группе зедов Сирену, старайтесь убивать её в первую очередь.

Мясник — эксперимент категории "B", один из самых опасных зедов в игре. Отличается большим количеством здоровья и значительным уроном, но имеет ряд недостатков, которые опытный игрок может использовать в свою пользу, не прибегая к помощи всего отряда.

Особенности :
— Когда на карте появляется Мясник вы услышите звук заводящейся бензопилы и громкий рёв.
— Мясник выбирает кого атаковать показывая на игрока пальцем. После того как жертва выбрана, Мясник будет спокойно идти к ней с угрожающим видом.
— Если нанести ему достаточно урона он впадет в ярость и начнет бежать на игрока размахивая бензопилой.
— Когда выбранный игрок будет убит, Мясник остановится и начнет смеяться, после чего выберет новую жертву.
— В случае если Мясник впал в ярость, он не остановится пока не умрет или не убьет всех игроков.

Отбивальщик — эксперимент категории "B+", один из самых опасных зедов в игре. Отличается огромным кол-вом здоровья и большим уроном, что дает ему возможность без труда разнести неподготовленный отряд за считанные секунды.

Особенности :
— Когда на карте появляется отбивальщик вы услышите громкий рёв.
— Самый живучий из зедов в игре (не считая боссов).
— Отбивальщик хаотично впадает в ярость. При этом желтый индикатор на его груди становится красным и он начинает бежать на игроков. Ярость пропадет когда он ударит любого игрока или по истечении 30 секунд.
— Во время ярости Отбивальщик прикрывает своё слабое место (датчик на груди) булавами на руках. Булавы не восприимчивы к урону.
— Отбивальщик во время ярости бегает быстрее любого игрока, так что избежать урона можно только среди неровностей карты или находясь на значительном расстоянии.
— В режиме ярости Отбивальщик может покалечить и оглушить других зедов, что может быть полезным при большом их скоплении.

Мини Отбивальщик — "младший брат" Отбивальщика. Имеет затупленные конечности и меньший размер. Несмотря на это, он не менее смертоносен.

Особенности :
— Как и обычный Отбивальщик, Мини-Отбивальщик оповестит вас о своём появлении, но тише .
— Обычно появляется в количестве 2 особей
— Не способен раскалять свои культи во время ярости.
— В целом имеет все те же особенности что и Отбивальщик, но с пониженным уроном и здоровьем.
— Мини отбивальщики активно спаунятся в бою с Королём Отбивальщиков.

Rioter — является элитной версией Клота. Как и все элитные версии зедов, Rioter — альбинос.

Особенности :
— Rioter полностью закован в броню. Самым незащищенным его местом являются ноги.
— Из-за доспехов Rioter значительно медленнее своих собратьев.
— Rioter способен вводить окружающих зедов в режим ярости. При этом у них начинают светиться глаза, увеличивается скорость и агрессивность.
— Несмотря на доспехи, Rioter получает повышенный на 200% урон от огня.
— Лучшим решением будет убить Rioter’а, а затем разобраться с оставшимися зедами низких категорий.
— Если сломать Rioter’у всю броню он обидится впадёт в ярость и ускорится.

Элитный Ползун — усиленная версия обычного Ползуна. Как и другие элитные зеды является Альбиносом.

Особенности :
— Элитный ползун слабо отличается от своей обычной версии.
— Главная особенность элитного ползуна — ядовитый газ. После того как вы его убьете Элитный ползун взорвется, заполняя пространство вокруг себя газом.
— Газ наносит урон здоровью игнорируя броню.
— Если убить Элитного ползуна выстрелом в голову он не взорвется и газа не будет.

Gorefiend — элитная версия Берсеркера. Как и все элитные зеды, является альбиносом.

Особенности :
— У Gorefiend’а вдвое больше тесаков чем у Берсеркера.
— Как и свой младший собрат, Gorefiend будет прикрывать свою голову тесаками если начать в неё стрелять.
— Если Gorefiend подберется к вам близко, он начнет наносить круговые удары тесаками, которые крайне быстро уничтожают броню.

Э.З.А.Р. [Элитный Защитный и Атакующий Робот] — необычный вид врагов. Появляется в трёх вариациях: Стрелок, Бомбардир и Охотник. Хоть эти роботы и не являются зедами, они были украдены и перепрограммированы Патриархом для убийства людей.

Особенности :
— Стрелок Э.З.А.Р. использует парные бластеры и атакует на расстоянии.
— Бомбардир Э.З.А.Р. использует пусковые установки на спине посылая в игроков ракеты с расстояния.
— Охотник Э.З.А.Р. использует электрический луч, который оглушает игрока, запрещая ему двигаться.
— Любой из Э.З.А.Р. будет атаковать игрока руками в ближнем бою.
— Каждый из Э.З.А.Р. защищен броней на голове и груди. Эффективнее всего стрелять в светящийся индикатор чуть ниже бронепластины.

Патриарх — эксперимент категории "А", тело единственного экземпляра было заморожено с момента первой части игры, а затем возвращено к жизни и модернизировано. Является одним из четырёх боссов в Killing Floor 2.

Особенности :
— Патриарх постоянно призывает зедов низких категорий во время боя, так что у вас не выйдет просто сфокусировать на нём всё своё внимание.
— Патриарх очень любит своих "деток" , поэтому злится когда вы убиваете обычных зедов.
— Патриарх обладает системой невидимости. Он использует её когда отступает для лечения, а также во время боя, для того чтобы сменить цель атаки.
— В ближнем бою Патриарх может ударить вас рукой или притянуть щупальцем на животе. Если вас схватили щупальцем, вы получите огромный урон и будете оглушены.
— Вышеупомянутое щупальце на животе Патриарха является его слабым местом.
— Также патриарх обладает дальнобойными атаками: он стреляет из своей руки-пулемёта и выпускает точечные ракетные залпы по одиночным целям.
— Если вы сражаетесь на открытой местности, Патриарх выпускает в небо до пятнадцати ракет, которые сами наводятся на всех игроков (по 2-3 ракеты на игрока).
— Если Патриарх получит достаточно урона он станет невидимым и попытается убежать и полечиться. Он может делать так 3 раза.
— Во время ближнего боя Патриарх иногда использует таран плечом. Его невозможно парировать и он может задеть сразу нескольких игроков.

Доктор Ганс Вольтер — эксперимент категории "A+", бывший ученый-нацист. Ганс смог продлить свою жизнь за счёт кибер-имплантов и генетических усилителей. Благодаря ему, появились улучшенные зеды. А так-же он смог вернуть Патриарха, в ещё более устрашающем и смертоносном виде. Является одним из четырёх боссов в игре Killing Floor 2.

Особенности :
— Призывает гораздо меньше зедов чем Патриарх.
— В бою использует пару STG-44. Чем ближе к нему вы находитесь, тем выше урон.
— В перерывах между стрельбой раскидывает вокруг себя разрывные и газовые гранаты. Газовые гранаты ухудшают обзор и наносят урон игнорируя броню. Разрывные гранаты взрываются нанося большой урон в радиусе.
— В ближнем бою атакует штыками с винтовок или когтями.
— Когда здоровье Ганса падает до 35%, то он активирует щит, который поглощает 85% урона, и кидает 5-6 дымовых шашек, которые ухудшают видимость в радиусе их взрыва. Он кидается на ближайшего игрока и высасывает из него здоровье, восстанавливая собственное. Во время лечения, схваченный игрок не может двигаться и теряет здоровье вплоть до 20%. Он может сделать это 3 раза за бой.
— Слабыми местами Ганса являются его голова, индикатор на груди и ранец с химикатами.

Мерзость — эксперимент категории "А+", настоящий король толстяков, одетый в броню с черепами и вооруженный двумя огромными секирами. Первый босс в игре, которому нужно сперва разбить броню на одном из трёх участков тела: Голова, Живот, Спина.

Особенности :
— Единственный босс который додумался надеть броню. Чтобы убить Мерзость вам придется сбить ему доспехи с головы, живота и спины.
— При уничтожении одного из кусков брони Мерзость впадает в ярость. При этом его скорость и урон возрастают.
— Если рядом с мерзостью будет идти Клот, Мерзость превратит его в Порождение Мерзости. Порождения гораздо быстрее обычных Клотов и при подходе к игроку вплотную взрываются, нанося урон ядом.
— Также мерзость разбрасывает вокруг себя ядовитые сгустки которые взрываются если на них наступить или выстрелить.
— Как и обычный Толстяк, Мерзость будет заблёвывать игроков желчью и атаковать парными топорами.
— Время от времени Мерзость останавливается и начинает втягивать воздух перед собой. Если вы будете стоять слишком близко вас притянет к боссу и он вас укусит, нанося большой урон.

Порождение Мерзости — изменённый Клот. Появляется только во время боя с Мерзостью.

Особенности :
— Взрывается при смерти или приближении к игроку, нанося урон ядом.
— Появляются из Клотов прошедших рядом с Мерзостью.
— Представляют наибольшую угрозу в бою с Мерзостью.

Король-отбивальщик — босс, появившийся в хеллоуинском обновлении 2017 года. Имеет много общего с обычным Отбивальщиком. Первый босс в игре, способный призывать себе на помощь своих слуг — Мини-отбивальщиков.

Особенности :
— Когда Король-Отбивальщик появляется, он сразу же впадает в ярость и начинает с огромной скоростью, держа перед собой культи, бежать к ближайшему игроку.
— С уменьшением здоровья, Король начинает призывать своих "слуг" — Мини-отбивальщиков. Чем меньше здоровья у босса — тем больше их появится.
— Когда здоровье босса опускается ниже 50%, с определенным шансом он активирует лазерный луч, который поражает всех игроков и снижает им здоровье от 30% до 65% полного здоровья.
— Если находиться на одном уровне с Королем-Отбивальщиком, от его лазера можно увернуться присев.
— Когда здоровье Босса опускается ниже 30%, он активирует щит который поглощает 70% урона.
— Босс непредсказуемо выбирает цель и хаотично меняет её во время боя. Старайтесь держаться на максимуме здоровья.
— Когда Король теряет 50% ХП, его удары по земле начинают взрываться и наносить урон окружающим игрокам.

Надеюсь вы нашли информацию в данном руководстве полезной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *