Рассмотрим пример, как нужно обрабатывать нажатия кнопки в форме с помощью JavaScript.
Создадим простейшую форму.
На данный момент кнопка ничего не делает. Получим доступ к кнопке.
Далее следует создать код, который будет выполняться при нажатии кнопки.
Осталось подключить созданную функцию к переменной
При нажатии на кнопку появляется сообщение.
Идём дальше. Мы хотим получить текст, введённый пользователем в текстовом поле. Когда пользователь вводит текст, то у элемента input type="text" в свойстве value появляется значение, которое и содержит текст пользователя. Таким образом, нам нужно сначала получить доступ к элементу страницы по идентификатору, а затем его свойство.
Теперь выводится сообщение, в котором содержится имя кота. Не помешает небольшая проверка, что текст был введён.
Третий шаг — выводить имена котов на самой странице. Мы уже приготовили список ul, к которому тоже можно получить доступ и добавлять дочерние элементы. Для получения доступа используем знакомый метод getElementById(). Для динамического создания нового элемента используется метод document.createElement(). После создания мы можем настроить элемент, например, прописав текст. Для текста элемента списка будем использовать переменную, которая содержит имя кота. Создав новый элемент, его необходимо добавить к родительскому элементу через appendChild().
Содержание
Новые способы
В последнее время стали использовать другой код. Например, используют const вместо var, вместо onclick — addEventListener.
Также вместо getElementById() можно использовать querySelector(). А в addEventListener использовать другой формат вызова функции.
Атрибут onclick
Также можно использовать готовый атрибут у кнопки onclick.
Событие – это сигнал от браузера о том, что что-то произошло. Все DOM-узлы подают такие сигналы (хотя события бывают и не только в DOM).
Вот список самых часто используемых DOM-событий, пока просто для ознакомления:
События мыши:
- click – происходит, когда кликнули на элемент левой кнопкой мыши (на устройствах с сенсорными экранами оно происходит при касании).
- contextmenu – происходит, когда кликнули на элемент правой кнопкой мыши.
- mouseover / mouseout – когда мышь наводится на / покидает элемент.
- mousedown / mouseup – когда нажали / отжали кнопку мыши на элементе.
- mousemove – при движении мыши.
События на элементах управления:
- submit – пользователь отправил форму .
- focus – пользователь фокусируется на элементе, например нажимает на .
Клавиатурные события:
- keydown и keyup – когда пользователь нажимает / отпускает клавишу.
События документа:
- DOMContentLoaded – когда HTML загружен и обработан, DOM документа полностью построен и доступен.
CSS events:
- transitionend – когда CSS-анимация завершена.
Существует множество других событий. Мы подробно разберём их в последующих главах.
Обработчики событий
Событию можно назначить обработчик, то есть функцию, которая сработает, как только событие произошло.
Именно благодаря обработчикам JavaScript-код может реагировать на действия пользователя.
Есть несколько способов назначить событию обработчик. Сейчас мы их рассмотрим, начиная с самого простого.
Использование атрибута HTML
Обработчик может быть назначен прямо в разметке, в атрибуте, который называется on .
Например, чтобы назначить обработчик события click на элементе input , можно использовать атрибут onclick , вот так:
При клике мышкой на кнопке выполнится код, указанный в атрибуте onclick .
Обратите внимание, для содержимого атрибута onclick используются одинарные кавычки, так как сам атрибут находится в двойных. Если мы забудем об этом и поставим двойные кавычки внутри атрибута, вот так: onclick="alert("Click!")" , код не будет работать.
Атрибут HTML-тега – не самое удобное место для написания большого количества кода, поэтому лучше создать отдельную JavaScript-функцию и вызвать её там.
Следующий пример по клику запускает функцию countRabbits() :
Как мы помним, атрибут HTML-тега не чувствителен к регистру, поэтому ONCLICK будет работать так же, как onClick и onCLICK … Но, как правило, атрибуты пишут в нижнем регистре: onclick .
Использование свойства DOM-объекта
Можно назначать обработчик, используя свойство DOM-элемента on .
К примеру, elem.onclick :
Если обработчик задан через атрибут, то браузер читает HTML-разметку, создаёт новую функцию из содержимого атрибута и записывает в свойство.
Этот способ, по сути, аналогичен предыдущему.
Обработчик всегда хранится в свойстве DOM-объекта, а атрибут – лишь один из способов его инициализации.
Эти два примера кода работают одинаково:
Так как у элемента DOM может быть только одно свойство с именем onclick , то назначить более одного обработчика так нельзя.
В примере ниже назначение через JavaScript перезапишет обработчик из атрибута:
Кстати, обработчиком можно назначить и уже существующую функцию:
Убрать обработчик можно назначением elem.onclick = null .
Доступ к элементу через this
Внутри обработчика события this ссылается на текущий элемент, то есть на тот, на котором, как говорят, «висит» (т.е. назначен) обработчик.
В коде ниже button выводит своё содержимое, используя this.innerHTML :
Частые ошибки
Если вы только начинаете работать с событиями, обратите внимание на следующие моменты.
Функция должна быть присвоена как sayThanks , а не sayThanks() .
Если добавить скобки, то sayThanks() – это уже вызов функции, результат которого (равный undefined , так как функция ничего не возвращает) будет присвоен onclick . Так что это не будет работать.
…А вот в разметке, в отличие от свойства, скобки нужны:
Это различие просто объяснить. При создании обработчика браузером из атрибута, он автоматически создаёт функцию с телом из значения атрибута: sayThanks() .
Так что разметка генерирует такое свойство:
Используйте именно функции, а не строки.
Назначение обработчика строкой elem.onclick = "alert(1)" также сработает. Это сделано из соображений совместимости, но делать так не рекомендуется.
Не используйте setAttribute для обработчиков.
Такой вызов работать не будет:
Регистр DOM-свойства имеет значение.
Используйте elem.onclick , а не elem.ONCLICK , потому что DOM-свойства чувствительны к регистру.
addEventListener
Фундаментальный недостаток описанных выше способов назначения обработчика –- невозможность повесить несколько обработчиков на одно событие.
Например, одна часть кода хочет при клике на кнопку делать её подсвеченной, а другая – выдавать сообщение.
Мы хотим назначить два обработчика для этого. Но новое DOM-свойство перезапишет предыдущее:
Разработчики стандартов достаточно давно это поняли и предложили альтернативный способ назначения обработчиков при помощи специальных методов addEventListener и removeEventListener . Они свободны от указанного недостатка.
Синтаксис добавления обработчика:
Для удаления обработчика следует использовать removeEventListener :
Для удаления нужно передать именно ту функцию-обработчик которая была назначена.
Вот так не сработает:
Обработчик не будет удалён, т.к. в removeEventListener передана не та же функция, а другая, с одинаковым кодом, но это не важно.
Вот так правильно:
Обратим внимание – если функцию обработчик не сохранить где-либо, мы не сможем её удалить. Нет метода, который позволяет получить из элемента обработчики событий, назначенные через addEventListener .
Метод addEventListener позволяет добавлять несколько обработчиков на одно событие одного элемента, например:
Как видно из примера выше, можно одновременно назначать обработчики и через DOM-свойство и через addEventListener . Однако, во избежание путаницы, рекомендуется выбрать один способ.
Существуют события, которые нельзя назначить через DOM-свойство, но можно через addEventListener .
Например, таково событие transitionend , то есть окончание CSS-анимации.
Вы можете проверить это, запустив код в примере ниже. В большинстве браузеров, сработает лишь второй обработчик, но не первый.
Объект события
Чтобы хорошо обработать событие, могут понадобиться детали того, что произошло. Не просто «клик» или «нажатие клавиши», а также – какие координаты указателя мыши, какая клавиша нажата и так далее.
Когда происходит событие, браузер создаёт объект события, записывает в него детали и передаёт его в качестве аргумента функции-обработчику.
Пример ниже демонстрирует получение координат мыши из объекта события:
Некоторые свойства объекта event :
event.type Тип события, в данном случае "click" . event.currentTarget Элемент, на котором сработал обработчик. Значение – обычно такое же, как и у this , но если обработчик является функцией-стрелкой или при помощи bind привязан другой объект в качестве this , то мы можем получить элемент из event.currentTarget . event.clientX / event.clientY Координаты курсора в момент клика относительно окна, для событий мыши.
Есть также и ряд других свойств, в зависимости от типа событий, которые мы разберём в дальнейших главах.
При назначении обработчика в HTML, тоже можно использовать объект event , вот так:
Это возможно потому, что когда браузер из атрибута создаёт функцию-обработчик, то она выглядит так: function(event) < alert(event.type) >. То есть, её первый аргумент называется "event" , а тело взято из атрибута.
Объект-обработчик: handleEvent
Мы можем назначить обработчиком не только функцию, но и объект при помощи addEventListener . В этом случае, когда происходит событие, вызывается метод объекта handleEvent .
Как видим, если addEventListener получает объект в качестве обработчика, он вызывает object.handleEvent(event) , когда происходит событие.
Мы также можем использовать класс для этого:
Здесь один и тот же объект обрабатывает оба события. Обратите внимание, мы должны явно назначить оба обработчика через addEventListener . Тогда объект menu будет получать события mousedown и mouseup , но не другие (не назначенные) типы событий.
Метод handleEvent не обязательно должен выполнять всю работу сам. Он может вызывать другие методы, которые заточены под обработку конкретных типов событий, вот так:
Теперь обработка событий разделена по методам, что упрощает поддержку кода.
Итого
Есть три способа назначения обработчиков событий:
- Атрибут HTML: onclick=". " .
- DOM-свойство: elem.onclick = function .
- Специальные методы: elem.addEventListener(event, handler[, phase]) для добавления, removeEventListener для удаления.
HTML-атрибуты используются редко потому, что JavaScript в HTML-теге выглядит немного странно. К тому же много кода там не напишешь.
DOM-свойства вполне можно использовать, но мы не можем назначить больше одного обработчика на один тип события. Во многих случаях с этим ограничением можно мириться.
Последний способ самый гибкий, однако нужно писать больше всего кода. Есть несколько типов событий, которые работают только через него, к примеру transtionend и DOMContentLoaded . Также addEventListener поддерживает объекты в качестве обработчиков событий. В этом случае вызывается метод объекта handleEvent .
Не важно, как вы назначаете обработчик – он получает объект события первым аргументом. Этот объект содержит подробности о том, что произошло.
Мы изучим больше о событиях и их типах в следующих главах.
Некоторые программы с применением JavaScript event работают напрямую с вводимыми пользователем данными. Момент возникновения и порядок таких взаимодействий не могут быть предсказаны заранее.
Обработчики событий
Реагировать на нажатие клавиши можно, постоянно считывая ее состояние, чтобы поймать момент нажатия клавиши, прежде чем она снова не будет отпущена.
Именно так обрабатывался ввод данных на примитивных машинах. Более прогрессивным является определение нажатия клавиши и его постановка в очередь. Затем программа может периодически проверять очередь новых событий и реагировать на то, что там находит. В таком случае программа должна не забывать просматривать очередь и делать это часто.
В период от нажатия клавиши и до обнаружения программой этого события, она фактически не отвечает на запросы. Такой подход называется поллингом ( опросом ).
Большинство программистов стараются избегать его, если это возможно.
Самым лучшим способом считается реализация системы, которая дает коду возможность реагировать на события, когда они происходят. Браузеры реализуют ее, предоставляя возможность регистрировать функции обработчиков для конкретных JavaScript event :
Функция addEventListener регистрируется таким образом, что ее второй аргумент вызывается всякий раз, когда происходит событие, описанное первым аргументом.
События и узлы DOM
Каждый обработчик событий браузера регистрируется в контексте. При вызове функции addEventListener она вызывается как метод для всего окна, так как в браузере глобальный диапазон эквивалентен объекту window . Каждый элемент DOM имеет свой собственный метод addEventListener , который позволяет отслеживать события именно в этом элементе:
В данном примере обработчик подключен к узлу кнопки. JavaScript mouse events приводит в действие обработчик, а клик в остальной части документа — нет.
Установив для узла атрибут onclick , мы получим тот же результат. Но узел имеет только один атрибут onclick , поэтому можно зарегистрировать для каждого узла только один обработчик. Метод addEventListener позволяет добавлять любое количество обработчиков. Так мы застрахованы от случайной замены обработчика, который уже был зарегистрирован.
Метод removeEventListener , вызывается с аргументами, аналогичными addEventListener . Он удаляет обработчик:
Чтобы отменить функцию обработчика, мы задаем для нее имя ( например, once ). Так мы передаем ее как в addEventListener , так и в removeEventListener .
Объекты событий
Хотя мы не упоминали об этом в приведенных выше примерах, в функции обработчиков JavaScript event передается аргумент: объект события. Он предоставляет дополнительную информацию о событии. Например, если мы хотим знать, какая клавиша мыши была нажата, нужно получить значение свойства объекта события which :
Информация, хранящаяся в объекте, различается зависимости от типа события. Свойство объекта type всегда содержит строку, идентифицирующую событие (например, « click » или « mousedown «).
Распространение
Обработчики событий ( например, JavaScript touch events ), зарегистрированные для родительских узлов, также будут принимать события, которые происходят в дочерних элементах. Если была нажата кнопка, находящаяся внутри абзаца, обработчики событий абзаца также получат событие click .
Событие распространяется от узла, в котором оно произошло, в родительский узел и в корень документа. После того, как все обработчики, зарегистрированные в конкретном узле, вступили в действие по очереди, возможность реагировать на событие получают обработчики, зарегистрированные для всего окна.
В любой момент обработчик события может вызвать для объекта события метод stopPropagation , чтобы предотвратить распространение события дальше. Это может быть полезно, когда у вас есть кнопка внутри другого интерактивного элемента, и вы не хотите, чтобы при нажатии кнопки активировалось поведение, заданное для клика мышью по внешним элементам.
В следующем примере мы регистрируем обработчики « MouseDown » как для кнопки, так и для абзаца. При клике правой клавишей ( JavaScript mouse events ) обработчик вызывает метод stopPropagation , который предотвращает запуск обработчика абзаца. При нажатии на кнопку другой клавишей мыши запускаются оба обработчика:
Большинство объектов событий имеют свойство target , которое указывает на узел, в котором они возникли. Вы можете использовать это свойство, чтобы случайно не обрабатывать какое-то событие, которое распространяется вверх из узла.
Также можно использовать JavaScript event target , чтобы расширить диапазон события определенного типа. Например, если у вас есть узел, содержащий длинный список кнопок, более удобно зарегистрировать один обработчик клика для внешнего узла и использовать свойство target , чтобы отслеживать, была ли нажата кнопка, а не регистрировать экземпляры обработчика для всех кнопок:
Действия по умолчанию
Со многими событиями связаны действия по умолчанию. Если вы нажмете на ссылку, то перейдете к целевому элементу ссылки. Если нажмете стрелку вниз, браузер прокрутит страницу вниз. Если вы кликните правой клавишей мыши, откроется контекстное меню.
Для большинства типов событий обработчики JavaScript event вызываются до выполнения действий по умолчанию. Если не нужно, чтобы выполнялось поведение по умолчанию, нужно вызвать для объекта события метод preventDefault .
Его использовать для реализации пользовательских сочетаний клавиш или контекстных меню. Или, чтобы переопределить поведение, которое ожидают пользователи. Ниже приводится ссылка, по которой нельзя перейти:
Старайтесь не делать так, если у вас нет на это веских причин.
В зависимости от браузера некоторые события не могут быть перехвачены. В Google Chrome , например, сочетание клавиш ( event keycode JavaScript ) для закрытия текущей вкладки ( Ctrl-W или Command-W ) не может быть обработано с помощью JavaScript .
События клавиш
Когда пользователь нажимает клавишу на клавиатуре, браузер запускает событие « keydown «. Когда он отпускает клавишу, срабатывает событие « keyup «:
Также это событие срабатывает, когда пользователь нажимает и удерживает клавишу, или пока клавиша удерживается. Например, если требуется увеличить скорость персонажа в игре, нажав на клавишу со стрелкой, и снова уменьшить ее, отпустив клавишу, то нужно быть осторожным, чтобы не увеличивать скорость каждый раз, пока клавиша нажата.
В предыдущем примере использовано свойство объекта event keycode JavaScript . С его помощью определяется, какая именно клавиша была нажата или отпущена. Ноне всегда очевидно, как привести числовой код клавиши к фактической клавише.
Для считывания значений клавиш букв и цифр используется код символа Unicode . Он связан с буквой ( в верхнем регистре ) или цифрой, обозначенной на клавише. Метод charCodeAt для строк позволяет получить это значение:
С другими клавишами связаны менее предсказуемые коды клавиш. Лучший способ определить нужный код, это поэкспериментировать. Зарегистрировать обработчик события нажатия клавиши, который фиксирует коды клавиш, которые он получает, и нажать нужную клавишу.
Такие клавиши, как Shift , Ctrl , Alt порождают события, как обычные клавиши. Но при отслеживании комбинаций клавиш также можно определить, нажаты ли эти клавиши, по свойствам событий клавиатуры и JavaScript mouse events : shiftKey , ctrlKey , altKey и metaKey :
События « keydown » и « keyup » предоставляют информацию о фактическом нажатии клавиш. Но что, если нам нужен сам вводимый текст? Получать текст из кодов клавиш неудобно. Для этого существует событие, « keypress «, которое срабатывает сразу после « keydown «. Оно повторяется вместе с « keydown «, пока клавиша нажата. Но только для клавиш, с помощью которых производится ввод символов.
Свойство charCode в объекте события содержит код, который может быть интерпретирован, как код символа Unicode . Мы можем использовать функцию String.fromCharCode , чтобы преобразовать этот код в строку из одного символа.
Узел DOM , в котором происходит событие зависит, от того элемента, который находился в фокусе ввода при нажатии клавиши. Обычные узлы не могут находиться в фокусе ввода ( если не установить для них атрибут tabindex ), но такие элементы, как ссылки, кнопки и поля формы, могут.
Если никакой конкретный элемент не выделен фокусом ввода, то в качестве целевого узла для событий клавиши и JavaScript touch events выступает document.body .
Клики мыши
Нажатие клавиши мыши также приводит в действие ряд событий. События « mousedown » и « mouseup » похожи на « keydown » и « keyup «. Они запускаются, когда нажата и отпущена клавиша мыши. Данные события возникают в узлах DOM, на которые был наведен указатель мыши, когда возникло событие.
Для общего узла, к которому относилось как нажатие, так и освобождение клавиши мыши, после события « mouseup » запускается событие « click «. Например, если нажать клавишу мыши на одном пункте, а затем переместить курсор на другой пункт и отпустить кнопку, то событие « click » будет происходить в элементе, который содержит оба эти пункта.
Если два клика возникли близко друг к другу, также запускается событие « dblclick » ( двойной клик ). Оно возникает после второго клика. Чтобы получить точную информацию о месте, где произошло событие мыши, нужно получить значение свойств pageX и pageY , которые содержат координаты события ( в пикселях ) относительно левого верхнего угла документа.
Ниже приведена реализация примитивной программы для рисования. Каждый раз при нажатии мыши в документе ( под курсором ) добавляется точка:
Свойства clientX и clientY подобны pageX и pageY , но они относятся к видимой части документа. Они могут использоваться для сравнения координат мыши с координатами, возвращаемыми функцией getBoundingClientRect .
Движение мыши
Каждый раз, когда перемещается курсов мыши, срабатывает событие « mousemove » из набора JavaScript mouse events . Оно может быть использовано для отслеживания положения мыши. Это применяется при реализации возможности перетаскивания элементов мышью.
В следующем примере программа выводит на экран панель и устанавливает обработчики событий таким образом, что при перетаскивании эта панель становится уже или шире:
Обратите внимание, что обработчик « mousemove » зарегистрирован для всего окна. Даже если во время изменения размеров мышь выходит за пределы панели, мы все равно обновляем ширину панели и прекращаем JavaScript touch events , когда клавиша мыши была отпущена.
Мы должны прекратить изменение размера панели, когда пользователь отпускает клавишу мыши. К сожалению, не все браузеры устанавливают для событий « mousemove » свойство which . Существует стандартное свойство buttons , которое предоставляет аналогичную информацию, но оно также поддерживается не во всех браузерах. К счастью, все основные браузеры поддерживают что-то одно: либо buttons , либо which . Функция buttonPressed в приведенном выше примере сначала пытается использовать свойство buttons , и, если оно не доступно, переходит к which .
Когда курсор мыши наводится или покидает узел, запускаются события « mouseover » или « mouseout «. Они могут использоваться для создания эффектов при наведении курсора мыши, вывода какой-нибудь подписи или изменения стиля элемента.
Чтобы создать такой эффект, недостаточно просто начать его отображение при возникновении события « mouseover » и завершить после события « mouseout «. Когда мышь перемещается от узла к одному из его дочерних элементов, для родительского узла происходит событие « mouseout «. Хотя указатель мыши не покинул диапазон распространения узла.
Что еще хуже, эти JavaScript event распространяются так же, как и другие события. Когда мышь покидает один из дочерних узлов, для которого зарегистрирован обработчик, возникнет событие « mouseout «.
Чтобы обойти эту проблему, можно использовать свойство объекта события relatedTarget . В случае возникновения события « mouseover » оно указывает, на какой элемент был наведен курсор мыши до этого. А в случае возникновения « mouseout » — к какому элементу перемещается указатель. Мы будем изменять эффект наведения мыши только, когда relatedTarget находится вне нашего целевого узла.
В этом случае мы изменяем поведение, потому что курсор мыши был наведен на узел из-за его пределов ( или наоборот ):
Функция isInside отслеживает родительские связи заданного узла или пока не будет достигнута верхняя часть документа ( когда node равен нулю ). Либо не будет найден родительский элемент, который нам нужен.
Эффект наведения гораздо проще создать с помощью псевдоселектора CSS :hover , как показано в следующем примере. Но когда эффект наведения предполагает что-то более сложное, чем просто изменение стиля целевого узла, тогда нужно использовать прием с использованием событий « mouseover » и « mouseout » ( JavaScript mouse events ):
События прокрутки
Каждый раз, когда элемент прокручивается, в нем срабатывает JavaScript scroll event . Его можно использовать для отслеживания того, что в данный момент просматривает пользователь; для отключения анимации, расположенной вне окна просмотра.
В следующем примере мы выводим индикатор прогресса в правом верхнем углу документа и обновляем его, чтобы он по частям заливался другим цветом по мере прокрутки страницы вниз:
Установив для элемента свойство position или fixed , мы получим тот же результат, что и при установке position:absolute . Но так мы также блокируем прокрутку элемента вместе с остальной частью документа. В результате индикатор прогресса будет статически закреплен в верхнем углу. Внутри него находится еще один элемент, размер которого изменяется в соответствии с текущим прогрессом.
В качестве единиц измерения при установке ширины мы используем % , а не рх , чтобы размеры элемента изменялись пропорционально размеру индикатора прогресса.
Глобальная переменная innerHeight содержит высоту окна, которую мы должны вычесть из общей доступной прокручиваемой высоты документа. Нельзя прокручивать окно ниже при достижении нижней части документа. С innerHeight также может использоваться innerWidth . Разделив pageYOffset ( текущую позицию окна прокрутки ) на максимально допустимую позицию прокрутки и умножив на 100, мы получаем процент для индикатора прогресса.
Вызов preventDefault для JavaScript scroll event не предотвращает прокрутку. Обработчик события вызывается только после того, как происходит прокручивание.
События фокуса ввода
Когда элемент находится в фокусе ввода, браузер запускает в нем событие « focus «. Когда фокус ввода снимается, запускается событие « blur «.
Эти два события не имеют распространения. Обработчик родительского элемента не уведомляется, когда дочерний элемент выделяется фокусом ввода.
В следующем примере выводится подсказка для текстового поля, которое в данный момент находится в фокусе ввода:
Объект окна получает события « focus » и « blur «, когда пользователь переходит или покидает вкладку, окно браузера, в котором выводится документ.
Событие загрузки
Когда завершается загрузка страницы, для объектов тела документа и окна возникает JavaScript event «load» . Оно используется для планирования инициализации действий, для которых требуется загрузка всего документа. Не забывайте, что содержимое
Иногда нужно отменить функцию, которую мы запланировали. Это делается путем сохранения значения, возвращаемого функцией setTimeout , и вызова для нее clearTimeout :
Функция cancelAnimationFrame работает так же, как clearTimeout . Она вызывается значением, возвращаемым requestAnimationFrame , чтобы отменить кадр ( если он еще не был вызван ).
Похожий набор функций, setInterval и clearInterval используется для установки таймера, который должен повторять действие каждые X миллисекунд:
Дробление
Некоторые типы событий могут запускаться много раз в течение короткого периода времени ( например, « mousemove » и javascript scroll event ). При обработке таких событий, нужно быть осторожным, чтобы это не происходило очень долго, иначе обработчик будет выполнять действие столько времени, что взаимодействие с документом станет медленным и скачкообразным.
Если нужно сделать что-то нестандартное в таком обработчике, можно использовать setTimeout , чтобы быть уверенными, что это не растянется слишком надолго. Это обычно называют дроблением события. Существует несколько отличающихся друг от друга подходов к дроблению.
В первом примере мы хотим сделать что-то, когда пользователь печатает. Но не хотим делать это после каждого события нажатия клавиши. Когда пользователь быстро печатает, нужно подождать, пока не произойдет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике события мы устанавливаем задержку. Мы также очищаем предыдущую задержку ( если таковая имеется ). Если события происходят через короткие интервалы времени ( меньше, чем установленная нами задержка ), то задержка от предыдущего события отменяется:
Передача неопределенного значения для clearTimeout или его вызов для задержки, которая уже запущена, не даст никакого результата. Нам больше не нужно быть осторожными относительно того, когда его вызывать, мы просто делаем это для каждого события.
Можно использовать иной сценарий, если нужно разделить ответы небольшим промежутком времени. Но чтобы при этом они запускались во время серии событий, а не только после нее. Например, можно отправлять в ответ на события « mousemove » ( JavaScript mouse events ) текущие координаты мыши, но только через каждые 250 миллисекунд:
Заключение
Обработчики событий позволяют обнаруживать и реагировать на события, над которыми мы не имеем прямого контроля. Для регистрации такого обработчика используется метод addEventListener .
Каждое событие относится к определенному типу (« keydown «, « focus » и так далее ), который идентифицирует его. Большинство событий вызывается для конкретного элемента DOM , а затем распространяются на родительские узлы элемента. Это позволяет обработчикам, связанным с этими элементами, обрабатывать их.
Когда вызывается обработчик, ему передается объект события с дополнительной информацией о действии. Этот объект также содержит методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение события ( stopPropagation ) или предотвратить обработку события браузером по умолчанию ( preventDefault ).
Нажатие клавиш порождает события « keydown «, « keypress » и « keyup «. Нажатие мыши порождает события « mousedown «, « mouseup » и « click «. Перемещение мыши — « mousemove «, « mouseenter » и « mouseout «.
JavaScript scroll event можно определить с помощью события « scroll «, а смена фокуса — « focus » и « blur «. После завершения загрузки документа для окна возникает событие « load «.
Только одна часть JavaScript программы может работать одновременно. Обработчики событий и другие запланированные скрипты должны дожидаться, когда закончится выполнение других скриптов в очереди.
Данная публикация представляет собой перевод статьи « Handling Events » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру




