Функция — это именованная последовательность операторов (инструкций). Любая функция имеет следующий синтаксис:
function имя (){ оператор; ....... оператор; } |
Сначала идет ключевое слово function, затем имя функции, затем в круглых скобках перечисляются параметры (если они есть), затем в фигурных скобках перечисляются операторы, т.е. последовательность выполняемых действий. Каждый оператор заканчивается точкой с запятой.
Рассмотрим на примере. На первом уроке мы создали страницу script.js для функций и подключили ее к html — странице. Эти страницы мы и будем использовать. Поместим в html-страницу следующий код:
<html> <head> <title>Заголовок документа</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="cascade.css"> <script type="text/javascript" src="script.js"></script> </head> <body> <div onClick="showMessage1();">Щелкни меня</div> </body> </html> |
Мы указали, что при щелчке пользователя по div-у (т.е. по словам «Щелкни меня») должна быть вызвана функция с именем «showMessage». Теперь на странице script.js надо написать саму функцию «showMessage». Открываем страницу script.js и пишем:
function showMessage1(){ alert ("Вы щелкнули по div-у"); } |
Наша функция «showMessage» будет выполнять одно действие — отображать окно предупреждений с текстом «Вы щелкнули по div-у». alert — это стандартная функция javascript, которая и выводит окно предупреждений, мы лишь задаем текст для этого окна.
В javascript есть стандартный набор функций, который можно использовать (например, alert) и так называемые пользовательские функции, т.е. те, которые мы создаем сами. Некоторые функции javascript мы будем изучать по мере необходимости, некоторым же будут посвящены отдельные уроки.
Вернемся к нашему примеру. Откройте вашу html-страницу с помощью браузера и щелкните по div-у. Можете щелкнуть и в примере ниже:
Щелкни меня |
Таким образом, мы рассмотрели механизм работы обработки событий:
В html-странице мы привязываем к нужному элементу обработчик события (onClick, onMouseUp и т.д.), в качестве значения которого указываем имя функции, которая и должна сработать, когда настанет событие.
На странице с расширением «.js» мы пишем код этой функции, т.е. инструкции, которые должны быть выполнены, если функция инициализирована (к ней обратились).
Давайте усложним задачу и напишем сценарий, который будет рассчитывать площадь прямоугольника по введенным пользователем длине и ширине. Для этого сначала разместим на html-странице нужные элементы формы:
<html> <head> <title>Заголовок документа</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="cascade.css"> <script type="text/javascript" src="script.js"></script> </head> <body> <form name="forma1"> Введите длину прямоугольника <input type="text" name="t1" size="10"><br><br> Введите ширину прямоугольника <input type="text" name="t2" size="10"><br><br> <input type="button" name="button" value="Вычислить" onClick="areaRectangle();"><br><br> Площадь прямоугольника равна <input type="text" name="res" size="10"> </form> </body> </html> |
В браузере наша страница будет выглядеть так:
Итак, пользователь вводит значения ширины и длины и нажимает на кнопку «Вычислить». После чего, в поле площадь должен появиться результат. Таким образом, событие наступает при нажатии на кнопку «Вычислить», значит именно к ней мы и привяжем обработчик события. Функцию вычисления площади назовем «areaRectangle»
Теперь пришло время написать саму функцию «areaRectangle». Для этого откроем страницу script.js и напишем заготовку для функции:
function areaRectangle(){ } |
Теперь надо написать тело функции. Для начала объявим три переменные: a — значение длины прямоугольника, b — значение ширины прямоугольника, s — площадь прямоугольника:
function areaRectangle(){ var a; var b; var s; } |
Значение (value) a должно браться из текущей страницы (document), из формы с именем «forma1», из текстового поля с именем «t1». Так это и записывается document.forma1.t1.value, т.е. перечисляются через точку имена объектов от родительского до нужного (иерархическую структуру объектов мы обсуждали в предыдущем уроке). Последним указывается необходимое свойство объекта (value).
Аналогично и для значения b — document.forma1.t2.value.
А наша переменная s — есть произведение a на b. Запишем это в тело функции:
function areaRectangle(){ var a=document.forma1.t1.value; var b=document.forma1.t2.value; var s=a*b; } |
Осталось только написать инструкцию записи вычисленной площади в текстовое поле с именем «res» нашей формы. Т.е нам надо, чтобы в текщую страницу, в форму с именем «forma1», в текстовое поле с именем «res», в качестве значения (value) было присвоено значение s. Так и запишем:
function areaRectangle(){ var a=document.forma1.t1.value; var b=document.forma1.t2.value; var s=a*b; document.forma1.res.value=s; } |
Иными словами, мы сначала присвоили нашим переменным a и b значения из формы, затем произвели необходимые расчеты, а после этого присвоили некоторому элементу формы полученное значение s.
Проверьте работу нашей html-страницы у себя в браузере. Если вы все сделали правильно, то должно работать также, как в примере ниже: