1. Главная страница » Компьютеры

Jagged alliance 2 ночные операции

Автор: | 16.12.2019

Вестник Ночных Операций

Открытый тест мода Night Ops v1.40.11 с новой бронетехникой и управляемым ополчением.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40..

Последняя версия мода на старом движке Night Ops v 1.30.54
https://yadi.sk/d/lryuwX-zfCb2K

Первая стабильная версия мода с рабочей концепцией Night Ops v 1.11 rc2
http://www.ja2.su/NOtest/NightOps1_11.rar

патч Night Ops v 1.11 rc8 (устанавливается на NO v 1.11 rc2 и старше)
http://www.ja2.su/NOtest/no1p11rc8.rar

Версия мода с обновленной концепцией Night Ops v 1.20 ПМ-Edition
http://www.ja2.su/NOtest/NightOps_v1.20.rar

Установка мода
Модификацию Night Ops рекомендуется ставить на свежеустановленную JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки.
Также возможна установка на Wildfire 6.0, но фишки Wildfire не перенесутся. Стабильная работа в этом случае не гарантируется.
C другими модами Night Ops не совместим.
На аддон "Цена Свободы" мод не устанавливается.

Для установки игры распаковать архив, запустить install_no.exe, следовать указаниям инсталлера.
При установке мода на Windows 8 и Windows 10- указать это в инсталляторе.

Содержание

Читайте также:  Iphone bluetooth не находит устройства
Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

Обновление v1.40.81
НГ не нужна, но при использовании OICW, добытого до патча, могут быть вылеты
Показать полностью…

— ИИ игнорирует связанные верёвкой цели.
— fix повторного добавления персонажа в группу.
— Универсальная конвертация с разрядкой/перезарядкой оружия по ‘y’. (перенесено с Alt+’u’ на ‘y’ вместе со взводом гранат). Добавлены под это дело изначальная американская OICW и ее корейский серийный аналог К11.
— Запрет приаттачивания к оружию больше одного магазина.

  • Записи сообщества
  • Поиск

Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

Последний на данный момент релиз. Набрали немного багов по мелочи, починили.
Показать полностью…
— fix повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.
— Стрельба роботом в полную длину регулируемой очереди.
— Заложниками Босса могут стать только с боди "наёмник".
— fix переполнения при слиянии больших магазинов.
— В бронежилеты запрещено аттачить ключи.
— fix проверки на свободное место в команде для сопровождения Джона и Мери.
— Переделка OICW на переключение боеприпасов Alt+u (магазины меняются местами) и стрельбу из одиночного режима (но можно и очередями). Теперь при стрельбе гранатами необязательно иметь в наличии патроны.
— fix отрицательной цены 200-патронных магазинов у торговцев.
— Досылка патрона перед выстрелом для несамозарядного оружия (дополнительным щелчком мыши аналогично полной перезарядке). Расходуются ОД от перезарядки. Выведено в описание по ПКМ через +.
По старому (пока?) остались Мосинка, М24 и Steyr HS, ибо заряжаются с открытого затвора и не так красиво вписываются в концепцию.
(ширк-ширк затвором и выстрел — разные действия, которые можно выполнять раздельно и даже в разные ходы)

Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

"сетап на финалку" от Luficer’а

Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить install_metavira.exe, следовать указаниям инсталлятора.

Данную версию проекта рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается. В связи с чем допускается установка в один каталог параллельно с каким-нибудь модом, например NightOps.
Показать полностью…
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:Program Files (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры.

Патч до версии движка v1.02. Ставить только на движок v1.01. Архив распаковать в папку с игрой с перезаписью файлов.
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch1.

Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» представляет собой реинкарнацию первой части игры Jagged Alliance (далее JA1) на движке Jagged Alliance 2 (далее JA2), выполненную достаточно близко к оригиналу в плане сюжета, карт и оружейной линейки (в классическом варианте).

Местом действия игры является небольшой остров — Метавира, находящийся в южной части Атлантического океана. На этом острове в результате проведённых несколько десятков лет назад ядерных испытаний стали расти уникальные «бурые» деревья, сок которых очень ценен в фармацевтической промышленности. На момент времени игры на острове произошли некоторые события, поставившие под угрозу контроль над исследованиями и добычей ценного сырья. Игроку с помощью команды наёмников из частично воссозданного старого AIM предстоит разрешить сложившуюся ситуацию, восстановив контроль над островом.

В тактическом плане игра полностью аналогична JA2, поэтому остановлюсь лишь на сильно поменявшихся стратегической и экономической составляющих.

Карта острова представляет собой 60 секторов в виде сетки 10 на 6, окружённых секторами с водой. Изначально игроку доступен только один нижний правый сектор, являющийся базовым.

Основой экономики является добыча сока «бурых» деревьев, разбросанных по секторам, с последующей его переработкой на четырёх имеющихся на острове химических заводиках, производственные мощности которых ограничены. Одно из таких предприятий уже имеется в базовом секторе.

Сбором сока занимаются рабочие, нанимаемые за деньги из местных обитателей острова (аборигенов). Обеспечением безопасности контролируемых игроком территорий занимается охрана (наличием которой в секторах не следует пренебрегать!), также нанимаемая из местных, а затем тренируемая наёмниками (по аналогии с JA2). Таким образом, каждый работающий на игрока абориген потребляет некоторую сумму денежных средств в сутки.

На стратегическом экране игры показана карта острова. Под картой расположены кнопки с пиктограммами. Кнопки определяют режимы работы карты. Под кнопками находится информационная область, показывающая состояние ресурсов доступных игроку.

Выдавать задания игроку и оценивать его деятельность будет его наниматель – Jack Richards. Большая часть диалогов (скорее монологов) будет происходить в режиме стратегического экрана. И только в миссиях, требующих доставки каких-то предметов, нужно будет общаться с ним в режиме тактического экрана.

В Проекте воспроизведена концепция инвентаря наёмника сходная с оригиналом (JA1). Доступность и количество ячеек инвентаря определяется надетым жилетом-разгрузкой. Поэтому игра не рекомендуется большим любителям расширенного инвентаря персонажа, как в моде 1.13 для JA2.

В водоёмах Метавиры обитают электрические угри (вместо удавчиков из JA1 из-за трудностей в реализации), поэтому лишний раз в воду лучше не соваться. Пользуйтесь мостами.

На остров не осуществляется никаких поставок, поэтому воевать придётся, полагаясь на трофеи.

Опытные наёмники из AIM не будут соглашаться наниматься в начале игры и станут доступными только по мере её прогресса.

Численность противника в секторах, как правило, не превысит 12 человек ( в оригинале было до 8 ). Максимальное количество охраны игрока в секоре тоже 12.

Лечение и ремонт возможны в любом контролируемом секторе, но в секторах с заводами эти операции будут проходить существенно быстрее.

При начале новой игры не старайтесь потратить все имеющиеся деньги на наёмников, обязательно оставьте несколько тысяч на текущие расходы, связанные с охраной и рабочими.

Не пренебрегайте дополнительной тренировкой охраны с целью повышения её ранга. Это сэкономит ваши деньги вдальнейшем.

Чтобы в начале игры нанять большее число наёмников в команду, используйте бессрочный найм с посуточной оплатой.

Вот, пожалуй, вся необходимая информация для начала игры.

Творческий коллектив:
Shy – воссоздание сюжета.
Lion – большая часть ландшафтов карт, портреты местных NPC персонажей.
jz – карты, тактичесие схемы AI, реорганизация AIM, редактор конфигурационных файлов.
Терапевт – руководство проектом, программирование, карты.
ПМ — оружейная линейка, карты, тестирование.

Отдельные благодарности:
iншы за разностороннюю помощь,
Green Eyes за ряд графических материалов,
ZenInc за музыку,
resident10 за увлекательное видеопрохождение ,
arheolog и Bonarienz за анимацию сапёра.

Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

Патч 1.40.79
— Исправлена карта А9 с вечным днём.
— Исправление саморазворота при попытке пойти спиной с Alt при вскинутом оружии.
— Исправление глюка с изготовлением невооружённого робота после изготовления вакцины доктором Стивеном (нужна новая игра, если посещался госпиталь).

Jagged Alliance 2 — Night Ops запись закреплена

А в Праге тогда шел дождь. Проливной и холодный. Он промок до нитки, пока добрался до полупустого кафе на окраине, и даже камин не спасал от холода, пропитавшего одежду насквозь.

Клиент ждал, пока он примет решение. Как будто он не принял его до того, как выйти на встречу. Как будто это вообще возможно – принять решение. Всё, что мы выбираем, выбрано до нас.
Показать полностью… Поэтому встреча была пустой формальностью. Ах, да, на встрече получен дипломат с деньгами. Как будто он согласился на эту авантюру ради денег. Хотя лишними не будут, потому что неплохо бы было не оставлять здесь долгов. А они появились. Билет на самолет, одежда и снаряжение. И оружие.

Вертолет ждал его рядом с местом стоянки самолетов в аэропорту прибытия. Пересадка произошла так быстро, что он даже не успел вспотеть, несмотря на жару и влажность. И вот уже винты молотят воздух и второй пилот, вышедший в салон, кричит на ухо: «Только до линии побережья, мистер, а дальше уж сами. А мне еще и на этом свете неплохо».

Когда это было? Неделю назад? Две? Месяц? Иногда кажется, что этого и не было никогда или было в одной из прошлых жизней. А в этой и не было ничего, кроме джунглей в прибрежных районах, да этих песков, в которых сейчас лежит его немногочисленный отряд, прижатый к земле пулеметным огнем. Песок горячий. Он любит этот песок. Сейчас он любит его так, как никого больше. В него можно зарыться, вжаться, спрятаться. Когда лежишь в наспех отрытом окопе, возникает иллюзия безопасности. Кажется, что если не вставать, не высовываться выше линии бруствера, то и не случится ничего плохого. И смерть, кусками металла пролетающая над головой, — не более чем неприятный звук и дуновение горячего воздуха. Лежать. Прижиматься. Жить.

Но это обман. Потому что разрывы сместились, и минометчик уже поймал их в вилку, и следующий залп поднимет в воздух песок как раз в том самом месте, где сейчас его люди. Оставаться на месте равносильно смерти, но встать и побежать – это всё та же смерть. Поэтому нужно будет ползти. Быстро и тихо, по возможности прячась за барханами.

Зачем всё это? Ясно, что не из-за денег. Впрочем, об этом уже было. Тогда зачем? Слава? Вот уж точно не из-за нее. И так уже его досье в Интерполе тяжелее этой допотопной винтовки в руках. Амбиции? И это вряд ли. Он уже всё себе доказал. Еще там. В Африке. Пять лет назад. Когда его группа полностью, без потерь и тяжелораненых, вырвалась из засады, которую ей устроили с легкой подачи тогдашнего «работодателя», решившего сэкономить на возвращении долгов, и грузилась на транспортный борт, последний, который успел взлететь до того, как правительственные танки огнем и гусеницами превратили взлетно-посадочную полосу в месиво.

Тогда зачем? Для чего? Вернее — для кого? Для того маленького мальчика, который всё еще живет внутри и который не мог не восстать против любой несправедливости, которую видел рядом с собой, совсем как любимые герои из прочитанных книжек? Или для той девочки, которая здоровой, не раненой рукой прижимала к груди самодельную тряпичную куклу посреди разрушенной деревни, в которой кроме нее живыми были только вороны, кружащие над догорающими домами?

Некогда думать об этом. Вообще некогда думать. Тем более, что всё уже решено. Еще до той встречи в Праге. А сейчас надо ползти. Потому что минометчик уже пристрелялся….

После почти годовой задержки канадцы Sir-Tech наконец-таки сподобились выпустить всеми ожидаемый Unfinished Business . Поскольку, пройдя “Агонию Власти”, вы уже располагаете основательными знаниями об игре, я не буду прояснять очевидные для вас вещи, а постараюсь изложить то, что может вам реально понадобиться.

IMP — зеркало души наемника

Игровые хитрости начинаются с момента создания себя любимого на сайте IMP. Процедура создания бойца претерпела коренные изменения. Если раньше она сводилась к гаданию на кофейной гуще — прохождению через тест, результаты которого трудно было предсказать, — то теперь все сделалось предельно просто и наглядно. Прежде всего, в UB появились, можно сказать, новые навыки, такие как “эксперт по тяжелому оружию” и “камуфляж”. Они были и в JA2, но присвоить их там своему персонажу можно было только путем взлома игры. В UB в этом плане все честно.

Всего можно выбирать из четырнадцати возможных навыков. У бойца не может быть больше двух специальных навыков, но можно оставить и один. Тогда, если это возможно, навык дается в степени “Эксперт”, что удваивает его эффект. При желании можно и вовсе отказаться от специальных навыков. Выбор специальных навыков определяет тип бойца (о них мы поговорим ниже) и его потенциальные боевые качества.

Lock Picking (отмычки) — бонус к вероятности вскрытия замков.

Hand to Hand Combat (рукопашный бой) — увеличивает вероятность нанести больший урон противнику в рукопашном бою.

Electronics (электроника) — бонус к вероятности обезвреживания ловушек.

Night Operations (ночные операции) — персонаж получает бонус к дистанции обзора и вероятности перехвата противника в ночном бою.

Throwing (броски) — боец с этим навыком гораздо чаще попадает в цель гранатой.

Teaching (учитель) — не советую брать этот навык, т.к. в UB он абсолютно бесполезен, здесь некого (больше нет ополченцев) и некогда учить.

Heavy Weapons (тяжелое оружие) — навык увеличивает вероятность поразить цель из тяжелых видов вооружения, таких как гранатомет.

Auto Weapons (автоматическое оружие) — увеличивает точность ведения огня из автоматического оружия в режиме очереди.

Stealth (скрытность) — дает бонус в режиме скрытых передвижений, уменьшая радиус распространения шума.

Ambidextrous (буквально — обеерукость) — с этим навыком любой боец, как заправский ковбой, сможет без штрафа к точности стрелять с двух рук одновременно.

Knifing (ножи) — действие навыка распространяется на все виды холодного оружия, увеличивая вероятность поразить противника.

Rooftop Sniping (стрельба с крыш) — этот навык компенсирует штрафные очки к точности при стрельбе с крыш.

Camouflage (камуфляж) — позволяет постоянно поддерживать 100% уровень камуфляжа.

Martial Arts (боевые искусства) — в рукопашном бою боец наносит больше урона недоступными обычным бойцам приемами.

При выставлении параметров своего бойца не рекомендую исповедовать путь “минимума параметров” при максимуме сложности игры. Цель, так сказать, не оправдывает средства. В UB можно ставить максимальное значение параметров 90 (а не 85, как это было в JA2).

Здоровье в Траконе дороже всего, поэтому, не задумываясь, ставьте его по максимуму — 90.

Подвижность — очень важный параметр для скрытности, качается медленнее, чем ловкость, поэтому рекомендую оставить его в пределах 70 (плюс-минус 5 единиц).

Ловкость — в Траконе она качается так же просто, как и в Арулько (о путях прокачки ниже). Этот параметр смело можно опустить до 60 (+- 5 единиц).

Сила — в здоровом теле здоровый дух! Прокачивается непросто, оставьте этот параметр около 80 (+- 5 единиц). Сила влияет на грузоподъемность бойца, а уж поверьте, новые вещички тяжеловаты!

Мудрость — ее также можно прокачать. Мудрость влияет на скорость прокачки бойца. Чем быстрей — тем лучше. Да и собирать сложные агрегаты — тоже мозги нужны! Поэтому оставьте этот параметр около 70 (+- 5).

Лидерство — им смело можно жертвовать и опускать до 35 (ниже не получится), т.к. оно ни на что не влияет.

Меткость — дело наживное, но и ставить 35 не советую, т.к. изначально оружие дается не самое хорошее, а патроны не бесконечные. Но до 50 параметр можно опустить.

Механика — механик в Траконе — святой человек, тем более что персонажей, которые бы чинили вещи, тут нет. Но и делать из своего бойца “папу Карло” неразумно. Снижайте до 35-40. Проще нанять бойца, у которого механика будет выше.

Взрывчатка — баловаться взрывчаткой особо не придется, да и прокачаться можно легко. Смело опускайте до 0, если оно вам вообще не нужно, либо до 35.

Медицина — перевязываться придется часто. Чем выше уровень медицины, тем экономней расходуются аптечки. Оставьте параметр в районе 45-50.

Классы бойцов

Условно в UB можно выделить три класса бойцов. Каждый класс требует наличия тех или иных параметров.

Снайпер — ему бы я посоветовал взять стрельбу с крыши и ночные операции .

Боец огневой поддержки — некоторые отводят себе эту роль, так как основное “пушечное мясо” приходится именно на их счет. Тут можно посоветовать взять навыки автоматического и тяжелого оружия .

Разведчик/диверсант — бойцы этого типа, как правило, отрываются от своего отряда и тихо подкрадываются к врагу, чтобы разведать все и пострелять в незадачливого противника, оставаясь незамеченным. У такого бойца может быть два оптимальных варианта набора навыков: скрытность и камуфляж либо скрытность и ночные операции . Конечно же, возможны и другие варианты, но практика показывает, что эти две комбинации оправдывают себя в большей степени.

Секреты прокачки персонажа

Прокачка персонажей — это основное наследие жанра ролевых игр в Jagged Alliance. Во многом способы прокачки остаются прежними, как и в JA2. Но то ли климат, то ли особенности игры накладывают свои ограничения и создают специфику прокачки в UB.

Здоровье — дистанции в Траконе не те, поэтому здоровье качается очень медленно и незначительно. Единственный способ — это большие перегрузки персонажа и длительные марш-броски.

Подвижность (в зависимости от версии игры) простым ползаньем в режиме скрытности перед врагом качается медленно. Не больно-то поползаешь перед элитными бойцами, а то будет — “потерял здоровье, зато накачал подвижность!” Я советую качать подвижность вместе с ловкостью , упражняясь в метании ножа, в рукопашном бою, а еще лучше — в применении холодного оружия на враге. Но это справедливо только для версии 00.11.14, а в версии 00.11.02 подвижность легче всего качается вышеназванным способом.

Силу можно прокачать косвенным путем, в рукопашном бою. Но еще лучше обзавестись ломиком и применять его вместо ножа. Закрытых ящиков в Траконе немного — берегите их как зеницу ока и отдавайте на вскрытие тем, кто качает свою силу .

Меткость. Вроде бы и говорить не о чем. Каждому ясно, как она качается. Но тут есть ряд нюансов. Во-первых, скорость прокачки меткости зависит от уровня мудрости . Бывает, после второго попадания игра начисляет очко меткости. После починки бага меткая очередь позволяет довольно быстро повысить этот параметр. А во-вторых, меткость довольно резво растет при выполнении сложных выстрелов, например, по врагам, залегшим за деревьями. Вы можете и не поразить супостата, но заработаете лишнюю единичку.

Механику качать в Траконе проще и быстрее традиционным способом — чиня свою амуницию. Попутно можно прокачать подвижность , силу и порой ловкость .

Медицину, в отличие от “Агонии Власти”, проще всего прокачать на самих себе. Будь вы трижды хороший игрок, у вас не получится пройти все сектора без единого ранения.

Об оружии

Оружие — это, пожалуй, самая важная вещь в игре. Нового оружия в UB много. Рассуждать о том, какое оружие самое лучшее, — дело неблагодарное. Одно стало очевидно: FN-FAL — больше не “царица полей”! Во-первых, попадается очень редко, да и очередь в три патрона совсем не устраивает настоящих солдат. И смело можно сказать, что на смену ей пришел TAR-21 . Очередь в 5 патронов, относительно большая дальнобойность, те же АР, что и у FN-FAL, и магазин на 30 патронов делают это оружие крайне эффективным. Но TAR, как и любое другое автоматическое оружие, эффективен только в ближнем бою, в закрытых помещениях или под землей.

Что же брать? Все зависит от личных предпочтений и от стиля игры. Например, для ночных операций я бы посоветовал обзавестись Calico M960A . Снабдите его глушителем, болтом с пружиной и ЛЦУ, и оно станет просто незаменимым ночью! После апгрейдов у M960A будет урон 25 на дистанции 25. И все это — с магазином в 50 патронов!

Но все же огневой мощи Calico не хватает. Порой боевая ситуация требует высокой скорострельности. Не таскать же для этого с собой РПК! Поэтому лучше на команду захватить один или два Micro Uzi .

В качестве основного калибра настоятельно рекомендую использовать PSG-1 (у нее урон 38 единиц, дистанция боя 80 и АР — 8). И не пожалейте денег для закупки еще двух нужных стволов: AS VAL и Barrett . Первый ствол обладает уникальной характеристикой — бесшумной стрельбой. Дистанция боя — всего 40 клеток, но этого вполне достаточно в ночных операциях. AS VAL можно получить в секторе H9, с тельца снайпера, засевшего на одной из крыш. А вот Barrett придется купить — за 11.000$, но он того стоит (правда, после выполнения квеста можно и за 5500$). Его урон — 44 единицы при дальности выстрела 150 и 9 АР за выстрел. Эта винтовка проходит по классу тяжелого оружия, так что лучше всего с ней управится Стоджи — эксперт по тяжелому оружию.

География Траконы

Тракона — небольшое государство. Здесь всего 24 сектора. Стандартных секторов — несколько, а большинство уникально. Мы остановимся только на самых важных секторах, в которых можно повстречать интересных персонажей. Пытаться описывать методы взятия того или иного сектора на страницах журнала неразумно, т.к. это требует досконального изучения методов и путей прохождения игры, даже учета, с какой стороны ваши бойцы зашли в сектор. При продвижении по карте следует учитывать местоположение секторов, являющихся источниками вражеских патрулей.

Первый источник патрулей находится в секторе H9 — что-то вроде пограничной заставы. В начале игры отсюда, к месту падения вертолета, выдвигается первый и самый большой патруль. На высшем уровне сложности — 12-13 душ, из которых 1/3 — гвардейцы. Потом до самого города можно сражаться без опаски и спокойно ночевать во всех секторах, но — не далее городских окраин.

Следующий источник неприятельского пушечного мяса находится на электростанции . Но здесь патрули плодятся с меньшей частотой, да и гвардейцев среди них не так много.

Примечательное отличие UB от JA2 в том, что здесь под землей можно чинить вещи! Но я не советую больно много отдыхать. Патрули ходят и под землей. Источник их — на третьем уровне в секторе L15 . Так что спать придется урывками.

Интересные сектора

В Траконе не так много персонажей, с которыми можно поболтать. Первый персонаж, которого вы повстречаете, это пилот вертолета — Джерри . Лично я всегда пускаю Джерри в расход. Вообще-то, следуя гуманистическим соображениям, его надо было бы оставить в живых, но он предатель, угробил вертолет и поломал лэптоп. Я рассматриваю его лишь как первую жертву и объект прокачки своего персонажа. Если мудрость достаточно велика, то в рукопашном бою можно на единичку поднять на нем и силу, и ловкость, и подвижность.

Сектор H10

Следующий важный персонаж обитает в этом секторе. С виду — этакий бомжеватый чудак, зовут Мануэль . Найти его можно в западной части. По происхождению Мануэль — арульканец. Этот человек — не кто иной, как дражайший супруг Фатимы, известной по первому сектору Арулько. Рекомендую нанять. Служит он бесплатно, из идейных соображений.

Сектор I10

В секторе I10 живет Бетти , приторговывающая всяким хламом. У нее можно купить различную военную утварь, вплоть до бронежилетов. А самое главное, у Бетти есть необходимая деталь для починки лэптопа — антенна . А еще при случае можно прикупить Компаунд-18 и керамические пластины — очень полезные вещи! Непременно приобретите видеокассету “Дикий, дикий Восток” . Как только купите кассету, из туалета магазина выйдет новый персонаж — Текс . Нанять его очень просто, он буквально напрашивается на это.

Текса очень критично воспримут в вашей команде. Но и этот боец в хозяйстве сгодится. Встреча с Тексом возможна только в игре со свежим, не импортированным из JA2 главным персонажем. Взламывать дверь в “офис” Текса не советую, тогда после разговора он просто уйдет и не станет наниматься, даже если у вас будет кассета. Если же у вас игра с импортированным героем, то его в туалете нет, можете не искать.

В игре не так много квестов, и некоторые из них получают и выполняют в данном секторе. Первый квест даст Бетти. В разговоре она пожалуется на то, что не может попасть на свой склад, который в правом нижнем углу карты. Надо отправиться на склад и убить засевших там котов (которые “кошки-убийцы”, в оригинале bloodcats). На раннем этапе игры без потерь или без тяжелых ранений не обойтись. Боец, открывающий дверь, всегда перехватывается кошками и получает порцию укусов. Но это неприятное недоразумение устраняется одним уколом R-booster .

Лучше всего оставить всех своих бойцов у входа (на улице) и отвести открывавшего дверь в сторону. Застрелите первую кошку и ждите прихода остальных. Как правило, ход каждой кошки заканчивается прямо перед вашими ребятами. Не стреляйте в них, а бейте руками или ломом. Это удобный случай прокачать бойцов. Если в секторе еще не закончился бой, то можно зайти на склад в походовом режиме, тогда есть вероятность, что кошка не перехватит открывающего дверь. После выполнения квеста у продавщицы появится больше разных товаров.

Еще один важный квест — починка лэптопа. Тут вам помогут только деньги. Необходимая деталь продается у Бетти. Квест выполнится сразу после приобретения антенны, и вы снова получите доступ к Интернету и сможете нанимать бойцов.

Сектор I11

Здесь обитает самый важный персонаж во всей игре — Рауль . Местный торговец оружием. Советую тащить к нему на продажу все, что плохо лежит. Порой за одну ходку можно продать трофеев на 20.000 зеленых американских рублей.

Если вы играли импортированным главным героем, то вы не встретите Текса. Вместо него в этом секторе живет знакомый еще по Арулько Джон Калба . Его супруга умерла, и теперь он не прочь снова стать военным. Он готов присоединиться к вам и окажется довольно неплохим воякой.

Здесь же можно получить еще один квест — принести Раулю ручную мортиру. В разговоре с вами он упомянет о том, что ищет это оружие и обещает за него скидку на Barrett в 50%. Взять мортиру можно в секторе Н11. Но сдавать квест надо довольно хитро. Сначала предлагаете продать его Раулю. Он предложит за мортиру всего 1 доллар. Уберите ствол с “прилавка” — Рауль обидится и повысит цену до 100 долларов. Вот теперь продавайте. Если в продаже был Barrett, то сразу заметите, что цена на него упала с одиннадцати до пяти с половиной тысяч.

Сектор I13

В секторе I13 обитает еще один боец — отставной полковник Биггинс . Здесь следует соблюдать большую осторожность. Для найма Биггинса нужно не менее 3500 зеленью. Тут кругом все заминировано. Если вы попробуете пройти мимо него, он окликнет вас, проигнорируете — взорвет вход в шахту. Другого пути его найма, кроме подкупа, нет. На вооружении у Биггинса TAR-21, TNT и С1. Мужик стоящий, хоть и стар. Это высококлассный специалист в подрывном деле, по ночным операциям и по электронике.

Сектор J13 — Электростанция

Важнейший сектор. Миновав его, вы больше не сможете вернуться на поверхность. Здесь же обитает последний персонаж. Это главный инженер станции. Обижать его не стоит — хороший малый. Он подскажет вам способ, как проникнуть на ракетную базу. Для этого взорвите “вентилятор” в правой нижней части карты с помощью ТНТ.

Подземелья Траконы

Отдельного разговора заслуживают несколько секторов с подземными секторами ракетной базы. Так, в секторе K15 на втором уровне есть закрытая дверь, которая с виду не открывается. Чтобы открыть ее, нужно подняться этажом выше, в наземный комплекс ракетной базы. В дальнем ее помещении, наиболее охраняемом, есть рубильник; повернув его, снова спускайтесь в подземный сектор, и раздвинувшиеся ворота откроют вам путь в святая святых ракетной базы — к командному пункту. Здесь отдыхать не придется. Запаситесь большим количеством патронов для TAR и не жалейте шайтан-труб — гранатометов. И помните — назад дороги уже нет. Чтобы пройти игру, вам надо достигнуть самого нижнего уровня базы, убить главнокомандующего — Морриса — и нажать кнопку на пульте. Изменив координаты цели, запустить ракету и вовремя сделать ноги.

Рекомендации

Я бы рекомендовал все же начинать игру в режиме “Железной Воли” (далее ЖВ; в англ. версии — "Iron Man" ). Пусть не на максимальном уровне сложности. Конечно же, сразу не будет получаться, но опыт — он и в Африке опыт! В этом режиме опыт игроком набирается очень быстро.

Играя в режиме ЖВ, советую брать навыки скрытность и камуфляж . К сожалению, навык ночных операций в UB себя не оправдывает, т.к. враг часто попадается очень опытный, и ПНВ тут носят едва ли не через одного.

Боевые действия можно вести в любое время суток. Советую брать на вооружение на ранних этапах сначала Calico M950, потом Calico M960А (обе модели предусматривают установку глушителя, чем нельзя не воспользоваться). Как только доберетесь до торговца, купите AS VAL (его можно заполучить и в качестве трофея — об этом говорилось).

В режиме ЖВ очень пригодятся дымовые гранаты (особенно в закрытых помещениях, когда будете бороться с засевшими по углам врагами).

Очень рекомендую обзавестись фальшфейерами, но еще лучше — найти М79 и купить как можно больше осветительных гранат.

Наём Терри — убийцы (Slay) Ричарда Руттвена

  1. Необходимо поговорить с Карменом (охотником за головами), получить у него дискету с информацией о террористах.
    Кармен появляется в секторах C13 (Драссен), C5 (Сан-Мона) и G9 (Камбрия), и найти его вы сможете в местных барах с 9:00 до 18:00.
    После того, как Кармен даст вам дискету, на леттопе вы увидите информацию о террористах, разыскиваемых Интерполом, среди которых будет и Слай.
  2. Убийца Ричард появляется под именем Терри и притворяется инвалидом на инвалидной коляске.

шаг 1: Подойдя к Ричарду персонажем с высоким лидерством необходимо дать ему дискету Кармена
шаг 2: Угрожать, чтобы Ричард вскочил с кресла
шаг 3: Ранить его в ногу выстрелом
шаг 4: Ричард согласится работать на вас
шаг 5: Оказать ему медпомощь
шаг 6: Нанять

  • Если нет дискеты, то просто поговорить с ним и ранить в ногу.
  • Нанимается Ричард на одну неделю. Увольняется молча. Перед увольнением желательно его раздеть и разоружить.
  • Нанимать Терри на неделю стоит по причине его характеристик, но помните, что Кармен прознает про ваш хедхантинг и не будет с вами сотрудничать, поэтому лучше всего нанимать Слая после сдачи голов остальных террористов.

    Характеристики Руттвена:

    80 — здоровье
    78 — ловкость
    76 — проворность
    77 — сила
    16 — лидерство
    59 — мудрость (мудрость неплоха, но за 7 дней это роли не сыграет. )
    93 — меткость!
    44 — механика
    34 — взрывные работы
    10 — медицина
    04 — опыт

    Особые навыки — автоматическое оружие и стрельба с крыш.

    Характер уравновешенный, не умеет плавать, на сон требуется 7 часов. Из персонажей не совместим с Фло.

    Как видим, вполне играбельный и полезный персонаж. Дайте ему «Штайер» с оптикой, лазером, сошкой и возвратным механизмом, и цены ему не будет.

    Найм Девина Коннелла

    Девин появляется в барах секторов D13 (Шахта Драссена), G9 (Камбрия), C5 (Сан-Мона), H2 (Грам). Нанять его можно после освобождения четырех городов. Договариваться с ним стоит персонажем с высоким уровнем лидерства (40 и более).

    После найма он всегда будет под рукой, и его магазинчик тоже! Ему можно дать какой-нибудь предмет (другим персонажем) и откроется меню покупки гранатометов, динамитов и прочих прелестей, что на поле брани делает данного персонажа особо важным членом команды.

    Характеристики Коннела:

    73 — здоровье
    88 — ловкость
    61 — проворность
    71 — сила
    11 — лидерство
    72 — мудрость
    67— меткость
    34 — механика
    96 — взрывные работы!
    02 — медицина
    03 — опыт

    Особые навыки — электроника и холодное оружие.

    9 часов на сон. Не любит Сдобу.

    Найм Димитрия

    Димитрий нанимается после освобождения Драссена и выполнения квеста с Отцом Уокером. После того, как Джон Уокер наладит снабжение Омерты продовольствием, можно смело отправляться за Димитрием (в сектор А10). Разговаривать с Уокером стоит Айрой или наемником с наивысшим лидерством, можно еще дать ему выпить. Сначала в журнале событий появится запись, что Уокер пообещал наладить снабжение, потом через сутки — что снабжение Омерты налажено. Придите к Мигелю, попытайтесь его нанять, после чего он сам вам предложит Димитрия.

    Димитрий обладает средними характеристиками, но он — эксперт по броскам. Силу рекомендую ему прокачать, чтобы дальше кидал гранаты и мог их больше унести.

    Найм Мигеля Кордона и Карлоса Дасуза

    Данные персонажи нанимаются, если вы захватили пять городов (кроме Сан-Моны и Омерты). Нужны ли они вам на данном этапе игры? Мигель обладает большим лидерством — аж 98 и быстро тренирует ополчение. Мигель неплохой опытный боец с хорошими показателями, чего не скажешь о Карлосе.

    Найм Винсента Воймонта

    Для найма Винса (госпиталь Камбрии F8) необходимо, чтобы полностью была освобождена Камбрия и лояльность её жителей составляла 80 и более процентов. Повысить лояльность Камбрии, можно истребив фермеров-извращенцев к востоку от города и сдав квест с Джои (привести мальчишку домой к маме). Спецнавыки Винса — обучение и обеерукость. Первое может очень пригодиться. Ну и вообще, перс очень нужный, ибо обладает весьма неплохими данными.

    Навыки Винса:

    94 — здоровье!
    92 — ловкость!
    49 — проворность
    69 — сила
    33 — лидерство
    94 — мудрость!
    35 — меткость
    13 — механика
    03 — взрывные работы
    94 — медицина!
    02 — опыт

    Боится замкнутого пространства.

    Найм Шенка и Динамо в Тиксе

    Сии персонажи убоги. Слабые, неметкие, неуравновешенные, могут начать паниковать и стрелять очередями, тем не менее, могут пригодится как оруженосцы. Пусть таскают стволы, патроны минометы с гранатометами — все, что не влезло в ваших основных мерков, авось, и силу прокачаете им. Еще, Шенку можно дать управлять роботом.

    Нанимаются без особого труда, достаточно дать им рассказать о том, как их обидели, и за что они сидят. Как только расскажут — смело нанимайте.

    В вылеченном состоянии Динамо неплохо вскрывает замки отмычками, а Шенк метает ножи.

    После освобождения Шенка из заключения, Джейк — хозяин свалки и заправки в Эстони (сектор I6) будет продавать вам бензин и предоставит свой сектор под вертолетную базу для Всадника.

    После найма Динамо, нужно поговорить с его братом Мэттом, начальником шахты в Альме (сектор I14), он порадуется, что вы освободили Динамо и лояльность жителей Альмы подрастет на +12%, доход с шахты увеличится.

    Разговаривать с Мэттом можно любым наемником.

    Как открыть дверь и выпустить Динамо на свободу

    Есть четыре способа:

    1) Дать Динамо энергетический укол и набор отмычек, уколовшись Динамо легко откроет дверь.

    2) Дать Динамо регенератор здоровья и набор отмычек, как только Динамо уколется и восстановится его здоровье, он сможет открыть дверь.

    3) Открыть дверь набором отмычек персом-экспертом по взлому замков или с навыками отмычек.

    4) Дать Динамо набор отмычек и подождать, пока он выздоровеет.

    Если у вас нет с собой ничего, что могло бы пригодиться для этого, то на стратегической карте отправьте Динамо в любой другой сектор, и он сам освободится.

    Кстати, Гордон (еще один убогий) из подвала Тиксы не нанимается, он сошел с ума из-за жуков.

    Как завербовать Бешеного (maddog)

    Бешеный нанимается легко в секторе I6 (Эстони), после освобождения двух городов.

    Генерал в Альме не нанимается

    Генерал Тео в секторе H13 нужен, чтобы рассказать вам о лаборатории в Орте (сектор K4). Поскольку генерал перехватывает все ваши попытки стрелять, просто киньте в него гранату, её он перехватить не сможет. За убийство генерала вам дадут 1% лояльности в Альме.

    Дополнительная информация

    Как закончить игру не заходя в Медуну

    1) Нужно захватить сектор с тюрьмой, например, N7.

    2) Обложить минами выход из камеры (установить 6 мин, так, чтобы нельзя было выйти из дверей, не пройдя по минам).

    3) Покинуть сектор и сдаться в плен.

    4) После допроса пленных, Дейдрана выходит из камеры допроса, проходит по минам, подрывается и погибает.

    Когда можно тренировать ополчение

    Ополчение в городах можно начать тренировать, когда лояльность жителей освобожденного города составит 20-ть и более процентов.

    Как тренировать ополчение?

    Выбираете наемника, на стратегической карте, действие — тренинг — ополчение, в одном секторе можно использовать двух наемников одновременно для тренинга. Сначала на карте появится 10-ть зеленых ополченцев, потом 20-ть. Тренируйте ополчение пока индикаторы ополченцев во всем городе не станут синими. После участия в боях, ополченцы могут приобрести опыт, прокачаться, и стать ветеранами (темно-синий индикатор).

    Автобитва

    Если в городе нет ваших персов, но есть ополченцы, и враг атакует, включается режим автобитвы. Как только враг получает ранение нажимайте на паузу, потом отпускайте паузу. Таким образом враг будет больше мазать, а ополченцы попадать.

    Крафтинг в Агонии власти

    Как собрать датчик детектор движения

    Для сборки датчика движения вам понадобится масса предметов:

    1) вибратор для геймпада (FumblePak) + пачка жвачки (Pack of Gum) + рентгеновская трубка (X-ray Tube)
    соедините вместе сначала вибратор и жвачку потом присоедините к ним трубку

    2) к получившейся конструкции присоедините экран от игры (Lameboy Display), предварительно соединенный с медной проволокой (Copper Wire)

    3) вставьте батарейки и используйте, дав персонажу в руку!

    Батарейки и жвачку можно найти где угодно в секторах, либо купить у торговцев, например, в Балайме или Эстони.

    Рентгеновская трубка есть в госпитале в Камбрии или у Джейка в Эстони.

    Дисплей можно купить в Балайме.

    Лучше собирать датчик через персонажа с навыком «электроника».

    Где найти карниз для возвратного механизма?

    Алюминиевые болты или карнизы можно найти в Граме, в секторах G2 (вместе с пружинами), H2, H1, на свалке в Эстони (I6), в других секторах встречаются реже.

    Зачем нужен карниз

    В соединении с пружиной получается возвратный механизм, который вешается на автоматическое или полуавтоматическое оружие, снижает количество очков для стрельбы.

    Стальная труба

    Из стальной трубы, клея и скотча можно сделать насадку на ствол. Насадка увеличит дальность стрельбы винтовки или автомата. Со временем она отлетает.

    Какое оружие дать роботу?

    FN Fal, РПК с возвратным механизмом, или любое другое мощное автоматическое оружие с возвратным механизмом. Главное — не давайте ему ракетную винтовку, отпечатков пальцев у робота нет.

    Противопехотные мины

    Ставим мину там, где ожидаем появление врага, кладем на неё ненужный автомат.

    Или ставим несколько мин, где ждем атаку врагов. Как только враг толпой зайдет в зону мин, кидаем туда гранату, кто-то из врагов упадет на мину и многие из его окружения получат ущерб.

    Износ оружия и амуниции

    Износ предметов в слотах у наемника ускоряется при пересечении водных преград вплавь. Собрались переплыть реку — раздевайтесь.

    Нося в слотах испорченные гранаты и мины, а так же другие взрывчатые предметы помните, что если в вас кинут гранату, даже парализующую, ваши гранаты могут сдетонировать, и наемники получат серьезные повреждения.

    Рекомендую всегда иметь в отряде одного наемника с набором инструментов и прокачанной механикой.

    При перевязке статус камуфляжа снижается.

    Как заправлять автомобили

    Берете канистру бензина, кладете её в руку наемнику и подходите к машине, при наведении на неё, будет значек действия, кликаете на машину.

    Что делать в Сан Моне

    Можно выполнить несколько квестов и немного обогатиться:

    Сектор C5

    1. Магазинчик оружия Тони
      Магазинчик замаскирован под видеопрокат, в котором есть продавец и тусовщица. Продавец намекнет вам, что последняя ему мешает вести дела. Если дать ей порнокассету, то она уйдет, и у вас пропустят к Тони.
    2. Вывести Марию из борделя в соседний сектор C6 получить бумаги на продажу магазина;
    3. Продать Кайлу магазин брата Марии;
    4. Вернуть Джои домой.

    Особые навыки персонажей

    Поимейте ввиду, что бонусы от навыков снижаются при ранениях!

    Обеерукость (в некоторых версиях переведено как «очень проворный») — увеличивает вероятность попадания, при стрельбе по-македонски из двух пистолетов и уменьшает количество используемых при этом очков. Этот навык хорош в начале игры, когда из оружия массово попадаются пистолеты, по мере развития игры навык становится архаичным.

    Автоматическое оружие — снижает штрафные очки при стрельбе очередями из автоматического оружия. Навык всегда востребован! В команде лучше иметь пулеметчика с пулеметом. Одна добрая точная очередь может свалить особо напористого врага с ног, а его друзей заставить прилечь на землю и потратить их очки действия.

    Камуфляж — боец всегда в камуфляже, что снижает расстояние его заметности для врагов. Навык средней необходимости. В миттельшпиле всегда можно раздобыть камуфляжные наборы.

    Электроника — увеличивает скорость починки электронных приборов, повышает шансы взлома электрозамков, снижает вероятность поломки и износа электронных приборов при их создании. Лучше, если навык будет сочетаться с отмычками у персонажа с высокой механикой (и сами создатели игры это поняли).

    Рукопашный бой (плечом к плечу) — повышает наносимый противнику урон и вероятность попадания в кулачных боях. Навык на любителя. Любите рукопашные разборки? — Это ваш навык!

    Боевые искусства — аналогично предыдущему навыку, но с большим эффектом, позволяет бить с вертушки, от чего нельзя уклониться врагу. Повышает выносливость бойца. Навык хорошо проявляет себя в кулачных боях в Сан Моне.

    Холодное оружие — увеличивает урон и вероятность попадания и парирования в ножевых боях. В отличии от рукопашных навыков позволяет наносить больший урон сопернику без лишней стрельбы.

    Это три бесшумных навыка наряду с глушителями на пистолетах могут пригодиться вам при тихом захвате секретного оружия в Альме.

    Тяжелое оружие — увеличивает шансы попадания и снижает штрафные очки при использовании гранатометов, минометов и ракетных винтовок. Навык просто необходим в эндшпиле, когда вы дойдете до танков.

    Взлом замков (отмычки) повышает вероятность открытия запертых дверей набором отмычек. В команде всегда пригодится персонаж с таким навыком.

    Ночные операции — улучшает слух и зрение в ночных боях и немного днем. Увеличивает дальность обзора персонажа. При использовании приборов ночного виденья и усилителях слуха эффект еще более усиливается. Увеличивает вероятность перехвата хода врагов в ночное время. Незаменимый навык на любых этапах игры.

    Стрельба с крыш — увеличивает вероятность попадания при стрельбе с крыш. Навык очень хорош. Позволяет персу залезть на крышу и отстрелять или подранить всех врагов, в то время как другие наемники будут рассредоточены по наземным позициям. Конечно, такому персонажу пригодится винтовка с оптикой и лазерным прицелом.

    Скрытность — снижает заметность врагами при скрытном передвижении, экспертный уровень позволяет скрываться от кошек-убийц. Этот навык пригодится при ночных операциях, разведовательных действиях, сквозном прохождении секторов с врагами без боевых действий. Достаточно полезный навык.

    Обучение — позволяет быстрее тренировать ополчение и других наемников. Если вы планируете набирать ополчение, то пара персонажей тренеров, которые будут сидеть в секторах и мало участвовать в боевых действиях пригодятся.

    Броски — повышает дальность и точность бросков метательных ножей, гранат и камней. Увеличивает вероятность убийства одним броском метательного ножа. Поскольку частенько вам придется использовать гранаты в бою, то один персонаж с таким навыком вам пригодится. Дайте ему один автомат, пару обойм, а все остальные слоты обвесьте разнообразными гранатами. Для бесшумных убийств можно добавить несколько метательных ножей.

    Подводя итог скажем, что в игре существуют готовые решения персонажей с этими навыками. Айра, Тревор, Сова (в оригинале — Ворон, хотя Сова ей идет больше), Тень и другие хорошо сочетают в себе спецнавыки.

    Какие навыки лучше

    При создании своего персонажа стоит обратить внимание на следующие навыки:

    Мудрость или интеллект — ставьте на максимум, позволяет быстрее прокачивать другие навыки. Сам навык практически не прокачивается, то есть прокачивается очень медленно (во время тренинга ополчения или других наемников и установки и снятия мин или бомб).

    Здоровье, прокачивается плохо, но от этого навыка зависит живучесть бойца, поэтому ставьте на максимум.

    Сила, тоже рекомендую прокачать повыше, позволяет унести больше оружия и патронов.

    Проворность или подвижность, необходима для пошагового маневрирования в бою, прокачать этот навык можно передвигаясь, тратя очки действия на виду у врага.

    Зачем нужны камни?

    Камнями можно отвлекать или привлекать врагов (как в Far Cry) особенно при ночных операциях.

    Как правильно бросать метательные ножи?

    При дневных операциях лучше всего в спину или затылок с максимального по досягаемости расстояния, нужно, чтобы враг не слышал и не видел вас. Ночью можно бросать и в повернутых к вам лицом противников, также с максимально возможного для броска расстояния. При таком использовании метательных ножей можно валить врага за врагом с одного попадания, это позволяет зачистить сектор не тратя патроны и не делая лишнего шума. Если нож окровавлен, то можно бросить его в землю и таким образом очистить от крови.

    Мануал по взятию Альмы без взрыва (сектор H13)

    Чтобы захватить ракетную винтовку, которую солдаты противника попытаются уничтожить во время захвата сектора, вам понадобятся четыре наемника с автоматическим оружием, Узи с глушителем, кусачки и динамит с детонатором. Нижеописанная тактика достаточно проста, главное подготовиться. Вообще этот сектор лучше брать последним в городе, когда вы зачистите три других сектора Альмы, у вас появятся неплохие винтовки, регенераторы здоровья, прочее оружие и амуниция.

    1) Собираете наемников в северной части сектора.

    2) Перекусываете сетку забора кусачками.

    3) Тихо проникаете на территорию.

    4) Наемника с глушителем садите в левом углу основного здания, снимаете всех, кто захочет поинтересоваться что же происходит у северо-западной стены.

    5) Подрываете стену взрывчаткой как показано на картинке (не ошибитесь с местом, если вы вскроете стену комнаты с Кроттом, он начнет по вам палить, ну и по ошибке вы можете и сами подорвать ящик с винтовкой).

    6) Вламываетесь в помещение, ждете, когда враги откроют дверь, чтобы проверить, что случилось, перехватываете и снимаете их.

    7) Далее, проникаете в коридор и занимаете место в дверном проеме рядом с кнопкой. Располагаете наемников так, чтобы они держали все входы в коридор. Одного наемника можете попробовать послать на переговоры с Кроттом.

    8) Когда вы убьете 10 солдат, оставшиеся в живых начнут бежать к красной кнопке чтобы её нажать, перехватываете и отстреливаете их автоматными очередями.

    9) Как только игра объявит вам, что в секторе нет врагов, идете в комнату с ракетной винтовкой (вторая слева дверь в коридоре).

    10) В этой комнате находится Кротт, местный житель солдат. Поговорите с ним, оставьте его в живых, отпустите, он отдаст вам винтовку.

    11) Далее можете поговорить с генералом об Орте. После нападения на генерала, он тоже попытается ломануться к красной кнопке и нажать её.

    Важно! Если вы убьете Кротта, на его трупе вы не найдете ключ от шкафчика с ракетной винтовкой, но главное — лояльность в Альме упадет. Также лояльность упадет, если вы убьете Конрада. От лояльности зависит доход от шахт и возможность тренировать ополчение. Поэтому оставьте Кротта и Конрада в живых.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *