1. Главная страница » Компьютеры

Jagged alliance 2 наемники

Автор: | 16.12.2019

Не секрет, что взаимоотношения наемников не только доставляют нам много приятных минут, но и существенно влияют на эффективность команды.

Ознакомившись с таблицей взаимоотношений наемников и вот этим справочником наемников JA2, я решил составить и предложить на Ваш суд несколько эффективных и просто интересных команд, построенных на принципах взаимных симпатий наемников.

Итак начнем с команд, состоящих из пар:

"Я твоя тень"

Тень – маскировка и скрытность. Симпатии: —

Health: 95 Agi: 96 Dex: 83 Str: 88 Ld:35 Wiz: 77 Acc:92 Expl:22 Mech:12 Med:30 Lvl:5

Потрошитель – Стрельбы с крыш и скрытность. Симпатии: Тень

Health: 81 Agi: 92 Dex: 92 Str: 79 Ld:37 Wiz: 81 Acc:97 Expl:47 Mech:37 Med:2 Lvl:6

Что мы имеем: Очень дорогую, очень скрытную пару снайперов. Физические кондиции практически без изъянов, мелкие недостатки легко лечатся благодаря высокой мудрости. Тень может стать нормальным медиком, а Потрошитель – механиком.

Хорошая мобильная боевая группа для дневных боев, в том числе в городе.

"Боже, храни королеву…"

Стрелка – ночные операции и обучение. Симпатии: Сидней

Health: 87 Agi: 89 Dex: 76 Str: 64 Ld:39 Wiz: 81 Acc:99 Expl:21 Mech:4 Med:17 Lvl:5

Сидней – Эксперт по броскам. Симпатии: Стрелка

Health: 80 Agi: 70 Dex: 91 Str: 76 Ld:27 Wiz: 78 Acc:92 Expl:15 Mech:2 Med:44 Lvl:5

Что мы имеем: Высокий опыт, уникальная меткость и английская чопорность :). Идеальная пара снайперов.

Физические кондиции наемников не идеальны, но высокая мудрость позволяет легко исправить этот недостаток. Прекрасно чувствуют себя ночью. Сидней вполне нормально лечит. К тому же сохранению здоровья способствует бой на дальней дистанции, а сохранности оружия – меткость.

Недостаток один – очень дорого, но зато очень сердито.

"Бычье"

Бык – Эксперт в рукопашной. Симпатии: Гвоздь

Health: 96 Agi: 59 Dex: 44 Str: 98 Ld:23 Wiz: 64 Acc:72 Expl:17 Mech:25 Med:10 Lvl:2

Гвоздь – Отмычки. Симпатии: Бык

Health: 72 Agi: 60 Dex: 88 Str: 90 Ld:24 Wiz: 79 Acc:84 Expl:78 Mech:63 Med:11 Lvl:4

Что мы имеем: Дешевая рабочая сила. Реально в бой пускать эту пару опасно. Так что применение только утилитарное – Гвоздь сидит и чинит, Бык таскает хабар на продажу и дерется на ринге в Сан-Моне.

"Универсальный солдат"

Лава – Проворность и тяжелое оружие. Симпатии: Стефан

Health: 78 Agi: 74 Dex: 84 Str: 76 Ld:24 Wiz: 82 Acc:83 Expl:40 Mech:22 Med:3 Lvl:3

Стефан – Ночные операции и обучение. Симпатии: Лава

Health: 97 Agi: 71 Dex: 78 Str: 80 Ld:59 Wiz: 94 Acc:82 Expl:66 Mech:15 Med:15 Lvl:5

Что мы имеем: Универсальный набор навыков, при относительно высоких физических параметрах. Ночные операции + тяжелое оружие + обоерукость (от проворности) + ВВ. То есть изначально они не самодостаточны, но если вспомнить, что Сидней уважает Стефана, то можем получить супергруппу из 2 ночников, эксперта по холодному оружию, 2 снайперов, медика, спеца по тяжелому вооружению. В результате получим одну из самых мощных команд в игре. Проблема одна – дороговизна, но дык есть за что платить.

"Русские идут"

Иван – автоматчик + тяжелое оружие. Симпатии: Игорь, Хряп

Health: 94 Agi: 90 Dex: 95 Str: 87 Ld:35 Wiz: 83 Acc:92 Expl:55 Mech:14 Med:15 Lvl:4

Игорь – скрытность. Симпатии: Иван, Хряп

Health: 91 Agi: 89 Dex: 75 Str: 824 Ld:4 Wiz: 84 Acc:77 Expl:19 Mech:36 Med:17 Lvl:2

Хряп – ночные операции + тяжелое оружие. Симпатии: Иван

Health: 82 Agi: 79 Dex: 76 Str: 71 Ld:21 Wiz: 72 Acc:78 Expl:28 Mech:44 Med:22 Lvl:3

Что мы имеем: Иван в качестве снайпера, Игорь – в качестве разведчика. Вся команда имеет сильный уклон в сторону тяжелого вооружения, соответственно способна хорошо показать себя в конце игры при прорыве через укрепленные позиции на подступах к дворцу Дейдраны.

Физически крепкая группа, по соотношению основных параметров проигрывает только «Южному Централу» (см. ниже) Основные недостатки: отсутствие хорошего медика и слабоватый механик.

"Не грози Южному Централу"

Маг – отмычки и скрытность. Симпатии: Айс, Блад

Health: 95 Agi: 99 Dex: 98 Str: 92 Ld:16 Wiz: 80 Acc:94 Expl:27 Mech:91 Med:24 Lvl:5

Айс – Автоматчик и обучение. Симпатии: Маг, Блад

Health: 90 Agi: 88 Dex: 87 Str: 84 Ld:23 Wiz: 78 Acc:86 Expl:3 Mech:42 Med:7 Lvl:3

Блад – восточные единоборства и броски. Симпатии: Маг

Health: 84 Agi: 94 Dex: 87 Str: 82 Ld:6 Wiz: 75 Acc:78 Expl:31 Mech:23 Med:51 Lvl:3

Что мы имеем: Маг в качестве снайпера-стрелка (меткость 94), Блад в качестве разведчика/диверсанта/рукопашника (отъем оружия в том числе), Айс в качестве автоматчика/пулеметчика прикрытия.

Все здоровые, что немаловажно на передовой и имеют отличнее соотношения основных параметров. Блад лечит – медицина 51, Маг едва ли не лучший механик в игре и взломщик.

В результате получаем эффективную, но достаточно дорогую команду. Основной недостаток — отсутствие ночников, но это на любителя, я лично никогда специально не заморачивался.

"Зоопарк"

Лиска – Проворность и обучение. Симпатии: Волк, Гризли

Health: 77 Agi: 85 Dex: 100 Str: 55 Ld:21 Wiz: 76 Acc:69 Expl:8 Mech:15 Med:70 Lvl:2

Гризли – Рукопашная и тяжелое вооружение. Симпатии: Волк

Health: 94 Agi: 69 Dex: 50 Str: 95 Ld:16 Wiz: 72 Acc:79 Expl:37 Mech:24 Med:8 Lvl:2

Волк – ночные операции и обучение. Симпатии: Лиска, Рысь

Health: 90 Agi: 83 Dex: 86 Str: 85 Ld:22 Wiz: 76 Acc:79 Expl:40 Mech:65 Med:48 Lvl:3

Пума – Автоматическое оружие и скрытность. Симпатии: Волк

Health: 88 Agi: 83 Dex: 79 Str: 87 Ld:31 Wiz: 75 Acc:93 Expl:45 Mech:58 Med:33 Lvl:5

Что мы имеем: После прокачки слабых параметров, получаем вполне универсальную команду, в которой есть и ночник, специалист по тяжелому вооружению и автоматчик -снайпер. Тем не менее, основное предназначение команды кроется глубже. 2 спеца по обучению, хорошая медицина и механика дают нам универсальную группу поддержки, идущую следом за боевым отрядом, тренирующую Ментов, чинящую оружие и продающую хабар. Могут добивать мелкие группы, и очень дешевы.

Потенциально в Зоопарке можно заменить Пуму на Рысь.

Рысь – ночные операции и электроника. Симпатии:

Health: 81 Agi: 79 Dex: 86 Str: 77 Ld:39 Wiz: 71 Acc:99 Expl:50 Mech:29 Med:34 Lvl:4

Он дорогой, но делает группу более боевой, являясь отличным снайпером.

"Психи"

Фидель– эксперт в рукопашной. Симпатии: Нервный, Бритва

Health: 88 Agi: 83 Dex: 64 Str: 83 Ld:1 Wiz: 71 Acc: 85 Expl:96 Mech: 6 Med: 3 Lvl:3

Бритва – Эксперт холодное оружие. Симпатии: Фидель, Нервный

Health: 73 Agi: 88 Dex: 91 Str: 86 Ld:4 Wiz: 53 Acc:50 Expl:11 Mech:8 Med:12 Lvl:2

Нервный – автоматчик и холодное оружие. Симпатии: Бритва

Health: 65 Agi: 59 Dex: 76 Str: 71 Ld:1 Wiz: 58 Acc:48 Expl:31 Mech:8 Med:2 Lvl:1

Что мы имеем: Ну психи, они и в есть психи. Несмотря на известный бонус, проявляющийся в моменты срывания крыши, все они больше склонны к рукопашному бою, что подтверждают их умения.

Низкая мудрость может стать проблемой и требует прокачки. Физические кондиции тоже хромают — у Фиделя ловкость, у Бритвы здоровье, а у Нервного еще и проворность. Зато они дешевые и душевные 🙂

Да, не забудьте, что Вам понадобится куча патронов к автоматическому оружию.

"Черный плащ"

Вики – Проворность и броски. Симпатии: Паук

Health: 79 Agi: 85 Dex: 72 Str: 72 Ld:33 Wiz: 85 Acc:84 Expl:28 Mech:94 Med:18 Lvl:4

Сова – Ночные операции и автоматическое оружие. Симпатии: Паук

Health: 85 Agi: 76 Dex: 92 Str: 68 Ld:19 Wiz: 77 Acc:94 Expl:5 Mech:5 Med:17 Lvl:2

Паук– эксперт в рукопашной. Симпатии: Сова, Вики, Статик

Health: 81 Agi: 56 Dex: 76 Str: 68 Ld:16 Wiz: 90 Acc: 70 Expl:0 Mech: 0 Med: 94 Lvl:1

Что мы имеем: «ужас, летящий на крыльях ночи». Разведчик + автоматчик + 2 ночника + эксперт по холодному оружию. Далее вспоминаем, что Вик – второй механик в игре, Паук – идеальный медик, а Сова – неплохой снайпер.

Результат – суперэффективная команда, не имеющая серьезных конкурентов.

Недостатки в физических параметрах легко устраняются, благодаря хорошей мудрости.

Потенциально в группу можно добавить мужа Совы – Рейдера.

Рейдер – автоматчик и холодное оружие. Симпатии: Сова

Health: 80 Agi: 71 Dex: 78 Str: 80 Ld:87 Wiz: 76 Acc:88 Expl:20 Mech:12 Med:11 Lvl:4

Тогда группа приобретет еще эксперта в ментотренинге.

"Шумел сурово Брянский лес"

Мигель – Ночные операции и холодное оружие. Симпатии: Айра, Карлос

Health: 88 Agi: 73 Dex: 76 Str: 83 Ld:98 Wiz: 80 Acc:85 Expl:22 Mech:31 Med:13 Lvl:6

Карлос – Скрытность и броски. Симпатии: Мигель, Айра, Дмитрий

Health: 79 Agi: 91 Dex: 61 Str: 68 Ld:38 Wiz: 71 Acc:67 Expl:34 Mech:20 Med:11 Lvl:4

Айра – Эксперт обучение. Симпатии: Мигель, Дмитрий

Health: 76 Agi: 72 Dex: 91 Str: 55 Ld:14 Wiz: 83 Acc:55 Expl:8 Mech:2 Med:40 Lvl:2

Дмитрий – Эксперт броски. Симпатии: Айра, Карлос

Health: 75 Agi: 73 Dex: 51 Str: 71 Ld:21 Wiz: 56 Acc:77 Expl:71 Mech:12 Med:17 Lvl:1

Что мы имеем: в минусе – слабые физические кондиции, два лучших бойца – Мигель и Карлос присоединяются к нам тогда, когда они уже никому не нужны. Плюсы – воюют за идею, Айра неплохо учит, а Дмитрий едва ли не лучший метатель ножей в игре. Вообще согласно умениям команда более приспособлена рвать врагу горло в ближнем бою. Вообщем, если место есть, а денег нет — стоит задуматься об этой дружной компании.

По эффективности первое место способны поделить:

Объединенная компания "англичан" и "универсалов", "Черный плащ", недалеко отстал и "Южный Централ"

Блокнот для наемника
Война на заказ — дело выгодное. Для начала рассмотрим не боевую систему, а менеджмент быта наемника.

Связь
Лэптоп — основное средство связи с Большой землей. Первая закладка — чтение электронной почты. Вторая — сеть, т.е. браузер. Сайтов в нашем распоряжении не много и не мало. Джентльменский набор наемника: сайт AIM (Международной ассоциации наемников). На данном сайте находим еще три ссылки: сайты оружейного магазина бывшего наемника Бобби Рэя, похоронное бюро и страховое агентство. В почте находим еще один адрес — сайта IMP (институт психологии наемника), там мы создадим будущего командира наших наемников, но об этом ниже. Позже в нашем распоряжении появляется сайт конкурентов AIM — рекрут-центр MERC.

Немного подробностей: сайт Бобби Рэя начинает работать сразу после захвата аэропорта в Драссене (квадрат В13), на сайте похоронного бюро можно послать букетик цветов политическим оппонентам.

Создание персонажа
Сайт института психологии наемников приветствует нас разными рекомендациями бывалых наемников. Вводим пароль из полученного ранее письма и начинаем генерировать персонаж. Создание персонажа проходит в четыре этапа:
1) выбор имени, клички, пола;
2) анкета-тест, позволяющая определить профессию наемника (электроника, ночные операции, скрытность, тяжелое вооружение и т.д.);
3) выбор умений;
4) голос и фотография наемника.
Комбинации ответов для получения некоторых специальностей (номер цифры в ряду — номер вопроса, число — номер ответа):

Если поискать на сайте www.ag.ru в разделе Вольный стрелок, то комбинаций добавится.
На третьем этапе вам предложат распределить очки умений от 0 (отсутствие навыка) до 85 по характеристикам вашего наемника (сила, ловкость, проворность, меткость, медицина и пр.). В игре вы сможете прокачать большинство из этих умений до 100.
Улучшение характеристик происходит в следующих случаях:

После распределения очков умений в пункте четвертом выбираем портрет (зависит от предыдущих ответов) и голос персонажа. Все — боец-командир создан.

Наем и аренда
Из первоначального набора наемников выбираем понравившегося нам (фотографиейбиографиейумениямисуммой контракта) бойца и — внимание — звоним ему домой (кнопка "Контакт"), выбираем вариант контракта (1, 7 или 14 дней, с экипировкой или без). После заключения контракта через некоторое время получаем данного наемника в свой отряд. Как показала практика, не стоит скупиться на дорогих наемников вроде Ивана Долвича или Стрелки — их опыт и умения в начале игры бесценны.

Карта
Условно карта поделена на локации-квадраты, полностью перерисованные в новой части игры. А внизу карты соответствующие фильтры для нее: лояльность населения, отряды ополчения и наемников, инвентарь локации (увиденное, но не подобранное оружие и оборудование, безопасность полетов вертолета). Для любого командира, который мечтает дожить в данной игре до генерала революции, необходимо, в первую очередь, захватить аэропорт в Драссене и в сжатые сроки установить контроль над северными городами и, главное, над шахтами в этих городах. Позже после захвата первого города — найти летчика для вертолета. Из разговора с обслуживающим персоналом аэропорта узнаем, что он скрывается в районе близлежащего озера (А14, А15, В15, В16, С15, С16), а заодно не помешает взять под контроль базу ПВО в Д15. Дальнейший боевой путь труден и извилист, а также строго индивидуален. Некоторые интересные моменты все же рассмотрим.

В городе-казино (Сан-Мона) можно неплохо подзаработать, выступая на ринге за деньги. Сами даем энную сумму — после успешного боя забираем удвоенное количество дензнаков (деньги можно снять со счета прямо из инвентаря любого наемника — значок "$"). Там же можно выполнить квест по спасению девицы из сексуального рабства (квест поручает ее брат-продавец в одном из магазинов). Кстати, чтобы войти к нелегальному торговцу оружием в подвал магазина порнотоваров, нужно найденную в одном из домов кассету отдать мешающей продавцу клиентке. Благодарный Ганс пропустит к торговцу только после разговора с самым авторитетным (высокие лидерство и мудрость) наемником. Арсенал торговца вас порадует.

В одном из баров необъятного Арулько можно встретить сотрудника Интерпола, который может нанять ваш отряд, чтобы добыть головы (в прямом значении, рубятся с помощью мачете) четверых международных преступников. Уголовников ловим в разных локациях, но велика вероятность встретить гангстера в местах, близких ему по специализации (доктора — в больнице в инвалидном кресле и т.д.).
В заброшенной шахте можем забрать на революционные нужды клад мафии острова (где-то $30000), но достаточно быстро по почте получим серьезное, но вежливое предложение: вернуть все, как было. Если нет, то за командиром отряда периодически будут приходить не очень вежливые, но быстрые киллеры. Кстати, если в аэропорту начнут пропадать некоторые вещи из заказанного Бобби Рэю, поговорите (а лучше разок ударьте) с завхозом Пабло.

Боевая часть
Интерфейс тактического экрана состоит из двух частей: карты района и панели управления. Инвентарь наемника можно посмотреть, кликнув по соответствующему портрету правой клавишей мышки. Здесь же одевается бронежилет, ставится в нужные слоты оружие, задается необходимый режим стрельбы и вид перемещения. Читайте файл Readme на диске с игрой — там список горячих клавиш.

Главное во время боя — перемещаться ползком или в приседе ( живее будем). В бронежилет можно вложить дополнительные кевларовые пластины или обработать броню специальным химическим составом, чтобы крепче была. 100% брони не дают гарантии неуязвимости, только уверенность в уменьшении ранений. Да, и не превышайте лимит нагрузки инвентаря — это увеличивает количество очков действия (AP) во время боя.
Каждая стычка с противником переводит игрока в пошаговый режим, где все зависит от навыков бойцов и очков действия. Перемещения в боевом режиме, стрельба и разные действия отнимают некоторое их количество. Если появляется возможность что-либо перепрыгнуть, забраться на крышу или слезть с нее, то загорается индикатор вертикального перемещения (на лесенку похож). Бой заканчивается, если в поле зрения нет вражеских солдат, а сектор завоевывается уничтожением всех противников.

Бой желательно вести из хорошо защищенной позиции (деревья, мешки с песком, крыши и стены зданий). При стрельбе очередями можно выделить область стрельбы, просто удерживая курсор и обозначив сектор.
Оружие в игре делится по многим видам, но в бою на открытой местности нас интересует дальнобойность оружия. А когда появляется сообщение "цель вне досягаемости" — автоматически меткость делится на два, и исход боя зависит именно от дальнобойности винтовок.
Гранаты, минометы и гранатометы не могут промазывать — они куда-нибудь да попадают. Только при использовании 2-х последних из списка следите, чтобы за стреляющим наемником никого не было (всякое на войне бывает).

Ремонт, лечение и обслуживание
На экране карты в таблице отряда мы можем указать нашим подчиненным конкретные действия: обучать ополчение, если отряд в городе; тренировать друг друга; лечить раненого (недостаточно перевязать в бою — нужно еще и вылечить); ремонтировать предметы и автомобили (необходим чемодан с инструментами); отдыхать.
Как показывает практика, многие из игравших не знают, как разряжать оружие (кнопка количества патронов), составлять предметы (просто взять один и щелкнуть по другому — если хватит навыка "механика", может получиться). Автомобили необходимо заправлять бензином (наемник с навыком механика использует канистру на авто, вождение — выбираем водителя, держим Ctrl и кликаем по доступному авто).

Некоторые приспособления для оружия:

Комбинации нужных предметов
(должны быть отремонтированы для успешной сборки).

Резюме
Играть, играть и еще раз играть. Вариантов прохождения игры много, более того, появилась прекрасная возможность играть в нее бесконечно.

Содержание

Наём Терри — убийцы (Slay) Ричарда Руттвена

  1. Необходимо поговорить с Карменом (охотником за головами), получить у него дискету с информацией о террористах.
    Кармен появляется в секторах C13 (Драссен), C5 (Сан-Мона) и G9 (Камбрия), и найти его вы сможете в местных барах с 9:00 до 18:00.
    После того, как Кармен даст вам дискету, на леттопе вы увидите информацию о террористах, разыскиваемых Интерполом, среди которых будет и Слай.
  2. Убийца Ричард появляется под именем Терри и притворяется инвалидом на инвалидной коляске.

шаг 1: Подойдя к Ричарду персонажем с высоким лидерством необходимо дать ему дискету Кармена
шаг 2: Угрожать, чтобы Ричард вскочил с кресла
шаг 3: Ранить его в ногу выстрелом
шаг 4: Ричард согласится работать на вас
шаг 5: Оказать ему медпомощь
шаг 6: Нанять

  • Если нет дискеты, то просто поговорить с ним и ранить в ногу.
  • Нанимается Ричард на одну неделю. Увольняется молча. Перед увольнением желательно его раздеть и разоружить.
  • Нанимать Терри на неделю стоит по причине его характеристик, но помните, что Кармен прознает про ваш хедхантинг и не будет с вами сотрудничать, поэтому лучше всего нанимать Слая после сдачи голов остальных террористов.

    Характеристики Руттвена:

    80 — здоровье
    78 — ловкость
    76 — проворность
    77 — сила
    16 — лидерство
    59 — мудрость (мудрость неплоха, но за 7 дней это роли не сыграет. )
    93 — меткость!
    44 — механика
    34 — взрывные работы
    10 — медицина
    04 — опыт

    Особые навыки — автоматическое оружие и стрельба с крыш.

    Характер уравновешенный, не умеет плавать, на сон требуется 7 часов. Из персонажей не совместим с Фло.

    Как видим, вполне играбельный и полезный персонаж. Дайте ему «Штайер» с оптикой, лазером, сошкой и возвратным механизмом, и цены ему не будет.

    Найм Девина Коннелла

    Девин появляется в барах секторов D13 (Шахта Драссена), G9 (Камбрия), C5 (Сан-Мона), H2 (Грам). Нанять его можно после освобождения четырех городов. Договариваться с ним стоит персонажем с высоким уровнем лидерства (40 и более).

    После найма он всегда будет под рукой, и его магазинчик тоже! Ему можно дать какой-нибудь предмет (другим персонажем) и откроется меню покупки гранатометов, динамитов и прочих прелестей, что на поле брани делает данного персонажа особо важным членом команды.

    Характеристики Коннела:

    73 — здоровье
    88 — ловкость
    61 — проворность
    71 — сила
    11 — лидерство
    72 — мудрость
    67— меткость
    34 — механика
    96 — взрывные работы!
    02 — медицина
    03 — опыт

    Особые навыки — электроника и холодное оружие.

    9 часов на сон. Не любит Сдобу.

    Найм Димитрия

    Димитрий нанимается после освобождения Драссена и выполнения квеста с Отцом Уокером. После того, как Джон Уокер наладит снабжение Омерты продовольствием, можно смело отправляться за Димитрием (в сектор А10). Разговаривать с Уокером стоит Айрой или наемником с наивысшим лидерством, можно еще дать ему выпить. Сначала в журнале событий появится запись, что Уокер пообещал наладить снабжение, потом через сутки — что снабжение Омерты налажено. Придите к Мигелю, попытайтесь его нанять, после чего он сам вам предложит Димитрия.

    Димитрий обладает средними характеристиками, но он — эксперт по броскам. Силу рекомендую ему прокачать, чтобы дальше кидал гранаты и мог их больше унести.

    Найм Мигеля Кордона и Карлоса Дасуза

    Данные персонажи нанимаются, если вы захватили пять городов (кроме Сан-Моны и Омерты). Нужны ли они вам на данном этапе игры? Мигель обладает большим лидерством — аж 98 и быстро тренирует ополчение. Мигель неплохой опытный боец с хорошими показателями, чего не скажешь о Карлосе.

    Найм Винсента Воймонта

    Для найма Винса (госпиталь Камбрии F8) необходимо, чтобы полностью была освобождена Камбрия и лояльность её жителей составляла 80 и более процентов. Повысить лояльность Камбрии, можно истребив фермеров-извращенцев к востоку от города и сдав квест с Джои (привести мальчишку домой к маме). Спецнавыки Винса — обучение и обеерукость. Первое может очень пригодиться. Ну и вообще, перс очень нужный, ибо обладает весьма неплохими данными.

    Навыки Винса:

    94 — здоровье!
    92 — ловкость!
    49 — проворность
    69 — сила
    33 — лидерство
    94 — мудрость!
    35 — меткость
    13 — механика
    03 — взрывные работы
    94 — медицина!
    02 — опыт

    Боится замкнутого пространства.

    Найм Шенка и Динамо в Тиксе

    Сии персонажи убоги. Слабые, неметкие, неуравновешенные, могут начать паниковать и стрелять очередями, тем не менее, могут пригодится как оруженосцы. Пусть таскают стволы, патроны минометы с гранатометами — все, что не влезло в ваших основных мерков, авось, и силу прокачаете им. Еще, Шенку можно дать управлять роботом.

    Нанимаются без особого труда, достаточно дать им рассказать о том, как их обидели, и за что они сидят. Как только расскажут — смело нанимайте.

    В вылеченном состоянии Динамо неплохо вскрывает замки отмычками, а Шенк метает ножи.

    После освобождения Шенка из заключения, Джейк — хозяин свалки и заправки в Эстони (сектор I6) будет продавать вам бензин и предоставит свой сектор под вертолетную базу для Всадника.

    После найма Динамо, нужно поговорить с его братом Мэттом, начальником шахты в Альме (сектор I14), он порадуется, что вы освободили Динамо и лояльность жителей Альмы подрастет на +12%, доход с шахты увеличится.

    Разговаривать с Мэттом можно любым наемником.

    Как открыть дверь и выпустить Динамо на свободу

    Есть четыре способа:

    1) Дать Динамо энергетический укол и набор отмычек, уколовшись Динамо легко откроет дверь.

    2) Дать Динамо регенератор здоровья и набор отмычек, как только Динамо уколется и восстановится его здоровье, он сможет открыть дверь.

    3) Открыть дверь набором отмычек персом-экспертом по взлому замков или с навыками отмычек.

    4) Дать Динамо набор отмычек и подождать, пока он выздоровеет.

    Если у вас нет с собой ничего, что могло бы пригодиться для этого, то на стратегической карте отправьте Динамо в любой другой сектор, и он сам освободится.

    Кстати, Гордон (еще один убогий) из подвала Тиксы не нанимается, он сошел с ума из-за жуков.

    Как завербовать Бешеного (maddog)

    Бешеный нанимается легко в секторе I6 (Эстони), после освобождения двух городов.

    Генерал в Альме не нанимается

    Генерал Тео в секторе H13 нужен, чтобы рассказать вам о лаборатории в Орте (сектор K4). Поскольку генерал перехватывает все ваши попытки стрелять, просто киньте в него гранату, её он перехватить не сможет. За убийство генерала вам дадут 1% лояльности в Альме.

    Дополнительная информация

    Как закончить игру не заходя в Медуну

    1) Нужно захватить сектор с тюрьмой, например, N7.

    2) Обложить минами выход из камеры (установить 6 мин, так, чтобы нельзя было выйти из дверей, не пройдя по минам).

    3) Покинуть сектор и сдаться в плен.

    4) После допроса пленных, Дейдрана выходит из камеры допроса, проходит по минам, подрывается и погибает.

    Когда можно тренировать ополчение

    Ополчение в городах можно начать тренировать, когда лояльность жителей освобожденного города составит 20-ть и более процентов.

    Как тренировать ополчение?

    Выбираете наемника, на стратегической карте, действие — тренинг — ополчение, в одном секторе можно использовать двух наемников одновременно для тренинга. Сначала на карте появится 10-ть зеленых ополченцев, потом 20-ть. Тренируйте ополчение пока индикаторы ополченцев во всем городе не станут синими. После участия в боях, ополченцы могут приобрести опыт, прокачаться, и стать ветеранами (темно-синий индикатор).

    Автобитва

    Если в городе нет ваших персов, но есть ополченцы, и враг атакует, включается режим автобитвы. Как только враг получает ранение нажимайте на паузу, потом отпускайте паузу. Таким образом враг будет больше мазать, а ополченцы попадать.

    Крафтинг в Агонии власти

    Как собрать датчик детектор движения

    Для сборки датчика движения вам понадобится масса предметов:

    1) вибратор для геймпада (FumblePak) + пачка жвачки (Pack of Gum) + рентгеновская трубка (X-ray Tube)
    соедините вместе сначала вибратор и жвачку потом присоедините к ним трубку

    2) к получившейся конструкции присоедините экран от игры (Lameboy Display), предварительно соединенный с медной проволокой (Copper Wire)

    3) вставьте батарейки и используйте, дав персонажу в руку!

    Батарейки и жвачку можно найти где угодно в секторах, либо купить у торговцев, например, в Балайме или Эстони.

    Рентгеновская трубка есть в госпитале в Камбрии или у Джейка в Эстони.

    Дисплей можно купить в Балайме.

    Лучше собирать датчик через персонажа с навыком «электроника».

    Где найти карниз для возвратного механизма?

    Алюминиевые болты или карнизы можно найти в Граме, в секторах G2 (вместе с пружинами), H2, H1, на свалке в Эстони (I6), в других секторах встречаются реже.

    Зачем нужен карниз

    В соединении с пружиной получается возвратный механизм, который вешается на автоматическое или полуавтоматическое оружие, снижает количество очков для стрельбы.

    Стальная труба

    Из стальной трубы, клея и скотча можно сделать насадку на ствол. Насадка увеличит дальность стрельбы винтовки или автомата. Со временем она отлетает.

    Какое оружие дать роботу?

    FN Fal, РПК с возвратным механизмом, или любое другое мощное автоматическое оружие с возвратным механизмом. Главное — не давайте ему ракетную винтовку, отпечатков пальцев у робота нет.

    Противопехотные мины

    Ставим мину там, где ожидаем появление врага, кладем на неё ненужный автомат.

    Или ставим несколько мин, где ждем атаку врагов. Как только враг толпой зайдет в зону мин, кидаем туда гранату, кто-то из врагов упадет на мину и многие из его окружения получат ущерб.

    Износ оружия и амуниции

    Износ предметов в слотах у наемника ускоряется при пересечении водных преград вплавь. Собрались переплыть реку — раздевайтесь.

    Нося в слотах испорченные гранаты и мины, а так же другие взрывчатые предметы помните, что если в вас кинут гранату, даже парализующую, ваши гранаты могут сдетонировать, и наемники получат серьезные повреждения.

    Рекомендую всегда иметь в отряде одного наемника с набором инструментов и прокачанной механикой.

    При перевязке статус камуфляжа снижается.

    Как заправлять автомобили

    Берете канистру бензина, кладете её в руку наемнику и подходите к машине, при наведении на неё, будет значек действия, кликаете на машину.

    Что делать в Сан Моне

    Можно выполнить несколько квестов и немного обогатиться:

    Сектор C5

    1. Магазинчик оружия Тони
      Магазинчик замаскирован под видеопрокат, в котором есть продавец и тусовщица. Продавец намекнет вам, что последняя ему мешает вести дела. Если дать ей порнокассету, то она уйдет, и у вас пропустят к Тони.
    2. Вывести Марию из борделя в соседний сектор C6 получить бумаги на продажу магазина;
    3. Продать Кайлу магазин брата Марии;
    4. Вернуть Джои домой.

    Особые навыки персонажей

    Поимейте ввиду, что бонусы от навыков снижаются при ранениях!

    Обеерукость (в некоторых версиях переведено как «очень проворный») — увеличивает вероятность попадания, при стрельбе по-македонски из двух пистолетов и уменьшает количество используемых при этом очков. Этот навык хорош в начале игры, когда из оружия массово попадаются пистолеты, по мере развития игры навык становится архаичным.

    Автоматическое оружие — снижает штрафные очки при стрельбе очередями из автоматического оружия. Навык всегда востребован! В команде лучше иметь пулеметчика с пулеметом. Одна добрая точная очередь может свалить особо напористого врага с ног, а его друзей заставить прилечь на землю и потратить их очки действия.

    Камуфляж — боец всегда в камуфляже, что снижает расстояние его заметности для врагов. Навык средней необходимости. В миттельшпиле всегда можно раздобыть камуфляжные наборы.

    Электроника — увеличивает скорость починки электронных приборов, повышает шансы взлома электрозамков, снижает вероятность поломки и износа электронных приборов при их создании. Лучше, если навык будет сочетаться с отмычками у персонажа с высокой механикой (и сами создатели игры это поняли).

    Рукопашный бой (плечом к плечу) — повышает наносимый противнику урон и вероятность попадания в кулачных боях. Навык на любителя. Любите рукопашные разборки? — Это ваш навык!

    Боевые искусства — аналогично предыдущему навыку, но с большим эффектом, позволяет бить с вертушки, от чего нельзя уклониться врагу. Повышает выносливость бойца. Навык хорошо проявляет себя в кулачных боях в Сан Моне.

    Холодное оружие — увеличивает урон и вероятность попадания и парирования в ножевых боях. В отличии от рукопашных навыков позволяет наносить больший урон сопернику без лишней стрельбы.

    Это три бесшумных навыка наряду с глушителями на пистолетах могут пригодиться вам при тихом захвате секретного оружия в Альме.

    Тяжелое оружие — увеличивает шансы попадания и снижает штрафные очки при использовании гранатометов, минометов и ракетных винтовок. Навык просто необходим в эндшпиле, когда вы дойдете до танков.

    Взлом замков (отмычки) повышает вероятность открытия запертых дверей набором отмычек. В команде всегда пригодится персонаж с таким навыком.

    Ночные операции — улучшает слух и зрение в ночных боях и немного днем. Увеличивает дальность обзора персонажа. При использовании приборов ночного виденья и усилителях слуха эффект еще более усиливается. Увеличивает вероятность перехвата хода врагов в ночное время. Незаменимый навык на любых этапах игры.

    Стрельба с крыш — увеличивает вероятность попадания при стрельбе с крыш. Навык очень хорош. Позволяет персу залезть на крышу и отстрелять или подранить всех врагов, в то время как другие наемники будут рассредоточены по наземным позициям. Конечно, такому персонажу пригодится винтовка с оптикой и лазерным прицелом.

    Скрытность — снижает заметность врагами при скрытном передвижении, экспертный уровень позволяет скрываться от кошек-убийц. Этот навык пригодится при ночных операциях, разведовательных действиях, сквозном прохождении секторов с врагами без боевых действий. Достаточно полезный навык.

    Обучение — позволяет быстрее тренировать ополчение и других наемников. Если вы планируете набирать ополчение, то пара персонажей тренеров, которые будут сидеть в секторах и мало участвовать в боевых действиях пригодятся.

    Броски — повышает дальность и точность бросков метательных ножей, гранат и камней. Увеличивает вероятность убийства одним броском метательного ножа. Поскольку частенько вам придется использовать гранаты в бою, то один персонаж с таким навыком вам пригодится. Дайте ему один автомат, пару обойм, а все остальные слоты обвесьте разнообразными гранатами. Для бесшумных убийств можно добавить несколько метательных ножей.

    Подводя итог скажем, что в игре существуют готовые решения персонажей с этими навыками. Айра, Тревор, Сова (в оригинале — Ворон, хотя Сова ей идет больше), Тень и другие хорошо сочетают в себе спецнавыки.

    Какие навыки лучше

    При создании своего персонажа стоит обратить внимание на следующие навыки:

    Мудрость или интеллект — ставьте на максимум, позволяет быстрее прокачивать другие навыки. Сам навык практически не прокачивается, то есть прокачивается очень медленно (во время тренинга ополчения или других наемников и установки и снятия мин или бомб).

    Здоровье, прокачивается плохо, но от этого навыка зависит живучесть бойца, поэтому ставьте на максимум.

    Сила, тоже рекомендую прокачать повыше, позволяет унести больше оружия и патронов.

    Проворность или подвижность, необходима для пошагового маневрирования в бою, прокачать этот навык можно передвигаясь, тратя очки действия на виду у врага.

    Зачем нужны камни?

    Камнями можно отвлекать или привлекать врагов (как в Far Cry) особенно при ночных операциях.

    Как правильно бросать метательные ножи?

    При дневных операциях лучше всего в спину или затылок с максимального по досягаемости расстояния, нужно, чтобы враг не слышал и не видел вас. Ночью можно бросать и в повернутых к вам лицом противников, также с максимально возможного для броска расстояния. При таком использовании метательных ножей можно валить врага за врагом с одного попадания, это позволяет зачистить сектор не тратя патроны и не делая лишнего шума. Если нож окровавлен, то можно бросить его в землю и таким образом очистить от крови.

    Мануал по взятию Альмы без взрыва (сектор H13)

    Чтобы захватить ракетную винтовку, которую солдаты противника попытаются уничтожить во время захвата сектора, вам понадобятся четыре наемника с автоматическим оружием, Узи с глушителем, кусачки и динамит с детонатором. Нижеописанная тактика достаточно проста, главное подготовиться. Вообще этот сектор лучше брать последним в городе, когда вы зачистите три других сектора Альмы, у вас появятся неплохие винтовки, регенераторы здоровья, прочее оружие и амуниция.

    1) Собираете наемников в северной части сектора.

    2) Перекусываете сетку забора кусачками.

    3) Тихо проникаете на территорию.

    4) Наемника с глушителем садите в левом углу основного здания, снимаете всех, кто захочет поинтересоваться что же происходит у северо-западной стены.

    5) Подрываете стену взрывчаткой как показано на картинке (не ошибитесь с местом, если вы вскроете стену комнаты с Кроттом, он начнет по вам палить, ну и по ошибке вы можете и сами подорвать ящик с винтовкой).

    6) Вламываетесь в помещение, ждете, когда враги откроют дверь, чтобы проверить, что случилось, перехватываете и снимаете их.

    7) Далее, проникаете в коридор и занимаете место в дверном проеме рядом с кнопкой. Располагаете наемников так, чтобы они держали все входы в коридор. Одного наемника можете попробовать послать на переговоры с Кроттом.

    8) Когда вы убьете 10 солдат, оставшиеся в живых начнут бежать к красной кнопке чтобы её нажать, перехватываете и отстреливаете их автоматными очередями.

    9) Как только игра объявит вам, что в секторе нет врагов, идете в комнату с ракетной винтовкой (вторая слева дверь в коридоре).

    10) В этой комнате находится Кротт, местный житель солдат. Поговорите с ним, оставьте его в живых, отпустите, он отдаст вам винтовку.

    11) Далее можете поговорить с генералом об Орте. После нападения на генерала, он тоже попытается ломануться к красной кнопке и нажать её.

    Важно! Если вы убьете Кротта, на его трупе вы не найдете ключ от шкафчика с ракетной винтовкой, но главное — лояльность в Альме упадет. Также лояльность упадет, если вы убьете Конрада. От лояльности зависит доход от шахт и возможность тренировать ополчение. Поэтому оставьте Кротта и Конрада в живых.

    Читайте также:  Garageband инструкция на русском

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *