В прошлом году HyperX выкатил целую обойму новых гарнитур в самых разных ценовых и пользовательских сегментах: от киберспортивной Drone и мэйнстримовой Stinger до настоящего флагмана, сочетающего в себе отличный звук и один из лучших микрофонов: HyperX Cloud Revolver. За это время компания успела собрать достаточно фидбэка по последней модели чтобы перевыпустить её, добавив фишку с виртуальным 7.1, параллельно улучшив по всем фронтам.

Что это вообще такое, виртуальный объёмный звук? Как можно вообще утверждать об объёмности звучания, если стереогарнитура аппаратно почти ничем не отличается от моделей с виртуальным объёмным звуком? Постараемся ответить на все эти вопросы по порядку, а заодно и посмотреть, что изменилось в Revolver’е, получившем литеру S на конце.
Содержание
- Как работает звук?
- Объёмное звучание
- Нюансы объёмного звука
- Исследования ушей
- Работает, но не идеально
- HyperX Cloud Revolver S
- Улучшения
- Общение
- USB-звук
- Dolby 7.1
- Предустановки эквалайзера
- Звучание музыки АЧХ
- TL;DR: HyperX Revolver S — заряжен по полной
- Комплектация, цена, где купить
- Технические характеристики HyperX Cloud Revolver S
- Упаковка и комплектация
- Внешний вид
- Эргономика
- Звук в играх
- В роли наушников
- Итоги
Как работает звук?
Можно бесконечно углубляться в физический процесс излучения и восприятия звуковых волн, и написать большую такую статью, но мы разбираем конкретный случай, поэтому ограничимся простым и достаточно грубым описанием: его достаточно, чтобы вспомнить суть происходящих процессов.
В случае с воспроизведением звука аппаратурой, в центре динамика расположен мощный магнит. Его поле можно использовать, чтобы отталкиваться и притягиваться к нему, пропуская ток по катушке из провода, которая прикреплена к звукоизлучающей мембране. Источник звука выдаёт определённые электрические колебания, они проходят через катушку, возбуждают магнитное поле, оно взаимодействует с соответствующим полем магнита и катушка начинает двигаться, увлекая за собой мембрану. Движения этой конструкции вперёд-назад, влияют на граничащие с ней слои воздуха.

В итоге получаются расходящиеся во все стороны волны: низкое давление, высокое давление, низкое давление, высокое давление. Далее эти волны проникают в наше ухо, взаимодействуют с барабанной перепонкой, а там обратный процесс — мозг «декодирует» колебания в то, что мы понимаем под звуком, а многолетнее обучение системы нейронов позволяет нам понимать речь, отличать музыку от звука падающего щебня и так далее.

То же самое происходит и при ударе, скажем, палкой по пустой бочке: кинетическая энергия удара приводит к колебаниям поверхности, та сотрясает воздух, и далее по тому же принципу.
Объёмное звучание
Скорость звука в пространстве условно постоянна, зависит от плотности среды, но для привычных мозгу условий существования разницы в скорости звука при высоком и низком атмосферном давлении почти нет. Опять же, в процессе эволюции и взросления мозг научился находить закономерности между направлением, с которого пришёл звук и разностью в сигналах между правым и левым ухом. В случае с природой разницу в приходе звука к левому и правому уху обеспечивает сам источник колебаний. В фильмах источники звука привязываются на этапе создания, в играх — рассчитываются в реальном времени, относительно положения камеры и окружающего пространства, и если к вам сзади кто-то приближается, соответствующим звуковым каналам даётся сигнал, он уходит на динамики, те колеблют воздух. Волны интерферируют с отражёнными от стен, излучёнными другими колонками, складываются и вычитаются, в зависимости от фазы, и со временем доходят до ушей. Далее наученный жизненным опытом и веками эволюции мозг понимает, что сейчас ему надо дать ногам команду «Бежать прочь», ну или как минимум обернуться и идентифицировать источник визуальным методом.
Нюансы объёмного звука
Человеческое тело несёт в себе несколько уникальных паттернов. У всех людей отличаются отпечатки пальцев, радужка глаза и форма ушей, которая практически не меняется в процессе взросления: размеры отдельных частей уха могут и измениться, но его рельеф и внутренняя структура, скорее, масштабируются и изменяются незначительно. Примерно с двух месяцев жизни мозг начинает учиться пользоваться ушами по назначению: развиваются слуховые способности, и на протяжении всей жизни он оттачивает навык определения направления звука не только по разнице приходящих по времени звуковых колебаний, но и по тому, как звук отражается / поглощается различными частями ушной раковины, прежде чем дойдёт до барабанной перепонки. Механизм сложный, но достаточно эффективный: не просто же так у большинства развитых млекопитающих уши сложной формы — рептилии, (в частности — змеи), почти лишены слуха и воспринимают ограниченный диапазон частот.
Исследования ушей
Специальный манекен, имитирующий строение головы и её поведение в плане поглощения, отражения и распространения звуковых волн, куча высокоточных микрофонов, комната со звукопоглощающим покрытием, вагон терафлопсов, десяток учёных мужей и куча времени, изведённого на расчёты, позволили создать общие паттерны изменения звуковой волны, поступающей к ушам. Разница между исходящим сигналом, микрофоном рядом с манекеном и микрофонами в «ушах» позволила определить, как человеческое тело влияет на распространение звука.

Всё это было необходимо для максимальной очистки данных от загрязняющих исследование влияний. Далее эти данные применялись как фильтр к исходным данным, а основные измерения производились с различными моделями ушных раковин. В исследовании искали закономерности между формой внешнего уха и тем, как искажается сигнал, приходящий с разных направлений — и их нашли. Именно эти изменения в форме сигнала (усреднённые, само собой), используются для трансформации «обычного» звука в «объёмный» при использовании стереонаушников без дополнительных динамиков.
Работает, но не идеально
Аудиокарта в пульте может работать в двух режимах: стерео и 7.1 Системе-то всё равно, сколько у вас на самом деле динамиков, семь каналов звука она обеспечит. Игровой движок или мультимедиа плеер прочитают эту информацию и выдадут соответствующую звукопанораму, отправляя на каждый канал нужный аудиопоток. Далее в игру вступает встроенный чип: добавляет разницу в приходе сигнала для левого и правого уха и применяет усреднённые изменения, полученные при исследованиях. Если вы не обладатель сильно выдающихся ушей, данный процесс в какой-то степени позволяет обмануть мозг и заставить его определить направление, пусть и не так хорошо, как это происходит в реальном окружении.
HyperX Cloud Revolver S
Главное отличие S-версии от предшественника, разумеется, новый пульт со встроенным аудио, возможность подключения через USB и поддержка виртуального 7.1, но и помимо этих изменений в гарнитуре кое-что обновили.

Дизайн корпуса остался прежним, а вот материалы — изменили, больше никакой «игровой» чёрно-красной раскраски. Многим пользователям понравилось строгое оформление гарнитуры CloudX из средней линейки, и переиздание флагмана получило соответствующие цвета: классический чёрный с серыми/серебристыми элементами. Новая модель с отсоединённым микрофоном выглядит как среднестатистические аудиофильские наушники в техно-стилистике.

Улучшения
Характеристики упругости оголовья были пересмотрены: стальная скоба стала мягче, и новые Revolver S не так сильно обжимают голову. Аналогичным образом были заново подобраны параметры для саморегулирующегося оголовья. С учётом всех изменений гарнитура куда мягче сидит на голове и ещё меньше давит на мозги.

Остальную конструкцию оставили без изменений. Чашки динамиков имеют две степени свободы и подстраиваются под голову любой формы, амбушюры и поддерживающая дуга наполнены пенополиуретаном с эффектом памяти, который покрыт качественным кожзамом с микроперфорацией — конструкция дышит и отводит влагу.

Гарнитура отлично садится практически на любую голову, автоматически подстраивается под владельца и позволяет с комфортом общаться, играть или слушать музыку несколько часов к ряду.
Общение
Микрофон перекочевал без каких-либо изменений. Используется всё та же отъёмная гибкая штанга, подключение осуществляется через классический 3.5 мм разъём. Форму держит, легко выпрямляется, надёжный и умеренно гнущийся корпус не даст вам повредить внутренний провод.

Сам элемент всё тот же: электретный, конденсаторный, узконаправленный. Отличная чувствительность, шумоподавление «лучом», направленным точно вам в рот, встроенная защита от задувания, а теперь ещё и встроенная регулировка громкости микрофона в USB-пульте.
USB-звук
Звуковая карточка совмещена с пультом управления звуком. Дизайн минималистичный: три кнопки (переключение режима Dolby 7.1, пресета эквалайзера и выключение микрофона), три индикаторных светодиода, два крупных и удобных колёсика для регулировки громкости входящего и исходящего аудиосигнала. На задней стороне имеется клипса, можно повесить пульт на рукав или воротник, а можно прицепить к тому же USB проводу и тем самым сократить его почти бесконечную (2+ метра) длину.

Dolby 7.1
Режим включается нажатием единственной кнопки (без него наушники смешивают выставленные 7.1 в стерео). Работать будет при подключении к PC или PS4 / PS4 Pro. Никаких драйверов не просит, определяется системой из коробки, дополнительное ПО ставить не надо. В фильмах с многоканальным аудио технология работает неплохо: чувство направления спецэффекта усиливается, пусть и не так радикально, как при «честном» объёмном звуке.

В играх эффект сильно зависит от многих факторов. В гоночных симуляторах мне удавалось услышать противника «за спиной», почувствовать, с какой стороны меня пытаются обойти. В некоторых шутерах удавалось точнее определить позицию противника на слух, но не во всех. Не всегда удавалось понять направление «диагональных» звуков: спереди-слева или сзади-слева находится оппонент. В любом случае, само направление движения чувствуется лучше, чем при обычном стерео, и хорошо. Мнения знакомых, которым удалось послушать гарнитуру разделились.

Кто-то чётко слышал направление звука, кто-то мог определить направление весьма условно: впереди, слева, справа, иногда сзади. В случае с прослушиванием обычного контента (например, музыки) Dolby 7.1 просто растянет стереобазу. Будет некоторое ощущение присутствия в большом помещении с колонками, а не звука из наушников.
Предустановки эквалайзера
В базовом режиме (все индикаторные светодиоды выключены) гарнитура никак не вмешивается в аудиопоток: воспроизводит то, что вы слушаете в том виде, в каком аудиосигнал ей достался от ПК. Первый режим — увеличение НЧ, второй — вытягивание средних и общее «уплощение» АЧХ, третий — подъём вокального диапазона и резкости звучания.

Один можно использовать для соответствующих музыкальных жанров, другой — для точной настройки звука программным эквалайзером плеера, а последний — в играх, чтоб лучше слышать звонкие звуки типа шагов и голоса сопартийцев.
Звучание музыки АЧХ
Revolver S сохранил атмосферу своего предшественника в звуке. Равномерное заполнение низких, средних и высоких частот, небольшой пик на 3 КГц, дающий ощущение «чистоты» звука. Для относительно низкоомных наушников звук удивительно сбалансированный. Рок-композиции звучат аккуратно, гитары, вокал, ударные — всё слышно предельно чётко, нет ощущения вырванности из контекста или явного доминирования одного из звуков над другим (по крайней мере на тех треках, которые нормально сведены звукорежиссёром и сбалансированы по сцене). Джаз и блюз с медными духовыми напористо врывается в сознание, заполняет его обертонами и хриплым вокалом, в котором с ходу узнаётся «чёрная» манера исполнения. Классические произведения и игра современного оркестра полнозвучны и объёмны, при прослушивании буквально чувствуется тот едва уловимый резонанс массы однотипных инструментов, играющих в унисон.

Слушать музыку приятно, а индивидуальные предпочтения по большему количеству низких или средних частот всегда можно компенсировать эквалайзером. Игровое применение требует от наушников широкой стереопанорамы и чёткого ощущения направления звука, с этим у гарнитуры всё в порядке.
Кривая АЧХ была измерена специалистами из PCgames на стенде, чья цена сравнима с неплохим автомобилем. Манекен головы и торса, соответствующего уровня оборудование по записи и анализу сигнала, соблюдение всех методик и несколько повторных измерений для усреднения полученных величин и поиска отклонений.



TL;DR: HyperX Revolver S — заряжен по полной
Игровое подразделение Kingston HyperX не в первый раз прислушивается к отзывам пользователей, тщательно изучает, анализирует и делает правильные выводы из опыта потребителей их продукции. Гарнитуру прокачали по всем фронтам, не «подрезав» ничего из уже имеющихся достоинств.
Хотели более взрослый, строгий дизайн? Вот он. Корпус всё тот же, но больше никаких ярко-красных акцентов. Едва заметная прострочка светлыми нитями, серебристый логотип да белые сектора, не выдающие своим видом игровое происхождение гаджета.
Жаловались, что у конкурентов есть объёмный звук за эти деньги? Универсальная аудиокарта, работающая с PC и PlayStation уже в комплекте. Этой железке не нужны специальные драйвера и всякое ПО, потребляющее ресурсы вашего компьютера, всё будет работать из коробки. А для владельцев дорогих аудиокарт и любителей музыки с мобильных гаджетов гарнитура всё также умеет подключаться по классическим 3.5 мм разъёмам, удлинитель в комплекте.

Гарнитура слишком жёстко цеплялась за голову и никак не хотела слезать, медленно зомбируя носителя и заставляя распространять продукцию HyperX среди друзей? С первым справились, а уж второе, простите, не баг, а фича. Хорошие гаджеты грех не порекомендовать сопартийцам, вам с ними очередное мировое зло побеждать, а они опять ничего не слышат.
Потрясающий звук и один из лучших микрофонов в гарнитуростроении никуда не делись. Настало время подводить итоги?

Комплектация, цена, где купить
Полные характеристики и комплектация HyperX Cloud Revolver S:
Наушники
- Тип: Закрытые, с саморегулирующимся оголовьем;
- Вес: 360 г + микрофон 16 г;
- Динамик: диаметр мембраны 50 мм, сердечник из неодимового магнита;
- Частотный диапазон: 12 Гц – 28 КГц;
- Импеданс: 30 Ω;
- Уровень звукового давления: 100.5dBSPL/mW на частоте 1 КГц
- Коэффициент гармонических искажений: Теги:
- hyperx
- cloud
- revolver
- revlover s
- объёмный звук
- виртуальный 7.1
Добавить метки

HyperX – подразделение известной компании Kingston Technology, которое занимается игровыми и высокопроизводительными комплектующими. Гарнитуры HyperX отлично знакомы геймерам по всему миру и пользуются среди них заслуженным уважением за качество звука, удобство и сбалансированное соотношение цены и качества. Поэтому об обновлённой версии прошлогоднего флагмана бренда, HyperX Cloud Revolver S, хочется рассказать отдельно.
В прошлом году HyperX выпустила гарнитуру HyperX Cloud Revolver. Среди основных преимуществ флагмана отмечали прочную металлическую раму и удобное оголовье с автоматической регулировкой, стильный дизайн, качественный микрофон с шумоподавлением и отличный звук. Кое-кто сетовал на отсутствие набирающего популярность объёмного звука 5.1/7.1, поэтому его добавление в новой Cloud Revolver S стало одной из главных «фишек» гарнитуры.
Внешний вид и дизайн
Внешний вид коробки со времен HyperX Cloud Revolver изменился мало, а вот внутри нас ждёт первый сюрприз: кроме наушников, съёмного микрофона и удлинителя для подключения к ПК в комплекте поставки есть 2,2-метровый шнур с блоком управления и встроенной звуковой картой, которая подключается к компьютеру через порт USB. С блока можно отключить звук микрофона и настроить его громкость или громкость наушников, но подробнее на функциях этого пульта остановимся чуть позже. Пока давайте рассмотрим дизайн самой гарнитуры.
По сравнению с прошлогодним флагманом модель S выглядит сдержанней, хотя изменилось в ней не так много – геймерский красный цвет акцентов на наушниках и прошивке оголовья уступил место универсальному белому. Особых изменений в конструкции тоже нет, разве только рама и саморегулирующееся оголовье стали мягче. Это должно понравиться пользователям, которые не любят излишнее давление на голову во время затяжных игровых сессий. В остальном это всё та же удобная и надёжная флагманская модель 2016 года, придраться в конструкции наушников, шнуров или микрофона просто не к чему.
Звук
Можно сказать, что обновление HyperX Cloud Revolver до версии S затевалось ради встроенной в блок управления звуковой карты, которая поддерживает несколько режимов работы, включая усиление низких/средних/высоких частот и виртуальный объёмный звук Dolby 7.1 Surround Sound. Кроме того, работает вся эта радость и с ПК, и с консолями Sony PlayStation 4, и не требует установки дополнительного ПО или драйверов. И работает, надо сказать, отлично.
Звук в стандартном стереорежиме со времён Revolver изменился мало, хотя сцена по ощущениям стала шире, но в новом режиме 7.1 гарнитура раскрывает себя с совершенно новой стороны. 50-мм динамики буквально оживают в играх и найти противника по звуку выстрелов или разрывам гранат в CS и других шутерах становится намного проще. Вообще, тут надо сделать оговорку, что уши у всех разные и восприятие системы виртуального объёмного звука тоже может быть разным, но спецы из HyperX выжали из гарнитуры максимум. Поэтому проблем с позиционированием вражин на карте не было никаких. Как и с полным погружением в игры – после отключения 7.1 игровой мир сразу теряет глубину и половину своего очарования и превращается просто в картинку на экране монитора.
Выводы
Можно долго спорить о целесообразности выпуска гаджетов с припиской S, Plus и 2.0, но факт остаётся фактом: некоторые компании умеют прислушиваться к фанатам и мнению сообщества. У HyperX не просто получилось сделать прошлогоднему флагману косметическую «подтяжку». HyperX Cloud Revolver S – это полноценная флагманская гарнитура 2017 года, в которой можно отлично послушать музыку, посмотреть кино или выйти на улицу с плеером. Но главная её «фишка» именно в том, насколько живее, ярче и ближе становятся игры с новым режимом виртуального звука 7.1. И мы уж молчим, как удобно с новым «револьвером» находить и отстреливать врагов. :))
Технические характеристики HyperX Cloud Revolver S
Каждый любитель шутеров и длинных разговоров по скайпу на пальцах готов объяснить преимущества игровых гарнитур над простыми наушниками. Но стоит ему столкнуться с меломаном, и тут в ответ прилетит целая пачка ударов ниже пояса. Где честный натуральный звук, куда ушла вся середина и что стало с голосом солиста? Выбрать наушники для кино и музыки, офисных диалогов и ночного отстрела всякой нечисти кажется нереальным — или одно, или другое, золотой середины нет и не будет. И тут компания Kingston представила новинку HyperX Cloud Revolver S с поддержкой виртуального объёмного звука Dolby Surround 7.1 через USB-донгл. Наушники с чистым звуком и лёгким превращением в профессиональную игровую гарнитуру? Проверим в игровых баталиях, а затем оценим музыкальный потенциал с позиции взыскательного слушателя.

Технические характеристики HyperX Cloud Revolver S
- Акустическое оформление: закрытое
- Драйверы: 50 мм неодимовые динамические
- Сопротивление: 30 Ом
- Чувствительность: 100,5 дБ/мВт
- Частотный диапазон: 12 Гц—28 КГц
- Микрофон: электретный конденсаторный двунаправленный чувствительностью -44дБВ
- Частотный диапазон микрофона: 50 Гц—18 КГц
- Кабели: 1 м несъёмный с CTIA разъёмом 3.5 мм + 2 м переходник на 2х3,5 мм под наушники и микрофон
- Элементы управления: USB-пульт с кабелем 2,2 м, быстрое отключение микрофона и включение звука Dolby Surround 7,1
- Вес: 358 г / 371 г с микрофоном
Упаковка и комплектация
Поставляется гарнитура в добротном боксе, которому позавидуют многие производители Hi-Fi наушников. Вся необходимая информация присутствует на обложке, а сам аппарат лежит в строгом чёрном футляре с аккуратными поролоновыми вкладками. Последние удерживают USB-ЦАП с процессором эффектов Dolby, разветвитель с двумя разъёмами для подключения к ПК и съёмный микрофон, подключаемый к левой чашечке наушников. Практически идеальный вариант подарка заядлому игроману со стажем.

Внешний вид
Весь дизайн HyperX Cloud Revolver S построен на базе единой стальной дуги оголовья, фиксирующей по краям чашечки и верхнюю подпружиненную подушечку для темени. Смотрится дерзко и сразу рождает аналогии с киберспортивными дисциплинами, что соответствует духу марки. На внешней стороне декор под авиатурбины с логотипом бренда, а материалы исполнения комбинируются в сочетании глянцевого и бархатистого пластика, с кожей, сталью и акустическим поролоном.
Сами «уши» оформлены в интересной комбинации хайтека и старых головных телефонов поколения Холодной войны, с внешним диаметром амбушюр 110 мм, обтянутыми мягкой эко-кожей средней толщины. К основанию диаметр значительно уменьшается, скрывая от глаз шарнир свободного вращения чашечек, с прорезиненными упорами на стальной рамке.

Оголовье представляет не меньший интерес для наглядного изучения. Мягкая пластиковая накладка с обтянутым кожей наполнителем крепится на пластиковых направляющих с пружинными основаниями, фиксирующими соединительный кабель правого канала. Для полного лоска тут внешний шов с белой строчкой, плюс две амортизирующие подушечки по основаниям выреза на стальной дуге.
Основной кабель Revolver S несъёмный, находится у левой чашечки и выделяется плотной нейлоновой оплёткой, а также небольшой длиной (всего 100 см). На конце небольшой прямой штекер 3,5 мм с классической распайкой CTIA. Рядом с кабелем на левой чашечке присутствует дополнительный разъём для микрофона, с прямоугольным пазом для быстрого подключения на ощупь.
Сам микрофон выполнен из гибкого пластиката с массивным блоком на конце, а внутри скрывается двунаправленный конденсаторный элемент с диапазоном частот от 50 Гц до 18 КГц.

Эргономика
С первого прикосновения к HyperX Cloud Revolver S понимаешь, что в руках продукт флагманского уровня. Качество исполнения и продуманность механики не вызывает ни малейших нареканий, а конструкция оголовья гарантирует минимальную нагрузку на височную область и затылок головы. Весит девайс уверенные 356 грамм, не доставляя неудобств во время длительного использования.
Звук в играх
Комплектный разветвитель для подключения к отдельным разъёмам под наушники и микрофон подойдёт тем счастливчикам, кто уже давно озаботился апгрейдом и хочет использовать свою звуковую карту. При таком использовании гарнитура демонстрирует хорошую точность прорисовки сцены и лёгкий акцент на высокочастотных деталях, смазывающих вражеские шаги за углом. Динамический диапазон средний, так что вскакивать от резкого грохота не придётся, и это минус любителям хорроров уровня Dead Space и Outlast, где всё нагнетание строится вокруг скупых поскрипываний арматуры в тёмных коридорах.

Геймерам без ультимативного системника лучше сразу подключить USB-донгл с удобной прищепкой, который можно зафиксировать на одежде, не переживая о запасе длины кабеля в 2 метра. Аксессуар без проблем распознаётся как внешний ЦАП и предлагает звук уровня дискретной карты. Главное, что под рукой аналоговые потенциометры громкости и микрофона, а также большие кнопки отключения микрофона и активации Dolby Surround 7.1. Сбоку есть дополнительная клавиша преднастроек эквалайзера (усиление баса, вокал, нейтральный) со светодиодными индикаторами текущего режима. Удобно, наглядно.
Надо признать: играть в DOOM и последние Call of Duty с активированным Dolby Surround 7.1 куда интереснее, чем кажется. Центральная часть глушится почти на треть, акцентируя внимание на бинауральных звуках вокруг. Детализация весьма подробная, а запас по мощности усилителя у USB-аксессуара позволяет обрушить лавину взрывов и перестрелок. Доходит до того, что после HyperX Cloud Revolver S стационарная акустика в кино и играх кажется пресной. Зато есть повод для апгрейда, имея под рукой образцовый звук этой гарнитуры.
Не оставим без внимания и микрофон. Он с пассивной системой шумоподавления и обеспечивает чувствительность -44 дБВ, отлично передаёт нюансы голоса и отсеивает фоновые звуки из соседней комнаты. А в мультиплеере, согласитесь, без этого никуда: о победах в Overwatch или Battlefield можно забыть, если ваши крики тонут в шуме работающего за стеной пылесоса. Ещё Revolver S пригодится и для общения в Skype, и телефонных звонков по работе, благо есть полная совместимость с большинством нынешних смартфонов. В паре с USB-модулем, к слову, есть интересная фишка: если удерживать клавишу эквалайзера четыре секунды, в наушники начнёт транслироваться внешний звук через микрофон. Это позволяет оценить обстановку в помещении, не отвлекаясь от напряжённых битв с демонами. Неочевидная, но такая полезная в быту мелочь!

В роли наушников
Большинство игровых гарнитур гордо щеголяют аббревиатурами многоканального звука, на деле предлагая сильно выпяченную V-образную настройку АЧХ у кроссовера, с приглушенной серединой и гиперактивным средним басом. В шутерах и за просмотром классических боевиков такой звук вполне уместен, но получать аудиофильские эмоции от музыки едва получится. Но HyperX Cloud Revolver S не из таких: эффекты многоканальной широкой сцены тут вынесены на USB-процессор эффектов, а сами наушники настроены под ровную АЧХ без украшательств. И тут мы подходим к оценке звучания гарнитуры в штатном режиме, без микрофона и USB-ЦАП. В роли источников будет простенький FiiO X1 и iPhone 6s, как примеры утилитарных карманных плееров.
Изучая спецификации, сразу отмечаешь крупные 50 мм драйвера с низким сопротивлением 30 Ом и чувствительностью 100,5 дБ/мВт. Далее в характеристиках обнаруживается рекомендуемая мощность источника 30 мВт и способность выдержать пиковую нагрузку в 500 мВт, словно у нас на тесте наушники музыкального бренда, а не игровая гарнитура с микрофоном и эффектами объёмного звука.

С первых секунд прослушивания альбома BP Empire от Infected Mushroom диссонанс лишь усиливается. Запас по громкости тут огромный, прямо как у затычек: даже с телефона не хочется выкручивать больше 70%. Но главное, сам звук, который подталкивает отложить смартфон подальше и остаться с Hi-Res плеером. Ровный и аккуратный, с точной прорисовкой верхов и детальной отдачей нижнего баса. А главное, напористой и плотной серединой, позволяющей не просто слушать гитарные запилы, но и думать над конфигурацией комбо-усилителей к гитаре. Композиция Noise Maker призывает бросить все дела и откинуться на спинку кресла, наслаждаясь пульсирующей отдачей баса по вискам и ловлей каждого пролетающего отзвука справа и слева.
Говоря о нюансах, хочется упомянуть и композицию Titus Was Born от Young The Giant. Убаюкивающий перебор бас-гитары держится ровно напротив дождя, а вокал чётко следует по центру, готовя слушателя к катарсису ударных. Конечно, до уровня Hi-Fi не дотягивает, тут есть отставание в детализации сложных моментов, но не страшно. Эта гарнитура стоит своих денег и подойдут для любых жанров раскрывая звучание источника сопоставимой ценой.
Натренированные слушатели выделят узковатый динамический диапазон, но это общая черта наушников в рамках этой ценовой категории. Revolver S смотрятся весьма уверенно на их фоне.

Итоги
Игровую гарнитуру HyperX Cloud Revolver S можно по праву назвать одним из лучших решений для геймеров, а особой похвалы заслуживает её универсальность. Весь многоканальный звук и эффекты окружения тут вынесены на отдельный USB-блок, позволяющий насладиться игровым процессом без дополнительных затрат на внешнюю звуковую карту. А при отключении микрофона мы получаем удобные и сбалансированные по звучанию наушники, которым с запасом хватит мощности смартфона. Такой аксессуар здорово облегчает жизнь, в будни выполняя роль офисной гарнитуры, а на выходные превращаясь в точный инструмент навигации в полях сражений.
Гарнитура уже в продаже в сети DNS и магазине 4FRAG.
Поиск гарнитуры, такой, чтобы и для игр подходила, и для музыки, и для кино — задача не из лёгких. Поэтому очень приятно, когда в руки попадает гаджет по-настоящему универсальный. HyperX Cloud Revolver S, как не трудно догадаться, один из таковых. Девайс, с которым приятно и демонов изгонять и любимые песни слушать, получает от нас награду "Выбор редакции".
Плюсы:
- совместимость со смартфонами;
- ровный и чистый звук;
- отдельный USB-ЦАП с пультом;
- флагманская комплектация.
Минусы:
- нет активного шумоподавления;
- минимум регулировок эквалайзера.
Автор текста: Евгений Батуков
Фото устройства: Дарья Нестеровская



