| Hyper Light Drifter | |
|---|---|
| Разработчик | Heart Machine |
| Даты выпуска | Windows, OS X, Linux 31 марта 2016 года [1] PlayStation 4, Xbox One 26 июля 2016 года Nintendo Switch |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | Action/RPG |
| Создатели | |
| Композитор | Disasterpeace |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch |
| Игровой движок | Game Maker: Studio |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
Hyper Light Drifter — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре двухмерной Action/RPG, разработанная компанией Heart Machine. Выход был запланирован на 2014 год, однако из-за доработок и проблем со здоровьем главного разработчика выход состоялся 31 марта 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Windows, MacOS и Linux, а позже, 26 июля, была выпущена версия игры для PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Nintendo Switch появилась в 2018 году.
Стилистически проект выполнен в духе 8- и 16-битных игр конца XX века. По словам главного разработчика, Алекса Престона (англ. Alex Preston ), Hyper Light Drifter является комбинацией The Legend of Zelda: A Link to the Past и Diablo. Изначально Престон создал кампанию на краудфандинговой площадке Kickstarter для сбора средств на разработку игры, запланировав собрать 27 000 долларов , однако проект смог собрать свыше 600 000 долларов, благодаря чему Престон смог нанять команду программистов и дизайнеров, вместе с которой он начал работу над выпуском игры на дополнительных платформах.
Содержание
Содержание
Игровой процесс [ править | править код ]
Hyper Light Drifter является двухмерной игрой в жанре Action/RPG, игровой процесс которой был вдохновлён The Legend of Zelda: A Link to the Past, а графика выполнена в стиле Superbrothers: Sword & Sworcery EP ( англ. ) . Главный герой Бродяга (англ. Drifter ) имеет доступ к технологиям, которые были давным-давно забыты обитателями игрового мира. Бродяга странствует по руинам цивилизации в поисках лекарства от болезни, которой он страдает. На концепцию игры повлияло собственное состояние главного разработчика игры, Алекса Престона (англ. Alex Preston ), страдающего от врождённого порока сердца [3] , а мир игры создавался под влиянием аниме «Навсикая из Долины ветров» от Studio Ghibli [4] , хотя некоторые из критиков также отмечают схожесть с «Небесным замком Лапута» [5] .
Бродяга вооружён энергетическим мечом, который он может улучшить, используя энергию редковстречающихся батареек, раскиданных по миру. Кроме того, арсенал включает в себя пистолет для атаки врагов на расстоянии, а также бомбы для применения против скоплений врагов [4] . Перед тем как дойти до боссов, Бродяга сражается против монстров, чья сила и количество увеличиваются, что требует от игрока менять тактику для достижения цели. Основной задачей Престона было создание игры, которая была бы похожа на те, что выходили для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System. По его словам, консоль имела «поразительные, практически идеально спроектированные игры для ограниченных пространств», которые он попытался сымитировать в Hyper Light Drift [4] . Одну из отличительных черт старых игр, которую Престон использовал был отказ от диалогов: вместо этого для повествования упор сделан на музыкальное сопровождение и графическую составляющую [4] .
Разработка [ править | править код ]
Алекс Престон много лет хотел создать игру, которая бы совмещала лучшие элементы из The Legend of Zelda: A Link to the Past и Diablo. Отличительной особенностью игры должно было стать исследование мира и бои, которые требовали бы от игрока применения различных стратегий в зависимости от встречаемых им врагов. После нескольких лет работы аниматором, Престон окончательно решился начать проект в 2013 году [6] . Изначально он планировал выпустить игру для Windows, OS X и Linux, поэтому создал на краудфандинговой площадке Kickstarter кампанию по сбору 27 000 долларов для реализации проекта. Перед тем как начать искать финансирование среди пользователей, Престон заручился поддержкой программиста Бёу Блайта (англ. Beau Blyth ), который создал игру Samurai Gunn и музыканта Disasterpeace, который известен своей работой над саундтреком к игре Fez. Созданную команду Престон назвал «Heart Machine» [7] .
Проект получил необходимые средства в течение первых суток и спустя несколько дней сумма возросла до 200 000 долларов [7] . Чтобы поощрить дополнительные взносы, Престон поставил несколько новых финансовых целей, включая дополнительные режимы игры, большее количество боссов и персонажей, а также выпуск игры на консолях PlayStation 4, PlayStation Vita, OUYA и Wii U. Все эти цели были достигнуты за время кампании и в результате, игра смогла набрать более 640 000 долларов . Престон заявил, что он думал над выпуском проекта на всех этих дополнительных платформах когда запускал кампанию на Kickstarter, однако он не хотел обещать того, что он не мог выполнить на тот момент [6] . На полученные средства, Престон нанял дополнительных программистов, чтобы они помогли в портировании игры на большее количество консолей [6] . В 2014 году на мероприятии GDC в Сан-Франциско, команда разработчиков объявила, что игра также выйдет на Xbox One по программе Microsoft для независимых компаний > ( англ. ) [8] .
Изначально игру планировалось выпустить в середине 2014 года, но впоследствии из-за увеличившегося объёма работы после кампании на Kickstarter, необходимости отполировать игру перед релизом, а также из-за состояния здоровья главного разработчика дата была сдвинута на второй квартал 2016 года [9] [10] . В интервью веб-сайту Rock, Paper, Shotgun Престон описал как его долговременные проблемы со здоровьем повлияли на развитие игры и даже вдохновили назвать команду разработчиков «Heart Machine» [3] . Хотя в августе 2015 года Heart Machine заявляла, что разработчики планируют выпустить консольные версии сразу после релиза игры на Windows и OS X, и прохождения процедуры сертификации [10] , однако в феврале 2016 года команда сообщила, что между Nintendo, производителем консоли и YoYo Games, авторами движка Game Maker: Studio на котором базируется Hyper Light Drifter, есть контрактные разногласия и потому игра не может быть портирована на Wii U. Хотя команда сохраняет оптимизм и надеется, что в конце-концов порт выйдет на консоли от Nintendo, но пока работы над ним приостановлены [11] .
Финальная версия игры вышла на Windows, OS X и Linux 31 марта 2016 года. Предполагается, что версии для PlayStation 4 и Xbox One выйдут в середине 2016 года. Работа над остальными портами завершится позже этих выпусков [12] .
В сентябре 2016 года Престон объявил, что команде разработчиков пришлось отказаться от планов по портированию игры на платформы Wii U и PlayStation Vita, предложив участникам краудфандинговой кампании в качестве компенсации активировать игру для других игровых систем или получить назад деньги. В качестве причины отмены Престон указал на то, что игру пришлось бы переписывать с нуля, так как у используемого проектом игрового движка GameMaker Studio есть проблемы с поддержкой данных платформ и отметил, что перенос игры на PlayStation и Xbox занял 6 месяцев. На тот момент проблемы между Nintendo и YoYo Games так и не были решены. Кроме того, Престон выразил опасения по поводу собственного здоровья и пожелал сделать приоритет на своё благополучие [13] .
В октябре 2016 года авторы перевели игру на 60 fps, впрочем, признав, что на некоторых компьютерах она всё ещё работает плохо и запускать надо не основную сборку, а экспериментальные.
Отзывы [ править | править код ]
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 86.93% [22] |
| Metacritic | 86/100 [21] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10 [14] |
| Eurogamer | Recommended [15] |
| Game Informer | 9.5/10 [16] |
| GameSpot | 9/10 [17] |
| PC Gamer (US) | 78/100 [18] |
| Polygon | 8.5/10 [19] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Riot Pixels | 75% [20] |
Hyper Light Drifter получила положительные отзывы критиков. На агрегаторах Metacritic и GameRankings игра получила среднюю оценку 86 из 100 и 86,44 % соответственно [21] [22] .
Кристиан Донлан (англ. Christian Donlan ), рецензент сайта Eurogamer, поставил игре оценку «рекомендовано» (англ. Recommended ), назвав загадочность игры в качестве одной из её сильных сторон. Также были отмечены «изысканный и вызывающий воспоминания пиксель-арт», саундтрек и «великолепно детализированный» внутриигровой мир [15] .
Game Informer поставил игре оценку 9,5 из 10. Автор рецензии, Кайл Хиллиард (англ. Kyle Hilliard ), заявил, что Hyper Light Drifter «утвердила свои позиции в качестве одного из лучших впечатлений года» и что она «сложная, но никогда не кажется нечестной». Он также отметил мир игры, «о котором хочется узнать больше с первых секунд», а также её саундтрек [16] .
Сайт GameSpot поставил Hyper Light Drifter оценку 9 из 10. Автор рецензии, Кевин ВанОрд (англ. Kevin VanOrd ), в качестве положительных сторон игры назвал «красочный и великолепный» внутриигровой мир, баланс между исследованием мира и сражениями, битвы с боссами, а также большое количество секретов, но отметил, что графика игры, которую он назвал «чем-то удивительным», может сбивать игрока с толку. «Мелкие огрехи можно заметить только из-за того, что Hyper Light Drifter так мастерски сделана», — пишет он [17] .
PC Gamer поставил игре оценку 78 из 100, отметив сражения, «яркую» цветовую палитру, «сложный» пиксель-арт, «элегантную и выразительную» анимацию, «потрясающие» визуальный стиль и музыку, однако также отметив высокую сложность игры. «…непоколебимая сложность игры, особенно в сражениях с боссами, делает её [игрой] для определённого типа игроков», — пишет автор рецензии Энди Келли (англ. Andy Kelly ) [18] .
Сайт Polygon поставил Hyper Light Drifter оценку 8,5 из 10, назвав её «чрезвычайно сложной игрой» и заявив, что она «требует от игрока того, чего немногие игры осмеливаются просить». Автор рецензии, Гриффин Макэлрой (англ. Griffin McElroy ), также отметил проработанность внутриигрового мира, однако остался недоволен картой, которую он назвал «самым надёжным врагом» [19] .



Близкие по духу





Художник и аниматор Алекс Престон собирал команду и деньги на Kickstarter для создания игры, о которой он давно мечтал: «двумерного гибрида Diablo и Legend of Zelda, в классической пиксельной стилистике». На первый взгляд, Hyper Light Drifter во всем стремится в старину: интерфейс, графика, даже сюжет — буквально все подчинено принципу «чем аскетичнее, тем лучше».
Загвоздка в том, что для разработчиков в то время это была необходимость, связанная с аппаратными ограничениями, поэтому каждый «простой» элемент игры был тщательно отточен и отполирован. Отсутствие подобного опыта у команды Престона порой сильно мешает.
Правда, тут надо сразу уточнить: Hyper Light Drifter единственная в своем роде. Но как работа художника — не как игра.
Вот, скажем, подача истории. Всегда думали, что у From Software сюжет подается намеками и аллегориями? По сравнению с Hyper Light Drifter любая Dark Souls — понятная и подробная книга, как роман Жюля Верна.
Команда с самого начала не хотела видеть в игре никаких текстов и чисел — даже редкие диалоги тут подаются картинками. Конечный результат получился спорным. С одной стороны, когда Hyper Light Drifter все-таки удается донести мысль, не сказав ни слова, получается удивительно ловко.
Но эти моменты почти не объясняют глобальной картины. Скажем, если вы не следили за кампанией на Kickstarter, то даже не узнаете, что главный герой — сталкер (drifter, «бродяга»), что ищет редкие высокотехнологичные артефакты и продает их торговцам. Еще сложнее будет понять, что произошло с главным героем и что, черт возьми, стряслось с окружающим миром. И стряслось ли? Может, он всегда таким был?

При желании на YouTube и форумах можно найти немало удачных попыток уложить сюжет Hyper Light Drifter в логичную теорию. Проблема в том, что ради ключевых подсказок надо отыскать особые монолиты (их немало), сообразить, что символы на них несут какой-то смысл, найти расшифровку и уже дальше отталкиваться от переводов. Иначе вы рискуете так ничего и не понять.
Тех крох истории, что попадутся вам без целенаправленных археологических раскопок, не хватит на то, чтобы сделать какие-либо выводы. Вдобавок копать здесь и вполовину не так интересно, как у From, — прежде всего потому, что Hyper Light Drifter оставляет не так уж много крючков, указывающих на то, что копать вообще стоит. Почти как в прошлогодней Titan Souls, ее мир пронизан ощущением пустоты. И хотя все вокруг шумит и движется, а по селению в центре карты бродят NPC, не похоже, что кто-то здесь и правда когда-либо был жив.


Тем не менее кое-где недосказанность играет Hyper Light Drifter на руку. Вас выбрасывают в мир, о котором вы толком ничего не знаете: никаких сюжетных тропок, никаких стрелок или направлений — в Hyper Light Drifter я снова ощутил столь редкий восторг от самостоятельного исследования. Секретных локаций чуть ли не больше, чем обычных, почти все подозрительные места, кажущиеся тайниками, в итоге и правда оказываются таковыми, и, хотя лежащая в них награда невелика (батарейки для прокачки и редкие сообщения из прошлого), радости от находок это нисколько не уменьшает.
Сам мир напоминает мир The Legend of Zelda: A Link to the Past — в центре карты находится город, от которого расходятся четыре локации. На севере расположены заснеженные горы с птицами, запад встретит таинственными пурпурными лесами, на востоке, среди вод, обитает племя выдр, а на юге, под землей, спрятаны секретные лаборатории.
Само собой, во всех этих местах вас никто не ждет — дорогу придется пробивать. Сражения отдаленно напоминают, скажем, о Bastion: навстречу выбегают разномастные враги, а герой стремительно носится по экрану, элегантно рассекая их на части. Действительно элегантно: мгновенными пространственными прыжками чертя курс меж предсказуемых, но многочисленных паттернов атак и парой-тройкой решительных ударов укладывая почти любого. Каждое попадание — как по вам, так и по врагам — на счету, и потому контролировать ситуацию приходится безупречно. Ощущения восхитительные. В теории.
![]() | ![]() |
| ► В руинах можно найти остатки древних титанов, когда-то побежденных — с огромным трудом и дорогой ценой. | |

Омрачает ситуацию управление и непозволительное для быстрых слэшеров ограничение в 30 кадров в секунду. В первый раз, не сумев выполнить рывок с одновременным ударом, я винил свои кривые руки. После третьего полез проверить геймпад, после десятого начал подозревать, что проблема уже с игрой. Прицел временами залипает на месте, герой может резко остановиться на середине рывка, заряженный меч — зависнуть в одном положении. Ситуации, когда ожидаемый отклик приходит на критическую миллисекунду позже ожидаемого, и вовсе обычное дело.
Для игры, где исход боя зависит прежде всего от скорости реакции, персонаж слишком часто позволяет себе выйти из-под контроля — нажимаешь на кнопку, ожидая получить один результат, а получаешь другой, из-за чего тебя успевает протаранить огромный агрессивный бульбазавр. Не до конца отточенное управление не убивает всю Hyper Light Drifter, но порождает кучу моментов, когда хочется рвать и метать. Тут игре есть чему поучиться у Enter the Gungeon.

Бурлящее раздражение мягко сглаживается саундтреком от Disasterpeace, известного по музыке Fez. Величественный, мощный, стальной бит-эмбиент заполняет все пространство, обволакивает и уносит с собой. На экране прыгают, стреляют, машут мечами, но в музыке всегда царит обреченное спокойствие. В самом деле, к чему дергаться? Все предрешено.
Несмотря на контраст, картинка и звучание Hyper Light Drifter образуют восхитительную гармонию. Алекс Престон страдает от врожденного порока сердца, и эта игра задумывалась как аллегория болезни ее автора, красивая, печальная, глубокомысленная. Но вот злая ирония: метафора зашла глубже, чем ожидалось, и высокохудожественную натуру Hyper Light Drifter время от времени портит недостаточная точность именно игровых механизмов.

Если Вы не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.
|
| Внимание! Это незавершённая статья . Она содержит неполную информацию . Вы можете помочь Hyper Light Drifter вики, дополнив её. |
История мира Hyper Light Drifter
Полная история мира Hyper Light Drifter
История без единого слова История Мира Hyper Light Drifter
Полная история мира Hyper Light Drifter
Сюжет в Hyper Light Drifter как таковой очень сложно понять. Из-за отсутствия в игре вообще какого-либо текста иногда трудно понять суть. И поэтому точной сюжетной линии просто нет, любые версии — всего лишь теории. Ниже написана самая правдоподобная теория, у которой есть минимальное количество противоречий. Информация в основном была взята из двух видео выше.
Начало времён Править
Информация об истории этого мира во многом берётся из монолитов, которые зашифрованы разработчиками игры определённым способом, посмотреть расшифровку можно тут. Каждый раз, когда вы активируете монолит, то рядом с ним на пару секунд появляется голограмма библиотекаря — представителя древней расы этого мира. Эта раса поклонялась Анубису. Именно эта раса обнаружила розовую жидкость, очень энергоёмкоё топливо. Эта субстанция дала сильный толчок прогрессу и эта раса быстро стала развиваться. Изучив Титана, существо, которое, возможно, ещё древнее библиотекарей и чьи останки можно найти в хрустальном лесу, они смогли создать своих Титанов, меньших в размерах в сравнении с первым. Для чего они их создали непонятно, существует огромное количество предположений, но точно сказать нельзя, увы. Потом и эта раса куда-то исчезла, тут тоже нельзя сказать точно, что стало причиной, но остаётся фактом то, что после них осталось четыре Титана и их старые технологии.
Создание Клетки Править
Новые расы обрели разум и наткнулись на то, что оставили после себя библиотекари. Самые продвинутые расы создали Конфедерацию, в которую входили: птицы, выдры, ящеры и еноты. Они так же, как и библиотекари, начали поклоняться Анубису. Изучив все наработки библиотекарей, они очень стремительно развились. Даже слишком. Полученные знания зародили идею получить силу Анубиса. И они создали Клетку. Когда игрок находит все 16 монолитов, активируется самый большой монолит. В нем написано: «Открыв великий источник, была создана совершенная бессмертная клетка, чтобы пропитать всю разумную жизнь. Благородная цель, однако, такая сила многих пугала и в итоге принесла разруху, так как её первостепенная задача была искажена. Отвратительная клетка до сих пор гниёт в глубоких подземных залах этого мира». Появляется совершенно логичный вопрос: если на монолитах есть запись о Клетке, значит библиотекари не связаны с монолитами? И почему тогда появляется голограмма библиотекаря при активировании монолита? Есть мнение, что библиотекари не могли просто вымереть, и они наблюдали за новыми расами и делали записи. А может остался один-единственный библиотекарь и он хотел задокументировать всё. Точно сказать нельзя. Вернёмся к монолиту. «Великий источник» из послания — источник энергии Анубиса, именно из него Анубис черпает энергию, предполагается, что этот Источник — это светящийся ореол над центральным городом, который нам показывали во всех роликах. Клетку расположили под землёй в городе, под Источником. И так как это был очень важный эксперимент, Клетку хорошо охраняли, каждая из рас, состоящих в Конфедерации, сделали на своей земле по одному замку (возможно эти столбы нужны ещё для чего-то, так как в заставке ясно видно, что перед взрывом проходят какие-то сигналы между этими колоннами) и 8 модулей (однако, активировать достаточно 4). Модули, скорее всего, являлись источниками питания (так как при активации модулей, в месте рядом с ними выключался свет и был характерный звук) и открыть дверь в Бездну можно только обесточив её. Вероятно, Конфедерация создала Клетку, чтобы с помощью неё получить контроль над Источником, что в принципе и является силой Анубиса. Клетка действительно обрела контроль, может и не полный, над Источником, но что-то пошло не так. Клетка обрела разум и принялась всё уничтожать. Как? Клетка получила контроль над Титанами и началась Война с Титанами. В этой войне не было победивших, но Титанов удалось остановить. Объяснить получение контроля над Титанами можно с помощью того, что, скорее всего, розовая субстанция и Источник связаны, и, получив контроль над Источником, Клетка получила контроль и над Титанами, которые были созданы на основе этой жидкости. Анубис потерял часть своих сил в силу того, что доступ к Источнику теперь есть не только у него. И чтобы уничтожить Клетку Анубису нужна чья-то помощь.
Послевоенные события Править
Война откатила прогресс на пару десятков, а то и сотен лет. Каждую из стран, у которых был доступ к Клетке, атаковал один Титан.
Титан, напавший на Север, замёрз в горах и благодаря своему местоположению Север потерял меньше всех в этой войне. Много кто считает, что культура птиц строилась на религии, каких-то оснований для этого нет, кроме того, что Стервятник-отшельник, который спас яйца от фанатиков, одет в монашескую одежду. Возможно, птицы были весьма продвинуты в науке, на это указывает то, что у них на локации было несколько подземных научных лабораторий и большое количество книг. Также они были очень миролюбивы и проповедовали пацифизм. После войны птицы были в упадке, то, над чем они работали, стало причиной крупной войны. И тут появился Первосвященник, он основал свою секту, куда стремительно стало вступать большое количество птиц. Эта новая религия была основана на фанатизме и насилии. В скором времени сторонники Первосвященника начали убивать всех, кто не верил в их религию. Об этом нам рассказывает Стервятник-отшельник, когда сторонники Первосвященника пришли, чтобы сжечь его. Вероятно, Первосвященник изначально как-то употреблял розовую субстанцию, а затем и заставил своих последователей делать это, этим можно объяснить их способность запускать розовые снаряды, возможно, эта субстанция как-то влияет на организм, добавляя новые способности. Также этим объясняется то, что ими управляет Клетка. Именно Клетка повелела Первосвященнику, чтобы он охранял столб, так как он самый сильный среди птиц.
Напавшего на озеро Титана смогли как-то одолеть выдры, пробив его сердце. Но сразу после атаки Титана на выдр напали жабы. Жабы воспользовались моментом и смогли захватить их землю, большинство выдр они безжалостно убили, а некоторых сделали рабами. Жабы — очень примитивный народ, когда они захватили выдр и увидели их технологии, а именно розовую субстанцию, они начали поклоняться розовому огню. Одновременно с этим некоторые растения мутировали и смогли передвигаться из-за действия на них розовой субстанции. По всей видимости между Императором и растениями произошел симбиоз и так Клетка получила контроль и над Императором. Основанием считать, что Император и растения уживаются в одном организме, стало то, что во время битвы с Императором, он может извергнуть из своего рта два ростка, к тому же, правая его часть полностью покрыта зеленью из-за чего правый глаз выглядит не так, как левый. В общем, Клетка имеет контроль только над Императором, но Император в свою очередь может управлять другими жабами. Именно из-за контроля Клеткой Император охраняет столб.
Титана, который напал на хрустальный лес, весьма быстро победили. Запад вёл свои (возможно, секретно от других рас) исследования зелёных кристаллов, видимо, в противовес розовой жидкости. На основе своих наработок они сделали кристальную пушку и, выстрелив из неё в Титана, превратили его тоже в кристалл. Но, видимо, что-то пошло не так и произошёл, возможно, какой-то взрыв или что-то типа того и зелёный кристалл разросся по всему лесу и заковал всех енотов. В одном из монолитов написано: «В ловушке, отчаянно желая остаться», что привело к версии, что, в надежде о бессмертии, Висельник, король енотов, решил сам специально заточить себя и поданных в кристаллы до времён, когда всё вернётся как было до Войны, как бы то ни было, от этого ничего особо в дальнейшем не меняется. Долгие годы в лесу было тихо. Но за небольшой отрывок времени до событий игры заключённые в кристалл еноты и волки смогли выбраться. Видимо, кристалл со временем ослаб, но после освобождения кристалл остался в телах организмов, которые были заключены в него. И вот сейчас самый большой пробел. То, что ими тоже управляет Клетка — абсолютно очевидно. Из них также после смерти вытекает розовая жидкость, да и Висельник охраняет столб не просто так. Но как в их организмы попала розовая жидкость? У енотов были большие лаборатории по изучению зелёных кристаллов, сами ли они его синтезировали или просто где-то нашли и начали изучать — неизвестно. Тут можно только гадать, но это факт! Они под влиянием Клетки. Возможно, древний Титан после смерти своей кровью окропил весь лес и это сделало деревья красными, и, возможно, повлияло на появление кристаллов. Возможно, еноты просто нашли какой-то необычный минерал и начали экспериментировать с ним. И под воздействием розовой жидкости он обрёл разум. Те же пауки и кристальные големы, они состоят полностью из кристалла, но глаза розовые. Может ли это значить, что они получили жизнь благодаря розовой жидкости. Если брать эту версию, то всё в принципе сходится и логично, хоть и притянуто за уши. Но почему то не все стали подчиняться Клетке. Енот-отшельник точно так же был заточён в кристалле, но выбрался из него и не изменился вообще.
А Титана, который должен был бы напасть на бесплодные холмы, разобрали на органы ещё до Войны (можно увидеть его сердце, глаза и оставшееся тело). На юге располагался крупнейший научный центр планеты. Там проходили все научные изучения и опыты. Там создали кортиков, как дешёвую рабочую силу. Также сделали охранных роботов, робостражников. И ещё один пробел! Также в лабораториях можно найти синекожего гуманоида, который точно так же, как кортики, растёт в специальной капсуле. Но почему-то нашим главным героем Клетка управлять не может, как и синекожим в центральном городе. Единственное объяснение, которое можно придумать — это то, что уже тогда синекожая раса была аутсайдером и использовать их для опытов не считалось варварством, и их не создали искусственным образом, а они были так же, как и всё ещё до Войны. И тогда выходит, что не все синекожие находятся под влиянием розовой жидкости. Версия, что контроль Клеткой над синекожими осуществляется в виде болезни, отпадает сразу, потому что у Розового Дрифтера тоже была болезнь. Помимо роботов и искусственно выращенных живых существ в этой лаборатории создали ещё киборгов, эти киборги — мини-боссы юга. Предполагается, что они киборги, потому что из них точно так же после смерти течёт розовая жидкость, а из обычных роботов ничего не вытекает. Так что же случилось с ящерами на юге, почему там вообще никого почти нет? Клетка понимала, насколько это место важно для всех рас и направила туда самую большую армию. Плюс Клетка получила контроль над тварями внутри лаборатории и атака была совершена с двух сторон. И-и-и-и-и ещё один пробел! Почему в лаборатории остались роботы, они не подвержены по всей логике влиянию Клетки, в них нет розовой жидкости, да и вообще это не живые существа. И получается, что когда была произведена атака на лабораторию, то они должны были её защищать и все роботы должны были погибнуть. Возможно, они используют для питания энергию розовой жидкости, спишем всё на это. На юге была настоящая бойня. В результате чего осталось всего пару ящеров, но они даже не знают, что это за сооружения, хотя эти лаборатории были построены на их земле. Ящеры в этой Войне потеряли больше всех. Старый ящер рассказывает нам, что именно он и оставшиеся ящеры пробудили киборгов. А киборги из-за розовой жидкости подчиняются Клетке и защищают столб.
Центральный город, скорее всего, появился после идеи о создании Клетки и вырос вокруг места, где собирались её расположить. Всевозможные враги не нападают на выживших в центральном городе, чтобы случайно что-либо не сделать со спуском в Бездну. Клетка максимально заботится о своей безопасности и никогда не будет рисковать.
Сюжет игры Править
Чтобы понять сюжет игры, надо сначала разобраться c заставкой в начале, так как для большинства людей она абсолютно ничего не говорит. В самом начале нам показывают ореол над городом, когда ещё ничего не произошло. Затем показывают, что Конфедерация начала делать клетку, затем взрыв, скорее всего никакого взрыва не было, так как от центрального города ничего бы не осталось. Вероятно, взрыв просто означает то, что Клетка была создана и это привело к большим и быстрым последствиям. Затем мы видим гору трупов, это последствие Войны с Титанами, умерло огромное количество людей (существ). После этого Дрифтер начал кашлять кровью (которая на самом деле является розовой жидкостью, что может тоже означать, что отныне Клетка как-то с ним связана), это момент, когда у Дрифтера появилась болезнь. Потом он поднимается по лестнице и видит трёх титанов (потому что четвёртый, как уже было выше написано, разобран) — это знак того, что Титаны стали враждебными, а после этого нам показывают и смерть Титанов, их таки победили. После этого Анубис показывает нам куда надо идти, тем самым прося о помощи. Он показывает нам помещение, в котором и находится Клетка. Когда Дрифтер только входит, она светится белым чистым светом, означая, что идея Клетки была изначально благой, но потом она становится разумной и злой (мотивы непонятны). Затем Суд (тут важно понимать, где разделяются эти два понятия, Клетка — сам результат опыта, а Суд — то, как видит его Дрифтер) связывает Дрифтера щупальцами и не даёт дотянуться до Клетки, это значит, что Суд будет нам мешать добраться до неё. На этом заставка заканчивается. Эта заставка — видение, которое Анубис показывает Дрифтеру, и прямо во время этого видения Дрифтер заболевает, потому что до него добралась Клетка. Анубис просто ввёл дрифтера в курс дела, он рассказал ему, что было раньше. А так как и Анубис и Клетка имеют доступ к Источнику, то они и связаны между собой. И когда Анубис выбирает себе помощника, то Клетка тоже получает доступ к этому человеку, и чтобы он не добрался до Клетки, она насылает на него болезнь. Именно поэтому Хранитель тоже болен — его тоже когда-то выбрал Анубис. До Дрифтера и Хранителя было ещё много, кого выбрал Анубис, но они все умерли. Эти трупы, с которых по мере прохождения игрок собирает ключи, оружие и снаряжение, — это люди, избранные в своё время Анубисом. Если обратить внимание, то они все умерли не рядом с врагами, они умерли не от кого-то, вероятнее всего, от болезни, то есть от Клетки. Хранитель тоже видел Суда, но в другом обличье, в виде какого-то змея. То, что Суда не существует, также говорит нам концовка игры, когда Дрифтер делает последний удар по Суду, то в следующее мгновение он оказывается уже на Клетке, что, впрочем, не спасает Дрифтера от болезни. После того, как Дрифтер выходит из комнаты с уже поверженной Клеткой, его проводит Анубис. Он доводит его до того же места, где они и встретились впервые, после чего показывает последнее видение, в котором Дрифтер видит чистое море и небо, над городом исчез ореол, что скорее всего означает, что Клетка получила такой контроль над Источником, что, убив Клетку, Источник тоже исчезает. А вместе с ним скорее всего и Анубис. У Дрифтера раскрывается рана и он умирает, но он в это время на самом деле лежит у статуи и умирает от болезни.
Послесловие Править
В сюжетной линии Hyper Light Drifter очень много дыр, которые можно заполнить как угодно, но, в целом, картина остаётся той же. Данный вариант сюжета — лишь одна из версий. Истины мы не узнаем никогда.







