Любители IT-технологий, а также простые юзеры успевшие подметить чудные устройства под названием "Виртуальная реальность", в скором времени явно станут перед выбором, стоит ли покупать данное устройство, а если да то какое, в этом вам поможет разобраться команда Community.
Мы анализировали рынок VR-устройств и самые потребные на сегодняшний день являются Oculus Rift CV1 — говоря проще потребительская версия и HTC Vive — шлем от Valve совместно с HTC.
Уже сейчас многие пользователи озадачены приобретением новых комплектующих для "виртуальной реальности", которые стоят недёшево, ведь для корректной работы VR потребуется топовое железо. Везёт лишь только пользователям игровых консолей нового поколения (я сейчас именно о пользователях PlayStation 4), им можно будет приобрести Sony VR для консоли и не заморачиваться по поводу комплектующих.
Всё же я решил сделать некую баталию между устройствами и выбрал проекты Oculus и Vive, проведем сравнение, анализируем оба устройства, выясним плюсы и минусы, в общем приятно почитать новую рубрику от Community под названием — ПРОТИВОСТОЯНИЕ.
Раунд первый — Характеристики
| Характеристики устройства | Oculus Rift CV1 | HTC Vive |
| Вес | 470 гр | 555 гр |
| Разрешение | 2160х1200 пикселей | 2160х1200 пикселей |
| Частота обновления | 90 Hz | 90 Hz |
| Межлинзовое расстояние | 58-72 мм | 60.2-74.5 мм |
| Видеокарта (для корректной работы) | NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290 | NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290 |
| Процессор (для корректной работы) | Intel i5-4590 или AMD FX 8350 | Intel i5-4590 или AMD FX 8350 |
| Оперативная память (для корректной работы) | 8 Гб | 4 Гб |
| Поддержка операционной системы | Windows 7, 8, 8.1, 10 | Windows 7, 8, 8.1, 10, Steam OS |
| Порты и выходы | USB 3.0 — три штуки и один порт HDMI 1.3 | 1 порт USB 2.0, 1 порт HDMI 1.4 или же DisplayPort 1.2 |
| Рыночная стоимость устройства | 39 600 рублей | 52 900 рублей |
Как мы видим, более мощного железа требует Oculus Rift и по этому, раунд остаётся за HTC Vive, многие сейчас усомнятся в значительной разнице в ценнике, но мы еще вернемся к этому. В плане характеристик верх берёт HTC Vive.
Раунд второй — Комплектация
Ответ на вопрос, почему HTC Vive дороже Oculus Rift почти на 200 баксов — дело в комплектации. Над ней уж точно заморочились.
И так, на данный момент при заказе Oculus Rift вы получите устройство, а также Xbox контроллер, в будущем будут выпущены дополнительные VR-гарнитуры и контроллёры Oculus Touch, которые нужно будет докупать за 200 долларов (13 200 рублей), т.е цена будет такой же как и у HTC Vive.
HTC Vive сразу поставляется с VR-контроллерами. Оба получают ничью, поскольку в скором времени Oculus будет иметь аналогичные комплектующие VR за такую же цену как Vive.
Раунд третий — Удобство
Удобство — это один из важнейших факторов использования вообще любого предмета и VR тут не исключение.
Если вы думали, что оденете шлем VR и спокойно будете катать в игры 3 часа подряд, то вы ошибаетесь.
Собрав общие сведения можно выдвинуть следующие аргументы за и против удобства VR-устройств.
1) Шея устаёт чуть больше от Vive, чем от Oculus (из-за разницы в весе)
2) HTC Vive намного приятней сидит на голове и лице в целом, нежели Oculus
3) В Oculus Rift практически невозможно использовать с очками, а вот Vive позволяет подогнать линзы под нужное вам расстояние
4) В Oculus встроенные наушники звучат намного лучше, чем съёмные Vive. Похоже придётся присоединять свои наушники к Vive.
5) Отпечатки от устройств на лице — абсолютно от всех VR-устройств будут отпечатки на щеках, лбу и чуть выше переносицы.
Победу одерживает Vive из-за удобства работы с очками, материала при помощи которого выполнено устройство (Vive мягкий и удобный), а наушники есть практически у каждого в доме.
Раунд четвертый — Работа устройства
Сразу же победу накидываем Oculus Rift, по простой причине, что использовать VR можно хоть где — сидя на стуле, в кресле, лежа, главное, чтоб был подключён к ПК.
Увы HTC Vive такого не может, вам придётся выделить для устройства отдельный уголок 4х5 метров длинной и шириной для полноценной работы Vive. В данном уголке не должно быть мебели и полок. На стены закрепляются специальные станции Lighthouse (в комплекте Vive), которые и проецируют для вас "Виртуальную реальность".
Я уже совсем молчу, о том что есть возможность врезаться в стену, запутаться в проводах и попросту упасть. HTC Vive чем и примечателен, что он полностью погружает в VR, а минус нужна почти отдельная комната, да еще и после 20-30 минут игры у тебя тело устаёт от постоянных движений.
Раунд пятый — Контент
В плане развлечений, HTC Vive возьмёт верх за счёт погружения в полную "виртуальную реальность", просто представьте, кого играть с контроллёрами и HTC, а теперь подумайте, как играется с тем же Oculus и Xbox геймпадом.
Накидываем бал Vive, пока Oculus не выпустят контроллёры для своей VR, конкурировать "по полной" у них вряд ли получится.
Выводы:
Оба устройства достойны внимания, однако одно требует мощного железа, другое позволяет играть с малым количеством оперативной памяти, одно позволяет сидя играть, другое требует пустое помещение, мне кажется пока у Oculus Rift CV1 не появятся контроллёры Oculus Touch не видать пользователям полноценного погружения в VR, по этому советуем брать HTC Vive. Если вам всё же на душу падаёт Oculus Rift, помните, что рано или поздно вам придётся заработать 200 долларов, чтоб приобрести контроллёры, которые уже есть у Vive.
В равном поединке, победу одерживает HTC Vive со счётом 4-2
Сооснователь клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов и директор образовательных программ по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин подготовили для vc.ru детальное сравнение двух самых популярных компьютерных шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive.



Содержание
Сходство
По многим техническим параметрам устройства почти идентичны. HTC Vive и Oculus Rift используют высококачественные OLED-дисплеи — 1080 на 1200 пикселей (отдельные для каждого глаза). Дисплеи устройств обладают одинаковой частотой обновления (90 Гц) и быстрым откликом. В оба шлема встроены системы, которые отслеживают изменение положения головы.
Дотошные пользователи могут разглядеть так называемый эффект москитной сетки на экранах каждого из устройств. Он появляется из-за особенностей конструкции всех современных экранов.

Оба устройства поддерживают гибкую настройку конструкционных элементов шлема. Углы обзора HTC Vive и Oculus Rift также одинаковы — 110°.
Есть небольшое различие в технологиях изготовления линз. Пользователи Oculus Rift отмечали «эффект сумеречных лучей» — это явление встречается в природе, когда солнце пробивается через тучи. Из-за них появляется небольшое свечение отдельных пикселей на темном фоне экрана. Оба устройства обеспечивают достаточную для современных развлечений техническую базу.
Удобство использования
Здесь Oculus Rift, по нашему мнению, выигрывает: у нас не возникало желания снять их шлем через несколько часов активного использования. HTC Vive явно проигрывает по комфорту. Oculus на 80 граммов легче Vive, но дело даже не в этом. Инженеры смогли равномерно распределить вес основных элементов шлема при помощи системы специальных креплений. Шлем Oculus Rift очень удобно сидит на голове. Все нужные крепления выполнены из удобного, легкого, но прочного материала, достаточно эластичного для комфортного использования. Надевать и снимать Oculus Rift очень удобно — почти как обычную бейсболку.
Конструкция HTC Vive выполнена по совершенно другой технологии. Крепления слишком прочно держат устройство и совершенно не растягиваются — шлем приходится натягивать, словно горнолыжные очки. Vive, несмотря на слой мягкого материала в подкладке, сильно давит на лицо пользователя и оставляет на коже заметные красные пятна. Надеемся, что в будущем эти недостатки будут исправлены. В устройстве HTC крайне неудачная система циркуляции воздуха: вскоре после начала эксплуатации лицо начинает сильно потеть.
Наушники Oculus Rift крепятся на специальные ножки, которые могут свободно менять положение на голове пользователя. Кабель их подключения аккуратно прижат к боковому элементу конструкции шлема. Наушники HTC Vive постоянно вылетают из ушей, а их длинный и неудобный провод свисает с головы. Говоря о проводах, сложно не заметить явное превосходство Oculus: все кабели устройства аккуратно собраны в один, и он проходит по корпусу устройства, над левым ухом пользователя. Элементы подключения Vive так и норовят попасться под ноги, а это небезопасно.
Цифровой контент
Здесь, несмотря на наличие весьма интересных тайтлов у Oculus Rift, явно лидирует Vive. У HTC в рукавах главный и серьезный козырь — платформа SteamVR. Сетевые возможности Oculus Rift явно ограничены. Большинство игр Rift не рассчитаны на мультиплеерные баталии. HTC Vive позволяет пользователям проводить время вместе — участвовать в беседах, играх и совместных мероприятиях. В Oculus Rift такие возможности сильно ограничены.

HTC Vive позволяет в любой момент вывести на экран интерфейс Windows. Скоро будет доступна полноценная синхронизация со смартфоном или другим мобильным устройством: отправка сообщений, звонки, просмотр контактов и заметок. Oculus Rift таких возможностей не предоставляет. Помимо этого, SteamVR поддерживает многие интересные пользователю функции: изменение внешнего вида виртуального рабочего стола, скачивание цифрового контента прямо во время игры и систему чатов.
В шлем Vive встроена камера, которая в случае необходимости транслирует на экран изображение реального мира. Неплохое решение для комфортного использования устройства: пользователю не нужно будет снимать шлем для совершения действий в реальном мире. Разработчики Oculus Rift обещали в скором времени добавить в свое устройство все необходимые для комфортного использования функции: камеру и возможность Bluetooth-соединения. Пока что HTC явно опережает Oculus в плане доступности цифрового контента.
Управление
Главным различием устройств можно смело назвать наличие у HTC Vive двух эргономичных и функциональных контролеров. Эти манипуляторы поддерживают отслеживание перемещения в пространстве. В комплект Oculus Rift входит стандартный геймпад от Xbox one — такой тип манипуляторов явно устарел для виртуальной реальности, но никто не запрещает использовать сторонние контролеры. Во второй половине 2016 года планируется начало продаж официального контролера Oculus Touch. Нет сомнений в том, что по мере развития технологий на рынке виртуальной реальности появится множество манипуляторов от сторонних разработчиков.

Следует учитывать, что многие игры для устройств виртуальной реальности разрабатывались под управление стандартными манипуляторами. Помимо этого, большая часть игр для Oculus Rift подразумевает, что пользователь находится в одном состоянии (например, сидит) — а приложения HTC Vive требуют от игроков постоянного перемещения в пространстве.
Сфера развлечений в виртуальной реальности подразумевает интуитивно понятное для всех пользователей управление. В этом плане выигрывает манипулятор HTC Vive. В руках игрока он может стать полноценным предметом — оружием, спортивным снарядом или медицинским инструментом. Такого широкая игровая промышленность раньше не видела.
Управление в играх для HTC Vive построено на постоянном изменении положения пользователя: бег, прыжки, использование виртуальных предметов, приседания Для комфортного и безопасного использования Vive лучше выделить отдельную игровую комнату.
С выпуском контролера Oculus Touch разработчики смогут добавить отслеживание перемещения рук пользователя. С помощью дополнительной системы сенсоров возможно отслеживать перемещение самого пользователя. Однако это лишь планы. Скорее всего, проект будет представлен публике как отдельное техническое решение, которое расширяет стандартные возможности устройства. Сложно сказать, какое именно устройство выигрывает в плане удобства управления: несмотря на общую тематику, они используют совершенно разные подходы.
Гонка приложений
Многим пользователям может показаться, что Oculus Rift и HTC Vive существуют лишь как вид дополнительного монитора для ПК. Однако это не совсем так: есть проблемы совместимости этих устройств.
Большинство игр и приложений SteamVR корректно работают только с платформой HTC Vive. Конечно, Steam игры будут работать с Oculus Rift, но лишь в обычном 2D-формате. Обратной поддержки игр из магазина Oculus с устройством Vive на данный момент нет. Игры и приложения Vive попросту не запустятся при подключенном Oculus Rift.
Самые популярные тайтлы игр доступны для обоих устройств: это Elite Dangerous, Project Cars, Radial-G, Time Machine VR. В скором времени ожидается портирование эксклюзивных проектов с Oculus Rift на Vive (Eve Valkyrie и Adr1ft).
Некоторые игры все же останутся полноценным эксклюзивами для Oculus Rift: их производство спонсирует сама компания Oculus. Это, например, Lucky’s Tale, Chronos, Into the Dead и Herobound: Spirit Champion. В 2015 году разработчики Oculus анонсировали выпуск более 20 уникальных игровых проектов. Скоро пользователям станут доступны такие игры, как Damaged Core, The Climb, Dragon Front и Rock Band VR.

Почти все уникальные проекты HTC Vive основаны на использовании эксклюзивных технологий устройства. Интуитивное управление и продвинутая система отслеживания перемещений пользователя позволяют разработчикам задействовать уникальные игровые приемы. Поэтому неизвестно, будет ли реализована система обратной совместимости игр от HTC Vive с платформой Oculus Rift.
Таким образом, HTC Vive лидирует в плане совместимости и наличия интересных приложений. Джойстики Vive отлично справляются с всеми задачами игр и приложений для виртуальной реальности. Этим они и обеспечивают HTC победу в данной категории. Ситуация может измениться: ведь технологии потребительской виртуальной реальности только начинают развиваться.
Нужно время
Приобретать Oculus Rift или HTC Vive прямо сейчас мы рекомендуем только истинным фанатам технологий виртуальной реальности: устройства первого поколения нельзя назвать идеальными.
Самый крупный недостаток Oculus Rift — отсутствие системы распознавания движений пользователя. Оно не дает реализовать на этой платформе такие хиты, как Audioshield, Job Simulator, Hover Junkers и Tilt Brush. Спасти ситуацию может лишь появление специального контролера (Oculus Touch).
Vive явно проигрывает в плане эргономики самого шлема: использовать его несколько часов просто невозможно. Многих пользователей может огорчить отсутствие для HTC Vive некоторых эксклюзивных проектов Rift, но такова политика компании Oculus.
В октябре 2016 года выходит главный конкурент обеих платформ — PlayStation VR. Для работы этого устройства необходимо наличие относительно доступной PS4. Полный игровой комплект обойдется пользователям в $850 — в разы дешевле покупки игрового ПК и комплекта Rift или Vive. В набор PlayStation VR будут входить контроллеры для отслеживания перемещения, а разработчики обещают набор уникальных игр. Также от сервиса стоит ожидать качественной службы поддержки пользователей и разработчиков.
Технологии виртуальной реальности только начинают развиваться, поэтому многие перспективные возможности сильно ограничены. Для обычного человека нельзя назвать разумными огромные траты на товар, который только появился на рынке. Даже явный провал продукта можно определить только после долговременного использования.

В начале продаж многие производители гонятся за доступностью и качеством конечного товара. Через некоторое время устройства виртуальной реальности станут намного дешевле. Помимо этого, станут доступнее и ПК для их комфортной работы. По прогнозам специалистов, качественные технологии виртуальной реальности будут доступны даже при работе с мобильными устройствами.
Покупку Oculus Rift или HTC Vive сейчас можно сравнить с приобретением первого iPhone в 2007 году. Конечно, вы сможете получить какой-то набор технологий прямо сейчас — но возможно, что скоро они безнадежно устареют. С другой стороны, основные функции многих устройств появились именно в начале их развития.
Итоги
Если вы дочитали до этого момента, то вас можно смело назвать настоящим фанатом технологий виртуальной реальности. Если вас не устраивает вариант «просто подождать», то рекомендуем приобретение Vive. Мы пришли к такому выводу, отбросив условия и комфорт и взяв в расчет только сухие технические факты.
Еще один плюс Vive — поддержка стандартных геймерских контроллеров. Никто из HTC не запрещает пользователям развалиться в удобном кресле, сжимая в руках геймпад (даже для эксклюзивных проектов HTC Vive).

Да, скоро Oculus Rift сможет отслеживать перемещение рук пользователя, но мы сравнивали устройства по параметрам, которыми они обладают именно сегодня. К тому же пользователей Oculus Rift ждут дополнительные расходы на покупку джойстика и систему отслеживания перемещения. Предварительная цена этого удовольствия — больше $100.

Опубликовал(а): Albertych 15 января 2019 в 13:53
Шлемы виртуальной реальности вышли за рамки фантастики и стали настоящим. Многие пользователи уже не представляют свою жизнь без открывшихся возможностей развлечения, обучения и даже работы. Так что же лучше: HTC Vive или Oculus Rift? Чтобы сравнить VR-шлемы от двух гигантов цифровой индустрии, нужно основываться на достоинствах и недостатков каждого.
p, blockquote 1,0,0,0,0 —>
HTC Vive
В игровой индустрии и цифровой дистрибуции компания HTC является гигантом с миллионами преданными пользователями и тысячами профессиональных разработчиков. Кроме того, большое значение в популяризации Vive имеет имя Гейба Ньюэлла, создателя всем известной Half-Life. Он не только одобрил проект HTC, но и также привнес свою идеологию.
p, blockquote 2,0,0,0,0 —>
Иллюстрация: zek Pan
Авторы: Aysu Celikkaya и Orhan Okay
Описание
HTC Vive работает с высокопроизводительными игровыми ПК посредством подключаемых кабелей. В совокупности со специальными контроллерами движения и двумя светоизлучающими блоками способны перенести пользователя в мир виртуальной реальности. Технические характеристики устройства не только конкурентоспособны, но также для их использования несложно подобрать оптимальную компьютерную систему.
p, blockquote 3,0,1,0,0 —>
Выпуклый шлем весом 555 грамм оснащён тремя креплениями, которые позволяют крепко и без соскальзывания расположиться на голове. Пользователь только должен подобрать регулировку под себя. Подключение к ПК осуществляется посредством трёх проводов: для USB-порта, HDMI-разъёма и питания от розетки.
p, blockquote 4,0,0,0,0 —>
AMOLED-дисплей, работающий на частоте 90 Гц, имеет разрешение 2160х1200 пикселей. Угол обзора в 110 градусов обеспечивает глубокое погружение в виртуальную реальность. Этот параметр является самым высоким из доступных на аналогичных гарнитурах. Диагональ экранов 5,2 дюймов. Базовые ИК-станции теперь не имеет множество проводов. Для отображения игрового пространства и отслеживания положения пользователя они располагаются как можно выше.
p, blockquote 5,0,0,0,0 —>
Плюсы
К основным преимуществам VR-шлема HTC Vive можно отнести:
p, blockquote 6,1,0,0,0 —>
- Наличие широкого функционала цифрового контента. Поддержка платформы StaemVR и возможности участвовать в беседах или в совместных играх. Трансляция на экран изображения реального мира, оснащение камерой и Bluetooth модулем.
- Комфортное и интуитивно понятное управление двумя эргономичными и функциональными контроллерами, отслеживающих перемещение в пространстве.
- Совместимость с большинством игр и наличие интересных приложений.
- Позволяет использовать свои аудио-устройства.
Минусы
Устройство не слишком удобно в пользовании из-за габаритов и веса шлема. Долго использовать его невозможно. Кроме того, для работы необходим графический процессор высокого класса. Но основной недостаток HTC Vive – это высокая цена.
p, blockquote 7,0,0,0,0 —>
Oculus Rift
Компания Oculus Rift является первопроходцем в данной сфере. Именно она начала развивать технологии виртуальной реальности, которые доступны каждому. Шлем имеет эргономичный дизайн, в нём расположены датчики движения, встроенные наушники с 3D звуком и микрофоном.
p, blockquote 8,0,0,0,0 —>
Внутри размещены два AMOLED-дисплея на каждый глаз, имеющие разрешение 2160х1200 пикселей. Частота обновлений – 90 Гц, широкий угол обзора в 110 градусов. Также в устройство встроены акселерометром и гироскопом для отслеживания действия пользователя. Диагональ дисплеев – 5 дюймов.
p, blockquote 9,0,0,1,0 —>
Автор: Dave Pickett
Автор: Dave Pickett
Шлем Oculus Rift подключается к компьютеру с помощью кабеля длиной 4 метра. Программное обеспечение устройства совместимо с ОС Windows. Управление осуществляется геймпадом Xbox one и пультом ДУ. Для комфортного пользования и работы необходимо 1,5х1,5 метра свободного пространства. Также можно использовать шлем, сидя в кресле.
p, blockquote 10,0,0,0,0 —>
Плюсы
Плюсами Oculus Rift являются:
p, blockquote 11,0,0,0,0 —>
- Подключение к компьютеру и установка программного обеспечения интуитивно проста и понятна любому пользователю, занимает всего несколько минут.
- Комфортное расположение на голове, благодаря небольшому весу шлема в 470 граммов и креплениям, которые выполнены из эластичного и лёгкого материала.
- Безопасность. Все провода и кабели аккуратно собраны и проходят по корпусу устройства, исключая возможность попадания под ноги при игре.
- Эксклюзивные игры для Oculus Rift, недоступные на других устройствах.
Минусы
Разработчики обещают доработать VR-шлем, добавив дополнительные функции для комфортного использования. Но на данный момент Oculus Rift обладаем следующими недостатками:
p, blockquote 12,0,0,0,0 —>
- Ограниченность цифрового контента. Игры Steam работать будут, но только в 2D формате.
- Стандартный геймпад Xbox не слишком удобен для современных игр и приложений.
- Высокая цена.
- Высокие требования для совместимых ПК.
Вывод
Сейчас происходит история развития передовых технологий, поэтому многие новые устройства не смогли ещё проявить себя в полной мере. При небольшой переплате можно приобрести шлем HTC Vive, который по техническим характеристикам превосходит своего соперника, давая возможность пользователю управлять игровыми персонажами всем телом и изменять виртуальный мир. Несмотря на мощное железо и удобство использования Oculus Rift, шлем ограничен по функциональности и цифровому контенту. Сотрудники HTC постоянно находились на связи со своими пользователями, что дало им возможность создать идеальный продукт для геймера. Поэтому, делая честный вывод, можно с уверенностью заявить, что первопроходцы Oculus на данный момент отстают от своих соперников по многим параметрам

Иллюстрация: zek Pan
Авторы: Aysu Celikkaya и Orhan Okay
Автор: Dave Pickett
Автор: Dave Pickett


