1. Главная страница » Компьютеры

Halo сюжет всех частей

Автор: | 16.12.2019

Вселенная Halo — вымышленная вселенная, где разворачиваются действия игр (указаны по мере раскрытия сюжета) «Halo Wars», «Halo: Reach», «Halo: Combat Evolved», «Halo 2», «Halo 3: ODST», «Halo 3», «Halo 4», «Halo 5: Guardians», а также книг, связанных с серией. 6 мая 2010 года специальным голосованием для игрового издания книги рекордов Гиннесса были определены лучшие игровые серии всех времен. Первое место заняла серия игр вселенной Halo, второе — серия игр Call of Duty, а третье место досталось серии The Legend of Zelda [1] .

Содержание

Фракции [ править | править код ]

Космическое Командование Объединённых Наций [ править | править код ]

ККОН (англ. United Nations Space Command ) — основные военные силы ООН в мире Halo, которые в будущем стали подобием всемирного правительства.

Планеты и местоположения ККОН [ править | править код ]

  • Земля — родной мир людей, защищён 300 сверхтяжёлыми Орудиями Магнитного Ускорения на платформах (супер-ОМУ, Super-MAC). На Земле находится второй из двух штабов ККОН. По всей видимости, Африка стала развитым регионом, как видно по городу Новая Момбаса, но более ничего про это не известно. В играх «Halo 2» и «Halo 3», Земля находится в процессе вторжения и оккупации силами ковенантов.
  • Новая Момбаса, Восточноафриканский Протекторат — первый земной город, подвергшийся нападению ковенантов в октябре 2552 года. По слухам, Ковчег, древняя структура Предтечей, управляющая Ореолами (англ. Halo ), находится между городом и горой Килиманджаро. Почти весь город был уничтожен, когда последний носитель ковенантов совершил атмосферный прыжок в гиперпространство.
  • Сидней — в этом городе находится штаб-квартира ККОН.
Читайте также:  Dr web блокирует chrome
  • Предел (англ. Reach ) — бывшее местоположение стратегического и военного штаба ККОН. Находится в системе Эпсилон Эридана. После Земли, Предел имел крупнейший космопорт и являлся центральной крепостью во время 27-летней войны между людьми и ковенантами. Планета была «остеклена» (бомбардирована плазмой, пока поверхность не превратилась в стекло) в книге «Halo: The Fall of Reach».
  • Изначально колонизированная из-за богатых залежей титана, планета Предел имела шахты глубиной в километры. На Пределе находились штаб-квартиры верховного командования ККОН, командования флота и Корпуса космического десанта, а также множество основных баз Службы Космической Разведки (СКР), включая базы ЗАМОК и МЕЧ. База ЗАМОК находилась под горным массивом Менахит. Именно там члены программы SPARTAN-II и начали свою тренировку. База была уничтожена в августе 2552 года вместе с большей частью планеты.

    Потайная комната под поверхностью планеты содержала артефакт Предтечей, который очень желали заполучить ковенанты. Именно поэтому ковенанты оставили ту часть планеты нетронутой, боясь повредить священный предмет. База МЕЧ была атакована несколькими неделями ранее, также из-за находившегося под ней артефакта Предтеч. И база, и артефакт были уничтожены отступавшими землянами. Ковенанты обнаружили местонахождение Предела после битвы при Сигме Октанус 4, прицепив шпионский зонд к обшивке эсминца «Ирокез». Зонд зафиксировал местоположение всех систем, где находился корабль, и затем вернулся к хозяевам. Скорее всего, ковенанты исследовали все те системы, прежде чем обнаружить Предел.

    Первое нападение было произведено суперавианосцем «Долгая ночь Милосердия» и несколькими корветами: суперавианосец использовал средства маскировки и телепортеры, а наземные силы активно выводили из строя инфраструктуру связи, благодаря чему вторжение безнаказанно продолжалось почти неделю. Авианосец был уничтожен, но через полминуты прибыл второй флот Ковенанта, что дало преимущество ещё на сутки — до прибытия первых подкреплений ККОН. На момент прибытия третьего, основного флота (Сводного Флота Чёткого Правосудия, порядка 300 кораблей) 30 августа Предел защищало более ста кораблей ККОН, включая «Ганнибал», «Столп Осени» и сверхтяжёлый носитель «Трафальгар». Кроме того, планету обороняло 20 орбитальных супер-ОМУ, способных стрелять зарядами со скоростью в 40 % скорости света используя направленные магнитные поля. Хотя эта оборона считалась непобедимой, флот ковенантов всё же смог одолеть её (обычно один корабль ковенантов равен в бою трём человеческим кораблям того же класса), несмотря на потери от орбитальных ОМУ (их ещё называли большие Дубинки или Супер-ОМУ; благодаря своей мощи они уничтожали любой корабль ковенантов с одного попадания). Защитники Предела поняли, что оборона бесполезна, после того как ковенанты, высадившись на планете, смогли уничтожить генераторы оставшихся нетронутыми плазмой ковенантов орбитальных ОМУ. По окончании боя оставшиеся корабли, включая «Столп Осени», ушли в подпространство. Обнаружив артефакт, ковенанты начали орбитальную бомбардировку Предела, оставив лишь небольшой кусочек планеты нетронутым.

    Читайте также:  Lexus rx iii рестайлинг 350

    После событий первой игры Мастер Чиф вернулся на Предел на захваченном флагмане «Восход Правосудия» в поисках любого, кто мог выжить из команды спартанцев, которых он послал на поверхность во время битвы. Несколько спартанцев выжили, вместе с членом верховного командования Предела, вице-адмиралом Данфортом Уиткомбом, и доктором Халси, главой проекта SPARTAN-II. Во время событий книги «Halo: First Strike», пережившие бомбардировку Предела обнаружили тот самый артефакт Предтечей, который искали ковенанты. Несколько кораблей были уничтожены ИИ Кортаной на борту «Восхода Правосудия», позволяя выжившим покинуть планету.

    Перед нападением ковенантов на Пределе разрабатывались новые ядерные бомбы под кодовым названием «Нова», убойная сила которых была в сто раз больше других бомб на вооружении ККОН. Вице-адмирал Уиткомб поставил бомбы на таймер, чтобы те взорвались через 10 дней после вторжения, надеясь, что ковенанты либо заберут бомбы домой, либо чтобы уничтожить захватчиков Предела. На таймере оставалось 10 часов, когда адмирал и другие покинули планету, и ковенанты смогли отключить его, забрав бомбы в трюм суперавианосца. Из-за вмешательства инженеров и одного ворчуна, таймер был реактивирован, и взрыв одной из бомб уничтожил целое соединение вражеских кораблей (порядка 300 кораблей), захватив также и луну средних размеров и спалив поверхность планеты, принадлежавшей ковенантам («Halo: Ghosts of Onyx»). Если прибавить ещё 500 кораблей, которые Уиткомб уничтожил ценой собственной жизни в Halo: First Strike, то его станет можно назвать самым результативным адмиралом во вселенной Halo.

    • Иерихон VII — одна из Внутренних Колоний ККОН, уничтоженная в битве с ковенантами в начале 2535 года. Большая часть сирот с этой планеты добровольно присоединилась к проекту SPARTAN-III.
    • Париж IV — местоположение крупной битвы между ККОН и ковенантами; сержант-майор Джонсон, ветеран той битвы, где он, по-видимому, получил синдром Борена от взрыва целого ящика плазменных гранат, дававший ему иммунитет против Потопа.
    • Эридан II — родной мир Master Chief’а Джона-117.
    • Колония Урожайная, или Жатва (англ. Harvest ) — фермерская планета на границе ККОН, первая цель нападения ковенантов в 2525 году. Большая часть сирот с этой планеты добровольно присоединилась к проекту SPARTAN-III.
    • Сигма Октана IV — на этой колонии были обнаружены координаты Ореола 04. На планете жило несколько миллионов людей. Именно там людям удалось совершить две исторические победы над флотом ковенантов. Столица планеты, Лазурный Берег, была уничтожена спартанцами с использованием ядерной мины «Опустошитель», после того как ковенанты высадили в городе крупный десант.
    • Корал — Внутренняя Колония, «остеклённая» ковенантами в игре «I Love Bees».
    • Троя — колония, предупреждённая о грядущем вторжении ковенантов, но эвакуация была очень медленной и тайной ради сохранения секретности радиоперехватов СКР. После уничтожения планеты ККОН прикрыли факт об эвакуации, чтобы не вызвать ненависти по отношению к ним.
    • Драко III — мир, на который напали ковенанты до событий на Сигме Октана IV.
    Читайте также:  Lumia 640 технические характеристики

    Ковенант [ править | править код ]

    Теократическая гегемония, состоящая из множества рас инопланетян, ведомые кастой религиозных лидеров под названием Пророки. Являются основными антагонистами серии.

    Местоположения ковенантов [ править | править код ]

    • Высокое Милосердие — огромная космическая станция-город, являющаяся столицей союза ковенантов. Там же живут лидеры Ковенантов — Иерархи. Станция является мобильной, способной прыгать через гиперпространство. В центре города находится основной источник энергии — корабль Предтечей. В конце «Halo 2», Потоп захватывает человеческий корабль «Одетый в Янтарь» (англ. In Amber Clad ) и заражает Высокое Милосердие, а Пророк Истины забирает корабль Предтечей вместе с Мастером Чифом на борту и направляется на Землю.
    • Радостное Ликование — колония ковенантов, почти что уничтоженная ядерной бомбой адмирала Уиткомба.
    • Упорный Иерофант — огромная командная станция, готовящая армаду для вторжения на Землю. Уничтожена спартанцами вместе с большей частью армады.
    • Сангхелиос — родной мир элитов (сангхейли).

    Предтечи [ править | править код ]

    Древняя, невероятно продвинутая раса, создавшая Ореолы и множество других артефактов по всей галактике. Они вымерли сто тысяч лет назад после длительной войны с Потопом. В отчаянии, они активизировали Ореолы, уничтожив большинство представителей своей расы, а также всю потенциальную «еду» Потопа — то есть всю разумную жизнь в Галактике, после чего их автоматизированные корабли вернули представителей других уничтоженных видов.

    Связь землян и Предтечей довольно сложна. За сотни тысяч лет до их войны с потопом Предтечи столкнулись с союзом людей и Пророков; и те, и другие находились на значительно более развитом уровне, чем в 2552 году. Однако человечество незадолго до этого выиграло свою собственную тяжкую войну с Потопом, а потому легко было повержено Предтечами как агрессивная, воинственная раса. «На прощание» земляне уничтожили секрет своего биологического оружия против Потопа. Побеждённые расы были отброшены в каменный век и находились в изоляции на родных планетах. Предтечи про Потоп так ничего не узнали до тех пор, пока не были им атакованы. [2] .

    Местоположения Предтечей [ править | править код ]

    • Порог — газовый гигант, вокруг которого вращался Ореол 04 (или Ореол Альфа) до его уничтожения. Также вокруг Порога вращается луна Основа, и в верхних слоях атмосферы висит газовая шахта.
    • Вещество — газовый гигант, вокруг которого вращается Ореол 05 (или Ореол Дельта).
    • Ореолы — огромные кольцеобразные постройки, являющиеся последним оружием против Потопа. Вместе все Ореолы могут уничтожить всё разумное в галактике.
    • Ковчег — считалось, что он находился неподалёку от Новой Момбасы на Земле. Это оказалось неверным, так как здание на Земле лишь открывало портал к Ковчегу, находящемуся в межгалактическом пространстве. Ковчег имеет двойную роль: контрольный центр для активизирования всех Ореолов, и завод для создания и ремонта Ореолов.
    • Оникс — искусственный «мир-щит», созданный Предтечами, состоящий из триллионов Стражей, соединённых в небесное тело. Являлся центром проекта SPARTAN-III. В глубине планеты находится гипер-портал в сферу Дайсона, изолированную от обычного пространства-времени, которая являлась бомбоубежищем для Предтечей во время активизации Ореолов.
    • Реквием — искусственный «мир-щит», созданный Библиотекаршей (член расы Предтечей) для пленения своего возлюбленного Ур-Наставника(Дидакт), бывшего главнокомандующего флота Предтечей, после того как он попытался превратить остатки человечества в Прометейцев для борьбы с Потопом. Мастер Чиф и Кортана попадают на планету в начале игры «Halo 4». Затем туда попадает новейший корабль ККОН «Бесконечность».

    Потоп [ править | править код ]

    Высокозаразная, паразитическая раса, вбирающая в себя разумных индивидов. Потоп имеет коллективное сознание, которым управляет Могильный Разум. Споры Потопа мутируют тело разумного существа в боевую форму, которая затем может стать формой-носителем, инкубатором для новых спор. Потоп считается врагом всех живых существ галактики.

    Дубликаты не найдены

    чувак, все отлично, похуй на ошибки, но размер текста слишком мелковат. мне пришлось увеличивать масштаб страницы, чтобы нормально сидеть и читать твой длиннопост. а так жду продолжения 🙂

    Подпишусь ка я на тебя) пили посты про Halo еще) правда хотелось бы видеть вместо "рич" название "предел", Fall of Reach>> Падение Предела на Русском)

    на счет Предела да, знаю. Просто имя собственное, не хотелось бы переводить. По аналогии Ника Фьюри можно было бы определить как Яростный Ник или вроде того)

    Не фанат вселенной и могу быть не прав )

    Сан`Шайуум занимают высокое положение, потому, что объявили себя наследниками Предтечей. После встречи с людьми, они понимают, что люди и есть истинные наследники. Собственно люди становятся угрозой власти и естественно принимается решение выпилить человеческую расу, объявив галактический джихад.

    Главным препятствием на пути создания фильма для продюсера Питера Джексона и режиссера Нила Бломкампа стало упрямство заказчика — компании Microsoft.

    Известие о том, что киноверсию популярного шутера Halo скоро можно будет увидеть на большом экране, заинтриговало фанатов серии в 2006 году. Казалось, новый фильм изменит все представления об экранизации видеоигр. Компания Microsoft заплатила популярному сценаристу Алексу Гарленду один миллион долларов за сценарий будущего фильма. Продюсер Питер Джексон привлек талантливого режиссера-дебютанта Нила Бломкампа. Студии Fox и Universal запланировали бюджет в 75 млн долларов. Но после длинной череды переговоров между участниками проекта и многих месяцев предварительной работы проект закрылся, несмотря на то что уже были сняты первые кадры фильма.

    Мастер Чиф — Иисус будущего

    Об экранизации Halo фанаты мечтали с момента выхода первой части игры в 2001 году. К этому сильно располагали атмосфера и сюжет оригинального шутера. В мире будущего модифицированный солдат в футуристической броне, известный только под позывным Мастер Чиф, противостоит Ковенанту (союзу инопланетных рас) и Потопу — разумной инфекции, способной захватывать тела живых существ. Как мы узнаем в процессе игры, именно для борьбы с Потопом предшественники Ковенанта тысячи лет назад создали космические станции — те самые Halo. Это целые искусственные миры кольцевой формы, которые могут быть превращены в супероружие, способное уничтожить разумную жизнь в радиусе 2500 световых лет. Подобную концепцию можно увидеть в сериях научно-фантастических книг «Культура» Йэна Бэнкса или «Мир-Кольцо» Ларри Нивена.

    Игра подкупает детективным сюжетом, заставляющим игрока исследовать суть мистических воззрений Ковенанта и устройство станций Halo. История, первоначально повествовавшая о простом конфликте между людьми и союзом инопланетян, уже с первой части начинает усложняться. По мере прохождения игрок узнает все больше и больше не только об окружающем виртуальном мире, но и об эпохе создания Halo.

    Сюжет игры оказался настолько увлекательным, что некоторые пасторы в США стали использовать Halo для привлечения молодежи в свои церкви. Они указывали на очевидные параллели в терминологии между Ветхим Заветом и игрой: Потоп, угрожающий всему живому; Ковчег, с помощью которого в игре можно было управлять всеми Halo и спасти жизнь в галактике; Завет (Ковенант), противостоящий Потопу и выполняющий все установки своих предшественников. Мастер Чиф же в таком контексте воспринимается как агрессивный и вооруженный Иисус, противостоящий одновременно Потопу и отошедшему от своего истинного предназначения Ковенанту.

    По мнению пасторов, именно церковь позволяет максимально приблизиться в реальной жизни к положению Мастера Чифа, спасителя человечества. Хотя подобная трактовка игры может показаться натянутой, ее популярность среди фанатов серии, которые с удовольствием отыскивают все новые и новые библейские аллюзии, позволяет оценить серьезность и сложность вселенной Halo.

    Выход каждой из пяти основных частей игры неизменно устанавливал новый рекорд по количеству копий, проданных в первый день. В настоящее время Halo занимает 22-е место в топе самых самых успешных видеоигровых франшиз в истории, а доход от продажи всех выпусков серии суммарно составляет 3,4 млрд долларов. В силу этих и многих других причин игра была обречена на экранизацию.

    24 часа на раздумья

    В 2004 году фанатам казалось, что их молитвы услышаны: слухи об экранизации были официально подтверждены. Сначала об этом заявил разработчик игры — студия Bungie. По ее информации, выход фильма был запланирован на лето 2009 года. Окончательно все сомнения развеялись, после того как компания Microsoft наняла сценариста Алекса Гарленда, который прославился после фильма «28 дней спустя», перевернувшего жанр зомби-хорроров. Джозеф Стейтен, ведущий сценарист оригинальной видеоигры Halo, вспоминал, как сразу после просмотра «28 дней» сказал своему коллеге: «Готов поспорить, что Гарленд с удовольствием займется Потопом».

    Впрочем, сам Гарленд относится к своему участию с меньшим энтузиазмом. В 2012 году он признался, что работал просто как сценарист по найму: «Мне сказали, что им нужно, и я постарался сделать это так хорошо, как мог». Microsoft стремилась к максимальной верности канону, и на протяжении всей работы над сценарием Гарленд тесно сотрудничал с представителями корпорации. В результате получилось фактически точное воспроизведение сюжета первой игры. После того как их корабль сбивает Ковенант, Мастер Чиф вместе с Кортаной и рядом других персонажей оказываются на заброшенной планете, вокруг которой вращается Halo. Как и в оригинале, они, параллельно сражаясь с Ковенантом и Потопом, должны выяснить, что именно представляет собой это устройство.

    За создание этого сценария Гарленд получил один миллион долларов. 6 июня 2005-го курьеры в узнаваемой броне Мастера Чифа доставили копии текста сразу шести крупнейшим киностудиям Голливуда. В стороне осталась только Columbia, принадлежащая основному конкуренту Microsoft в сфере видеоигр — корпорации Sony, которая выпускает приставку Sony PlayStation.

    Остальным дали ровно 24 часа на то, чтобы ответить, готовы ли они взяться за экранизацию. Это была идея Питера Шлесселя, бывшего главы Columbia Pictures, нанятого Microsoft в качестве посредника между корпорацией и Голливудом. Шлессель предполагал таким образом обойти затянутый процесс переговоров. Большая часть кандидатов, в частности DreamWorks и New Line Cinema, отказались, мотивируя свое решение тем, что Microsoft потребовала слишком большую долю от выручки. Положительный ответ дали представители Fox, позже объединившиеся для работы с Universal.

    «Мы просто не понимаем Голливуд»

    С самого начала стало ясно, что Microsoft собирается подойти к экранизации серьезно и затмить коммерческий успех «Обители зла» и «Лары Крофт». Но очень скоро серьезное отношение превратилось в серьезную проблему. Еще в момент демонстрации сценария Microsoft дала понять, что не готова просто передать права какой-то студии и предоставить ей свободу творчества. Представители компании настаивали на праве вмешиваться в процесс съемок, самостоятельно нанимать актеров и работать со сценаристами. При этом корпорация не обидела себя в дележе будущей прибыли, рассчитывая на 15 % кассовых сборов. В ходе переговоров студиям, которым причиталось всего лишь 10 % на двоих, удалось снизить цифру Microsoft на 5 %, но особой радости это не прибавило. Компания потребовала выплатить ей 10 млн долларов еще до начала работы за право экранизации.

    Когда денежные проблемы были улажены, им на смену пришли кадровые. Microsoft напоминала взбалмошного богатого клиента. Ее менеджеры нанимали лучших специалистов, но все равно вмешивались в их работу. Привыкнув быть монополистом и решать любую проблему, забрасывая ее деньгами, корпорация оказалась не готова к взаимодействию с киноиндустрией. «Мы просто не понимаем Голливуд», — честно признавался Стюарт Мюльдер, генеральный директор Microsoft Game Studios еще в 2002 году. Не помогло даже участие Питера Шлесселя в качестве посредника. Желание корпорации контролировать каждую мелочь в предстоящей экранизации сводило на нет все его попытки выстроить диалог.

    Первой проблемой стал выбор режиссера. Microsoft требовала лучшего и предложила это место Питеру Джексону, давнему фанату игры. Режиссер «Властелина колец» оказался увлеченным геймером (как-то раз он признавался, что видеоигры увлекают его даже больше, чем кино), но согласился на участие в проекте только в качестве исполнительного продюсера, ссылаясь на свою усталость после работы над «Кинг-Конгом». Следующим кандидатом оказался Гильермо дель Торо, который даже успел потратить часть бюджета на разработку дизайна костюма Мастера Чифа, но позже он отказался от продолжения работы ради второй части «Хеллбоя» (многие фанаты уверены, что герметичный костюм Йоханна Краусса — бестелесного человека, состоящего из эктоплазмы в виде дыма — обрел свою форму благодаря Halo).

    Именно тогда Джексон, будучи уже в качестве продюсера, по предложению президента производственного подразделения Universal Мэри Пэрент обратил внимание на молодого режиссера из ЮАР Нила Бломкампа. На тот момент Бломкамп был известен только рекламными роликами, визуальными эффектами в сериале «Темный ангел» и короткометражкой «Выжить в Йобурге». Именно этот фильм и привлек внимание Джексона, который пригласил молодого режиссера участвовать в проекте. По словам самого Бломкампа, его с самого начала смущала идея работать с такими крупными игроками, как Microsoft или Universal, но подкупала возможность поучаствовать в экранизации любимой игры: «Я сказал [сопредседателю студии Fox] Тому Ротману, что я генетически запрограммирован на то, чтобы экранизировать Halo».

    «Район № 9» — порождение Halo

    Пытаясь отстаивать право на собственное творческое видение будущего фильма, Бломкамп при поддержке Джексона пытался уменьшить яркость оригинального видеоряда игры и собирался привнести в проект сдержанный мрачный антураж, который потом станет его фирменным знаком. Именно его зрители впоследствии увидели в фильмах «Район № 9» и «Элизиум».

    Другой проблемой для режиссера стали противоречия в сценарии, который был написан без его участия. К тому времени, не считая Гарленда, создавшего первоначальную версию, к сценарию успел приложить руку писатель и сценарист Д. Б. Уайсс («Игра престолов», «Игра Эндера»), приступивший к работе за месяц до приглашения Бломкампа в проект.

    Бломкамп хотел сделать фильм более взрослым по сравнению с игрой. Например, убрать из сюжета мелких пришельцев, которые выглядели комично и являлись самыми слабыми боевиками Ковенанта. В 2013 году в интервью подкасту Empire режиссер вспоминал, что низкорослые чудовища в игре показались ему слишком детскими для включения в фильм. Но Microsoft предполагала, что публика хочет увидеть в экранизации именно знакомых героев и декорации, поэтому принимала в штыки все подобные предложения.

    «Режиссер всегда пытается сделать фильм своим, — говорит Бломкамп. — Но он вынужден работать с чем-то, что было создано еще до него. Приходится одновременно давать фанатам то, чего хотят они, а владельцам этой интеллектуальной собственности — то, чего хотят они. И фильм Halo стал примером того, как тысячи и тысячи различных решений согласовывались сначала со студией Bungie, а затем со мной. Причем ребятам из Bungie нравилось то, что я делаю, я в этом уверен. Но в корпорации Microsoft были совсем недовольны моей работой, потому что она казалась им слишком необычной».

    Результаты его работы сейчас можно оценить по роликам Halo: Landfall, которые использовались в рекламной кампании Halo 3. Смонтированные самим Бломкампом и снятые на основе специально разработанных концептов, они позволяют увидеть, каким мог стать этот фильм. Чтобы максимально сблизить привычную для игроков оптику компьютерной игры с популярным трендом на псевдодокументальность, часть действия должна была быть показана от первого лица, глазами камеры, закрепленной на броне Мастера Чифа.

    Характерно, что в трейлере мы не видим ни знаменитый искусственный интеллект Кортану, ни маленьких пришельцев (вроде расы унгоев), хотя в сценарии Гарленда присутствуют оба этих знаковых для игры элемента. Видно, как Бломкамп надеялся, что ему позволят экспериментировать. Неудивительно, что он покинул проект в полном разочаровании. Впрочем, многие идеи, которые пришли ему в голову во время работы, он позже воплотил в своем первом полнометражном фильме «Район № 9», снятом при поддержке Джексона. Чтобы утешить Бломкампа, продюсер предложил молодому режиссеру самому решать, каким будет его следующий проект.

    Слишком много поваров

    Именно конфликт между компаниями и режиссером завел фильм в тупик. Бломкамп не обладал достаточным авторитетом, чтобы спорить с Fox, Universal и Microsoft. По мере того как продолжались предварительные работы и создание декораций, стало ясно, что первоначального бюджета в 75 млн долларов не хватит.

    Расходы росли. По словам Бломкампа, предполагаемый бюджет в какой-то момент достиг 122 миллионов, из которых 12 уже было потрачено. Возник риск того, что 10 %, причитающиеся студиям, которые, собственно, и оплачивали съемки, просто не покроют их расходы. Наконец в октябре 2006 года Fox и Universal потребовали, чтобы доля Джексона была сокращена в их пользу. Проконсультировавшись с Бломкампом и представителями Microsoft, тот отказался от дальнейшего участия в проекте. Работы над фильмом были приостановлены. Хотя какое-то время у фанатов еще теплилась надежда, возобновлены они так и не были.

    История неудачной экранизации игры Halo оказалась историей столкновения интересов, в которой ни одна из сторон не желала уступать в споре и пыталась навязать другим собственное видение. «В конечном итоге фильм убили деньги», — считает Джемми Рассел, автор книги «Поколение XBOX: Как видеоигры захватили Голливуд». Их просто не хватило на всех участников проекта, где каждый преследовал свои собственные цели.

    Однако ключевую роль в том, что Halo так и не появилась на экранах, сыграла Microsoft. Боясь рисковать, компания поставила остальных участников проекта в условия, когда у тех просто не оставалось иного выхода, кроме как отказаться от участия в работе. «Нежелание Microsoft пойти на уступки привело к тому, что вся сделка развалилась», — утверждает Ларри Шапиро из Creative Artists Agency, которое участвовало в проекте с самого начала.

    С этой оценкой согласен и режиссер Бломкамп: «Из-за того, что Microsoft является всемогущей и вездесущей корпорацией, она не могла просто уйти в сторону, не потребовав себе значительную часть доходов. А когда у тебя есть такая большая корпорация, претендующая на часть прибыли, и Джексон, претендующий еще на часть прибыли, а также две студии, которые делят между собой часть прибыли, то оказывается, что в итоге доходы не оправдывают расходы. Именно это и убило фильм».

    Впрочем, оптимисты уверены, что идея экранизации франшизы продолжает жить, несмотря на смерть постановки Бломкампа. В настоящий момент на 2018 год заявлен релиз сразу двух проектов — фильма, где, возможно, будет использован многострадальный сценарий Гарленда, и сериала. Причем последний, по слухам, продюсирует Стивен Спилберг, а снимать пилотный эпизод пригласили того же Бломкампа.

    В запасе у франшизы уже есть два мини-сериала — «Halo 4: Идущий к рассвету» и «Halo: Сумерки», продюсером которого выступил сам Ридли Скотт. Впрочем, они остались продукцией для внутреннего потребления, как часть рекламной кампании видеоигры и подарок для настоящих ценителей серии. Последние все равно не теряют надежды увидеть нечто большее. Проблема заключается в том, что после первой неудачной попытки мало кто готов взяться за работу над полноценной экранизацией. Например, Руперт Сандерс , создатель трейлера с живыми актерами к пятой части серии, высказался однозначно: «Думаю, сделать фильм по Halo будет чрезвычайно сложно. На этой кухне уже слишком много поваров».

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *