
- Комментарии
- Форум
Раскрыть
-
Джокер, София, Череп — Atlus знакомит игроков с героями Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
Объявлены номинанты The Game Awards 2019 — Death Stranding от Хидео Кодзимы претендует на наибольшее количество наград
Теперь видно — новый патч для The Outer Worlds добавил опцию увеличения субтитров
Слух: Названа цена консоли нового поколения Xbox Project Scarlett
55 20.11.2019 04:01 от RAM
Бывший глава BioWare о движке Frostbite: «Он как болид «Формулы-1», нуждающийся в большом числе обслуживающего персонала»
Death Stranding . spoilers thread.
The Game Awards 2018
Специалисты из Digital Foundry протестировали Halo 5: Guardians на новой мощной консоли Xbox One X.
Оригинальный шутер вышел эксклюзивно на Xbox One еще в 2015 году. Разработчики из компании 343 Industries стремились сделать игру максимально плавной и ориентировались на 60 кадров в секунду, но этот выбор дался непростой ценой. Xbox One не был достаточно мощным, чтобы потянуть игру в 1080p при 60 FPS, поэтому создателям пришлось идти на множество компромиссов и ухищрений, из-за чего игра работала в низком разрешении. Однако с выходом Xbox One X ситуация изменилась.
Благодаря новому мощному железу Halo 5 преобразился и выглядит великолепно в 4К. Высокое разрешение и анизатропная фильтрация кардинально измененило восприятие картинки.
Теперь вы сможете заметить те детали, которые до этого невозможно было разглядеть. К примеру, дисплей на боевой винтовке показывает не только количество оставшихся патронов, но и уровень батареи встроенной системы. Новая консоль позволила раскрыться работе художников.
Оригинальный Xbox One был нацелен на вывод изображения в 1080p при сохранении 60 FPS, когда это было возможно. На деле в Halo 5 консоль редко достигала такого разрешения, а в особо нагруженных сценах разрешение опускалось до 810p для достижения все тех же стабильных 60 кадров в секунду.
На Xbox One X игра работает в 2160p (4K), но в особо жарких сценах разрешение может опускаться до 1584p, однако это, по словам DF, не сильно заметно. При этом частота кадров в геймплее всегда зафиксирована на отметке в 60 FPS. Заставки работают в 4K при 30 FPS.
Также изменениям подверглись меню и HUD — они были перерисованы в 4K. Дальность прорисовки на новой консоли тоже была улучшена: можно заметить больше деталей, вроде небольших трехмерных камешков по краям дороги, а окружение в заставках прибавило в полигонах. Все эти усовершенствования делают Halo 5 одной из самых четких и красивых игр на Xbox One X. Картинка отлично воспринимается на 4K-дисплеях, но и владельцы телевизоров с разрешением 1080p не остались без приятных моментов.
Xbox One X рендерит картинку в 4K и потом автоматически подгоняет это изображение под телевизор, в результате чего пользователи FullHD дисплеев получают очень четкую и чистую картинку.
Какие-то вещи авторы игры не поправили. Так, например, анимация врагов и NPC вдали от героя кажется упрощенной и несколько дерганной, а тени все так же появляются перед глазами, но несмотря на все это Halo 5 является одной из самых красивых 4K-игр на рынке, отмечает Digital Foundry.
Содержание
Если закрыть глаза на недостатки сценария, то новая Halo – эталон.

обновленный 5 ноября 2015 г. 0:08
отправил 4 ноября 2015 г. 20:21
С какой стороны ни посмотри, а Halo 5: Guardians превосходит все и без того большие и замечательные предыдущие выпуски сериала.
Студия 343 Industries спроектировала самую лучшую боевую систему, какая когда-либо была в Halo с массой великолепных видов оружия, многообразием карт и роскошными, насыщенными экшном и тактикой многопользовательскими режимами. Разработчики вернули в Halo ряд старых замечательных идей и соединили их со значительно меняющими игру нововведениями. Но одновременно с этим сценаристы наступили на те же грабли, что и в случае с Halo 4, создав историю, которая не самодостаточна и требует знакомства с дополнительными материалами о вселенной игры. Это слегка вредит во всём остальном приятной и очень впечатляющей кооперативной сюжетной кампании, но, конечно, отнюдь не в состоянии её испортить.
Нам нужен герой!
Не заблуждайтесь: несмотря на то, что на обложке Halo 5 "спартанец" Джеймсон Локк и Мастер Чиф выглядят равными, главный герой тут всё-таки именно Лок. Вы играете за него на протяжении 80% составляющих кампанию 15 миссий, возглавляя боевой отряд "Осирис", но у Локка не хватает обаяния, чтобы успешно справиться с отведённой ему сюжетом ролью. Он сталкивается с той же проблемой, что и многие другие милитаризированные главные герои до него. У Локка нет собственных мотивов и желаний, он хочет выполнить полученную от кого-то другого миссию, и только.
Отсутствие героя, за которого были бы веские причины болеть, дорого обходится Halo 5 – она растрачивает впустую часть своего потенциала. Несмотря на то, что сюжет порой слишком запутанный и неясный, он интересен уже хотя бы потому, что новая угроза подразумевает менее банальное разделение на "чёрное" и "белое", "добро" и "зло", нежели истории про Ковенант, Потоп или Предтеч.
Ещё одно большое преимущество новой игры заключается в том, что после такого огромного объёма времени, проведённого, по сути, наедине с Кортаной в предыдущих играх, нам наконец-то позволяют послушать, как о различных аспектах вселенной Halo рассказывают иные, новые голоса. Различные истории, вроде той, как 22-летняя "спартанка" Вэйл из отряда "Осирис" учил язык элитов, удачным образом дополняют повествование, служат лёгкими, но очень ценными штрихами, оживляют всё происходящее.. К сожалению, "синяя команда" Мастера Чифа лишена этого приятного и интересного нововведения.

Если бы я не знал этих персонажей из дополнительных материалов о так называемой "расширенной вселенной Halo", то едва ли понял бы, кто такие Фред, Келли и Линда, откуда они взялись и почему должны меня заботить. То, что должно было стать знаменательным воссоединением для Мастера Чифа – возможность снова сражаться плечом к плечи с теми немногими, кто его понимает, – не ощущается чем-то необычным или значительным из-за отсутствия непосредственно в Halo 5 нужного контекста. Ну, разве что, теперь вас прикрывают три дополнительных ствола. Студия 343 Industries выпустила специальный анимационный сериал Fall of Reach, чей сюжет связан с Halo 5 и объясняет суть и истоки "синей команды", но для его просмотра необходимо потратиться на недешёвое специальное издание игры.
Разделяй и властвуй
Это удивительно, но предыстории персонажей не были поданы посредством аудио-дневников или как-либо ещё, учитывая, как плотно семичасовая сюжетная кампания набита различными важными вещами и секретами, которые я поначалу даже не заметил. После очередных сражений я бродил по различным локациям Halo 5 в поисках спрятанных черепов и осознавал, что пропустил уйму всего: целые комнаты, потайные проходы, оружие, боевые машины и много чего ещё. Уровни в Halo 5 редко настолько же обширны по площади как, например, в третьем номерном выпуске, но столь насыщены объектами для исследования, что остановиться и перевести дух не то что некогда – не хочется.
Такой подход к дизайну делает сюжетную кампанию Halo 5 интересной для повторного прохождения и прекрасно подходящей, прямо-таки созданной для местного кооперативного режима, когда к вам в любой момент могут присоединиться ещё трое игроков (только по Сети). Вы и ваши друзья вольны разбежаться в разные стороны, подобрать вооружение и сполна реализовать все возможности, предоставляемые уровнем. Один человек может отстреливать опасных противников с высоко расположенной снайперской позиции, второй скрытно активирует автоматические турели, а два других бойца втягивают оставшихся противников в перестрелку на средней дистанции. В Halo 5 есть уйма интересных возможностей, и всё вовсе не ограничивается банальным "наведите все четыре ствола на одну цель и давите на гашетку".
Когда же вы играете в одиночку, то новые команды для управляемых искусственным интеллектом напарников (отдаваемые крестовиной D-pad) просты и понятны настолько, насколько это вообще возможно: "стой здесь", "садись в средство передвижения", "стреляй в этого врага". Это значимое улучшение, идущее на пользу удобству и комфорту, в сравнении с предыдущими Halo, где всё общение с управляемыми ИИ помощниками сводилось к "Давай сюда эту пушку".
К тому же, теперь напарники как будто знают, чего вы от них хотите. У меня почти не заняло времени дождаться, пока они сообразят сесть за турель багги Warthog или запрыгнуть в свободный байк-антриграв Ghost, чтобы стать более мобильными и обеспечить дополнительную огневую поддержку. Указывающие, кого атаковать, команды особенно полезны для борьбы с неуловимыми, особо шустрыми врагами. Особенно, если ваша команда рассредоточилась и смотрит на поле боя с совершенно разных позиций.
Единственная проблема, которая у меня была с отдачей приказов отряду, заключается в том, что порой напарники попросту их не слушаются. Но их несложно понять: если я вбежал в толпу врагов, погиб и нуждаюсь в воскрешении, то отряд считает меня идиотом, и никто из них не достаточно безумен, чтобы повторять мою ошибку. С другой стороны, когда они вот так порой позволяют мне истечь кровью, что приводит к загрузке с предыдущей контрольной точки. в такие моменты, конечно, можно испытать раздражение и недоумение от того, что напарники не рискнули своей головой.
Старые пушки, но новые трюки
Также в Halo 5 самый классный набор оружия, даже по меркам всегда делающего на это большой упор сериала. Обусловлено это тем, что вернулось кое-что из классики, а то, что прежде считалось бесполезным, было с умом обновлено. Старые любимицы игроков, такие как боевая винтовка, "спартанский" лазер и всегда верная штурмовая винтовка, и выглядят прекрасно, и ощущения от стрельбы обеспечивают такие же. К новым механикам зависания в воздухе они тоже хорошо подходят. Одним из наиболее ярких примеров прекрасного обновления старой пушки служит "Подавитель" Предтеч, который в Halo 4 был посредственным, но теперь стреляет самонаводящимися зарядами, которые идеально подходят для охоты на наиболее шустрых из присутствующих в Halo 5 противников.
Некоторые пушки, впрочем, оказались разочаровывающими, как та же ракетница "Гидра". Это огромное оружие выглядит чудовищным и опасным, но его самонаводящиеся ракеты не наносят достаточно урона, чтобы "Гидра" смогла закрепиться в арсенале моего бойца. Особенно из-за того, что сюжетная кампания чрезвычайно щедра на различные потрясающие пушки. Передо мной регулярно вставала невыполнимая, но весьма приятная задача: как же засунуть три-четыре классных вида оружия в свой арсенал, если в нём только два места.
И пострелять из этих стволов тоже есть в кого, благо что в Halo 5 богатый ассортимент противников. Пехотинцы Предтеч отличаются высокой мобильностью и смогут уклониться от медленно летящих снарядов, если вы будете невнимательны. Раздражавшие в Halo 4 использующие щиты летающие противники тут встречаются гораздо реже, поэтому они, с одной стороны, порой могут явиться и заставить вас попотеть, а с другой – не надоедают.
Что же касается негативных впечатлений, то большую их часть обеспечивают целые серии битв со схожими друг с другом боссами, которые заставляют пожалеть о том, что сюжетная кампания Halo 5 ориентирована в первую очередь на совместное прохождение. Уязвимые места этих ребят находятся на спине, прицелиться в которую весьма сложно, если кто-нибудь не отвлекает внимание врага. В кооперативном режиме-то всё в порядке. Но, если вы играете в одиночку, то у вас нет никакой возможности приказать напарникам рассредоточиться и атаковать противника с разных углов. Как результат, схватка скорее вызывает скуку и недоумение, нежели оказывается интересной.
Старые-добрые солдаты Ковенанта такие же крепкие и сильные, какими и были всегда. Без таких тяжёлых противников, как снайперы-шакалы и охотники, тоже не обошлось. Существенным шагом вперёд стоит считать невидимых бойцов-элитов, эффект камуфляжа которых теперь гораздо более убедителен, благодарить за что стоит тот факт, что Halo 5 создавалась именно для Xbox One. Меня нередко заставали врасплох эти скрытные бойцы, но не настолько часто, чтобы это выглядело пошло и дёшево – напротив, видеть, что тебя перехитрили, неожиданно и приятно.
Halo 5 выглядит лучше во всех аспектах, от которых вы могли этого ожидать, учитывая переход на технологии нового поколения консолей. По ходу сюжетной кампании вас куда только не занесёт. Жуткая научно-исследовательская станция, полная необычных форм жизни и буйной растительности отдалённая планета, руины с дряхлыми древними монументами и ряд других великолепных локаций. Детализация везде выполнена на высочайшем уровне и обеспечивает большой простор для фантазии игрока.
Режим Warzone
В то время как у сюжетной кампании Halo 5 есть как достоинства, так и недостатки, мультиплеер весь, от и до, пребывает на высоте. Новый ключевой режим называется Warzone, и он настолько интересный, яркий и напряжённый, что я мог бы вообще игнорировать все другие режимы, но всё равно остаться полностью удовлетворённым Halo 5.
Для просты можете считать, что Warzone – это расширенный до 24 игроков Big Team Battle, старый игровой режим Halo. Но, помимо сражения с другой командой, вы также заняты получение очков за захват локаций и убийство блуждающих по карте нейтральных боссов вроде сверхмощных танков и чрезвычайно усиленных охотников. Условий победы тут два: либо ваша команда первой набирает 1000 очков, либо уничтожает вражескую базу. Таким образом, нельзя почивать на лаврах даже тогда, когда вы уверенно ведёте по очкам. Здесь вполне возможен эффектный "камбэк" – прорыв проигрывавшей было команды к победе.
Карты для режима Warzone вчетверо больше даже самых крупных карт из предыдущих Halo, что просто необходимо, раз уж тут так много игроков и средств передвижения. При этом уровни спроектированы с умом: тут есть и тесные проходы, и удобные укрытия, так что пехота вовсе не находится в заведомо проигрышной позиции. Матчи в режиме Warzone часто длятся по 20-25 минут и требуют от игроков того, чего не было в классических многопользовательских режимах Halo, – управления ресурсами.
Быть или не быть транжирой?
У каждый игрока с течением времени неторопливо накапливаются очки REQ, которые можно тратить на мощное оружие, боевые машины, усилители и другие полезные вещи. Если вы станете тратить горсть очков при каждом возрождении, то, вероятно, в столкновении с каждым отдельно взятым противником у вас будет огневое преимущество, враг будет лёгкой добычей. Однако, более расчётливый и бережливый враг может радикально изменить ситуацию, прикатив на вашу базу на дорогущем танке "Скорпионе", в то время как у вас денег осталось только на боевую винтовку.
Всё выглядит прекрасно сбалансированным: ни одна стратегия не кажется доминирующей, и ничто не в состоянии заменить старое-доброе личное мастерство игрока, "скилл" геймера. Умелый игрок может подобраться к танку, сменяя укрытия, уклониться от страшного выстрела, запрыгнуть на боевую машину и уничтожить её при помощи гранаты и пары ударов. Смекалка и мастерство по-прежнему правят балом.

Но, конечно, Warzone лишь один режим из многих. За классические для Halo схватки 4 на 4 отвечает режим Arena, с прекрасно спроектированными картами, на которых, опять же, нет однозначно выигрышной стратегии ведения боя. Среди других режимов можно упомянуть Slayer, CTF (захват флага) и обожаемый поклонниками SWAT, в котором погибнуть можно очень быстро. Большой набор карт и декоративных настроек брони поражает воображение. Также теперь всегда ясно, как долго ещё будет доступно то или иное мощное вооружение, и это обеспечивает чуть ли не полную гарантию того, что сражение будет захватывающим.
Новые игровые механики Halo 5 подходят многопользовательским режимам так же хорошо, как и сюжетному. Самая примечательная из всех (а среди них есть возможность делать стремительные рывки в выбранном направлении, например) касается "ховер джетов", по функциям напоминающих реактивные ранцы. В предыдущих Halo прыжки направляли вас по предсказуемой траектории, давая противникам время выстрелить вам в голову или подбросить гранату под ноги в точку вашего предполагаемого приземления. В Halo 5 всё меняется, поскольку вы можете активировать "ховер джет", прицелившись вниз в момент нахождения в воздухе. И теперь я уже просто не понимаю, как раньше можно было играть в Halo без этой возможности.
Это нововведение позволяет озирать поле боя под новым углом, уворачиваться от взрывов и гораздо более эффективно использовать оружие, наносящее урон по площади.Что ещё более круто, так это возможность удивить и перехитрить врагов: теперь вы можете выскочить из укрытия на них не только слева или справа, но ещё и сверху, сделать пару внезапных выстрелов и снова сбежать или улететь. Ну и наконец, вы можете обрушиться с небес на землю в ходе мощной, но рискованной атаки, завершающейся финальным добиванием, от которого врагам будет сложно уклониться.
Возможность карабкаться тоже значительно повышает вашу мобильность. Если вы находитесь достаточно близко к уступу, то ваш "спартанец" может подтянуться и подняться на него. Это не только намного проще прежних трюков с прыжками, но ещё и почти сводить на нет шанс того, что вы в спешке ошибётесь и не запрыгните туда, куда планировали. В тех игровых режимах, где времени мало, это нововведение особенно полезно.
Плюсы
- Доработанные игровые механики
- Насыщенные уровни
- Пушки, много крутых пушек
- Отличные многопользовательские режимы
Минусы
- Плохо проработанные персонажи
Вердикт
За все 14 лет существования сериала в него никогда не было настолько приятно играть, как в Halo 5. Доработанный арсенал и великолепные новые механики, увеличивающие подвижность бойцов одинаково идут на пользу как кампании, так и многопользовательским режимам. Точечные нововведения прекрасно сочетаются с духом классической Halo. Да, сценаристам не удалось как следует подать нового героя, и порой сюжет не блещет логикой, но это всё равно очень красивая, динамичная и интересная игра – особенно в рамках кооперативного прохождения на четверых игроков. Мультиплеер же своим обилием прекрасно сбалансированных карт и увлекательных режимов как будто возвращает нас в славные времена Halo 2. А уж новый режим Warzone с его упором на стратегию и планирование и вовсе не знает себе равных.

Доставка
В наличии — осталась одна штука!
Доставка курьером , бесплатно завтра, 21 ноября
Доставка почтой , бесплатно завтра, 21 ноября
С этим товаром часто заказывают








Описание
Купите комплект Xbox One из ограниченной серии Halo 5 и получите консоль в уникальной раскраске с 1 ТБ жестким диском и геймпад в стиле Спартанца Локка, код на загрузку полной версии игры Halo 5 и набор Warzone REQPack.
В наборе вы найдете 14 премиальных пакетов с дополнительными предметами для игры, броню класса FOTUS и эмблему для сетевой игры. Также в комплекте идет сборная модель Хранителя от компании Metal Earth, анимационный фильм Halo: The Fall of Reach, досье на Синюю команду и Отряд Осирис и секретные приказы Спартанца Локка. Консоль, оформленная в стиле Спартанца Локка и техники UNSC, позволит вам погрузиться глубже во вселенную Halo. Начиная с металлических вставок и боевых эмблем и заканчивая оригинальными звуковыми эффектами из игры, эта консоль создана для фанатов Halo. Купив консоль вы сможете загрузить игру за неделю до официального старта продаж и начать играть прямо в момент ее выхода.
Особенности комплекта:
Halo 5: Guardians — новая глава легендарной саги о великом воине.
Мастер Чиф пропал без вести. Инопланетная угроза в любой момент может истребить человеческие цивилизации. ККОН посылает спартанца Локка на поиски Мастера Чифа, которые оборачиваются охотой галактического масштаба.
Особенности игры:









