1. Главная страница » Компьютеры

Half life 2 последняя миссия

Автор: | 16.12.2019

Прохождение игры Half-Life 2, глава 13: «Тёмная энергия» (Dark Energy)

Контакты

Враждебные столкновения

  • Солдат Альянса
  • Элита Альянса
  • Уоллес Брин
  • Советник Альянса
  • Боевой корабль Альянса

В кабинете Брина, в который мы перемещались в начале игры два раза во время каскада перемещений, можно увидеть практически всех главных героев. Илай Вэнс, как и его дочь, как и Гордон Фримен, то есть мы, заключены в саркофагах. Джудит Моссман в сговоре с Брином, но из-за чувств, испытываемых к Илаю, пытается сохранить его жизнь. Брин имеет другую точку зрения на этот счёт. В сложившейся непростой ситуации Джудит предаёт теперь Брина и спасает всех остальных, по крайней мере, на какое-то время.

Брин сбегает, взяв с собой гравитационную пушку. Отправляемся вместе с Аликс за ним в погоню. Наверху Брин забывает гравитационную пушку, серьёзно увеличив этим наши шансы на победу. Брин пытается сбежать, переместившись отсюда. После его перемещения, если верить его обещаниям, здание Цитадели заполнится ядовитыми частицами и все умрут.

В общем, берём гравитационную пушку, поправляем здоровье и спускаемся за Брином. План действий таков: подняться наверх и уничтожить портал. Подниматься будем, обходя Брина (он в блестящем шаре по центру) против часовой стрелки. Проход справа откроется не сразу — ждём. Затем проходим три генератора, предварительно выбив из них энергетические шары. Далее на подвижной платформе поднимаемся выше и идём дальше.

Подходим ближе к центру и поднимаемся выше, оттуда ещё выше, и наконец, финальная платформа, на которой мы достигаем то самое место, откуда можно уничтожить портал. Уничтожить портал можно, естественно, только энергетическими шарами. Но портал спереди закрывает защитный каркас, поэтому отходим в крайнее левое или правое положение. Осложнять уничтожение портала будут два штурмовика, но их сбивать, во-первых, сложно, а во-вторых, совершенно не обязательно. Стреляем шарами по вращающимся частям портала. Уничтожить портал надо как можно быстрее, иначе Брин сбежит, а мы проиграем.

Читайте также:  Alien isolation ps4 отзывы

После ликвидации портала забирайте достижение «Коллапс сингулярности». Прибегает Аликс и говорит, что надо убираться отсюда, иначе.

В этом месте начинает разрушаться Цитадель, но время останавливается. Останавливает его Джи-мен, и говорит:

Неужели опять пришло то самое время?

Кажется, что вы только прибыли.

Вы сделали очень многое за короткое время.

Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать. Но ведь ситуация весьма необычна.

Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если. когда ваше время придет опять.

Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам все станет понятно после того, как. м-м-м.

Я не вправе сейчас говорить это.

Поздравляем, вы прошли Half-Life 2! Приступайте к Episode One, узнайте что случилось с Гордоном и Аликс после взрыва Цитадели.

Статьи

  • Обзор игры

Прохождения

  • 1 — Точка внедрения
  • 2 — Великий день
  • 3 — Через каналы
  • 4 — Радиоактивные воды
  • 5 — Восточная черная меза
  • 6 — Мы не ходим в Рейвенхолм
  • 7 — Шоссе 17
  • 8 — Песчаные ловушки
  • 9 — Нова проспект
  • 10 — Заграждение
  • 11 — Нарушитель номер один
  • 12 — За Фрименом!
  • 13 — Наши благодетели
  • 14 — Темная энергия

Чит-коды

  • Полный список

Скриншоты

Глава 14 — Темная энергия.

Это — последняя глава в игре. Саркофаг остановится сначала у двоих элитных солдат Альянса, которые отберут у нас грави-пушку, затем к нам подойдет Моссман. Предательница посоветует не сопротивляться. Да и возможности у нас, пока мы в саркофаге, не будет. Саркофаг доедет до самого Брина, остановившись в его кабинете. Здесь же увидите закрытых в таких же саркофагах Аликс и ее отца. Придется послушать некоторое время тот бред, который несет Брин. Но Моссман, узнав, что он задумал убить Иллая, к которому у нее чувства, предает на сей раз уже Брина. Она спасает всех главных персонажей из плена, в том числе и Гордона. А "покровитель" тем временем отважно убегает прочь, чтобы передать какое-то сообщение своим инопланетным работодателям, чтобы с помощью портала переместиться подальше отсюда. Half Life 2 прохождение информирует — наша задача не позволить этого. Здесь время еще неограниченно, но совсем немного позже позволить себе медлить нельзя, иначе, доиграетесь до провала игры.

Для начала бегите с Аликс за ним. Сядете в лифт, поднявшись, увидите, что Брин уже начинает переговоры с Советником Альянса (этакая огромная тварь, похожая на личинку), рассказывая, куда ему хотелось бы переместиться, а куда — нет. После он убежит в следующий лифт, а вы войдете с подругой в комнату, откуда он вел переговоры с Альянсом. Аликс откроет нам лифт. Подберите грави-пушку, которую, к своему несчастью, Брин оставил здесь. Но чтобы это стало его последней ошибкой в жизни, еще нужно здорово постараться! Перед тем, как садиться в лифт, Халф Лайф 2 прохождение рекомендует поправить здоровье и броню на автомате справа, если это необходимо.
Выйдя из лифта, увидите просторное помещение. Наша задача — подняться на самый верх, чтобы уничтожить портал, с помощью которого Брин попытается сбежать. По его же словам, после этого все здание пропитается ядовитыми частицами, и все погибнут. Потому его побег опасен вдвойне. И непременно приведет к провалу игры, так что поторопитесь. Подниматься наверх придется по принципу "против часовой стрелки". То есть, сначала направо, а потом вдоль стены выше и выше. Причем проход, по которому мы сможем начать подъем, поначалу будет недоступен. Как вариант, запрыгните на бортик балкона, и по нему с разбега запрыгивайте на следующий. Здесь же прибежит немного солдат Альянса, но особой проблемой они не станут. Поднимайтесь наверх, дойдете до троих генераторов. Прохождение игры Халф Лайф 2 напоминает — выбив из них энергетические сферы, сможете пройти. Еще можно перепрыгивать их по выступам слева. Но прыгать придется с разбегу, иначе не долетите.

Оттуда спрыгивайте на подвижную платформу, которая двигается вверх-вниз. Поднявшись наверх, спрыгивайте на твердую поверхность. Подойдете к центру конструкции, откуда будет возможность подняться выше и выше, пока не доберетесь до последней платформы. С нее выйдете на балкон, с которого мы и будем уничтожать портал. Сделать это можно лишь меткими бросками энергетических шаров, но стоя прямо перед ним это не представляется возможным, так как спереди он закрыт металлическим щитом. А вот если зайдете со стороны, все пройдет легко и быстро. Помешать смогут только два штурмовика, но и их можно легко сбить теми же шарами, если есть такая необходимость. Наша же главная задача — быстро стрелять сферами по крутящимся деталям портала. Если помедлить — Брин успешно телепортируется, а мы провалим игру. Если же успешно справитесь с задачей, к вам на балкон выбежит Аликс, которая едва успеет произнести фразу, что нужно срочно уходить отсюда, иначе. А что иначе — мы не узнаем. Потому что время застынет, как и застынете вы с Аликс. Это G-man со своими шуточками. Из его слов вы, как всегда, поймете очень мало. Но тем больше подогревается интерес к следующим частям неподражаемой Half Life.

Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.
По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой "скромной" стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, "собачкой" Аликс, и прыгайте в шахту.

Chapter 11.
"Anticitizen One".

Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие "сопротивленцы" свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку "с".
Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из "Войны Миров" Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.
Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна — выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических "ос".

Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у "Волги" лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки — направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете — наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.
Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась — вот в чем вопрос. Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.
Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда — необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.

Chapter 12.
"Follow Freeman!".

Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно — кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?
Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача — подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.

Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.
В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки "каракатицу". Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой — повстанцы воюют с трехногими роботами.
Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.
В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе — встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе "Baltic", через гараж, заваленный старыми "Волгами". Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за "песиком", он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.

Chapter 13.
"Our Benefactors".

Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *