/*
Узнать больше
Укажите самый удобный для вас центр исполнения заказов и покупайте за два клика. Изменить можно в любой момент в настройках сайта или на странице любого товара.
- Характеристики
- Обзор товара
- Отзывы 38
- Обсуждения 25
- Инструкции
- Дополнительный контент
RETAIL — это поставка продукта для розничной торговли, обычно в красочной картонной коробке, в комплекте с диском драйверов либо другого сопроводительного софта и как правило имеют набор переходников, иногда кабелей.
OEM — это комплект поставки, как правило, в пакете и может содержать в себе набор драйверов иногда переходников/кабелей. В этот комплект могут не входить некоторые элементы рекламной и другой документации.
Интерфейс PCI Express 2.0/2.1 обладает скоростью передачи данных 5 ГТ/с (Гигатранзакций/с)
Интерфейс PCI Express 3.0 обладает скоростью передачи данных 8 ГТ/с (Гигатранзакций/с)
Интерфейс PCI Express 4.0 обладает скоростью передачи данных 16 ГТ/с (Гигатранзакций/с) (предварительно)
OC – OverClocked Edition. Видеокарта, частотные характеристики которой увеличены самим производителем. Производительность видеокарты значительно повышается, что так же сказывается на росте энергопотребления, тепловыделения графического процессора и памяти.
Графический процессор (GPU) — отдельное устройство персонального компьютера, выполняющее графический рендеринг. Высокая вычислительная мощность GPU объясняется особенностями архитектуры. Отличительными особенностями по сравнению с ЦП являются:
— архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур и сложных графических объектов
— ограниченный набор команд
Частоты ядра — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию (производительность так же зависит от типа установленного GPU). При увеличении этого значения увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте.
Технология автоматического увеличения тактовой частоты видеопроцессора свыше номинальной из расчетной мощности (TDP). При увеличении этого значения увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте.
Уменьшение техпроцесса способствуют улучшению характеристик (размеры, энергопотребление, рабочие частоты, стоимость) видеопроцессоров.
Шейдер — компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU). Шейдеры составляются на одном из специализированных языков программирования и компилируются в инструкции для GPU. Другими словами это алгоритм прорисовывания поверхностей, теней и т.д. Часто из-за старой версии шейдеров нельзя играть в некоторые игры.
Объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах/гигабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеопамять — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения.
GDDR3 — специальная технология памяти для графических карт, разработанная ATI Technologies.
GDDR5 — 5-е поколение памяти DDR SDRAM, спроектированной для приложений, требующих высокой полосы пропускания.
GDDR5X — SGRAM, вдвое превосходящая GDDR5 по пропускной способности.
НВМ — это высокопроизводительный интерфейс ОЗУ для DRAM c трёхмерной компоновкой от компаний AMD и Hynix.
Частоты памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию (производительность так же зависит от типа установленной памяти). При увеличении этого значения увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте.
Ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.
DirectX 9.0 — шейдерная модель 2.0
DirectX 9.0b — пиксельные шейдеры 2.0b и вершинные шейдеры 2.0
DirectX 9.0c — шейдерная модель 3.0
DirectX 9.0L — версия DirectX 9.0 для Windows Vista и выше
DirectX 10 — шейдерная модель 4.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8)
DirectX 10.1 — шейдерная модель 4.1 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8)
DirectX 11 — шейдерная модель 5.0 (только Windows Vista, Windows 7, Windows 8)
DirectX 11.3/DirectX 12 — шейдерная модель 5.1 (только Windows 10).
Системы охлаждения могут быть нескольких видов:
Пассивная — включает в себя радиатор, основным плюсом данной СО является её бесшумность.
Активная — самая часто используемая СО, включает в себя радиатор и один или несколько вентиляторов.
Гибридная — СО которая совмещает в себе активное и жидкостное охлаждение.
Водяная или жидкостная — самая высокопроизводительная СО.
Количество слотов расширения которые занимает система охлаждения видеокарты.
Необходимость в дополнительном питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. Видеокарты, особенно разогнанные версии, могут потреблять значительное кол-во электроэнергии и для них могут требоваться высокопроизводительные блоки питания.
Конкуренция на рынке GPU в этом году достигла невиданных масштабов. Мощной архитектуре NVIDIA Pascal спецы из AMD пытались ответить дважды: сначала выпустили RX500-серию, чтобы подогреть борьбу среди доступных 3D-ускорителей, затем проделали то же самое с Vega в хай-энде. Масла в огонь подлили майнеры с их криптой, массовые закупки корпорациями для работы нейронных сетей да кризис с производством чипов памяти. Мы уже рассказывали про 1070 Ti в анонсе. Теперь настало время детального разбора. Поехали!

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti — типичный представитель «поздних Pascal’ей». Техпроцесс — всё те же 16 нанометров, но архитектура явно не первой ревизии и множество небольших улучшений во внутреннем устройстве чипов дают о себе знать. Рабочие частоты GPU незначительно увеличили: на заводе всех соков из чипа не выжали, но оставили возможность получить максимум производительности уже дома, самостоятельно. Помимо отличных способностей к авторазгону, новые видеокарты отлично «гонятся» и классическим методом: поднятием напряжения и увеличением частоты тактового генератора.
В стандартных условиях новинка идеально занимает пустующую нишу между старыми моделями 1070 и 1080, которую пробовали захватить конкуренты из AMD с Vega 56 и Vega 64. К сожалению, сколько-нибудь интересного соперничества не получилось: на полках магазинов цены на эти продукты настолько далеки от реальности, что их покупают либо профессионалы, либо отъявленные фанаты. Выпустив новую модель с выверенными характеристиками, «Зелёные» не оставили конкурентам шанса в битве за верхний сегмент рынка. Убедительная победа в соотношении цены и производительности — и это аккурат под Новый год.
Содержание
Особенности и спецификации
По сути, новая видеокарта куда ближе к топовой 1080, нежели к старушке 1070. Сердце GTX 1070 Ti — тот же процессор старшей модели, урезанный на 5%. То есть из 2560 ядер отключены всего лишь 128, а чистая производительность на одинаковых частотах отличается на величину, которую при многократном прогоне бенчмарков можно взять за погрешность. Разумеется, создавать столь сильного конкурента своему же консьюмерскому флагману никто не стал бы. Поэтому под нож пошла единственная характеристика, которая могла сбалансировать видеокарту и по цене, и по производительности — пропускная способность памяти.
В плане подсистемы хранения текстур и кода шейдеров новинка ближе к младшей карте: вместо дорогущей GDDR5X используется простая GDDR5. Да, её номинальные частоты выше, но одновременно с этим и данных за такт она передаёт вдвое меньше, так что итоговая разница в эффективной скорости работы памяти — 20 процентов в пользу флагмана.

Ещё одно важное отличие новой карточки от предыдущих — вендоры вольны ставить любое охлаждение и как угодно модернизировать цепи питания, но не имеют возможности продавать видеокарты с заводским разгоном. Новую ревизию чипов GP-104 можно раскочегарить до неприличных значений, и поднятые на 50-70 МГц частоты по базе и 100-150 МГц в режиме автоматического увеличения производительности в пределах заданного теплопакета могли бы убить рынок «младших» GTX 1080 (со стандартными характеристиками). Сами понимаете, никто не хочет резать курицу, которая несёт золотые яйца. А вот завести ещё одну — всегда пожалуйста.
GTX 1070 Ti vs AMD Vega56/64
С «зелёными» всё ясно — NVIDIA сама расставила видеокарты так, как ей было нужно. А вот с «красными» всё не так просто. Если сравнивать видеокарты «в лоб», только по спецификациям и цифрам, то AMD однозначно выглядят более интересной покупкой, а по грубой силе и вовсе кажется конкурентом всяким «Титанам».

Реальная же производительность зависит не только от терафлопс вычислительной мощности и гигабайт в секунду пропускной способности, но и от оптимизации драйверов и движков. В конце концов, согласитесь, зачем тратить время на доработку продукта под видеокарту, которой почти ни у кого нет. Лучше заточить её под «мэйнстрим», который оценят многие. Здесь Vega оказалась куда ближе к консьюмерскому сегменту (1070 / 1080), чем к флагманскому (1080 Ti, Titan), в который её записывали журналисты.
В целом, по духу, корпоративному позиционированию и реальной производительности AMD Vega 56 должна была стать идеальным конкурентом: почти 1080 по цене 1070. Увы, если частота кадров ещё вписывается в эту стройную теорию, то вот с ценой на видеокарту рынок рассудил иначе: оба 3D-ускорителя от AMD в среднем дороже, чем более мощная GTX 1080, а по производительности иногда ей уступают.
Эффективное применение ресурсов
Вопрос «А Crysis потянет?» в эпоху GTX 1070 Ti не стоит так остро, как десять лет назад. На смену пусть инновационному, но сравнительно медленному DX10 пришли более эффективные API, но даже с ними разработчикам не всегда удаётся достичь желаемых результатов. Из описания выше уже ясно: там, где основная нагрузка лежит на GPU, новая видеокарта покажет результаты, сравнимые с 1080, а в проектах, которые напирают на потребление памяти — напротив, показатели будут ближе к младшей видеокарте.

Для подтверждения этой простой теории мы проверили ряд бенчмарков в различных условиях и сравнили результаты GTX 1070 Ti и 1080. В качестве синтетического теста — привычный и понятный вам TimeSpy. На заводских частотах GTX 1070 Ti тест выдаёт ровно те цифры, которых ждёшь. Если взять аналогичные бенчи на 1070 и 1080, сложить их и разделить на два — получится +- то самое число баллов, что выбивает GTX 1070 Ti.

Испытание огнём
Синтетические тесты умеют равномерно и полноценно нагружать все исполнительные блоки и полностью утилизировать вычислительные ресурсы видеокарты, на то они и объективные тесты — так можно выявить именно производительность железа, а не кривизну рук разработчиков. К сожалению, игры делают не создатели 3DMark, и реальная картина по FPS может отличаться в большую или меньшую сторону, в зависимости от требуемых ресурсов.
Так как с Full HD отлично справлялась и базовая 1070, все тесты проводились в двух разрешениях: 1440p и 2160p.

Конфигурация демостенда
- Видеокарты:
- Palit GeForce GTX 1070 Ti
- MSI Gaming Dragon GeForce GTX 1080

Разрешение 2560х1440 точек — родная стихия для GTX 1080 (а стало быть и 1070 Ti). Главный вопрос в данных тестах — будут ли просадки ниже 60 FPS и что их вызывает.
Battlefield 1 показывает отличные результаты как на старом API (DX11), так и на новом (DX12). DOOM легко выдаёт стабильные 60 в OpenGL — значит, есть надежда, что те же 60 на счётчике можно будет лицезреть и в 4K-режиме. Forza Horizon 3 без проблем работает на 60 кадрах в секунду «на ультрах» со сглаживанием. Продолжать можно долго: любая более-менее современная игра, в которой хоть немного заморочились оптимизацией, отлично запускается в WQHD. Даже первый Crysis, кроме случая подгрузки текстур с HDD в оперативку (не рассчитывали программисты на наличие 32 ГБ RAM в геймерских компьютерах в 2007 году), ведёт себя прилично.
Выжимаем все соки
Тесты в разрешении 4K — серьёзное испытание даже для куда более мощных и дорогих титанов, но когда нас это останавливало? Низкоуровневые API как раз для того и создавались. Да и именно в таких режимах раскроет себя главное отличие от GTX 1080 — упрощённая подсистема памяти.

Battlefield 1 на «ультре» щеголяет
50 FPS при средней сессии в полчаса. Где-то больше, иногда чуть меньше. Подрезание чувствительных к памяти настроек до «высоких» улучшают фреймрейт в некоторых сложных сценах, но среднее почти не отличается. В любом случае играть комфортно, нет ни ощущения «желе» при управлении, ни микрофризов.

DOOM — одна из немногих игр, которая стабильно держит 60 кадров в секунду: спасибо низкоуровневому Vulkan’у и команде id Software за потрясающую оптимизацию продукта.

Увы, Forza Horizon 3 очень зависима от стабильной частоты кадров, и в 4K покоряет заветную планку в 60 FPS лишь на высоких настройках с отключённым сглаживанием. На ультра-настройках уверенные 45-50, но здесь стоит пожертвовать некоторыми красотами ради комфортной игры. Всё равно на скоростях за 200 км/ч текстура листвы и разрешение травы не будут видны.

The Witcher 3. 4K-разрешение в честных 60 кадрах с максимальными настройками вытягивает только GTX 1080 Ti или её старшие братья — Titan’ы поколения Pascal. Увы, счётчик FPS с GTX 1070 Ti плавает: от 50 (в полях, лесах, деревушках) до 35 (Новиград). К счастью, встроенный ограничитель оборотов позволяет зафиксировать 30 FPS и комфортно играть в одну из лучших RPG нашего времени с изумительным визуальным рядом и полным отсутствием тормозов или просадок.

Assassin’s Creed Unity — игра не новая, но лишь на актуальных железках может работать на высоких разрешениях, в честных 60 FPS, да на ультра-настройках. 1070 Ti с этим испытанием отлично справляется… при разрешении WQHD. А вот в 4K только «консольные» 30.

Созданный для MGSV Fox Engine — технологический шедевр. Управление полностью отвязано от фреймов анимации, из-за чего игра ощущается одинаково остро и в 30 FPS, и в 60, и при плавающих от 40 до 50 значениях (которые и можно видеть на счётчике в 4K-режиме).

Уберпушка прошлого поколения (GTX 980 Ti) не могла запустить прошлый же Need For Speed (2015 года) в 4K: какие настройки не выставляй, в сложных связках на горном серпантине или в плотной городской застройке случались просадки по FPS, которые моментально приводили к «желейному» управлению и потере позиций в гонке. 1070 Ti из-за своего безумного авторазгона легко переваривает сложные моменты. Игра, конечно, уже не актуальна, но именно эти волшебные тормоза в NFS 2015 — прекрасный полигон для тестирования функции Boost 2.0, на короткий период выжимающей из видеокарты все соки на 146%.

Разгон
Бесплатная производительность — это всегда прекрасно. Так как вендорам поднимать частоты GPU запретили, заниматься этим придётся нам самостоятельно. Видеокарты на архитектуре Pascal имеют три частоты: базовую, саморазгон и «максимальную». Тестовый образец со штатных 1608 МГц автоматически разгоняется до 1683 и пиковыми «скачками» до 1898 МГц — если позволяет температура GPU и ситуация требует дополнительных ресурсов. Так как на охлаждениe в Palit не поскупились, и поставили на новинку радиатор от более горячей GTX 1080 Ti, то и гонится 1070 Ti как сатана.
Без малейших усилий и модификаций BIOS наш сэмпл покорил частоты 1800 МГц в «базе», 1898 МГц в Boost и 2099 МГц в режиме «играем на все деньги». Напряжение на ядре в целях профилактики было увеличено на 7%.
С памятью же (которая и является главным «бутылочным горлышком» новинки) всё не так весело. GDDR5 может показывать отличные результаты в разгоне, но сравнивать её +100 МГц по базовому генератору со 100 МГц более продвинутой GDDR5X в GTX 1080 бессмысленно. Разница в приросте итоговой пропускной способности отличается вдвое. К тому же разгонный потенциал этой подсистемы напрямую зависит от того, кто изготовил чипы GDDR5 и какой они ревизии. Лишние 200-250 МГц позволят устранить редкие просадки по FPS в высоконагруженных режимах, но едва ли заметно увеличат средний фреймрейт.

Выводы
То, что видеокарты не хватит для игры в 4K на максимальных настройках с 60 FPS, было понятно и до начала тестов: никакой разгон GPU не спасёт ситуацию, когда не достаёт пропускной способности памяти. А вот для разрешения 1440p на максимальных настройках у нас появился новый фаворит. Старой GTX 1070 хватало «впритык», а 1080 была ощутимо дороже. С приходом Ti-версии баланс сил восстановлен. Full HD 120+ FPS на «высоких» теперь покрывает обычная GTX 1070, 1440p полностью покоряется новой GTX 1070 Ti, а 1080 и более производительные модели окончательно становятся уделом энтузиастов. И это прекрасно.
Производительность и выверенное позиционирование логичны, их можно было предсказать и без бенчмарков. Единственное, что вызывает вопросы — ценообразование. По логике вещей, 1070 Ti должна была занять место простой карточки, а та — спуститься на ступень ниже. Но все мы знаем, как работает российский ритейл: в ряде случаев новая видеокарта мелькает в продаже по чуть более высоким ценам, чем GTX 1080. Так что смотрите внимательней и выбирайте с умом.
Плюсы:
Минусы:
- энергопотребление и температуры как у GTX 1080: блок питания и корпус нужны соответствующие;
- заводского разгона нет и не будет (кроме как в Dual-BIOS версиях, где вендоры используют лазейку в договоре с NV >
Автор текста и фото устройства: Иван Крылов
«>






