


В результаты наших тестов закралась странная ошибка — GTX 1080 показала слишком высокие результаты. После перепроверки, мы обновили таблицы, пересчитали все коэффициенты и перезапустили статью. Благодарим вас за то, что обратили внимание на наш промах.
С уважением, редакция «Игромании».
На днях в наших руках оказалась внушительная подборка видеокарт — GeForce GTX 1060, 1070 и 1080, все из серии MSI Gaming X и суммарной стоимостью свыше 100 тысяч рублей. В общем, натуральное сокровище и желанный боезапас для любого геймера. Понадобились платы нам вот для чего: сегодня мы четко ответим на вопрос, на что способен каждый из чипов и какой стоит брать под конкретное разрешение.

Структурно Pascal — почти копия прошлой Maxwell, но на новом 16-нанометровом техпроцессе. А отсюда — огромные частоты и низкое энергопотребление. Новшества тоже есть, но их немного. В чипах улучшили поддержку асинхронных вычислений, и теперь карты могут значительно быстрее переключаться на более важные процессы, оставляя текущие вычисления «на потом». Вдобавок платы научились эффективнее сжимать текстуры, что положительно сказалось на скорости общения с памятью.
Гораздо интереснее чисто пользовательские решения. Для начала, с Pascal ввели новый вид VSync — Fast Sync. Он не ограничен 60 fps и отлично подходит для скоростных матриц. Следующая новинка — технология Ansel. Теперь в некоторых играх можно разблокировать камеру и снять скриншот с любого угла и в любом разрешении (вплоть до 61 000 пикселей). Работает это пока только в нескольких играх — Mirror’s Edge: Catalyst, The Witcher 3 и The Witness.
Наконец, отметим технологию Simultaneous Multi-Projection. Она, конечно, очень специфична, но затрагивает необычную проблему. Те, кто пробовал играть на трех мониторах, должны знать, что хорошо картинка выглядит только на центральной матрице, а на боковых неприятно растягивается. Происходит это от того, что видеокарта считает изображение одним большим полотном и не задумывается об угле зрения.
В SMP эту проблему решили. Теперь плата может один раз отрендерить сцену, а потом вывести ее на экран под разными углами. На производительности это почти не сказывается. Естественно, SMP используется не только на многомониторных конфигурациях, но и в VR, что существенно экономит ресурсы.

На сегодня у NVIDIA есть четыре чипа на Pascal — GTX 1060, 1070, 1080 и TITAN X. Последний в нашей стране официально не продается, так что поговорим о первых трех. Сравнивать напрямую Maxwell и Pascal мы не будем. По количеству вычислительных блоков новинки заметно уступают предшественникам, но при этом отыгрываются на частотах. Чисто для примера: в прошлом году отличным результатом для старшей GTX 980 Ti считались 1500 МГц (и это под СВО) по процессору, сегодня GTX 1080 даже в стандарте стартует с 1607 МГц, а под хорошим охлаждением берет планку в 2 ГГц!
Именно поэтому все видеокарты для теста мы заказали из одной серии — MSI Gaming X. Как и многие другие производители, морочить себя разным дизайном для чипов компания не стала, и платы на Pascal у нее выглядят почти одинаково.
Все карты оснащены пластиной жесткости и накрыты пластиковым кожухом с красной подсветкой. За охлаждение же отвечает система Twin Frozr VI. Активная часть у нее набрана двумя 100-миллиметровыми вертушками Torx 2.0, которые запускаются только под нагрузкой. Пассивная же часть состоит из огромного алюминиевого радиатора с медным основанием и несколькими тепловыми трубками. Младшей плате их положено три штуки, средней — пять, старшей — шесть. Что касается рабочих частот, то у всех плат они повышены примерно на 10%.

Ну а теперь давайте посмотрим, на что же способны новые чипы NVIDIA. Для этого мы прогнали их по всем популярным разрешениям в шести играх: Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, Hitman, DOOM, Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer.
Итак, первая новость. Если у вас монитор Full HD и вы можете спокойно играть при 40—50 fps, смело берите GTX 1060. Ниже 40 кадров в секунду она просела только в Total War: Warhammer, да и то виновата в этом скорее плохая оптимизация, сильно завязанная на частоту процессора. В остальном же во всех играх можно было спокойно выводить графику на максимум и даже включать сглаживание.
Тем же, кому нужны 60 fps, лучше обратить внимание на GTX 1070 — в Full HD опустить ее ниже «идеала» можно только сглаживанием, да и то производительность останется на более чем приемлемом уровне. В принципе, хватает GTX 1070 на QHD, но тут ситуация примерно как с GTX 1060 на Full HD: «идеал» получается не во всех играх, но ниже 40 fps карта не просаживается. Нужно больше? Ваш выбор — GTX 1080.
По нашим тестам QHD получается подходящим разрешением для старшего чипа. Можно спокойно выкручивать все настройки на максимум, и на выходе всегда будут заветные 60 кадров в секунду. Мало того, с этой картой можно даже замахнуться на 4К. Идеала, конечно, не будет, но вполне играбельные 35—40 fps карта обеспечит.
Новое поколение NVIDIA определенно заслуживает внимания, и, самое главное, в нем очень просто разобраться. Для Full HD берите GTX 1060, QHD — это GTX 1070 или 1080. Хотите играть в 4К — только старшая GTX 1080, желательно в количестве двух штук и в режиме SLI. Кстати, о SLI. Заметьте, что младшая карта его не поддерживает.
Что же касается протестированной линейки MSI Gaming X, то к ней у нас претензий нет. Карты не перегреваются, почти не шумят и без проблем выдают заявленные частоты. В общем, можно брать.

И зборът на видеокарта е трудна задача, когато имената на моделите често се различават само с една цифра. Понякога и техническите характеристики са твърде близки, за да се ориентираме дали конкретно решение ще ни свърши работа и дали е неоправдано скъпо за нашите нужди.
Още по-трудно е, когато разглеждаме т.нар. мобилните версии, предназначени за лаптопи и ултрабуци, понеже те повече или по-малко се различават от десктоп вариантите.
Задачата ни в тази статия ще бъде да очертаем приликите и разликите на моделите от Series 10 на Nvidia. Техните имена са GeForce GTX 1050, GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080. И тук идва първото правило, което не е трудно:
Колкото по-високо е числото в името, толкова по-висок клас е видеокартата.
Към името може да срещнете и добавка „Ti“, като с това се обозначава конфигурация, имаща значителни преимущества спрямо стандартната.
Содержание
- Прогресс за 10 лет
- За чей счёт банкет?
- Новое поколение NV >2016-й уже на исходе, но его вклад в игроиндустрию останется с нами надолго. Во-первых, видеокарты из красного лагеря получили неожиданно удачное обновление в среднем ценовом диапазоне, а во-вторых, NVIDIA в очередной раз доказала, что не зря занимает 70% рынка. Maxwell были хороши, GTX 970 по праву считалась одной из лучших карт за свои деньги, но Pascal — совсем другое дело. Новое поколение (GTX 1080 и 1070) буквально похоронило результаты прошлогодних систем и рынок флагманского подержанного «железа», а младшие линейки (GTX 1060 и 1050) закрепили успех в более доступных сегментах. Владельцы GTX980Ti и прочих Titan горько рыдают: их убер-пушки за много тысяч рублей разом потеряли 50% стоимости и 100% понтов. Сама NVIDIA заявляет, что 1080 быстрее, чем прошлогодний TitanX, 1070 легко «наваляет» 980Ti, а сравнительно бюджетная 1060 сделает больно владельцам всех остальных карточек.
- Boost 2.0
- Лучшие из лучших
- Результаты тестов в играх
- Результаты тестов в играх
- Результаты тестов в играх
- Результаты тестов в играх
- Итоги
Общото за четирите серии
Независимо коя видеокарта изберете — 1050, 1060, 1070 или 1080, — можете да очаквате следните технически характеристики:
● Поддръжка на 8К резолюция, известна и като 4320p . Тя осигурява четири пъти повече детайли от 4К Ultra HD (2160p). Както вероятно се досещате, ако изобщо разполагате с 8К дисплей, тази резолюция ще върви по-скоро за 2D приложения, а не за 3D игри и VR.
● При адекватно добри процесори и висока обща производителност на компютъра не би трябвало да имате проблеми с 4К гейминга. Мобилните версии особено ще държат и на отличното охлаждане в лаптопа, в противен случай не биха работили с пълен капацитет.
● Оптимизирани за стрийминг на висококачествено видео в реално време.
● Работят с технологията G-Sync, синхронизираща ги с мониторите, съвместими с този стандарт.

Тези са най-важните им общи характеристики. Като мощ, енергийна ефективност и цена обаче те са различни, затова
нека им обърнем и индивидуално внимание:
» GeForce GTX 1050
Най-достъпните и най-масови модели. Базирани са на архитектура Pascal, но чиповете им са произведени по 14 nm процес от Samsung, заради което нямат чак толкова впечатляваща производителност, колкото следващите три серии. Все пак GTX 1050 ще успеят да подкарат всички 4K и Full HD филми, повечето от игрите на 2016 година и по-леките сред тазгодишните.
» GeForce GTX 1060
Тази видеокарта е предназначена за лаптопи от висок клас, като производителността ѝ се различава само с 10-15% спрямо версията за десктопи. Предлага се в два варианта — за стандартни преносими компютри и ултратънки модели.
Централно място в GTX 1060 се заема от GP106 — това е 16 nm чип с вградена поддръжка на HDR, DisplayPort 1.4 и подобрен енкодинг на H.265 видео. Повечето игри ще вървят безпроблемно при Full HD или WQHD резолюция.
» GeForce GTX 1070
Много от техническите характеристики са аналогични с тези на GTX 1080, най-сериозното решение в тази селекция. Например: и GTX 1080, и GTX 1070 са построени около чипа GP104, произведен по 16 nm FinFET технология. Но има разлика в паметта, като тук се използва по-бавната GDDR5 памет, докато GTX 1080 залага на GDDR5X (вижте таблицата по-долу).
Във всеки случай GTX 1070 е изключително мощна видеокарта, позволяваща WQHD и 4K гейминг. Намира се и в SLI конфигурации, както и с Max-Q дизайн за ултрабуци.
» GeForce GTX 1080
Създадени за геймърски и мултимедийни машини, GTX 1080 не правят компромиси. Те са разработени с мисълта да се справят с най-новите игри, като вървят с максимални детайли и 4К резолюция. Производителността на версията за лаптопи е съпоставима с тази за дестопи.
Ще намерите GTX 1080 само в най-високия клас компютри, като можете да сте уверени, че ще подкарат и най-претенциозната виртуална реалност (VR). За жалост, Nvidia предлагат и Max-Q вариант, който носи същото име, но е далеч по-икономичен и с отчетливо занижени изчислителни възможности.
Казано иначе, истинските видеокарти GTX 1080 будят респект сами по себе си, но и чрез габаритите на лаптопите, в които се използват. Тънките им вариации за ултрабуци са компромисен вариант.
Платить меньше и получать больше почему-то считается русской национальной идеей. Выражается она в разных формах, но одно из ярчайших проявлений сегодня, разумеется, выбор компьютерного «железа». Наверное, нигде в мире не продаётся так много процессоров Intel K-серии (с разблокированным множителем), как у нас — ну любим мы, чтоб без ограничений да выжимать все соки! Менталитет. Подтверждать на практике будем с помощью четырёх видеокарт от ASUS. Все новые NVIDIA (GTX 1050Ti, 1060, 1070 и 1080) заняли по одному ценовому сегменту и убили конкурентов просто потому, что они чертовски хороши. Но могут ли они стать ещё лучше?
Прогресс за 10 лет
Лет 10-15 назад разгон центрального процессора был вообще практически единственным, что подразумевалось под словом «разгон»: гнать видеокарты особо смысла не было, а вот выжать из какого-нибудь тщедушного Celeron лишних 300-600 МГц, нарастив производительность до уровня его старшего брата, который стоил вдвое дороже — это да. Сегодня ситуация противоположная. Если взять самый первый Core i7 и сравнить его в играх с современным, разница будет в районе 20-25%. А вот между графическими ускорителями из 2007-го и 2015-2016 годов — самая настоящая пропасть. От 500 МГц на ядре и 256-512 МБ памяти мы дошли почти до 2 ГГц и 6-8 ГБ, и это если не учитывать и возросшую производительность GPU на уровне архитектуры, и увеличившееся количество исполнительных блоков.
Просто сравните эти цифры. Восемь лет назад мечтой всех игроков была неприлично дорогая (от $800) 8800 Ultra. Это первая NVIDIA с поддержкой DirectX 10, с новой, унифицированной архитектурой ядра, поддержкой PhysX, CUDA и подключением к современному PCI-Express x16. Если взять сравнимые показатели производительности, то они будут выглядеть примерно так:
Видеокарта
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с
Пропускная способность памяти, ГБ/с
Производительность в 32-битных числах с плавающей точкой, Гфлопс
Грубая вычислительная сила выросла в скромные 15 раз: считайте, росла вдвое каждый год. Сравните с 60 Гфлопс у i7-920 и
110 Гфлопс у флагманского i7-6700K, притом что 70% разницы обеспечило наращивание тактовой частоты, а в играх двукратного прироста не наблюдается. Теперь вы понимаете, почему в игрушках разгон видеокарты стал куда важнее, чем разгон процессора?
За чей счёт банкет?
Чтобы понять, благодаря чему осуществляется разгон и откуда вообще берутся «бесплатные» мегагерцы, нам с вами надо погрузиться в историю и технологии производства микропроцессоров. Для достижения более высоких частот, более плотного расположения транзисторов и снижения теплоотдачи производители регулярно уменьшают техпроцесс производства. Физика накладывает определённые ограничения на подобные манипуляции: начиная с 200 нанометров разработчикам приходилось выполнять двойную экспозицию, так как получить изображение меньше ½ длины волны просто невозможно.

Современные чипы делают путём восьмикратной экспозиции одной и той же пластины. Сами понимаете, не исключено, что итог окажется неидеальным. Так как чипы производятся не по одному, а большими партиями на единой пластине, качество каждого конкретного кристалла может отличаться. Из вот этого несовершенства и массовости и рождается разгонный потенциал.
Чипы проходят проверку, лучшие идут во флагманские продукты, а те, что похуже, проверяются на более низких частотах и с меньшим количеством рабочих блоков. Так просто выходит дешевле, чем выбрасывать условно хорошие микросхемы, которые не годятся на 100% во флагманский продукт. Именно поэтому топовые «титаны» стоят сумасшедших денег: установленные там чипы близки к идеалу, на них не пришлось отключать модули или снижать частоты, а значит, их пришлось отбирать чуть ли не вручную. Мы же с вами можем извлечь из этого выгоду, тем более что в текущем году есть отличный повод обновиться.
Новое поколение NV >2016-й уже на исходе, но его вклад в игроиндустрию останется с нами надолго. Во-первых, видеокарты из красного лагеря получили неожиданно удачное обновление в среднем ценовом диапазоне, а во-вторых, NVIDIA в очередной раз доказала, что не зря занимает 70% рынка. Maxwell были хороши, GTX 970 по праву считалась одной из лучших карт за свои деньги, но Pascal — совсем другое дело. Новое поколение (GTX 1080 и 1070) буквально похоронило результаты прошлогодних систем и рынок флагманского подержанного «железа», а младшие линейки (GTX 1060 и 1050) закрепили успех в более доступных сегментах. Владельцы GTX980Ti и прочих Titan горько рыдают: их убер-пушки за много тысяч рублей разом потеряли 50% стоимости и 100% понтов. Сама NVIDIA заявляет, что 1080 быстрее, чем прошлогодний TitanX, 1070 легко «наваляет» 980Ti, а сравнительно бюджетная 1060 сделает больно владельцам всех остальных карточек.
Boost 2.0
С 700-го поколения (Kepler) карты NVIDIA имеют три частоты: пониженную, которая используется для работы в 2D и с низкой нагрузкой, стандартную (base), применяемую в играх, и так называемый boost — автоматический разгон. Разгоняя видеочип, вы плюсуете мегагерцы именно к стандартной частоте, ниже которой видеокарта под нагрузками в 3D-приложениях опускаться не будет. В 10-й серии специальный контроллер может сам «подкинуть дров» и поднять частоту и напряжение на чипе, если температура ядра видеокарты не дошла до критической.

В сумме Boost 2.0 и ваш собственный разгон (поднятие той оранжевой линии Base Clock на картинке) не должны перегревать видеокарту или выводить её в тот режим, когда на экране появляются артефакты.
Не стоит забывать и про разгон памяти. В GTX 1050, 1060 и 1070 используются модули GDDR5: их тактовая частота для передачи данных умножается на четыре, и каждый 1 МГц разгона незначительно увеличивает скорость передачи инструкций, но даёт ощутимого пинка передаче данных. +200 МГц на панели управления легко превращаются в 800 для данных. 1080 получает ещё больше плюшек от разгона, так как в ней использована дорогая GDDR5X, которая удваивает пропускную способность относительно обычной GDDR5 (хоть и работает на более низкой частоте).
По сумме качеств 10-я серия NVIDIA получилась просто идеальной для дальнейшего разгона: современный техпроцесс, низкое тепловыделение, шустрая память и отличный разгонный потенциал. Осталось грамотно его реализовать.
Лучшие из лучших
В 2016-м при выборе видеокарты помимо основного вопроса «что взять за Х рублей», который попросту решается соотношением ваших хотелок, разрешения дисплея и бюджета, важно выбрать вендора, выпустившего ваш экземпляр видеокарты. Потому что хорошие производители повторно тестируют микросхемы и отбирают самые лучшие для создания бескомпромиссных игровых девайсов. К ним добавляют соответствующего уровня обвязку: цепи питания, память и охлаждение разрабатывают с солидным запасом. Ну а чипы попроще, пойдут, например, в ноутбуки — там частоты ниже и требования не так строги.
ASUS — одна из самых популярных компаний на рынке «железа» и однозначный лидер в плане народной любви, которую тайваньские инженеры заслужили на все сто. Эффективные системы охлаждения, отличный разгонный потенциал и какая-то толика восточной мудрости, рациональности делает эти видеокарты особенными. И линейка видеоплат на новых Pascal готова это подтвердить. Протестированные графические ускорители относятся к двум разным сериям, но все четыре изготовлены на полностью роботизированных линиях, и во всех применены компоненты повышенной прочности Super Alloy Power II.

Младшая NVIDIA (без букв Ti) не так интересна, она создана скорее для совсем уж казуальных пользователей. Её удел — это DotA и «Лига Легенд» с «Танками», а вот 1050Ti — зверь совершенно чудесный. «Сердце» видеокарты — чип GP107 — не отбраковка старших видеокарт, а отдельный продукт. Он выпускается по 14-нанометровому техпроцессу на заводе Samsung (старшие чипы имеют чуть более грубую «душевную организацию» в 16 нанометров и производятся на мощностях TSMC) и имеет хорошее соотношение производительности и потребляемой мощности. Компактная карточка обходится 75 Вт питания, которые можно протащить через слот PCI-Express, не добавляя дополнительную «косу» от БП.

Вычислительные возможности 1050Ti затачивались под разрешение 1080р: считайте, что эта карта — убийца консолей текущего поколения. Хотите наглядный пример? Witcher 3: Blood and Wine. Игра, которая получила более 90% хвалебных отзывов от игровых изданий. Атмосферная сага с жестоким открытым миром, полная сложных выборов, горьких судеб и ужасов средневековья, пропитанная атмосферой нетолерантности и враждебности ко всему, что общество не может осознать в силу своей необразованности. Перенесённая в мир 3D-графики и спецэффектов, история Анджея Сапковского на максимальных настройках выдаёт «киношные» 30 FPS. Ну или консольные, кому как нравится.

Причём для этого не требуется какой-то зверский конфиг: средненький i5 или AMD FX восьмитысячной серии, 8 ГБ «оперативки» и обычный жёсткий диск. Собственно, примерно такое «железо» и стоит внутри консолей, вот только ни сравнимой графики, ни скорости загрузок и удобства перенастраиваемого управления там нет. Ну, и чтобы развеять любые сомнения: это — результат без разгона.
«Бесплатной» производительности в версии без дополнительного питания почти нет: вы можете назначить ещё 30-40 МГц ядру и выжать от 30 до 100 МГц на памяти видеокарты, в зависимости от удачности экземпляра, но реального повышения счётчика кадров вы не увидите, скорее, создадите «подушку безопасности» для сложных сцен и уменьшите вероятность подтормаживаний. В основном придётся полагаться на автоматический разгон. Версия с дополнительным питанием и более внушительным разгоном предпочтительнее, но если ваша цель — бесшумность, компактность и скромное энергопотребление в 75 Вт, то данный вариант более чем удачен. Добавим к этому особенности, привнесённые в видеокарту ASUS, и перейдем к результатам игровых тестов.

Итак, у нашей первой подопытной EX-GTX1050TI-O4G на задней панели по одному разъему DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort, двухвентиляторная система охлаждения и слово Expedition в маркировке. Последнее означает, что данная реализация прошла жёсткое стресс-тестирование, включающее два часа циклических перезагрузок, 15-часовой прогон 3DMark и непрерывную нагрузку самыми тяжёлыми играми в течение 127 часов. Играбельность даже младшего из видеочипов 10-й серии подчёркивают комплектные утилиты: GPU Tweak II для мониторинга и разгона, XSplit Gamercaster для записи и трансляции игрового процесса, — точно такие же, как и в комплекте со всеми старшими моделями.
Результаты тестов в играх

Карта GeForce GTX 1060 по праву считается королевой разрешения 1080р. По своим техническим характеристикам она «уделывает» не то что прошлогоднего лидера продаж, GTX 970, но и её родителя с полными 4 ГБ видеопамяти — GTX 980. Версии с 6 и 3 ГБ памяти несколько отличаются по производительности и цене. Младшая — оптимальный выбор для тех, кто не планирует апгрейд до 4K в ближайшем будущем, не требует ультранастроек графики, но хочет иметь уверенный высокий FPS в состязательных играх. Идеальная ситуация для неё — это связка монитора Full HD с G-sync и сетевые шутеры, гонки или MOBA-игры, где важна скорость реакции пользователя. На минуточку, полтора-два года назад у суперфлагмана 780Ti было столько памяти. А производительность новичка выше при вдвое меньшей цене.
Шестигигабайтная версия намного интереснее. У неё нет «бутылочного горлышка» по памяти, которое ограничивало 970 или 980 при игре на высоких разрешениях. На средних настройках её вполне хватит и на 2560×1440, и на 4K. А ещё она показывает Battlefield 1 в Full HD на «ультре», со сглаживанием и вертикальной синхронизацией в стабильных 60 FPS. До 30 просадка только в кат-сценах, но это ребята из EA так накодили.
В случае с видеокартой ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING на задней панели находится уже пять видеовыходов: два HDMI, два Display Port и один DVI-D. Точно такой же набор портов у двух старших моделей.

Видеокарты обладают одинаковой системой охлаждения и защитой на задней стороне платы. То есть карточка очень тонкая, всего два слота в высоту, холодная и длинная. Длиннее прошлогодних 980Ti или TitanX. Так что перед покупкой трижды проверьте свободное место в корпусе: от задней стенки до корзины с жёсткими дисками вам понадобится минимум 30 см, а лучше иметь ещё хоть 5 мм запаса.

Также в трёх протестированных картах линейки ASUS ROG есть фирменная светодиодная RGB-подсветка AURA, которая может работать синхронно с подсветкой материнской платы, корпуса и периферии (не любых, а только совместимых). Разгоняется карточка более чем охотно: при скромном потреблении в 120 Вт видеокарте доступно 150 по восьмипиновому разъёму напрямую от блока питания и 75 по шине PCI-Express. Никакого энергетического голодания нет и в помине.

Плюс охлаждение DirectCU III: огромный радиатор и три вентилятора, точь-в-точь такие же, как на 1080, которая почти в полтора раза горячее по спецификациям. Результат потрясающий. Почти 200 МГц по ядру (1873 МГц вместо референсных 1683 МГц) в сумме за счёт собственных модификаций и технологии Boost 2.0, и 10-15% увеличения пропускной способности памяти.

Правда, догнать 1070 это вам не позволит — там уже совсем другой уровень «железа». Зато GTX 1060 перешагнёт через рубеж 30 FPS в 4K-разрешении на самых сложных сценах в DOOM. На ультранастройках. И останется тихой.
Результаты тестов в играх

То, что происходило с GTX 970 в прошлом году, несмотря на череду скандалов с «нечестной» памятью сложно назвать иначе, чем «тотальное доминирование». На декабрь 2016 года эти видеокарты — самые популярные в мире, они установлены в 4,9% всех игровых ПК. Так вот, GTX 1070 вполне может повторить этот опыт. Она дьявольски быстра, за неё просят разумные деньги, это входной билет в мир 1080р@144 Гц, 4K-игр на высоких настройках с уверенными 60 FPS или VR. Через полгода после начала продаж GeForce GTX 1070 уже входит в топ-10 самых популярных графических ускорителей по версии Steam.

Да, на «ультре» в 4K полноценных 60 кадров в секунду получить не выйдет, но так ли вам нужно включать на 100% всякие сложные и дорогие спецэффекты, или достаточно и 80% качества? Зачем вообще включать сглаживание на 4K-мониторе? В конце концов, даже условные «высокие» настройки постобработки (не качества текстур или моделей, а именно спецэффектов) недостижимы для консолей текущего поколения и всех, кто купил в прошлом году 980Ti или TitanX. Разгон ядра на 70-80 МГц, 10-12% по памяти почти не влияют на среднюю частоту GPU, которую вы будете видеть на графиках. В данном случае GTX 1070 использует разгон для балансировки нагрузки и полностью убирает «просадки» по FPS в тяжёлых сценах: в пике частота GPU кратковременно заходила за 2121 МГц (и это при «скромных» 1560 МГц базовой частоты «из коробки»).

Как только речь заходит о новых проектах, поддержке самых актуальных технологий и разгоне, достижения видеокарт прошлого поколения можно просто забыть. Самое удивительное, что современные ААА-игрушки не теряют визуального шарма при снижении настроек. Да, в кат-сценах и на скриншотах глаз начинает цепляться за мелочи. Но в движении, в процессе… GTA V вышла ещё на PS3 и Xbox 360, пережила апгрейд до HD-текстур, новое поколение консолей и до сих пор живее всех живых на ПК.

Удивительный мир, яркий и живой, потрясающие закаты, сложнейший расчёт цветного тумана и того, как он перекрашивает рельеф скалистых ущелий и песчаные дюны Сан-Андреса… В 4K, с 50+ кадрами в секунду и длинными тенями от небоскрёбов.
Результаты тестов в играх

Игровой лидер без компромиссов. Первая видеокарта, которая готова обеспечить вас стабильными 60 кадрами в секунду на разрешении 4K.

Называйте её «Молотом Тора» или «Звездой Смерти» — ей наплевать. Лучшее решение для геймера в 2016 году. Эпитеты не нужны. DOOM, ультранастройки, разрешение 5K2K (!) с соотношением сторон 21 к 9 — ей всё нипочём.

Разгон здесь действует аналогичным для 1070 образом: он не повышает максимальную частоту кадров, а используется ситуативно в «тяжёлых» сценах. Даже весьма скромный результат в +55 МГц к базовой частоте ядра и суровые 220 МГц к памяти (GDDR5X делает из них 1600 МГц эффективной частоты) обеспечивают хороший рост минимального FPS на одних и тех же тестах. А равномерность кадровой частоты куда важнее экстремальных результатов и среднего по больнице.
Результаты тестов в играх

Итоги
Если вы покупали GTX 970 и до сих пор сидите на разрешении 1080р, возможно, обновлять видеокарту в этом году будет проявлением расточительности — всё же 970-я до сих пор позволяет играть в актуальные игры на высоких настройках с приемлемым фреймрейтом. Через год условная 1170 или 1160 будет «жечь напалмом», и даст ощутимый прирост кадровой частоты, и не так сильно ударит по бюджету. Во всех остальных случаях, будь у вас 980Ti и желание получать только лучшее, древний флагман типа Radeon 7970/GTX 580, который брался «на века», или бюджетная 750Ti, купленная, лишь бы поиграть в заветного «Ведьмака» (хоть на минималках и в 720p) — меняйте при первой возможности. ASUS EX-GTX1050TI-O4G — отличное решение для игр в Full HD на высоких настройках. ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING — для бескомпромиссного Full HD, начального VR и игры в 4K-разрешении с «консольным» качеством. ASUS ROG STRIX-GTX1070-8G-GAMING справится с разрешением 1440p и будет уверенно себя чувствовать на 4K и высоких настройках, ну а ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING — это ROG и 1080. Дорогу королю!





