1. Главная страница » Компьютеры

Gladius relics of war обзор

Автор: | 16.12.2019

Первый блин, как правило, бывает комом. Ну, так задумано – не имея опыта, всем нам свойственно поначалу ошибаться, выдавая в итоге продукт весьма сомнительный, но получая при этом бесценные навыки. Правило сие действует повсеместно и с недавних пор имеет одно маленькое исключение. Зовется это исключение Proxy Studios, и по какому-то недоразумению исключение наше работает разработчиком компьютерных игр.

Пресловутым «первым блином» компании была, прости Господи, стратегия по мотивам Sid Meier’s Alpha Centauri. Поделка называлась Pandora: First Contact и являла собой эталонный образец того, как в принципе не нужно делать стратегии в целом и разрабатывать игры в частности.

«Но если вдруг вы не усвоили первый урок, мы готовы преподать вам второй», – сказали добры молодцы из Proxy Studios. Поотжимав у школьников деньги на обед и сдав бутылки, разработчики купили у Games Workshop лицензию на Warhammer 40000, да и выпустили… стратегию под названием Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War.

Каждая кухарка лезет делать игры

На очередной вархаммер-планете под названием Гладиус разразился Варп-шторм. В ловушке оказался полк Астра Милитарум, осколок неизвестного ордена Космодесантников, и банда Орков. Услышав, как наверху топают, к вечеринке присоединились мирно спавшие под поверхностью планеты Некроны – и началась жара. Вообще, забудьте все это прямо сейчас, потому что никакого внятного сюжета в игре нет, он здесь совсем не нужен, и вообще никакая это не игра.


Превед, орчеги!

Прежде чем продолжать обозревать эту, с позволения сказать, игру, мы всей редакцией хотели бы выразить нашу глубочайшую озабоченность финансовым положением компании Games Workshop. Это до какой же финансовой дыры нужно было докатиться, чтобы вот так начать торговать лицензиями на свою интеллектуальную собственность, вручая ее кому попало. Нельзя же так рушить свою репутацию. Proxy Studios продемонстрировали нам удивительный талант превращать в экскременты буквально все, к чему они прикасаются. Потому что выстроить на такой богатой почве, как вселенная Warhammer 40000, и на механике игр 4Х такую ерунду, как Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, – здесь нужен особый талант.

Читайте также:  Delphi программирование для android

Итак, начинаем с жанра. Никакой это не 4Х, это банальная псевдотактика на движке Цивилизации. Представьте себе Civilization V, в которой нет Чудес Света, культуры, археологии, дипломатии, религии, шпионажа, торговли, политики, уникальных ресурсов, городов-государств. Представили? Ну вот это и есть Gladius — Relics of War. И если отсутствие дипломатии еще можно оправдать тем, что, мол, стороны слишком разные (хотя что мешает переговорам Имперской Гвардии и Космодесанта – тайна сие великая есть), то почему в игре нет ничего кроме постройки армий и перекрашивания карты?

Одно большое недоразумение

«Да фиг с ним», – скажете вы, – «Зато ничего не отвлечет меня от тактических боев!» Ан нет. Никакой тактики здесь нет, даже такой куцей, как была в Civilization. Ни возвышенности, ни определенное построение – ничего из этого не играет роли. Любая партия заключается в том, что мы просто строим самые крутые войска и швыряем их в топку войны. Да, ваши юниты получают опыт и прокачивают уровни. Но это ни на что не влияет. Застраивать города можно наобум, все эти проценты к ресурсам тоже не важны. Более того, стороны конфликта, по большому счету, ничем особо не отличаются. Да, у Гвардии больше артиллерии, а у Орков – рукопашников, но все это не имеет значения, потому что вы будете тупо переть вдоль «ствола» дерева исследований, как можно быстрее открывая самые крутые юниты вашей расы, и отправляя их в горнило войны. Все.


Кроме шуток — вот эта армия сотрет с карты всех врагов.

Фактически, ваша задача – просто симметрично застраивать свой город зданиями, следя, чтобы основные ресурсы были в максимальном плюсе. Если вам нечего делать, можете периодически посылать войска в определенные точки на карте, чтобы получить бонус к одному из основных ресурсов или найти очередной бесполезный артефакт, который можно напялить на одного из героев. Но все это, опять же, не имеет никакого смысла. На самой большой карте достаточно построить всего один город, чтобы вынести всех остальных противников. Да, можно заморочиться и строить города, и потом их отстраивать – но, повторюсь в очередной раз, в этом нет никакого смысла. Особенно скучно играть за Некронов – у них есть расовая особенность, позволяющая телепортировать войска через всю карту к городу или Монолиту, что, как вы понимаете, начисто лишает игру малейшего соревновательного духа.

Впрочем, будь вы даже слепой маразматичной бабулей, что перед смертью села сыграть в компьютерную игру, вы не проиграете. Проиграть в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War невозможно, потому что ИИ просто не функционирует. Он не способен воевать от слова совсем. Единственная доступная ему тактика – переть на вас толпой всех войск, и отгребать, отгребать, отгребать… Конечно, очень приятно чувствовать себя мегаполководцем, но помимо уничтожения всего живого на карте в этой игре нечего делать, а через четыре сессии – по одной за каждую из сторон конфликта – геймплей надоедает.

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War просто отвратительная игра. Формат 4Х-стратегии как никакой другой подходит для того, чтобы вывести в бой весь внушительный арсенал вселенной бесконечной войны. Увы, горе-разработчики подошли к игре формалистично – нам дают порулить всем тем, что мы уже встречали в стратегиях Dawn of War. Примарисы? Забудьте. Рыцари? Не смешите. Ну может завалящие Титаны? Нет! Играйте тем, что уже было в Dawn of War и не выпендривайтесь! Такой проект, как Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War могли бы сделать трое школьников, потому что это не игра, это просто мод для Цивилизации, который почему-то продают за деньги.

Графика выглядит устаревшей и аляповатой, отчего глаза быстро устают глядеть на местные красоты. Города рассматривать неинтересно, потому что все здания выглядят практически одинаково. Юниты смотрелись бы хорошо году, эдак, в 2004, анимация сделана убого, музыка – незапоминающаяся, «расовых» мотивов нет, звуки – стандартный набор бабахов, который, кажется, качают где-то в одной библиотеке дефолтных спецэффектов. Непонятно, за что нам предлагают платить деньги.


Оцените как разнообразно выглядят здания в городе космодесанта.

Пара слов о мультиплеере. Он есть. Он такой же, как и любая одиночная партия, только играют люди. Можно добавить компьютерных противников, но человек выносит их очень быстро. Из-за пошагового формата играть по сети скучно и долго. Человек, с которым удалось потестить мульплеер, минут через сорок сказал, что ему просто скучно и дальше продолжать этот садомазоаттракцион он не желает.

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War – это откровенно… плохая игра, сделанная на коленке дилетантами. Покупать ее – значит и дальше поддерживать бездарей, расписываясь в отсутствии самоуважения. Проходите мимо.

Актуально для платформы: PC

По «Вархаммеру» — и фэнтезийному, и «сорокатысячнику» — чуть ли не еженедельно выходит столько игр, что, кажется, ими охвачены уже все жанры, кроме квестов, визуальных новелл и порнохорроров. И если об отсутствии последних жалеть могут лишь такие извращенцы, как я, то обнаруженный недавно факт, что по Warhammer 40,000 ещё не было полноценных 4X-стратегий, огорчал многих — в том числе сотрудников Proxy Studios, которые и решили восполнить этот досадный пробел. А помочь им взялось издательство Slitherine Software, за плечами у которого уже есть две недурственные стратегии на тему — Warhammer 40,000: Armageddon и Warhammer 40,000: Sanctus Reach.

Каждому своё!

Как следует из названия, действие Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War разворачивается на колонизированной Империумом планете Гладиус Прайм в, мягко говоря, не самый приятный момент её истории — с неба падают космические станции и орки, начинается мощный варп-шторм, из-под земли вылезают проснувшиеся от долгого, ну очень долгого сна некроны.

Космодесант мужественно сражался с ордами зеленокожих, но потом вынужден был усмирить свою гордость и обратиться за помощью к Астра Милитарум, то есть к Имперской гвардии. Как только гвардейцы прибыли, начался варп-шторм, имевший самые разрушительные последствия — большинство гражданского населения уничтожено, а по поверхности теперь бродят чудовищные порождения Ксеноса.

Если вы подумали, что в Gladius — Relics of War играть придётся только за силы Империума, то ошибаетесь. Я описал только завязку двух историй, которые авторы придумали для Космодесанта и Астра Милитарум. Причём именно так, раздельно — в этой игре они представлены отдельными фракциями. А ведь есть ещё и орки, и некроны, для которых тоже придуманы свои истории.

Кому драться, а кому — просыпаться!

Не Civilization, но очень похоже

В любом случае каждой фракции приходится заниматься примерно одним и тем же: строить города, расширяясь и оттяпывая всё новые и новые плитки (они же клетки) под застройку, копить ресурсы, проводить исследования, открывающие новые постройки и типы «юнитов», возводить полезные здания, которые увеличивают приток ресурсов, позволяют нанимать разные виды войск, пехоты, техники и так далее. Нанятые войска перемещаются по клеткам, уничтожают врагов, захватывают новые города и клетки с полезными бонусами или новыми ресурсами. В общем, «Civilization встречает Warhammer 40,000» — это как раз про Gladius!

Правда, Civilization эта весьма упрощённая. Дипломатического или научного пути к победе нет — война, война и только война (ну, или выполнение квестов), что, впрочем, более чем логично для вселенной «сорокатысячника». Древо технологий реализовано простенько: они рассчитаны исключительно на открытие новых построек, солдат, героев и эдиктов. Открыли две на первом уровне — можете переходить к исследованию второго и так далее. Ресурсов не так уж много (хотя и немало) — пища для снабжения войск, руда для строительства и создания «юнитов», очки исследования и влияния, которое тратятся на разные полезные действия вроде вызова особенно мощных героев или сканирования выбранного участка местности.

Подходы разные, а Варп один!

Есть и различия между фракциями. Например, для механических, променявших душу на бессмертные тела некронов руда заменяет и пищу, и материалы для строительства. Также их солдаты могут мгновенно телепортироваться к выбранному городу — это помогает спасти отряд, даже когда он попал в окружение и растерял почти всех бойцов. Орки накапливают влияние, просто когда сражаются (остальные фракции вынуждены для этого строить здания и изучать технологии), зато оно же у них тратится и на содержание армии.

Стратегия орков, понятно, строится на накоплении уровня Waaagh! Труднее всего, пожалуй, играть за Астра Милитариум — войска у них слабые и сильно зависят от морали (космодесантники, напротив, никогда не падают духом). А имперцы, известные своими бюрократическими традициями, умеют издавать полезные эдикты, которые по одному приказу во славу Императора увеличивают эффективность казарм, поднимают темпы производства пищи или руды.

Отличий между фракциями достаточно много, но слишком уж кардинальной разницы в тактике и стратегии прохождения я всё-таки не заметил — это вам не терраны, зерги и протоссы. А многие вроде бы недостатки по сравнению с другими либо компенсируются уникальными способностями, либо почти дублируются похожими — аналоги эдиктов, например, есть у некронов.

Тактическая война

И всё же, несмотря на все оговорки, Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War затягивает не на шутку — а на сутки, двое, трое или больше. Здесь очень интересно исследовать карту, а некоторую упрощённость экономической и строительной части игра компенсирует военной, то есть увлекательным противостоянием «юнитов». Фактически тут на глобальной карте разворачиваются полноценные сражения, как в какой-нибудь пошаговой тактике.

Отряды должны прикрывать друг друга, отступать, когда становится жарко, всегда держать включённой функцию наблюдения, чтобы вовремя перехватывать ходы и атаки врагов, и по возможности захватывать заставы — заняв такую точку, «юниты» не только соберут что-нибудь полезное, но и получат бонусы к защите и атаке. В итоге такую точку можно превратить в местную Прохоровку, подолгу сдерживая отряды противников, например, на подступах к своему городу. Кроме того, по карте раскиданы особые артефакты, которые при активации дают бонус к урону всей вашей армии — за них тоже постоянно ведутся сражения, в том числе с участием нейтральных монстров, которые в Gladius — Relics of War как-то особенно назойливы.

При этом все бойцы имеют свои особенности, штрафы и бонусы, которые зависят и от типа местности, на которой расположены отряды. Некоторые клетки с какой-нибудь гадостью вроде колючих зарослей или проволоки и вовсе постоянно наносят урон тем, кто на них стоит, — приходится их предварительно расчищать. С другой стороны, есть войска, которые игнорируют штрафы за движение по пересечённой местности.

Герои и генералы

Наконец, в Gladius — Relics of War огромное значение придаётся героям разных специализаций, которые обладают своим набором способностей — как и персонажи любой RPG, они могут прокачиваться, торговать и примерять на себя найденную экипировку. Герои способны «баффать» союзников и «дебаффать» врагов, лечить себя или товарищей, призывать элитную поддержку (после достижения определённого уровня) и наносить особенно мощные удары, но в одиночку разбрасывать толпы врагов не могут — баланс тут выдержан грамотно.

В итоге выживать и побеждать в Gladius — Relics of War действительно непросто. При игре за некронов меня одновременно прессовали культисты, которых нужно уничтожить по квесту сверху, космодесант, в тылу постоянно досаждали нейтралы, то и дело нападающие на города. А потом я ещё сдуру забрёл куда не следует (до поры до времени) и обнаружил войска Астра Милитарум, после чего к разборкам присоединились и они, — грамотная разведка и осторожное перемещение по местности тут имеют значение!

В итоге пришлось менять стратегию, отступать, где-то формировать ударные кулаки, где-то организовывать оборону. И можете представить чувство глубокого удовлетворения, которое я испытал, когда отбился и перешёл в массированное наступление по всем фронтам, уничтожив заодно базу космодесанта. Правда, потом пришёл огромный ксенос Владыка Черепов, который атаковал всех подряд, и пришлось совсем туго…

Если в сражениях с ботами вы можете выбрать сложность игры и врагов, то когда в сетевых схватках против вас выступают исключительно живые противники, полагаться приходится только на собственное мастерство — но так только интереснее. Как вариант, можно объединяться с другими игроками и друзьями в альянсы и сражаться, помогая друг другу.

К Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War можно предъявлять претензии — до Civilization, мол, недотягивает, рас мало, нет эльдаров и хаоситов. Хорошо хоть, любимые и давно ожидаемые многими в качестве начальной фракции (чуть ли не со времён Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade и Soulstorm) некроны наконец проснулись и вылезли из своих гробниц. Но всё это мелочи (легко поправляемые дополнениями с новыми расами) на фоне того факта, что мы действительно впервые получили полноценную 4X (ну, почти) во вселенной 40K. Наверняка можно было сделать лучше, но и от Gladius — Relics of War вы гарантированно получите свою дозу стратегического и тактического удовольствия.

Плюсы: увлекательный игровой процесс; все четыре фракции действительно во многом отличаются друг от друга; атмосферная музыка; симпатичная картинка.

Минусы: пока в игре мало рас; экономика и строительство упрощены; несколько запутанный интерфейс города.

Жанр: 4x-стратегия.

Разработчик: Proxy Studios.

Издатель: Slitherine Ltd.

Платформа: PC, Linux.

Похожие игры: Civilization: Beyond Earth, Warlock: Master of the Arcane.

Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i3-2100 3,1 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTS 450 или Radeon HD 5750, 2 ГБ на жестком диске.

Рекомендуемые: Core i5-750S 2,4 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 660 или Radeon R9 270X.

Возрастной рейтинг: 13+

Глядя на обилие удачных игр по вселенным Warhammer, впору подумать, что у Games Workshop есть волшебная палочка, которая любую Золушку превращает в принцессу. Ну правда, взяли студию Fatshark, на счету которой дрянные экшены, взмахнули-колдонули – и вот у неудачников выходит отличная Vermintide 2. Или нашли невесть где студию Rogue Factor, а она возьми и создай оригинальнейшую тактику Mordheim: City of the Damned. Но иной раз, кажется, уже и палочкой махали, и в бубен стучали, и пляски дикие, и котел чем-то зеленым чадит – а «принцессу» в приличное общество не вывести: заурядна, дурна собой, да еще и склонна к девиантному поведению. Gladius – Relics of War от студии Proxy – пример того, почему правильнее не надеяться на чудеса, а ходить в школу.

Более всего Gladius напоминает Civilization 5, от которой отрезали сначала всё, что не вяжется с представлением о Warhammer 40k как вселенной, где только воюют и убивают, потом резали то, что не смогут реализовать, потом уже просто так резали и, наконец, взглянув на результат, вздохнули: «Какой же навороченной получилась у нас игра». Хотя начать бы с того, что Civilization 5 – проверенная временем, но одновременно и поднадоевшая за сроком давности стратегия, и собственная космическая версия у нее давно имеется.

В общем, если мы о четырех «ex-», заявленных в жанре, то они на месте, а если мы о том, какой должна быть игра в 2018 году, то хочется немного здравого смысла. В Gladius мы строим города, в них – заводы по производству ресурсов, а затем обучаем юнитов и героев. Далее армия бродяжничает по карте, отбиваясь от ксеносов (местных варваров), захватывая гексы с ресурсами и при случае вступая в бой с вражескими войсками. К этому добавим изучение технологий – вот и всё, почти исчерпывающее описание игры. Сегодня это не идея для проекта, а сплошная серость, даже если поверх приписать слово Warhammer. Остается надежда на оговорку «почти», но видит Бог, лучше о ней в конце.

Пока немного о том, почему избирательно подражать плохо. Положим, без дипломатии Gladius вполне обходится, а битвы трех и более игроков по принципу «каждый против всех» хаотичные, но веселые. Другое дело – экономика, которая зачем-то есть, и ход за ходом города требуют внимания, но возможностей никаких она не дает. Говоря совсем просто, герой с десятком юнитов-ветеранов при правильной игре могут побеждать в любых битвах без потерь, становиться сильнее за счет опыта – и плевали они, что где-то на другом краю карты у них вроде как города. По сути, если в нормальной стратегии армия базируется на экономике, то в Gladius экономика развивается за собранные армией ресурсы, без всякой цели, да и слово «развитие» тут применимо с натяжкой.

Дело в пренеприятнейшем балансе, когда города строить сложно, поэтому распараллелить производство не удается, а колонизация карты становится невозможной абстракцией: 90% ее и более будет пустырем до конца игры. Скорость работ в городе практически не увеличивается с ростом населения. Хотите быстрее обучать юнитов – возводите вторую казарму, а это лишние действия. Причем таких лишних действий много: то в городе упала мораль, то перенаселение, то негде строиться, и отдельной командой надо присоединять к городу ячейку. Строишь здание, которое производит недостающий ресурс – а оно при этом потребляет другой ресурс. Как итог, вместо развития какое-то непрерывное затыкание дыр, ну просто экономический survival. Теперь представьте, что у вас становится два-три-пять городов, возня с ними растет пропорционально. И ради чего вся эта морока?

В Civilization развитие производства мотивируется быстрым устареванием юнитов. Лучник всегда слабее арбалетчика, как его ни улучшай. В Relics of War, по иронии, наука – самая неприхотливая из активностей; даже без научных зданий можно обходиться до последних этапов игры. Но вот изучен новый юнит – теперь вы просто апгрейдите старый? Нет, так не выйдет. Вам придется собрать гору ресурсов, обучать нового робота ходов десять, потом вести через всю карту (ни строительства дорог, ни аэропортов нет) – и в завершение убедиться, что он ничем не лучше старых прокачанных из вашей гвардии. Продвинутые танки и роботы впечатляют разве что громкостью пальбы. Если по какой-то причине вы задержитесь в Gladius дольше 2–3 партий, то придете к тактике XCOM, совсем не похожей на ту, что представляли себе разработчики. К слову же о балансе юнитов: проще вообще нанять нескольких героев, купить им за гроши топовые артефакты и получить неубиваемую братву, вроде варваров из «Героев 4».

Добавим ради справедливости, что по крайней мере все четыре доступные расы действительно заметно различаются, причем даже стилем брифингов (орки пишут сплошными «ашыпками»). Здесь снова сложно говорить о балансе, ведь артиллерия, стреляющая клеток на десять, есть только у Астра Милитарум, а телепорт юнитов между городами доступен только Некронам. Космические десанты могут надеяться только на упрощенные для них правила: всего один город, меньше видов ресурсов, облегченный контроль карты. Орки зависят от ресурса Влияние, чуть быстрее бегают – но по-настоящему стратегических преимуществ у них нет, и играть ими можно разве что против компьютера. Стоит ли говорить, что AI в Gladius не из тех, что побеждают ювелирным расчетом действий и наказывают за каждую ошибку? Нет, конечно, это именно что бот, имитирующий жизнь в отсутствие реального соперника.

Но вернемся к уникальности рас. Дабы не пожаловались, что Warhammer’а в игре мало, Proxy Studios придумала каждой расе цепочку заданий с претензией на сюжет. Это не отдельные кампании, а вариант победы на случайных картах: не хотите просто разрушать города противника – пройдите цепочку заданий до конца. Смелая идея – ну, если забыть про квесты в Civilization 6 и Beyond Earth – но хотя бы для Proxy Studios смелая. Правда, уместнее говорить не о варианте победы, а о варианте поражения, ведь выполнять данные миссии, да еще с опережением, смерти подобно. Они подразумевают скриптовые события, вроде появления огромной армии прямо рядом с вашим войском или нашествия монстров на все ваши города. Причем выдают задания не одно за другим; пройдет не один десяток ходов, и вы получите скриптовый сюрприз неожиданно, в самый неподходящий момент. Далее несколько ходов агонии, когда вы безнадежно пытаетесь перегруппировать силы, а потом – главное меню, и вы будете долго спрашивать на форумах, что вы сделали не так.

Но лучше сразу поставить DLC «Владыка Черепов» – тогда к вашей столице телепортируется здоровенный босс, убивающий всех одним ударом – очнетесь от припадка ярости, когда игра уже будет деинсталлирована. По сути, это единственно закономерный финал знакомства с Warhammer 40000: Gladius – Relics of War для настоящих любителей глобальных стратегий.

Радости:

  • Стилистика Warhammer 40k.
  • Расы значительно различаются.
  • Много разных юнитов.
  • Звук.

Гадости:

  • Дырявый баланс.
  • Слабый AI.
  • В экономике много ненужного.
  • При этом ряда необходимых механик не хватает.

Оценка: 5,0.

Вывод:

Большим поклонникам Warhammer 40k не стоит очень уж опасаться этой стратегии. При всей примитивности она нескучная, и если представить, что это демо-версия некой 4x-стратегии в известной вселенной, то сыграть партейку за каждую из рас вполне можно. Но о возможности довести Gladius до ума патчами и DLC даже речи быть не может.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *