1. Главная страница » Компьютеры

Gigabyte nvidia geforce 9800 gt

Автор: | 16.12.2019

Характеристики видеокарты GeForce 9800 GT

Параметры графического адаптера вполне соответствуют требованиям игровых приложений 2008-2009 года. Основные характеристики Nvidia GeForce 9800 GT следующие:

  • Графический процессор G92-270;
  • Частота GPU – от 550 до 600 МГц;
  • Частота памяти – 1400–1800 МГц;
  • Разрядность – 256 бит;
  • Максимальная скорость передачи данных – 57,6 ГБ/с;
  • Поддерживаемое разрешение изображения – до 2560х1600.

Видеокарта поддерживает технологию Nv >Обзор GeForce 9800 GT

Энергопотребление 9800 GT достаточно высокое – на уровне 105 Вт, поэтому для её работы требуется мощный блок питания. Производитель рекомендует использовать не менее 450 Вт. Для запуска современных игр стоит выбрать более производительные БП – на 500 или 600 Вт.

Для того чтобы поддерживалась нормальная температура видеокарты GeForce 9800 GT, все модификации комплектуются активными системами охлаждения – как правило, с одним кулером.

В нормальном режиме карта нагревается не более чем до 77 градусов. Максимальное значение – 105 градусов.

Для подключения периферийных устройств на видеоадаптере есть такие разъёмы:

  • 2 DVI, к которым через переходники можно подключать и обычные кабели VGA и HDMI;
  • TV-Out для вывода аналогового сигнала;
  • MIO, с помощью которого можно объединять две карты.
Читайте также:  Meizu pro 7 телефон заблокирован

Максимальное значение эффективной частоты видеокарты составляет 2000 МГц, что позволяет разгонять её на 11-30%, в зависимости от модели. Стоит учесть, что заметное увеличение показателей может привести к сильному перегреву.

Как разогнать видеокарту Nvidia GeForce 9800 GT

Выполняя разгон Nvidia GeForce 9800 GT, можно увеличить значение её частоты. Результатом становится повышение производительности карты и fps во время игрового процесса. Хотя запускать игры, минимальным требованиям которых она не соответствует, всё равно не получится.

Обеспечить разгон видеокарты Nvidia GeForce 9800 GT помогут специальные утилиты типа MSI Afterburner или Nvidia Inspector.

Максимальная частота разогнанного видеоадаптера не должна превышать 2000 МГц. Разогнанная карта работает быстрее, но потребляет уже до 120-125 Вт.

После разгона майнинг на 9800 GT возможен, но не рекомендован. Даже с появлением новой криптовалюты Bitcoin Gold, добывать которую можно с помощью графических процессоров, производительность всё равно будет слишком низкой даже для того, чтобы окупить электричество, тем более при таком высоком TDP.

Какие игры потянет Nvidia GeForce 9800 GT

Проведенный в своё время тест в играх GeForce 9800 GT показал возможность использования видеокарты для бюджетных геймерских ПК. Минимальные требования для компьютера, соответствующего карте: материнская плата со слотами PCI-Express 16x, 512–1024 МБ ОЗУ и блок питания на 500 Вт. Также рекомендована установка пакета DX10.

Результаты проверки следующие:

  1. В игре Crysys (2009) при установке разрешения 1280×1024 пикс. 512-мегабайтная модель обеспечивает от 22 до 30 fps – примерно на уровне видеокарты HD 4770.
  2. При запуске игры Stalker (разрешение 1680х1050 пикс.) частота смены картинок достигает 13-25 кадров в секунду, если пользоваться адаптером с 512 Мб GDDR5, и до 30, если установить на компьютер гигабайтную версию.
  3. Игра Skyrim с 512 Мб картой не запустится вообще, а гигабайтная модификация на минимальных настройках покажет до 65 fps.

Игры, выпущенные после 2011-2012 гг., запускать с помощью GeForce 9800 GT 512 Мб не рекомендуется. Большинство из них покажет не больше 20 fps, остальные не будут работать. Версия с 1 Гб памяти подойдёт, но тоже вряд ли обеспечит допустимое качество игрового процесса.

Сравнение производителей

В самом начале продаж цена Nvidia GeForce 9800 GT составляла около 2700-3000 рублей за версии с 512 Мб и около 3,5 тыс. руб. за гигабайтные модификации. Продукция более известных производителей типа MSI, Palit и Asus получила частоту памяти 1800 МГц и более высокую стоимость. Сейчас её можно купить на вторичном рынке всего за 600-700 руб.

Марка Память, Мб Частота процессора, МГц Частота памяти, МГц Стоимость, руб.
Gigabyte 1024 600 1800 3600
Gigabyte 512 600 1500 2900
Gigabyte 512 550 1800 2800
ECS 512 550 1800 2600
MSI 512 550 1800 2900
Asus 512 600 1800 3000
Inno3D 1024 600 1800 3500
Club 3D 1024 550 1400 3300
Gainward 1024 550 1800 3500
Zotac 1024 550 1600 3400
Palit 512 600 1800 2700
Palit 1024 550 1800 3400

Более выгодные варианты брендов Zotac, Club 3D и Gigabyte обходились покупателям дешевле, но и работали медленнее. Частота таких графических адаптеров находилась в пределах 1400-1600 МГц. Сейчас их цена примерно такая же, как для моделей когда-то стоивших дороже – не больше 1000 руб.

Как переустановить видеодрайвер для GeForce 9800 GT

Для нормальной работы видеоадаптера требуется наличие правильно работающих управляющих программ. Существует три способа, как скачать и установить новые драйвера на компьютер с картой 9800 GT:

  1. Скачивание с официального ресурса производителя. Единственный вариант, гарантирующий правильную работу и безопасность ПК.
  2. Загрузку со сторонних ресурсов. Способ, при котором можно не только скачать драйвер для Nvidia GeForce 9800 GT, но и заразить компьютер вирусом.
  3. Использование специальных утилит типа ‎DriverPack Solution, ‎DriverHub или Driver Booster Free. В этом случае драйвер может оказаться устаревшим.

На официальном сайте компании Nv >

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

32-bit 64-bit

Размер файла:

290.00 МБ
Версия драйвера: 342.01 (WHQL) от 14.12.2016;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

На что способна GeForce 9800 GT в играх: Видео

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

Вот что такое видеокарта с банально-бытовой точки зрения? — Глаза? — Да нет… Ведь глаза — это скорее всего монитор. Получается в целом, что весь системный блок — это лишь мозг, а видеокарта в нем — отдел мозга, отвечающий за передачу визуальной информации. Кстати, интересно, что мы вводим-то не нули и единицы, а двигаем мышкой как попало, топчем какие угодно кнопки на клавиатуре. И нам на экране показываются опять же не нули и единицы, а красивые картинки (преимущественно с женским обворожительным лицом). А вот внутри оно там колбасится в миллиардах нулей и единичек.

И в данном разделе мы изучаем не просто куски текстолита, а целые умные части огромного и весьма интеллектуального мозга под названием системный блок компьютера. Да, звуковая карта в нем — тоже часть мозга, а вовсе не гланды или гортань, и уж тем более не уши. Кстати, зря Creative в свое время не догадался свой бренд назвать гландами или голосовыми связками (chords). Было бы более реалистично: Creative Golden Chords…

Ну да ладно, вернемся к нашим текстолитам, на которые припаяно какое-то количество памяти, а также основной элемент — графический процессор. Он отвечает за фантазию. Вот вы представляли себе когда-нибудь, что море рядом с вами, и что волны все глицериновые, без барашков, и вода удивительно прозрачная, несмотря на песчаное дно (видимо авторы фантазии никогда не были на море)? Судя по тому, что выдает нам графический процессор, многие авторы игр именно так себе представляют море и вообще воду в целом.

Но это все не столь важно, поскольку не сам GPU совместно с энным объемом памяти придумывает сие, а авторы игр, а бедная видеокарта лишь реализует ту скудность ума, которую мы подчас видим у дизайнеров или программистов. Кстати, уже не один год замечаю, что при прохождении мимо любого деревя обращаю внимание на то, как ветки меняют свое расположение в зависимости от угла зрения, и что каждый листик — это не пол-полигона, а целая стая полигонов, и всегда думаю — какая же видеокарта потребуется, чтобы отразить движение всего дерева от ветра? Ну или же будучи на море, как я уже говорил, обращаешь внимание на барашки на волнах, и понимаешь, что наверно даже 4 Geforce GTX 295 не справятся с такой задачей, если задать им показать трехмерное море с полноценными волнами в реальном времени. Наверно потому и приходится упрощать и остальное все полагать на фантазии уже наших мозгов.

Впрочем, прогресс не стоит на месте. Графика улучшается, и даже карты не самого дорогого уровня по цене способны сегодня демонстрировать неплохие результаты. Раз видеокарты пока есть в продаже, раз их покупают для апгрейдов своих железных любимцев, то и мы будем продолжать о них рассказывать.

Сегодня на очереди Gigabyte и его два интересных продукта: один младшего уровня (уже почти бюджетного) и второй среднего ценового уровня.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GT (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/1512 MHz (номинал — 600/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 112
  • Число текстурных процессоров: 64 (28) (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/1300 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1100 (2200) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT

Очевидны две вещи: 1) что дизайн у GTX 260 обновился, и теперь все 14 микросхем памяти обитают на лицевой стороне карты, тем самым освободив оборотную сторону платы от металлической пластины-радиатора. Это новация не Gigabyte, а просто обновленный референс-дизайн, на основе которого компания и выпустила свой GTX 260 продукт, однако внеся ряд усовершенствований, прежде всего касающихся некоторого изменения размещения элементов сопутствующей логики, а также сильно изменив принципиальный набор логики, выбрав новые, менее энергопотребляемые элементы, в результате чего акселератор в целом стал меньше греться. Плюс некоторые усовершенствования в самой PCB. Поэтому это только с первого взгляда кажется, что там референс-дизайн, а на самом деле он сильно усовершенствован.

2) продукт на 9800 GT вообще уникальной разработки с сильно уменьшенной длиной карты, но при условии разведения все той же 256-битной шины обмена с памятью. Карта снабжена большим радиатором без вентилятора, в этом ее изюминка, но о СО — ниже.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через имеющиеся у обеих карт соответствующие разъемы (как и для подключения к HDMI-приемникам есть свои гнезда). Также поставляются переходники HDMI-to-DVI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Теперь о системах охлаждения. Карта на базе GTX 260 снабжена эталонным кулером, поэтому мы не будем на нем заострять внимание, поскольку уже ранее его детально изучали.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Большой радиатор с множеством ребер охлаждения, длина которых выходит за предели размеров самой PCB, поэтому это следует учитывать. Вентилятора нет, поэтому СО бесшумна. Тепло передается от ядра на ребра через тепловые трубки (что сейчас уже стало обычным явлением).

СО очень эффективна и бесшумна. Да, карта с ней занимает 2 слота в системном блоке, но, полагаю, что на сегодня это не столь критично.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Как мы видим обе СО продемонстрировали очень хорошую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными (а у 9800 GT изначально кулер не имеет шума). Еще раз следует отметить, что у GTX 260 — референс-кулер, однако же, несмотря на повышенные частоты работы, температура ядра не достигла даже 80 градусов. Хорошо видно — как проявил себя новый дизайн PCB.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA (опционально), HMDI-to-DVI адаптер, а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
Комплект поставки удовлетворяет требованиям базового набора.
Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
Полный базовый комплект.
Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Новый стиль упаковки с окном в крышке, через которое видна сама карта. Остальной комплект разложен по отсекам, а карта крепко зажата в полипеноуретановом боксе. Так что сохранность при транспортировке велика.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
  • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
  • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
  • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
  • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.7; Nvidia версии 190.38.
  • Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

      Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

    3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

    CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

    CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

    Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

    World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

    Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

    Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

    Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

    Ниже приведены данные по 9800 GT, а производительность GTX 260, аналогичного с сегодняшним, мы уже изучали ранее на примере карты от Leadtek, поэтому все детали и выводы можно прочитать в том материале, к тому же частоты работы у карт совершенно одинаковые. Просто надо читать Gigabyte вместо Leadtek в таблицах и диаграммах и все.

    Обзор видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb.

    Продолжавшаяся полтора года эпоха лидерства Nvidia с успехом завершилась. После блёклого анонса линейки видеокарт на основе GT200 — GeForce GTX 260/280 и подобравшейся к ним вплотную по производительности AMD со своим только-только вышедшим, а уже обредшим статус наиуспешнейшего, графическим процессором RV770 сложилась ситуация паритета между двумя ведущими производителями дискретной 3D графики.

    В 299 долларовом сегменте и немного выше, оборону у продуктов AMD держат видеокарты Radeon HD4870. У Nvidia для конкуренции с ними получили серьезную уценку видеокарты нового поколения GeForce GTX260. Ступенью ниже в 199 долларовом у AMD есть решения Radeon HD4850 которые сочетают умеренную цену с отличнейшей производительностью. Для борьбы с ними были снижены цены на 9800GTX, которые переместились в эту-же что и HD4850 ценовую нишу, но и анонсированы новые решения GeForce 9800GTX+ за 229$. По прошествии времени для лучшей конкуренции "старые" видеокарты GeForce 9800GTX решено было упразднить, а цену на 9800GTX+ сбить до 199 долларов.

    Ну а что ниже 199$? А вот в эту, вернее сказать "эти", ценовые ниши попали все видеокарты более раннего выпуска. От Nvidia cюда перекочевали как 8800GTS-512, которые де-факто попали под сокращение после выпуска 9800GTX, так и очень популярные 8800GT. Если в первом случае 8800GTS-512 сюда попала лишь малая часть последних партий, которые постепенно исчезали из прайс-листов после реализации самих карт, то в случае с 8800GT все не так просто. Видеокарт 8800GT на складах великое множество, кроме того осуществляются их постоянные поставки. Выход же видеокарт Radeon HD4850 определил уровень цен на 8800GT возле отметки в 150-170 у.е, что позволяет им вполне успешно бороться с конкурирующей продукцией AMD. У этой компании в данном ценовом сегменте находились решения серии Radeon HD3850/3870 которые облюбовали нишу 120-140 у.е. в которую влился еще один представитель семейства видеокарт Nvidia GeForce 9600GT.

    До недавнего времени в 9 линейке GeForce постепенно вытесняющей 8-ую насчитывалось 3 модели видеокарт — 9800GX2, 9800GTX (как с "+" так и без) и 9600GT (9600GSO полуподпольная четвертая). С недавних пор к ним прибавились еще две. Ими оказались GeForce 9500GT и 9800GT. "Первая" шла на замену видеокарт серии 8600GT/GTS и имела в cвоей основе "новый" GPU G96. "Вторая" базировалась на старом-добром G92, а также на 55 нм его разновидности G92b и шла на замену популярным видеокартам GeForce 8800GT. Но если во всех предыдущих случаях преемники из 9-ой серии шедшие на замену решениям из 8-ой имели повышенные частоты, либо не имели аналогов, как 9800GX2, то здесь случилась довольно странная ситуация. Видеокарты GeForce 9800GT имеют характеристики повторяющие таковые у GeForce 8800GT! Полностью сохранены частоты работы и количество функциональных блоков. Кроме того 9800GT имеют рекомендованную стоимость равную розничной у подешевевших 8800GT и в скором будущем должны их полностью заменить на прилавках магазинов.

    Ну а что на самом деле представляют из себя GeForce 9800GT я предлогаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты — Gigabyte GeForce 9800GT 512 мб.

    Gigabyte GeForce 9800GT 512 мб.

    1. Перед и оборотная сторона.

    2. Коробка: перед, зад и стикер.

    4. Gigabyte GeForce 9800GT в сравнении с Club3D GeForce 8800GTS-512.

    Видеокарта Gigabyte GeForce 9800GT основывается на собственном нереференсном дизайне печатной платы. Её длина cоставляет 200 мм, что гораздо меньше чем референс видеокарт производства Nvidia

    220 мм. Меньшая длина видеокарты достигается главным образом за счет компактности системы питания платы.

    Но как известно все новое хорошо забытое старое. Осенью 2007 года сразу-же после анонса видеокарт 8800GT этим производителем была выпущена линейка видеокарт GeForce 8800GT с переработанным дизайном и кулером Zalman VF700AlCu получившей наименование GV-NX88T512HP. По уверениям производителя эта плата обходилась в производстве гораздо дешевле чем на референсном дизайне. Весной 2008 года на прилавках появилась вторая модификация видеокарты с кулером производства Zalman VF830. Видеокарта Gigabyte GeForce 9800GT имеет весьма схожий дизайн с ними, но на нее установлен такой-же кулер как на вторую версию "нереференса" — Zalman VF830. Кроме того сама плата несет не наклейку, а специально спроэктирована под карты 9800GT и имеет маркировку краской.

    Gigabyte GeForce 8800GTS 512 mb (образец референс PCB для видеокарт 8800GT/GTS-512)

    Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb

    Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb основана на GPU Nvidia G92-270 (8800GTS 512 мб — G92-400). Количество транзисторов равно 754 млн штук. Графический процессор производится по 65 нм технологии. Площадь G92 равна 330 мм2. Чип в своей основе имеет: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) — 112 штук, блоков текстурирования (TMU) — 28 (56) штук, блоков растеризации (ROP) — 12 штук.

    Как видите на видеокарте применяется GPU G92 произведенный по 65 нм технологии. Как было заявлено официально у некоторых производителей решивших выпустить видеокарты GeForce 9800GT сразу-же в момент их анонса будет использоваться 65 нм версия графического процессора. Модернизированная версия ("шринк") GPU G92 производится по 55 нм нормам носит наименование G92b. Появления видеокарт основанных на этом GPU придется немного подождать. Видеокарты на нем появятся в продаже только после того как будут использованы все запасы 65 нм версии G92. В данный момент только Sparkle официально заявил что производит на G92b все видеокарты 9800GT.

    Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 601 (по спецификации 600) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1512 (по спецификации 1500) мгц.

    Память установленная на графическом адаптере — GDDR3, производства Samsung со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частота работы 2000 (2х1000) мгц, но память работает на частоте 1800 (2×900) мгц. Шина доступа к памяти равняется — 256-bit, что на частоте 1800 мгц дает общую пропускную способность равную 57,6 гб. Обьем 512 мб.

    В отличии от большинства видеокарт 8/9 серии у видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb присутствует разделение частот на 2D и 3D режимы, то есть в простое карта снижает свои частоты. Для 3D режима они равны 601(1512)/1800, а для 2D 450(1188)/1404.

    Кроме использования раздельных частот для 2D/3D режимов на видеокарте применена еще одна технология энергосбережения — HybridPower. Ее использование пока возможно только на материнских платах для процессоров AMD основанных на чипсетах Nvidia 7xx серии. Эти материнские платы имеют встроенное графическое ядро на которое в 2D и ложится основная задача по выводу изображения, в то время как дискретная видеокарта поддерживающая эту технологию просто отключается и этим самым достигается еще большая экономия электроэнергии.

    На задней панели ТВ-выход и два DVI выхода, которые также можно использовать через переходник как HDMI.

    Видеокарта имеет один 6-pin разьема дополнительного питания через который на ускоритель может быть подано дополнительно до 75Вт энергии.

    Как было написано ранее на видеокарту устанавливается система охлаждения производства Zalman VF830. Этот кулер я не встречал в свободной продаже и могу предположить, что он поставляется исключительно крупным заказчикам по каналам ОЕМ комплектации.

    Основу кулера составляют алюминиевое основание из которого выходят две тепловые трубки которые делая U-образный вераж проходят сквозь алюминиевые ребра выкрашенные в золотистый цвет. Радиаторов для микросхем памяти и элементов питания не предусмотрено и они охлаждаются только потоком воздуха от вентилятора системы охлаждения.

    Вентилятор кулера имеет постоянную скорость вражения и по моему мению немного шумноват. Регулировать скоростью его вращения также невозможно.

    В простое температура GPU видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT работающей на номинальных частотах составляет 48 градусов, а в 3D поднимается до 71 градуса.

    В целом система охлаждения видеокарты видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb выглядит вполне добротно. За номинальные режимы работы карты не стоит беспокоиться, а для тех кто этим не ограничится можно без проблем установить на чипы памяти даже очень высокие радиаторы из комплекта поставки кулера Arctic Cooling Accelero S1, впрочем, как и сам кулер.

    Програмное обеспечение для разгона.

    Riva Tuner 2.09 — данная последняя версия утилиты имеет поддержку видеокарт GeForce 9800GT.

    Утилита позволяет изменять частоты GPU(Shader)/Mem, мониторить температуру, управлять скоростью вращения кулера (но не для этой карты).

    ATITool 0.27b4 — поддержка видеокарт GeForce 9800GT присутствует.

    Видеокарта Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb погналась до частот 750(1836)/2156. В разгоне GPU прогревался до 76 градусов.

    Видеокарты 8800GT производства Club3D, XFX и ASUS.

    Одновременно с видеокартой Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb на моем домашнем пыточном столе случайным обраом оказались три видеокарты 8800GT производства Club3D, XFX и ASUS. Воспользоваться столь удачным стечением обстоятельств и не протестировать их я не смог, благо обзор 8800GT на моей Персональной Странице так и не случился.

    Фотографии видеокарты Club3D GeForce 8800GT 512 мб.

    1. Перед и оборотная сторона.

    2. Коробка: перед, зад и стикер.

    4. GeForce 8800GT в сравнении с GeForce 8800GTS-512.

    5. Карта без кулера.

    Видеокарта Club3D GeForce 8800GT основана на нереференсном дизайне печатной платы, но работает на стандартных частотах референсной 8800GT и в тестах показывает абсолютно идентичную производительность с обычной 8800GT.

    Фотографии видеокарты ASUS GeForce 8800GT 512 мб.

    1. Перед и оборотная сторона.

    Видеокарта ASUS GeForce 8800GT 512 является обладателем референсного дизайна. Большего сказать о видеокарте просто нечего.

    Фотографии видеокарты XFX GeForce 8800GT 512 мб.

    1. Перед и оборотная сторона.

    2. Коробка: перед, зад и стикер.

    Видеокарта XFX GeForce 8800GT 512 мб как и продукт компании Club3D носитель нереференсного дизайна, но в данном случае носитель этой РСВ в семействе видеокарт XFX GeForce 8800 не единственный. Подобным укороченным текстолитом черного цвета могут похвастаться серии видеокарт XFX GeForce 8800GS и полуофициальные 9600GSO этого производителя.

    Характеристики видеокарт 8800GT 512 мб.

    Все видеокарты GeForce 8800GT основаны на GPU Nvidia G92-270 (8800GTS 512 мб — G92-400). Количество транзисторов GPU G92 равно 754 млн штук. Графический процессор производится по 65 нм технологии. Площадь G92 равна 330 мм2. Чип в своей основе имеет: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) — 112 штук, блоков текстурирования (TMU) — 28 (56) штук (по спецификации 28 (56)), блоков растеризации (ROP) — 12 штук.

    Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 601 (по спецификации 600) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1512 (по спецификации 1500) мгц во всех случаях.

    Память установленная на графические адаптеры — GDDR3, производства Samsung со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частота работы 2000 (2х1000) мгц, но память работает на частоте 1800 (2×900) мгц. Шина доступа к памяти равняется — 256-bit, что на частоте 1800 мгц дает общую пропускную способность равную 57,6 гб. Обьем 512 мб.

    2D режим работы карт соответствует 3D, то есть карты не снижают свои частоты в простое.

    На задней панели у каждой из видеокарт имеется ТВ-выход и два DVI выхода, которые также можно использовать через переходник как HDMI.

    Видеокарты имеет по одному 6-pin разьему дополнительного питания через который может быть подано дополнительно до 75Вт энергии.

    Cистемы охлаждения, термоконтроль и разгон.

    1. Видеокарта Club3D GeForce 8800GT 512 mb использует достаточно простой однослотовый кулер с 70 мм вентилятором. Как может показаться со стороны — кулер накрывает как GPU так и микросхемы памяти, но к сожалению это не совсем так. На кулере действительно предустановлены даже небольшие термопрокладки, но они не касаются ни одной микросхемы, не хватает толщины. Так что для тех кто имеет подобную видеокарту следует сделать небольшую модернизацию поставляемого с картой охладителя, что возожно даст небольшое улучшение температурного режима работы микросхем памяти.

    Вентилятор системы охлаждения работает с постоянной скоростью. Шум от его работы естественно имеет место быть и он оказался не комфортным для моего уха. Регулировать скорость вращения вентилятора невозможно.

    Кроме этого на карте отсутствует возможности термомониторинга, так что посмотреть эффективность работы кулера также импосибел.

    Видеокарта погналась до частот 650(1566)/2008 по GPU(шейдерному домену)/памяти соответственно. Крайне мало.

    2. Видеокарта ASUS GeForce 8800GT 512 mb основывается на референсном дизайне РСВ и имеет однослотовый кулер "первых" версий, особенностью которых является меньшее воздухозаборное отверстие чем у последователей. В 2D вентилятор достаточно тих, но в 3D он заметно повышает обороты.

    Температура GPU при задействовании AUTO режима работы кулера в 3D доходила до 78 градусов, а при выставлении оборотов кулера на 100% с разгоном карты до 758(1782)/2052 составляла 84 градуса.

    Общее же впечатление — обычный референс.

    3. Видеокарта XFX GeForce 8800GT 512 mb также как и карта Club3D основывается на нереференсной РСВ матового черного цвета. Система охлаждения очень сильно похожа на охладители устанавливавшиеся на видеокарты GeForce 6800 и 7800. Вентилятор забирает воздух у портов вывода изображения и пройдя через радиатор выбрасывается в сторону элементов системы питания видеокарты попутно охлаждая и их.

    Как и в случае с видеокартой XFX 8800GS 384 мб кулер очень сильно шумит. Еще хуже то, что невозможно изменить его скорость и придется постоянно уживаться с достаточно высоким уровнем шума.

    Термоконтроль, в отличии от продукта Club3D, реализован. В 2D температура GPU работаюшего на номинале составляла 57 градусов, а в 3D доходила до 74.

    Разгон видеокарты составил 732(1781)/2104.

    Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz
    Thermaltake Big Typhoon
    2×2 Gb DDR2-800 @ 960 Apacer CL5-5-5-15
    ASUS Striker 2 Formula NForce-780i BIOS 1601
    750 GB WD7500AAKS SATA-II 16 mb
    Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG L20H SATA
    DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
    TV/FM Leadtek WinFast XP 2000 Deluxe
    Creative Audigy 2 ZS
    ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
    Chieftec CFT850W
    24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

    Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
    Драйвер материнской платы — NForce Driver 15.17

    Club3D GeForce 8800GT 512 mb — ForceWare 175.16
    ASUS GeForce 8800GT 512 mb — ForceWare 177.79
    XFX GeForce 8800GT 512 mb — ForceWare 177.79
    Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb — ForceWare 177.79

    Настройки драйверов — Default, все оптимизации включены!

    Синтетические тесты Futuremark.

    Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
    3Dmark_Default — изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
    3Dmark_Hard_1920 — разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

    Кроме того видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
    Performance — разрешение 1280×1024 без задействования АА и AF
    High — разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
    Extreme — разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x

    * Во всех трех режимах теста 3Dmark Vantage указан общий бал.

    Тестирование в играх.

    Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х в купе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

    Crysis V1.2.1 DX9 High
    Crysis V1.2.1 DX10 Very High

    Crysis V1.2.1 DX9 High

    Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукты от Nvidia основанных на новом-старом 65 нм GPU G92 производства Gigabyte, Club3D, ASUS, XFX. Давайте рассмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb основанной на оригинальном дизайне.

    За:
    — отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену в 150-170$
    — поддержка DX10
    — уменьшившееся энергопотребление с введением 2D частот и технологии HybridPower
    — умеренное энергопотребление в 3D

    Против:
    — 8800GT под новым номером
    — шумноватая система охлаждения
    — отсутствие VIVO

    В целом видеокарта Gigabyte GeForce 9800GT 512 мб для своей цены показала очень хорошую производительность. Только вот за нее-же и даже немного дешевле, можно найти очень интересные предложения видеокарт прошлого поколения 8800GT с аналогичной, или даже более низкой стоимостью. Вся проделанная Nvidia работа связанная с выпуском видеокарт 9800GT заключается всего-лишь в переименовании видеокарт 8-ой серии в 9-ую при сохранении большинства имеющихся характеристик. Небольшие нововведения в виде поддержки Nvidia PhysX, раздельных частот 2D/3D и внедрении технологии энергосбережения HybridPower погоды не делают, а добавившаяся в порядковом номере одна тысяча единиц говорит скорее о маркетинговом шаге, чем о реальной необходимости с учетом отсутствия прироста производительности как такового.

    Нынешним владельцам видеокарт GeForce 8800GT хочется пожелать чтобы они не делали опрометивых поступков и не занимались модернизацией 8800GT на 9800GT. На дефолтных частотах выйгрыша в производительности от такого обмена не будет никакого, а немногим возросший разгонный потенциал, даже с учетом применения GPU сделанного по 55 нм нормам в будущем, не принесет существенного роста разгонного потенциала видеокарты, только если он изначально очень-очень плох, как в случае с продуктом Club3D 8800GT 512 mb.

    За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4 🙂

    Стоимость видеокарты Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 120 евро.

    Видеокарта Gigabyte GeForce 9800GT 512 mb для тестирования предоставлена ORDI.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *