1. Главная страница » Компьютеры » Gigabyte gv rx16p256de rh характеристики

Gigabyte gv rx16p256de rh характеристики

Автор: | 16.12.2019

Применяя фирменные технологии, предусматривающие использование нескольких радиаторов и тепловых трубок, компания Gigabyte выпустила полностью бесшумную видеокарту Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Современные высокопроизводительные компьютеры требуют адекватных видеоподсистем. Необходимые тепловые режимы их работы обычно обеспечиваются соответствующими средствами — кулерами. В составе традиционных кулеров в дополнение к металлическим радиаторам используются также и скоростные вентиляторы, которые вследствие своей работы являются мощными источниками акустического шума. Однако благодаря применению современных технологий возможны варианты охлаждающих систем и без вентиляторов. В качестве примера одного из таких решений можно привести видеокарту Gigabyte GV-RX16P256D-RH, созданную на основе видеочипа ATIRADEON X1600 Pro .

Комплект и основные параметры Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Рис. 1. Комплект видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH

В состав комплекта входят: упаковочная коробка; видеокарта GigabyteGV — RX 16P256 D — RH , созданная на основе видеочипа ATIRADEON X1600 Pro , кабель и переходник DVI — to — d — Sub ; документация на английском языке; CD — ROM с программным обеспечением.

Основные параметры видеокарты GigabyteGV — RX 16P256 D — RH приведены в Таблице 1.

Таблица 1. Основные параметры видеокарты Gigabyte GV — RX 16 P 256 D — RH

Элементы и подсистемы

ATI RADEON X1600 Pro

PCI Express x16

Объем видеопамяти, Мбайт

Ширина шина видеопамяти, бит

DirectX 9.0,
V / S-Vidio and HDTV output

Provides DVI-I,
TV-Out,
VGA Monitor (15 pin)

Минимальные системные требования, необходимые для корректной работы видеокарты, представлены в Таблице 2.

Таблица 2 . Минимальные системные требования

Элементы и подсистемы

Pentium III 650 или AMD Athlon 650

PCI Express x16

Объем оперативной памяти, Мбайт

Свободное пространство на HDD , Мбайт

CD-ROM или DVD-ROM

OS Windows 2000 / Windows XP

Особенности конструкции Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Распространенные средства охлаждения высокопроизводительных видеочипов, состоящие из радиатора и вентилятора, порождают значительный акустический шум. Данный шум является негативным фактором. С ним пытаются бороться разработчики всех компьютерных компонентов, вынужденных использовать традиционные кулеры.

Однако имеются и альтернативные варианты, не предусматривающие использования вентиляторов. Например, поддержание необходимого для корректной работы видеочипа температурного режима можно достичь с помощью нескольких компактных радиаторов, соединенных специальными теплопроводящими трубками. Такие трубки получили наименование тепловых (Heat Pipe).

Принцип работы тепловых трубок основан на теплофизике фазовых переходов жидкостей, заключенных в полые трубки, исполняющих роль транспортных средств передачи тепловой энергии.

Специально подобранная жидкость под действием тепла, образующегося, например, от работы графических или центральных процессоров переходит в газообразное состояние. При этом за счет фазового перехода поглощается очень большое количество тепла.

В парообразном состоянии жидкость достигает холодного конца тепловой трубки, соединенной с радиатором, рассеивающим тепло. За счет охлаждения жидкость в тепловой трубке конденсируется, отдавая тепло трубке, а от нее и радиатору. На этом этапе теплота парообразования возвращается обратно через радиатор в окружающую воздушную среду.

Следует отметить, что внутренняя поверхность полой металлической трубки, исполняющей роль тепловой, покрыта специальным капиллярно-пористым веществом. Сконденсировавшаяся жидкость за счет сил поверхностного натяжения через данный пористый материал попадает опять в горячую область.

На этом этапе цикл заканчивается, чтобы повторяться снова и снова. Это и обеспечивает работу теплового насоса, роль которого выполняет описанная тепловая трубка, передающая тепловую энергию от защищаемого полупроводникового элемента к радиатору. Остается отметить, что такая трубка способна передавать тепловую энергию в больших количествах и с высокой скоростью.

Использование тепловых трубок позволяет создавать конструкции из нескольких соединенных вместе радиаторов. Такая конструкция распределяется оптимально по поверхности видеокарты с целью эффективного рассеивания тепла с учетом существующих воздушных потоков. Она позволяет поддерживать необходимый тепловой режим работы комплектующих видеокарты при отсутствии акустического шума.

Именно такая конструкция была положена в основу системы охлаждения видеочипа ATIRADEON X1600 Pro ( ATI X1600 Pro ) видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH. Сам же метод охлаждения с помощью данной конструкции, состоящей из нескольких радиаторов и тепловых трубок, была названа специалистами Gigabyte технологией Silent-Pipe.

Внешний вид видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH приведен на Рис. 2.

Рис.2. Внешний вид видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH

На Рис. 3 в охлаждающей конструкции отмечены тепловые трубки.

Рис.3. Тепловые трубки в системе охлаждения Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Получившаяся видеоподсистема является полностью бесшумной, что повышает ее привлекательность среди потенциальных пользователей.

Указанная конструкция охлаждения хорошо функционирует в открытом системном блоке. Однако ее эффективность существенно повышается в случае использования потоков воздуха, образуемых за счет существующих корпусных вентиляторов. Дополнительный поток воздуха создается благодаря вращению крыльчатки вентилятора центрального процессора, расположенного в непосредственной близости от видеокарты. Этот поток вместе с основными потоками, порождаемыми корпусными вентиляторами, еще больше охлаждает радиатор видеокарты, расположенный на ее обратной стороне. Благодаря же наличию тепловой трубки осуществляется охлаждение и радиатора на фронтальной стороне, ну а через него — непосредственно и видеочип, порождающий большое количество тепла.

Что же касается производительности указанной видеокарты, то она была оценена в процессе интенсивного тестирования.

Производительность

О производительности видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH свидетельствуют численные данные, приведенные в Таблице 3 – Таблице 4 и на Рис. 4 – Рис. 5.

Таблица 3. Результаты выполнения теста 3 DMark 05 для разных видеокарт

Время изменяет мир. За пять лет с лишним, цена видеокарты минимально-среднего уровня, обеспечивающей приемлемые качество и скорость в играх, возросла примерно с 75 до 125 долларов. Максимальное качество графики игр времен самого начала XXI века теперь сравнимо с минимальным — в современных играх. А режим max detail (или ultra detail) в последних игровых приложениях способны поставить на колени даже 500 долларовых монстров, что уже говорить о middle-end. Но если не применять антиалиасинг и анизотропную фильтрацию, качество графики выбрать выше среднего, а с разрешением остановится на 1024х768 точек, то возможно получить приемлемую скорость и на видеокартах среднего звена.

Читайте также:  Canon pixma g1400 сброс памперса

Предлагаем вашему вниманию небольшой обзор двух видеокарт стоимостью чуть больше сотни долларов — X1600 Pro производства компании Gigabyte и GeForce 6800 XT от Inno3D. Каждая из них в очередной раз шла в OEM комплектации и только в антистатическом пакете, без дисков и шнуров. Для человека проводящего тесты, это не так критично, но конечному пользователю, думаю, повезет больше.

Видеокарта от Gigabyte (уже какое поколение видеочипов) выполнена на текстолите синего цвета и снабжена фирменной пассивной системой охлаждения Silent Pipe II.

Из-за дополнительного радиатора карта получилась двухэтажной, поэтому придется позаботиться о свободном месте возле разъема PCI-E x16. На карте расположены разъемы DVI, D-Sub и TV-Out.

Память стандарта DDR2 производства Hynix со временем доступа 2,5 нс в количестве восьми штук расположена по обе стороны платы, по четыре с каждой стороны и работает на частоте 400(800) МГц.

Фактически, ничем не выдающаяся видеокарта, кроме своей системы охлаждения, которую стоит рассмотреть более детально.

Итак, две тепловые трубки соединяются с двумя радиаторами, состоящими из тонких алюминиевых пластин: на лицевой стороне трубка проходит сквозь пластины, с обратной стороны — трубка, как и ребра, приклеены к алюминиевому основанию.

Ребра лицевого радиатора проходят сквозь отверстие в задней стойке, и охлаждение происходит естественным путем, за счет либо избыточного, либо недостаточного давления в корпусе, все зависит от того, сколько (и какие) вентиляторов задувают или выдувают воздух.

Если снять алюминиевую крышку, которая окрашена под медь, можно увидеть простейшую конструкцию:

Две сдавленные тепловые трубки приклеены к тонкой алюминиевой пластите термоклеем, похожим на клей ПВА. 🙂

Снять систему охлаждения с данной видеокарты оказалось не так легко, но это возможно.

Лицевой радиатор ни в какую не хотел отставать от стойки, и пришлось снимать вместе с ней. И если снимать систему охлаждения, необходимо это делать очень аккуратно, так как при этом можно сколоть графическое ядро, или оторвать другие элементы на печатной плате. В качестве термоинтерфейса выступала горячо любимая компанией Gigabyte желтая терможвачка, которую легко смыть средством nail experts (AVON).

Радиаторы при работе видеокарты на номинальных частотах, которые составляют 500/800 МГц по чипу и памяти соответственно, прогреваются хорошо, что свидетельствует о работоспособности данной системы охлаждения. Конечно, рассчитывать на полную пассивную работу не стоит, и желательно, чтобы рядом был установлен обдувающий вентилятор, особенно при разгоне, так как нагрев радиаторов в таком случае уже значителен. Это и было сделано при тестовом разгоне — напротив карты был расположен 120 мм вентилятор на обдув, и с такой доработкой частоты работы видеокарты поднялись: на чипе до 558 МГц, а вот на памяти всего до 810 МГц. Средний результат разгона по чипу — автором была достигнута и более высокая частота, а по памяти результат вряд ли внесет большой вклад в повышение быстродействия видеокарты.

Inno3D I-PX6800XT F3G3

Немного надоевший черный текстолит, который использует компания Inno3D, уже ассоциируется с видеокартами среднего и бюджетного класса достаточно низкого качества. Возможно, автор и не прав, но карты, которые попадались, не внушали доверия, плохо разгонялись, особенно основанные на фирменном дизайне видеокарт (PCB). Прошло то время, когда видеокарты Inno3D были выбором оверклокера, сейчас же — это обычные, ни чем не примечательные.

На карте, имеющей стандартный дизайн GeForce 6800 XT, присутствуют разъемы DVI, D-Sub и интерфейс MIO для соединения двух видеокарт в режиме SLI.

Память объемом 128 МБ производства Samsung и со временем доступа 2,86 нс . Но память всего лишь обычная DDR, зато чипы имеют 32 битную шину, а так как количество микросхем восемь штук, то ширина шины обмена с памятью в итоге составляет 256 бит.

Но в последнее время попадаются видеокарты, основанные на GeForce 6800 XT, с шиной памяти в 128 бит — это сильно скажется на производительности, притом, что цены на них остаются на том же уровне, что и у видеокарт с полноценной шиной.

За охлаждение чипа отвечает фирменный кулер от Cooler Master, который похож на кулера, которые компания ASUSTeK устанавливает на видеокарты серии GeForce 6800 и GeForce 6600 GT.

Алюминиевая пластина с тонкими ребрами (вся конструкция цельная) накрыта прозрачной крышкой, вентилятор не тихий, но и шумным его не назовешь, а моддеры оценят синюю подсветку вентилятора.

Внешне вроде бы все в порядке, но один момент не хотелось бы опустить. Дело в том, что до этого тестирования автор сталкивался с экземпляром такой видеокарты пару месяцев назад. В поисках очередных образцов для тестов, в местном компьютерном магазине была найдена коробочная версия карты Inno3D I-PX6800XT F3G3, и, вскрыв запечатанную (!) коробку, было обнаружено, что радиатор на видеокарте "прыгает". Как оказалось, причиной была попавшая между GPU и кулером маленькая микросборка (то ли резисторов, то ли конденсаторов) толщиной примерно в 0,5 мм. Убрав инородное тело, можно было лицезреть на отпечаток от микросборки, как на чипе, так и на радиаторе. Увы, фотографий этого досадного недоразумения нет, так как этот экземпляр на тесты уже не дали. Но есть фотографии другого недоразумения. Со временем было решено все же провести тестирования видеокарты Inno3D I-PX6800XT F3G3 (о которой, кстати, и идет разговор в этой статье). И в очередной раз попадается карта с дефектом. Сняв кулер с последнего образца, был обнаружен скол угла чипа и след от этого процесса, оставшийся на радиаторе.

Читайте также:  Kerish doctor как пользоваться

Но на работоспособность карты это не повлияло, а вот на окончательное мнение об этом производителе – повлияло и очень даже сильно. Две видеокарты, полученные в разное время и с различными дефектами — по-моему, на производстве имеются проблемы с качеством выпускаемой продукции, даже если виноваты сборщики-упаковщики. Может не повезло и попались такие экземпляры, но два раза подряд.

Ну и какой обзор без разгона? Со стандартных 325 МГц по чипу и 700 МГц по памяти, видеокарту удалось разогнать до 425 МГц по ядру, а память разогналась всего на 92 МГц, что в результате составило 792 МГц. Разгон чипа вполне удовлетворительный, как и памяти с таким номиналом.

Материнская плата: Epox NPA+UL (nForce4Ultra)
Процессор: AMD Athlon64 3000+@2700 (9×300)
Оперативная память: Hynix D43, 2x512Mb PC3200@245 2,5-3-3-8-2T, dual channel
HDD: Samsung SP2004C, Samsung SP1213N
Блок питания: Chieftec HPC-360-202-DF

WindowsXP Pro SP2 Ru
RivaTuner 2.15.8

ForceWare 84.21
ATI Catalist 6.4
nForce chipset driver 6.70

Тестовая конфигурация была собрана в открытом корпусе, стоящем на столе. Вся система настраивалась на максимальное быстродействие, брандмауэр и система восстановления отключались, файл подкачки задавался размером в 1024 Мб. Так же драйвера настраивались на максимальное качество, остальные настройки — по умолчанию.

Для тестов применялись следующие приложения:

Doom 3
Half Life 2
F.E.A.R.

Игровые тесты проходили в четырех режимах:

1. Разрешение экрана 1024×768 без антиалиасинга и анизотропной фильтрации (F.E.A.R. — 4х).
2. Разрешение экрана 1024×768 с антиалиасингом 4x и анизотропной фильтрацией 16x.
3. Разрешение экрана 1280×1024 (1280х960 для F.E.A.R.) без антиалиасинга и анизотропной фильтрации (F.E.A.R. — 4х).
4. Разрешение экрана 1280×1024(1280х960 для F.E.A.R.) с антиалиасингом 4x и анизотропной фильтрацией 16x.

Все настройки выбирались из самих же приложений, кроме игры Doom 3 — в этом случае, настройки форсировались в драйверах. В игре Doom 3 качество графики выставлялось в режим "Сверхвысоко", в Half Life 2 — максимальные настройки, в игре F.E.A.R. качество графики выставлялось как "Высоко", мягкие тени — отключены.

Начнем по старшинству с игры Doom 3, которая известна своей заточкой под видеокарты от nVidia.

Разница между картами более полутора раз в пользу GeForce 6800 XT, что не удивительно. Иногда, даже видеокарты среднего уровня, построенные на базе чипов nVidia, спокойно обгоняют в этой игре видеокарты на порядок выше от конкурирующей ATI. На разгон карты отреагировали по-разному: поднятие частот чипа (особенно!) и памяти на Inno3D GeForce 6800 XT неплохо увеличили производительность, тогда как Gigabyte X1600 Pro не сильно выделяется при разгоне. Все же узким местом для карт на основе ATI X1600 Pro является память (если, конечно, не считать 4 текстурных блока на 12 пиксельных конвейера).

А вот в следующем тесте ситуация немного изменилась.

Half Life 2 "сделал" все на оборот. То ли оптимизация под продукцию ATI, то ли высокая частота ядра X1600 Pro повлияла на итоговый результат, но факт остается фактом, победитель — X1600 Pro. GeForce 6800 XT не помог даже разгон, который повысил быстродействие намного сильнее, чем в случае с конкурентом.

Эта игра любит все: и высокие частоты чипа и памяти, и ширину шины в 256 бит, и мощный компьютер 🙂 . При разгоне, результаты обеих карт практически сравнялись: кто-то в одних режимах быстрее, кто-то в других.

Перед подготовкой данного обзора, автор не мог и предположить, что эти видеокарты окажутся равносильны в общем зачете. Doom 3 конек GeForce 6800 XT, а Half Life 2 любит X1600 Pro, но игре F.E.A.R. было все равно, главное, чтобы видеокарты были разогнаны 🙂 . Так что покупая карты на основе таких чипов вы можете основываться на своих личных предпочтениях.

Теперь перейдем к конкретному экземпляру. Видеокарта Gigabyte GV-RX16P256DE-RH с небольшим разгонным потенциалом подойдет тем, кто захочет собрать тихую систему, но при этом корпус должен хорошо вентилироваться, особенно при разгоне. О видеокарте Inno3D I-PX6800XT F3G3 лестных слов не скажешь (возможны проблемы с контролем качества на производстве), но как о GeForce 6800 XT — достаточно хорошее решение для бюджетного класса, хоть и прошлого поколения. Так что, выбор за вами…

Если вы внимательно читали обзор, то, наверное, не обнаружили конвейерную формулу чипа GeForce 6800 XT и попытки разблокировать недостающие конвейера. Восполняем пробел.

Восемь пиксельных конвейера, четыре вершинных процессора, чип NV42, ревизия A1

Читайте также:  Asus zenpad po1y характеристики

Включить дополнительные конвейера и вершинные процессоры так и не получилось — блокировка оказалась на аппаратном уровне.

И судя по всему, все видеокарты на основе GeForce 6800 XT не поддаются разблокировке, хотя AGP вариант под названием GeForce 6800 LE в большинстве случаев позволяет произвести данную операцию с результатом в 12 пиксельных конвейеров и 5 вершинных процессоров.

На сегодняшний день многие решения с поддержкой DirectX 10.0 имеют очень высокую стоимость, которая не каждому пользователю по карману. Существует всего несколько выходов из такого положения. Можно подождать некоторое время, пока видеокарты подешевеют; одолжить n-сумму валюты или взять кредит на покупку видеокарты; или просто обратить внимание на линейку видеокарт прошлого поколения. Конечно, они не будут такими производительными и технологичными, но у них будет значительно меньшая стоимость.

Наш сегодняшний гость является представителем уже начального сегмента видеокарт, и основывается на чипе ATI Radeon X1600 Pro. Он, конечно, не является сверхпроизводительным решением, но даже в новые игры все-таки можно будет поиграть, хоть и не на максимальных настройках качества. Также стоит отметить, что стоимость покупки при этом будет минимальна.

В данном обзоре мы рассмотрим GIGABYTE GV-RX16P128P-RH, которая все еще пользуется спросом.

Для начала приведем краткую характеристику видеокарты:

ATI Radeon X1600 Pro (RV530 PRO)

12 шейдерных
5 вертексных

DirectX 9.0c
OpenGL 2.0

980 MГц (490 МГц DDR)

PCI Express X16

2x DVI-I
1x VGA
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Вроде бы, и из спецификации все понятно, но давайте рассмотрим её поближе.

К нам в руки попала видеокарта в OEM-упаковке, поэтому никаких логотипов и опознавательных надписей мы не увидим, все довольно скромно.

Даже комплектация скромная, но на это сказывается вид поставки. В упаковке, кроме самой видеокарты, мы нашли такое:

  • Переходник с VGA на DVI.
  • Покомпонентный TV-Out.
  • CD с драйверами.

TV-Out имеет очень хорошую функцию, в нем предусмотрен переключатель, с помощью которого можно выбрать один из двух видов подключения: HDTV или же просто TV. Мелочь, но приятно.

Видеокарта GIGABYTE GV-RX16P128P-RH имеет низкопрофильный форм-фактор и выполнена на текстолите синего цвета. За счет такого решения, разводка видеокарты выглядит довольно интересно. Почти всю поверхности фронтальной части занимает фирменная система охлаждения, открытой осталась только система питания. Под системой охлаждения находится ядро видеокарты и два чипа памяти (всего их четыре).

Для охлаждения видеокарты используется довольно интересный радиатор, фирменного производства. Он состоит из двух частей: первая закрывает ядро и чипы памяти; вторая представляет собой скобу, которая огибает верхнюю часть видеокарты, тем самым, образую специальную нишу, через которую должны проходить потоки воздуха в корпусе. Все части системы охлаждения выплавлены из алюминия.

На обратной стороне PCB можно увидеть заднюю часть скобы системы охлаждения. Здесь же находятся и два оставшихся чипа памяти.

Из коммуникационных разъемов следует отметить следующие: первым сверху является VGA, далее идут TV-Out и комбинированный DVI-I.

Видеокарта основана на графическом ядре RV530 PRO, которое выпущено на 14 неделе 2006 года. GPU работает на частоте 545 МГц, при этом в его распоряжении имеет 12 шейдерных и 5 вертексных конвейеров. Обмен данными с видеопамятью происходит по 128-разрядной шине.

На видеокарте GIGABYTE GV-RX16P128P-RH установлено 128 Мб видеопамяти, набранных четырьмя микросхемами GDDR3 производства Hynix HY5RS573225. Время выборки составляет 2 нс, что соответствует рабочей частоте 980 МГц (490 МГц DDR).

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

Выберите с чем хотите сравнить Radeon X1600PRO 128Mb GIGABYTE

Все-таки даже видеокарты промежуточного уровня между начальным и средним могут показывать неплохие результаты, и это мы видим по результатам GIGABYTE GV-RX16P128P-RH. Данная видеокарта, конечно же, больше подойдет для офисных компьютеров, чем для домашних игровых станций. Но все же, и она даст возможность поиграть в современные игры, но стоит учесть, что настройки качества будут находиться в среднем, а, то и минимальном положении.

Разгон видеокарты GIGABYTE GV-RX16P128P-RH производился с помощью утилиты ATITool 0.27b1, способной корректно работать на ОС Windows Vista, но контроль частот и температуры производился с помощью утилиты RivaTuner 2.01. В результате экспериментов нам удалось увеличить частоту графического процессора до 640 МГц. В тоже время память разогналась до 1020 МГц (510 МГц DDR).

Эффективность разгона представим в виде таблицы:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *