Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 580 9 ноября 2010 по рекомендованной цене 499$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Fermi и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 1536 Мб памяти GDDR5 на частоте 2 ГГц, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 192.4 Гб / s.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin и 1x 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 244 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 16.31% от лидера, которым является NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная).
В марте 2010-го дебютировала видеокарта GeForce GTX 480, а уже в ноябре ей на смену пришла GeForce GTX 580. Были как внешние, так и внутренние причины для такой спешки. К первым можно отнести выход достойной конкурентной серии Radeon HD 6800. Но главными были внутренние проблемы – высокое энергопотребление и тепловыделение GTX 480, частые поломки и низкий процент выпуска годных чипов. Изначально GPU NVIDIA GF100 должен был включать все 16 SM-блоков, но компания решила снизить планку до 15, чтобы продавать больше GPU.

В свою очередь GeForce GTX 580 получила доработанный чип GF110 с полноценным количеством SM-блоков, CUDA-ядер и текстурных модулей. Он использует ту же микроархитектуру Fermi, но с небольшими улучшениями, которые попутно позволили на 8-10% повысить тактовые частоты и даже немного снизить энергопотребление. Это позитивно повлияло на общий уровень производительности, но каких-либо кардинально новых технологий новинка с собой не принесла. Объем видеобуфера поначалу также не изменился, хотя впоследствии появились 3-гигабайтные версии.

Оценивать возможности этого флагмана будем на примере MSI GeForce GTX 580 Lightning. В свое время мы подготовили по ней текстовый обзор, но она у нас не задержалась. Поэтому обратились к коллегам с сайта Overclockers.ua, которые любезно предоставили нам ее для тестов.


Эта топовая версия, созданная в том числе для разгонных экспериментов. Поэтому она получила 16-фазную подсистему питания, оверклокерские инструменты для экстремального разгона, улучшенную элементную базу и эффективный кулер Twin Frozr III. Он состоит из массивного основания, трех никелированных медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух 90-мм вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 63° при критическом показателе в 97°C.

Первая неожиданность при повторном знакомстве ждала нас в утилите GPU-Z. На первый взгляд, все хорошо: частота GPU на 8% выше эталона, а памяти – на 5%. Но если присмотреться, то программа указывает на использование 8 линий PCIe 2.0. Проверяли на нескольких тестовых системах, но положенных 16 линий так и не увидели.

Возможно, это глюк GPU-Z. Но искать другую GeForce GTX 580 не было времени и желания. А как свидетельствуют доступные в сети тесты, разница в производительности между 8 и 16 линиями составляет лишь несколько процентов. Поэтому даже если видеокарта действительно работает в режиме х8, то заводского разгона достаточно для покрытия разницы. Таким образом можно считать, что у нас на тесте эталонная модель.

В свое время MSI GeForce GTX 580 Lightning опережала в играх разогнанную GeForce GTX 480 на 10-18%. Давайте посмотрим, изменилось ли что-либо с тех пор и сильно ли повлиял возможный режим х8?


Rainbow Six: Siege при среднем пресете в HD показывает, что особых изменений не произошло: 580-ая по-прежнему лучше своего предшественника на 15-18%. Но, конечно, судить по одному бенчмарку нельзя, поэтому перейдем к следующему.


В Middle-earth: Shadow of War преимущество GeForce GTX 580 и вовсе достигает 25-28%. Тут уже в полной мере ощущается перевес GF110 над GF100 по количеству структурных блоков и по тактовым частотам.


В The Crew 2 преимущество 580-ой сохраняется, но оно находится на самом низком уровне – 9-11%.


И, наконец, в Far Cry 5 при низком пресете 480-ая абсолютно ничего не смогла противопоставить своей преемнице. Обе страдали от нехватки видеопамяти, но показатели GTX 580 были на 16-20% выше.

Таким образом, даже если это не глюк GPU-Z и видеокарта действительно работала в режиме х8, она все равно на 17-18% лучше GeForce GTX 480. Похожие результаты были получены и в 2010 году, поэтому можем смело переходить к знакомству с тестовым стендом и к основному игровому тестированию.

Для тестирования использовался следующий стенд:
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

По традиции перед основным тестом ретро-видеокарты проверяем как у нее обстоят дела с поддержкой драйверов. GTX 580 принадлежит к семейству Fermi, поэтому последний WHQL-драйвер для нее вышел в марте 2018 года. Как и для GeForce GTX 480.

Поэтому сохранились практически все проблемы, которые были в тесте ее предшественницы. То есть Battlefied V вообще отказалась запускаться, Forza Horizon 4 поспешно вылетала в Windows, поддержки Vulkan нет от слова совсем, а Quake Champions просто выдала предупреждение, но все же запустилась. Единственное отличие: Fallout 4 сразу узнала видеокарту и предложила средние настройки графики.


В остальном проблем не было. В этот раз участие в тесте принимает чуть более 20 игр. Для экономии времени мы решили не запускать наиболее простые, типа DOTA 2, Rocket League, Crossout и другие. Они без проблем стартовали на 480-ой, поэтому и здесь пошли бы на ура. А если хотите узнать их приблизительный фреймрейт, то прибавьте 16% к прошлым результатам.

Открывает тестовую сессию в World of Tanks с тем же максимальным пресетом графики в SD-клиенте. На этот раз обошлось без неприятных просадок в графе очень редких событий. Средняя скорость превысила 60 FPS. То есть исход матча теперь полностью зависит от вашего мастерства, действия команды и благосклонности ВБРа.

Переход с 480-ой на 580-ую позволил подняться с высокого до максимального пресета в War Thunder. Никаких претензий к отзывчивости управления и удобству стрельбы не возникло. Фреймрейт в целом не высокий, но в запасе есть профили с меньшими настройками.

В ARK: Survival Evolved мы оставили низкий пресет в Full HD, но слегка подняли масштаб прорисовки для получения более четкой и красивой картинки. Игре мало 1,5 ГБ видеопамяти, поэтому скоростные показатели особо не изменились: очень редкие события по-прежнему находятся ниже 10 кадров/с и в геймплее ощущаются статоры.

Настройки в RUST мы не меняли, но в этот раз бегали в сумерках, что также благоприятно сказывается на плавности видеоряда. Средняя скорость превысила 70 кадров/с, но главное, что за время записи фризов не возникло.

CS: GO Danger Zone при минимальных настройках выдает в среднем под 160 FPS, поэтому даже с 580-ой игру можно запускать на 120- или 144-герцовых мониторах. Видеопамяти занято всего 0,5 ГБ – фризов и подлагиваний можно не бояться.

С настройками в Quake Champions пришлось немного поиграться. В среднем пресете мы вручную снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеопамять. Мониторинг говорит, что все хорошо, но оперативной памяти требуется подозрительно много – под 8 ГБ. Зато в самом геймплее никаких проблем не было.

Overwatch автоматом выбрала средний пресет с теми же настройками, что и в прошлый раз. Но поскольку чип теперь мощнее, то мы вручную подняли некоторые параметры. В итоге картинка стала красивее, а скорости упали. Хотя на комфортности геймплея это не отразилось – без мониторинга вы вряд ли заметите разницу в плавности видеоряда.

В PUBG настройки не меняли, и по финальным цифрам бонус от перехода на более мощную видеокарту составил 14-37%. Буфера игре маловато, на что указывает повышенное потребление ОЗУ. Поэтому в системе должно быть более 8 ГБ памяти.

Если запустить Fortnite с тем же средним пресетом, что и на 480-ой, то можно рассчитывать на высокую прибавку в скорости. Например, средний фреймрейт поднялся с 70 до 90 кадров/с. А вот переходить к высокому профилю не советуем: скорость падает до 40 FPS, и в геймплее ощущаются фризы.

В Ring of Elysium качество графики осталось на низком уровне, поскольку на стандартном игра начинает фризить. Зато можно поднять качество сглаживания без ущерба для игрового процесса. Картинка не вызывает особых нареканий, видеопамяти хватает и средняя скорость не покидает комфортный уровень.

В настройках Hunt: Showdown есть единственное изменение по сравнению с прошлым тестом: теперь используется 16-кратная анизотропная фильтрация текстур, чтобы было приятнее смотреть в перспективу. В остальном ощущения от игры не изменились: средний фреймрейт стремится к 70 кадрам/с, но по-прежнему проскакивают статоры из-за нехватки видеопамяти.

На 480-ой Apex Legends мы запускали в HD-разрешении, чтобы получить играбельный геймплей. На 580-ой можно попробовать перейти в Full HD, при сохранении тех же настроек. Средняя скорость держалась в районе 40 FPS, но в целом было слегка дискомфортно. Все же лучше оставаться в HD и поднять качество графики.

В GTA V опять пришлось включить игнорирование предложенных ограничений, чтобы улучшить качество прорисовки игрового мира. Движок предупреждает, что для этого потребуется более 1,5 ГБ видеопамяти. Но ни в центре города, ни на его окраинах мы не испытали никаких проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления.

В Третьем Ведьмаке можно перейти к среднему пресету графики, но постобработку лучше оставить на низком уровне. Скорости в таком режиме не впечатляют и местами проскакивают статоры, но все происходит без особого дискомфорта. Желания закрыть игру, и не запускать ее до лучших времен не было.

От Rainbow Six: Siege остались двойственные впечатления. С одной стороны, в HD при среднем профиле получаем полностью комфортные скоростные показатели. С другой – ощущается легкий дискомфорт в управлении. Разбираться с ботами можно, но в онлайне за такое могут наказать.

В прошлый раз Fallout 4 не поверила, что 480-ая смогла дожить до 2019 года, поэтому перестраховалась и предложила низкие настройки. А вот 580-ую признала с первого взгляда и автоматом выставила средние настройки. В городе можно рассчитывать на 40-60 FPS, поэтому подгорать при прохождении будет только еда, которую вы поставили греться перед запуском игры.

Откровенно огорчила Kingdom Come: Deliverance. Настройки мы не меняли по сравнению с прошлым тестом, а скоростные показатели поднялись всего на 1-3 кадра/с. Это вовсе не тот прирост, на который рассчитывали. Но большего не завезли. Если вам мало, придется опускаться в HD.

Переход на более мощную видеокарту позволили поднять некоторые параметры в Resident Evil 2 по сравнению с прошлым тестом. Например, улучшили качество рендера с 50 до 70%, добавили высокое качество фильтрации текстур и внесли ряд других изменений. В итоге картинка стала посимпатичнее, а фреймрейт хоть и немного снизился, но остался на комфортном уровне.

Far Cry 5 при низком пресете в HD требует более 1,5 ГБ видеопамяти. Играть приходится с постоянными артефактами – такое ощущение, будто Матрица сейчас будет менять реальность. Но к скорости и плавности видеоряда вопросов не возникло. Управление позволяет вести прицельный огонь и попадать в пиксель.

Shadow of the Tomb Raider с тем же низким пресетом в HD выдает те же артефакты, что и на 480-ой. Единственная радость – рост скоростных показателей. Теперь даже очень редкие события не падают ниже 50 кадров/с. Жаль только, что это нельзя конвертировать в лучшее качество картинки. В любом случае долго играть мы не смогли – «камуфляж» Лары быстро начинает раздражать.

При большом…нет, при очень большом желании можно поиграть в Assassin’s Creed Odyssey. Для этого придется опуститься в HD к низкому пресету. Местами скорость поднимается до 38 FPS, а затем падает до 13. Если вы готовы к таким перегрузкам, то можем лишь позавидовать стойкости вашей нервной системы.

Настройки графики в Call of Duty: Black Ops 4 не изменились. На 480-ой были проблемы со стабильностью фреймрейта и донная статистика 1 и 0,1% Low. Теперь с этим все хорошо: даже очень редкие события не проседали ниже 39 FPS. Но появились проблемы с прорисовкой объектов: часто оружие в руках не отображалось, а иногда на нас выбегала лишь половинка зомби. Тем не менее играть можно.
Итоги
Несмотря на свой преклонный по меркам IT-индустрии возраст, NVIDIA GeForce GTX 580 все еще можно использовать для запуска игр. Рекомендации те же, что и для 480-ой: нетребовательные онлайн-проекты, аркады и платформеры можно проходить при высоких настройках графики, а с тяжелыми актуальными блокбастерами придется переходить в HD к низкому пресету.
При этом она на 10-18% быстрее 480-ой. Иногда такую прибавку можно конвертировать в более качественную картинку, но очень часто этому препятствует маленький объем буфера. Сейчас многие игры даже при низких пресетах требуют около 2 ГБ памяти, поэтому поднятие настроек может вызвать не джина из лампы, а фризы и статоры.
В 2011 году появились 3-гигабайтные версии GeForce GTX 580. Их владельцам все игры даются комфортнее. Мы бы с удовольствием проверили, но не знаем, где взять такую на тест. В любом случае покупать эту видеокарту все же не советуем. Ресурс элементной базы и вентиляторов если еще не исчерпался, то наверняка подходит к концу, поэтому лучше поискать на барахолке GeForce GTX 750 Ti или 1050. Они хоть и дороже, но быстрее и энергоэффективнее.


В начале ноября мы тестировали видеокарту Radeon HD 6870, представителя следующего поколения графических плат от AMD. Не прошло и месяца, как в редакции появилась еще одна новинка, на этот раз от NVIDIA. В продажу запустили GeForce GTX 580 — очередного лидера производительности.
Гром среди ясного неба
Новый кристалл окружают 12 чипов памяти общим объемом 1536 Мб.
Вы спросите, как NVIDIA удалось всего за семь месяцев сделать новое поколение видеокарт? Ответим — никак. В апреле мы рассказывали о том, что GF100, процессор, лежащий в основе GeForce GTX 480, искусственно урезали. Кристалл потреблял слишком много энергии, и у него отключили один из 16 SM-блоков. Так вот в GTX 580 его вернули.
Строение нового камня, GF110, аналогично строению предшественника. Есть четыре больших кластера под названием Graphics Processing Clusters. В каждом расположено по четыре SM-блока с набором из 32 CUDA-ядер, четырех текстурных блоков и одного движка тесселяции.
С дополнительным SM-блоком количество потоковых процессоров на GTX 580 возросло с 480 до 512 штук. Текстурных блоков стало 64 против 60 у GTX 480, и движков тесселяции, соответственно, на один больше — не 15, а 16 штук.
Помимо этого GTX 580 работает на более высоких частотах. Скорость процессора увеличилась с 700 до 772 МГц. CUDA-ядра функционируют на частоте 1544 против 1401 МГц. Частоту памяти увеличили с 3696 до 4008 МГц. В остальном GTX 580 и GTX 480 похожи как две капли воды: 384-бит шина памяти, 1536 Мб GDDR5 и 48 блоков растеризации.
Нововведений в архитектуре всего два. Первое: как и GF104 с GeForce GTX 460, видеокарта обрабатывает текстуры (вплоть до FP16) на полной скорости, без пропуска тактов. Второе: улучшен алгоритм z-cull, который отвечает за пропуск обработки невидимых глазу пикселей, благодаря чему в некоторых сценах производительность платы может вырастать в два раза.
Мороз
GeForce GTX 580 наглухо закрыта кожухом: больше никаких выступающих трубок.
Чтобы выжать все соки из старенького GF100, инженерам NVIDIA пришлось основательно потрудиться над энергопотреблением и системой охлаждения.
В первую очередь умерили аппетиты Fermi: теперь кристалл набирают разными транзисторами. Часть областей собрана на чуть более медленных компонентах с меньшими токами утечки. Таким образом даже с дополнительным SM-блоком и увеличенными частотами GTX 580 потребляет на 6 Вт меньше своего предшественника — 244 Вт во время нагрузки.
Чтобы дополнительно обезопасить видеокарту от перегрева, NVIDIA установила специальный чип для контроля питания. Он в реальном времени отслеживает параметры линий PCIe x16, а также 6-pin и 8-pin контактов БП. Как только карточка начинает потреблять слишком много энергии и сильно греться, запускается троттлинг процессора — пропуск тактов, и при перегреве компьютер не зависает, а продолжает работу с заниженными частотами. Правда, функция заявлена только для специальных «грелок» вроде FurMark и появление ее в играх не планируется.
Для охлаждения видеокарты NVIDIA поставила новый радиатор. Вместо теплопроводных трубок в нем используется система Vapor Chamber, известная нам по серии видеокарт Sapphire Vapor-X. Радиатор опирается на кристалл специальной ванночкой с жидкостью. При нагреве она испаряется, поднимается вверх к радиатору, конденсируется и опускается вниз. Радиатор обдувает мощная турбина: прогоняет воздух по всей площади карты и выбрасывает его за пределы корпуса. Система Vapor Chamber дороже привычных трубок, но эффективность отвода тепла у нее значительно выше. По некоторым данным, ванночка позволяет снизить температуру на 15°C.
| Вспомнить все |
23 сентября 2009 года
Начало эры DirectX 11: в продажу поступает AMD Radeon HD 5870. Новый процессор Cypress бьет все рекорды производительности и отбирает пальму первенства у двойной GeForce GTX 295. Чем ответят конкуренты из NVIDIA — неизвестно.
12 октября 2009 года
В магазинах появляется линейка AMD Radeon HD 5700 на базе процессора Juniper — урезанной версии Cypress. С этого момента AMD начинает борьбу за средний и нижний ценовой сегменты рынка. К февралю 2010 года запускаются еще три серии — HD 5600, HD 5500 и HD 5400. Сегодня линейка Radeon HD 5000 насчитывает десять видеокарт в самых различных ценовых диапазонах.
18 ноября 2009 года
AMD еще раз подтверждает свое лидерство: в продаже появляется Radeon HD 5970 сразу с двумя чипами Cypress. Карточка кушает почти 300 Вт, стоит баснословных денег и тоже обгоняет решения NVIDIA.
7 января 2010 года
Только через четыре месяца после запуска серии HD 5000 компания NVIDIA официально заявляет, что готовит ответ AMD. 18 января NVIDIA представляет архитектуру Fermi и чип GF100. Массированная атака пресс-релизами продолжается еще три месяца.
12 апреля 2010 года
В продаже появляются GeForce GTX 480 и GTX 470 — первые видеокарты NVIDIA с поддержкой DirectX 11. Платы получаются неоднозначными. Они легко обходят HD 5870 в DX11, но показывают сравнимую производительность в DX10 и стоят значительно дороже конкурентов.
31 мая 2010 года
NVIDIA делает первую попытку прорваться в средний ценовой сегмент. Выпущенная на урезанном GF100 видеокарта GeForce GTX 465 оказывается слишком дорогой для своего уровня производительности.
12 июля 2010 года
NVIDIA дорабатывает архитектуру Fermi и представляет новый процессор GF104, на базе которого выпускается новая видеокарта, GeForce GTX 460. Огромный разгонный потенциал и грамотная ценовая политика завоевывают сердца пользователей. AMD ответить нечем.
3 сентября 2010 года
Выход GeForce GTS 450. Линейка GTX 400 насчитывает восемь видеокарт в самых разных ценовых диапазонах. К несчастью, большая часть дешевых плат предлагается только в OEM и доступна лишь сборщикам компьютеров.
22 октября 2010 года
AMD запускает новую серию видеокарт. Первые платы — Radeon HD 6870 и HD 6850 — основаны на доработанной архитектуре Cypress и позиционируются как решения среднего ценового сегмента. Это прямые конкуренты GTX 470 и GTX 460. Заявляется, что скоро выйдет серия HD 6900 на новом процессоре Cayman.
9 ноября 2010 года
Пока AMD готовится представить первые платы серии Radeon HD 6900, NVIDIA запускает в продажу GeForce GTX 580.
Реальность
Скос на задней стороне кожуха сделали специально — чтобы снизить шум при работе видеокарты.
Первые GeForce GTX 580 нам прислала сама NVIDIA, причем в редакцию карты пришли не просто в полиэтиленовых пакетиках, а в составе мощнейшего компьютера Meijin SLI GTX 580.
По длине GTX 580 такая же, как GTX 480 (почти 27 см), а вот внешне карты отличаются. Во-первых, исчезло отверстие на печатной плате. Во-вторых, сбоку нет тепловых трубок. GTX 580 закрыта глухим кожухом с небольшим скосом на задней стороне. Его в NVIDIA сделали специально: он перенаправляет воздушные потоки и снижает шум от видеокарты. По данным производителя, GTX 580 тише не только предшественника, но и старенькой GTX 285. Так это или нет, мы не проверяли, но во время работы карточку почти не слышно. Хотя, скорее всего, дело не в кожухе, а в новом алгоритме контроллера вентилятора, который в зависимости от температуры плавно изменяет скорость оборотов крыльчатки. Да и сам вентилятор теперь более качественный: лучше подшипники, меньше вибраций и шума.
Набор видеовыходов не изменился. В то время как AMD ставит на новые видеокарты по два DisplayPort, два DVI и HDMI, NVIDIA продолжает оснащать платы всего лишь одним mini-HDMI и парой DVI. Больше порты размещать негде: для выброса теплого воздуха нужен целый отсек расширения.
Зверь
В радиаторе на GTX 580 не используются тепловые трубки, вместо них стоит ванночка с жидкостью.
Для тестов GeForce GTX 580 мы собрали систему на материнской плате Foxconn Renaissance, установили процессор Intel Core i7-920 и поставили три планки памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. На операционную систему Windows 7 Ultimate 64-bit установили 3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark 2.0, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Aliens vs. Predator и Lost Planet 2. Уровень графики во всех приложениях выводили на максимум. Разрешение — от 1680х1050 до 1920х1080; анизотропная фильтрация всегда работала в режиме 16x.
К сожалению, на момент написания статьи AMD так и не представила Radeon HD 6900, поэтому в конкуренты GTX 580 мы записали Radeon HD 5870, HD 5970 и GTX 480.
На рекорд
Радиатор на GTX 480 придавал карте внушительный вид, но об выпирающие трубки можно было обжечься.
Производительность GTX 580 на высоте: что ни тест — то новый рекорд. В 3DMark Vantage плата набрала 25 940 очков! Это на 6144 больше, чем у GTX 480, и на 5423 больше, чем у двойной Radeon HD 5970. И это только начало!
С GTX 580 мы впервые без тормозов посмотрели тест Unigine Heaven Benchmark 2.0: карточка стабильно держала планку 31,6 кадра в секунду. Даже на GTX 480 этот показатель не поднимался выше 24,6 fps, а двойная HD 5970 не дотягивала и до 20 fps.
В DX10-играх производительность GTX 580 превзошла все разумные пределы. В самых сложных режимах, при AA 16x и разрешении 1920×1080 частота кадров в Resident Evil 5 ни разу не опускалась ниже 106,1 fps, а в Devil May Cry 4 — ниже 217,6 fps. А это уже уровень Radeon HD 5970, которая в DX10 ни в чем не уступила, а где-то даже и обогнала топ от NVIDIA. А вот разница с GTX 480 чувствуется: в том же Devil May Cry 4 карта прошлого поколения отстала на 81 fps.
Даже спустя полтора года Radeon HD 5870 — отличное вложение денег.
Настоящий бой за лидерство развернулся в DX11-играх. В первом же тесте — Lost Planet 2 — GTX 580 оказалась почти в два раза быстрее Radeon HD 5970. Второй бенчмарк, Aliens vs. Predator, поменял соперников местами. Двойная карта от AMD обошла конкурента на 30%. GTX 480 стабильно отставала на 22%.
Так как однозначного победителя DX11-тесты не определили, мы решили провести дополнительное тестирование видеокарт в игре «Метро 2033». К сожалению, на нашем тестовом стенде она выдала критическую ошибку. Ни замена комплектующих, ни свежая Windows положение не спасли. «Метро 2033» запустилась только на компьютере Meijin, где с одной GTX 580 показала 23,98 fps в самом сложном режиме. То же самое произошло и с другим тестом DX11 — Colin McRae DiRT 2. Игра запускалась только в режиме DX9 и отказывалась работать в DX11. Однако в скором времени мы еще вернемся к GTX 580 и дополним результаты тестов.
Покупать или нет карты нового поколения NVIDIA, решать вам. Если вы хотите выдавить из игр все возможное и не готовы жертвовать тесселяцией, то за GTX 580 стоит отдать 20 000 рублей. Если тесселяция вам не важна и играть на максимальных настройках вы не собираетесь, то покупка GTX 480 или Radeon HD 5870 станет куда более мудрым вложением денег. А вот Radeon HD 5970 брать уже бессмысленно: да, во многих тестах она обходит GTX 580, но сильнее шумит и потребляет почти 300 Вт.






