1. Главная страница » Компьютеры

Gears of war 3 прохождение на русском

Автор: | 16.12.2019

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Читайте также:  Asus zenfone max pro 5000mah

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.

Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение.

В том, что Diablo III перенесли на следующий год, есть два положительных момента. Первый, он же главный — игра получится добротней и качественней. Несколько дополнительных месяцев тестирования и доработок не могут помешать даже диабле. Второй — образуется время для праведных трудов и прочих полезных дел. Впрочем, ежли смотреть истине в оба глаза, изрядный кусок этого времени будет гарантированно сожран только что вышедшей Gears of War 3.

В своё время Epic, примерно как нынче Blizzard, повергла фанатов в тоску, объявив, что третья часть самого удачного продукта студии появится в продаже лишь осенью-2011, а не весной, как планировалось ранее. Приуныли тогда многие любители Гирь. Ну а я как раз наоборот — возрадовался неожиданно появившейся возможности провести весну, общаясь не с экраном, а например с подругой. И решил, что за полгода со мною ничего не случится, а вот гири 3 станут намного лучше. Так оно в целом и произошло.

Итак, приснопамятная планета Сера, изрытая ходами подземных чудищ аки швейцарский сыр. Чудища разных калибров, известные под общим названием "саранча", толпами лезут наружу, вполне успешно и планомерно ликвидируя цивилизацию людей. К счастью, судьба оной цивилизации висит на довольно-таки крепком волоске, известном как отряд "Дельта" под командованием бывшего военного преступника Маркуса Феникса. Именно эта боевая единица сперва обеспечила доставку в недра планеты гостинца под названием lightmass bomb, а потом вообще затопила саранчовые норы морской водой. Увы, по ходу пьесы стало ясно, что монстры, с которыми дрались бойцы, попёрли на поверхность не только вследствие агрессивных наклонностей. Их гнало из подземелий нечто ещё более злобное. Недра планеты Сера оказались способны смертельно напугать даже кровожадных подземных монстров.

Следует признать — первое впечатление от Gears of War 3 получилось несколько скомканным. Распечатав кампанию, в первых миссиях увидел гири. и не гири. Во-первых, вместо нормальной оркоподобной "саранчи", из которой при определённых воздействиях брызжет вполне красная кровища, поначалу вывели т.н. "светляков" (lambent), которые в случае чего попросту рвутся на жёлто-бурые клочья, не оставляя хотя бы исчезающих, как это принято, трупов. Заглавные уровни игры можно показывать родителям, даже живучи в Германии. Ещё одна характерная черта первой части Gears of War, которая радовала глаз — особо духовная цветовая гамма, близкая к монохрому — уступила место буйству красок, среди которых преобладает желтизна и оранжевость. Не Ratchet & Clank, но где-то рядом. А ведь сюжет посвящён умирающему миру в тени свинцовых туч, притягательность которого именно в том, что он мрачный, пыльный и выцветший. Многолетняя война, руины цивилизации, прущие из дыр в земле бездушные монстры, взаимная ненависть чудом выживших людишек — всё было передано на пять. В том числе и художественными средствами. Например, подобающей угрюмостью цветовой палитры. Увы, во GoW2 всё беспардонно раскрасили почти до уровня Halo, а в третьей стало вообще весело, как в рекламе баунти. К большой моей радости, это главный недостаток Gears of War 3.

По технической части прогресс виден сразу. Дымы, тени, вода, болтающиеся цепи, взрывы — всё ощутимо убедительнее, чем раньше. Немолодая уже консоль фактически творит чудеса. Разумеется, было бы здорово когда-нибудь увидеть эту игру на ПК, потому что первая Gears of War, появившись в версии для Windows, внешне улучшилась так, будто с неё содрали толстый слой полиэтилена. Надежда на ПЭВМ-версии вторых и третьих "гирь", конечно, призрачная, но никто её у меня не отберёт.

Первые две части воспитали публику, неплохо бьющую из любого местного оружия, и готовую к суровым зарубам. Тем не менее, игра стала куда проще. Даже на сложности Hardcore особых проблем с прохождением не возникает. А ведь раньше хардкор был действительно хардкором, не заскучаешь. Уж если меня, игрока вполне средних способностей, в течение первого акта новых "гирь" убили всего три раза — что-то с этим "хардкором" определённо не так. Дело не в том, что враги стали быстрее умирать (хотя действительно быстрее). И не в том, что они наносят меньший урон. Дело в том, что раненого Маркуса практически всегда в кратчайший срок воскрешают AI-однополчане, чего в предыдущих сериях не наблюдалось. А притомившись, можно просто покурить в сторонке — игра в лице троих соратников вполне успешно побеждает себя сама. Поэтому бояться особо нечего, и переигрывать что-либо приходится разве что удовольствия ради. Но после первого прохождения предоставляется доступ к режиму сложности Insane, и вот тут-то в дом приходит праздник! По традиции именно верхняя настройка суровости кампании позволяет игроку осознать себя участником боевых действий. Дабы что-то пройти на Insane, надо правильно выбирать укрытия, помогать товарищам, не забывать про гранаты и активную перезарядку, воздерживаться от беззрассудных поступков — пули супостатов здесь не ранят, а буквально рвут в клочья, и воскресить Маркуса можно лишь методом загрузки предыдущего чекпойнта. В общем, кампания на Insane — наш выборг.

Сюжетная линия не подкачала. От спойлеров воздержусь, но местами я даже переживал. Это значит, всё сделано как следует. Закралась парочка дурацких эпизодов, и тем не менее, сюжет выглядит именно так, как надо. Очень чувствуется, что канва всех трёх игр GoW была в общих чертах разработана сразу, то бишь задолго до выпуска первой части. Благодаря этому в повествовании присутствует стройность и упорядоченность, все белые пятна сторилайна предыдущих серий богато раскрашены, хотя поле для размышлений и догадок, как ни крути, осталось. Кстати, ряд ключевых персонажей внешне изменились так сильно, что создаётся впечатление, будто их играют другие актёры. Полковник Хоффман сильно помолодел, Аня несказанно похорошела, Бэрд явно сделал пластическую операцию. Хорошо хоть Маркуса особо не покорёжило.

Кстати, несказанно похорошевшие тётеньки теперь расстреливают, пилят и режут подземных тварей наравне с дяденьками. К финалу подходим в составе четырёх бойцов, из которых двое чудо как хороши. Защитными шлемами вся тусовка традиционно брезгует, а дамы в дополнение к этому носят стильные причёски. Хорош ли боевой маникюр, пока не разглядел.

Прохождение кампании — это, можно сказать, половина удовольствия от игр серии Gears of War. Вторая половина — многопользовательские режимы, главный из которых называется Horde, или по-нашему Орда. Игроки, воздержавшиеся от знакомства с нею в GoW2, лишили себя многих десятков часов свирепой веселухи. Суть "Орды" примерно такова. Пятеро игроков в составе отряда героически противостоят волнам штурмующих позиции чудовищ. Если очередную волну пережил хотя бы один, т.е., все враги мертвы — это выигрыш, остальные воскресают. Если пали все, извольте переиграть. Первая волна слабенькая, вторая посильней, пятая уже бодрячком, десятая — адское пекло. Одиннадцатая волна опять дохленькая, но все монстры вдвое крепче. В двадцать первой они сохраняют двукратную жизнестойкость, плюс бьют в два раза сильней. В тридцать первой тоже обретают новые интересные черты. Всего волн пятьдесят, и одолеть их. не так трудно, как может показаться на первый взгляд. Но когда ты, зажатый в углу, отбрасываешь за неимением патронов раскалённый трофейный пулемёт, швыряешь из укрытия весь запас гранат в ревущую от ярости и боли толпу сотрясающих землю шагами уродливых тварей, а потом мчишься в штыковую и пилишь их бензопилой от плеча до жопы вместе с товарищами, и лишь ядовитый газ из вражеской гранаты заставляет тебя прилечь без сил, а затем брызнуть кровью и мозгами под пятой двухсоткилограммового монстра, страсти накаляются так, что иные азартные парни забывают даже про полдник. Вместе с тем, "Орда" — режим, весьма дружественный к новичкам. Играть могут даже те, кому в противостоянии с людьми делать пока нечего. Потому что здесь как раз наоборот — один за всех, все за одного, ценится взаимовыручка и сплочённость.

Новая "Орда" обзавелась множеством улучшений, среди которых, как ни странно, деньги. Да-да, за каждого убитого врага теперь начисляется некая сумма, которую можно инвестировать, скажем, в установку противомонстровых заборчиков. Или стационарной турели. Или пугала, которое издалека похоже на человека, и вместо тебя враги будут стрелять по нему. А особо рьяные даже рванут в рукопашную. Деньги можно спускать сразу, а можно копить в пределах текущего сеанса. Финансовый менеджмент, конечно, не способствует сохранению пресловутой "атмосферы", ибо игра всё-таки не про удачные покупки, а про войну человечества за выживание. Тем не менее, приходится признать — да, в плане т.н. геймплея стало лучше и интереснее, а это, ясен пень, главное. Навыки возведения всякой оборонительной всячины подлежат прокачке, поэтому Орда 2.0 — это ещё и немножко RPG! Впрочем, нет смысла тратить тысячи слов там, где важна крепость руки — обсуждаемый режим сделан воистину шикарно, являя собою, наверное, лучший бриллиант в короне Gears of War 3.

Режим Beast (в русской версии подан как "Зверь") — отличный шанс предать свою расу и переметнуться на сторону саранчи! AI-людишки сидят за заборами и баррикадами, паля из всего, что похоже на огнестрел, а игроки, обернувшись кто Mauler’ом, кто Kantus’ом, а кто и Berserker’ом, мчатся на штурм, превращая укрепления в хлам, а бойцов — в фарш. Очень ли интересно, пока не понял, но попробовать стоит. Плохишам — сюда.

Есть, безусловно, и режим Versus — название словно бы намекает на битвы игроков с игроками. Само собой, битвы бывают разные.
Team Deathmatch — делимся на две команды и крошим друг друга безо всякой жалости. Количество возрождений ограничено, причём этот фонд один на всю команду. Так что если среди отцов затесался нуб, которого убивают раз в полминуты, он выжрет этот ценнейший ресурс крайне быстро, и последствия будут известные.
Warzone — то же самое, но воскресать в по ходу боя запрещено. Убили — отдыхай.
Execution — добивать противников позволено только ручками и ножками, свинец не поможет. Свалил недруга из снайперки на другом краю карты — изволь лично явиться туда, где побывала пуля, и свернуть-таки упырю шею. Если, конечно, остальные враги не против. Исключения из этого правила есть, но в целом вот так. Обожаешь рубить головы и выпускать кишки — тебе сюда.
Capture the Leader — в обеих командах присутствует VIP-боец. Своего надо защитить от ему ненужных встреч, а вражеского — подранить, изловить и страстно потискать примерно полминуты. Тогда раунд будет выигран. У саранчей это королева Мирра, её танцевать приятно. У людишек — председатель Прескотт. Поэтому против людей в CtL стараюсь не играть. А вообще, вроде ничего особенного, но затягивает, мне очень понравилось.
King of the hill — на карте обозначена точка, которую надо удерживать определённое время. Если это, например, 150 секунд, то команда, просидевшая 150 секунд в условленном пункте раньше врага, тут же побеждает. Правда, пункт может внезапно переместиться в соседний окоп, торговый зал или улицу, и тогда придётся бежать туда. Простенькая концепция на деле оборачивается такой безумной мясорубкой с привлечением шотганов, бензопил, штыков, прикладов и прочего close-range оружия, что интенсивность переживаний выходит не жиже, чем у "Орды". Очень добротно.
Wingman — весьма своеобразное развлечение. По сути, это обычный Deathmatch, но бьются не отдельные игроки, а пары. Бегает парочка Маркусов, парочка Коулов, парочка дронов, ещё какие-нибудь близнецы или близняшки. И жестоко накерняют всех непохожих на себя. Поклонником Wingman’а не являюсь, но раз он был во второй части и присутствует здесь — стало быть, многие в восторге.

Арсенал борца с подземной заразой существенно расширился, и все новые стволы удались на отлично. Брутально выглядят, прекрасно озвучены, каждый со своей изюминкой и областью применения. В чём уж точно не откажешь команде создателей Гирь, так это в умении выдумывать прикольные пушки. Штурмовая винтовка Retro Lancer — безусловно, лучше всех. Крайне малая прицельная дальность (бьётся в руках, плюясь пулями куда считает нужным) и медленная перезарядка компенсируются зверской мощью и возможностью ходить в штыковую атаку! Пропоротый штыком и оторванный от земли саранчук задорно сучит лапками, услаждая взор любителя добротной рукопашки в шутерах.

Радуют и другие образцы — например, сверхмощная снайперка One Shot, пробивающая щиты, или Digger Launcher, из которого по команде бойца стартует адская землеройка! Она стремительно бурит траншею под любыми укрытиями и препятствиями в направлении врага, а потом выпрыгивает из грунта на метр, и рвёт на себе чеку. Богатая у парней из Epic фантазия. Надоело стрелять — хватай мачете и с воплями FREEDOM мчись в атаку. Маркус с окровавленным ржавым тесаком выглядит брутально даже на фоне воспоминаний об игре Rune.

А ещё разрешают попользовать шагающий агрегат, который когда-то проектировался как погрузчик, но вынужденно применяется в качестве боевого экзоскелета:

Третья часть "гирь" обзавелась множеством фишек из разряда "сетевые игры теперь делают вот так". Бессчётное множество рангов, медалей, значков, ленточек, разнообразнейшие скины оружия, прорва бонусного контента, который надо постепенно открывать. Из успешного онлайн-боя игрок выходит весь в фантиках, аки ёлка в конфетти. Если же бой был так себе, фантики будут других цветов. Опыт серии Halo воспринят и усвоен.

С момента выхода Gears of War 3 прошло десять дней. За это время игра продана тиражом примерно в три миллиона экземпляров. Но чтобы порадовать себя главным шутером года, достаточно всего одной копии. У меня она есть. Каждому мальчику, достигшему восемнадцати лет, рискну пожелать того же.

Рекламная кампания оригинальной Gears of War запомнилась многим коротким роликом, в котором Маркус Феникс под песню Гэри Джулса «Mad World» бежал по дождливой улице. Среди тех, кто завороженно пересматривал это видео вновь и вновь, были даже люди, и думать не смевшие о покупке Xbox 360.

Как оказалось, реклама не имела ничего общего с первой игрой, зато очень подошла бы Gears of War 3. Пересмотрев подход к геймдизайну, сменив сценаристку Сьюзан О’Коннор сперва на автора комиксов Джошуа Ортегу, а затем на писателя Карена Трэвисса, волевым решением отказавшись от грязно-серых декораций, Epic Games добились наконец, чтобы их игра вызывала приблизительно те же чувства, что и пресловутый ролик.

Шестеренки смажь

Есть определенная ирония в том, что Gears of War, которая фактически определила черты целого поджанра экшенов, избавляется от собственного тяжелого наследия быстрее, чем те, кто пошел по ее стопам. Например, укрытия, для популяризации которых Клифф Блежински сделал неоценимо много, до сих пор принято театрально выпячивать и расставлять как по линеечке, из-за чего даже самый красивый уровень выглядит неестественно. В Gears of War 3 те же самые укрытия гармонично сливаются с фоном.

Боевая механика, отточенная за миллионы часов мультиплеерных тестов, работает без запинки. Бои теперь похожи на нечто среднее между скоростными шутерами 90-х (монстры, мясо, суматоха) и Halo без транспорта (тактические вылазки в тыл, постоянная смена оружия). Главное развлечение сезона — расчистить путь гранатами, взять устаревшую модель «Лансера» (автомат, у которого вместо бензопилы под стволом прилажен самый обычный штык) и, разбежавшись, проткнуть несчастному локусту брюхо. А потом, пройдясь по кругу, разрезать оставшихся недобитков на две половинки.

Еще интереснее со «светлячками» — людьми и локустами, которые заражены субстанцией под названием «эмульсия». Это третья вершина треугольника ненависти, сформировавшегося на далекой Сере. Они одинаково жестоко бьют и пришельцев с Земли, и аборигенов. Такие враги были и в Gears of War 2, но теперь, во-первых, их стало больше (если честно, даже больше, чем нужно), а во-вторых, появились новые разновидности «светлячков». На подмогу обычной пехоте пробиваются из-под земли огромные щупальца. Чтобы их убить, нужно поразить пульсирующие нарывы. С большого расстояния сделать это практически невозможно, приходится подбираться вплотную. Опасно это в первую очередь тем, что мутанты, погибая, взрываются, расплескивая кислоту, которая запросто прожигает вашу броню.

Но даже все это не идет ни в какое сравнение с Левиафаном. Это гигантское подводное чудище, выросшее в океанской пучине под воздействием эмульсии, и для его уничтожения нужен по крайней мере экзоскелет с ракетной установкой. В поисках чудом выжившего отца, который знает, как раз и навсегда закончить войну на Сере, Маркус повидает и не такое.

Не теряю корни

Среди прочего, Gears of War принято обвинять в том, что именно с нее началась пагубная мода на серую (в прямом смысле) фантастику — в качестве особо вопиющего примера см. Quantum Theory. Теперь в это и поверить сложно, потому что большую часть времени пейзажи Gears of War 3 напоминают прилизанную версию Bulletstorm, только без орущих фриков и не такую вызывающе яркую. В целом игра вообще на удивление ровная: ни одной лишней шутки, ни одной глупой сцены, никакой клоунады, сценарий — идеальный.

При таком материале Gears of War 3 достаточно было просто повторить структуру второй части. Там было много ярких сцен (апофеоз — поездка на броневике по внутренностям червеобразного монстра), но и занудства — предостаточно, особенно в последней трети. По схожей формуле работает сегодня половина шутеров: любые просчеты и дыры в дизайне уровней грамотно затыкаются пышными постановочными эпизодами. Никто, на самом деле, не против.

Но Gears of War 3 строится по совершенному другому принципу. Здесь каждая локация, каждая перестрелка словно замерена сложными лабораторными приборами. Дизайнеры не вмешиваются в происходящее по пустякам: они просто расставляют врагов и декорации, а дальше спускают геймплей с цепи. Если геймплей перестает быть интересным — все расставляется заново. По меркам современных блокбастеров, позволить себе построить игру практически на чистой механике — смелая затея, граничащая с пижонством. Но тут она работает, потому что спарринг на бензопилах по-прежнему стоит половины всех видеоигр на свете.

Все это, конечно, не значит, что в игре совсем уж не происходит ничего зрелищного. Есть, например, эпизод на подлодке, где нужно расчищать фарватер от глубинных мин, дуэли на катапультах и игра в футбол, о нюансах которой мы, пожалуй, умолчим. Но таких эпизодов временами остро не хватает, местами игра кажется пустой.

Gears of War 3 — это как Quake или Unreal наших дней: жестокий, дерзкий мужской шутер, в котором запоминается не набор постановочных моментов, а в первую очередь сами сражения. Это идеальный способ завершить трилогию, и это, наконец, такой фантастический боевик, каких даже в кинотеатрах не показывают уже лет двадцать. Да, все, что в нем есть, уже было опробовано раньше. А щупальца с экзоскелетами — фактически единственное, что авторы придумали за три года. Но все равно ведь сидишь у телевизора до утра.

И хотя финал, по меркам той же Halo, может показаться излишне камерным, он выполняет главную функцию: прикрыв сюжетную арку про Маркуса и локустов, дает понять, что это еще не конец. Жаль только, что чудес придется ждать до следующего консольного поколения.

Крепкая дружба

О дружбе простой и с бензоприводом

Все мы давно привыкли, что в кинофильмах и играх бензопила (она же пила цепная) — один из самых распространенных видов оружия массового уничтожения. Ей отрезают головы, вспарывают животы, четвертуют и даже распиливают вдоль по всей длине, разваливая противника на две симметричные половинки. В Gears of War цепная пила на оружии — вообще своеобразный культ.

Но заезженность образа заставляет забыть, насколько может быть опасна бензопила в реальной жизни, если кто-то вздумает использовать ее не по назначению или просто наплюет на технику безопасности. Мы подобрали для вас несколько забавных случаев, связанных с бензопилами, некоторые из которых, правда, закончились не самым лучшим образом.

На полном скаку

Во Франции в восьмидесятых годах прошлого века фермер решил проверить, можно ли спилить одиноко стоящее дерево, скача на лошади. Выбрав коня побыстрее, немолодой уже экспериментатор взобрался в седло и запустил бензопилу. Лошадь, разумеется, испугалась и понесла. Вопящий фермер чуть не выронил работающий инструмент из рук, но все же сумел через несколько минут успокоить коня и осуществил задуманное.

На полной скорости он промчался рядом с небольшим дубом (по другой версии, это был ясень) и вонзил цепь в ствол. Пила застряла в древесине, вырвала неудачливого фермера из седла и на прощание почти полностью отпилила ему предплечье. Говорят, что больше фермер не предпринимал попыток поэкспериментировать с бензопилами.

Сам самого сома

В некоторых американских штатах есть очень забавная традиция — там принято ловить сомов руками. Собираются несколько матерых самцов, выезжают на джипах на реку, забираются по шею в воду и начинают ходить вдоль берега, то и дело ныряя ко дну. Со стороны это выглядит как забава пьяных дебилов, на самом же деле действо насквозь пронизано логикой.

Cомы откладывают икру в норах, а затем один из родителей охраняет кладку. Если засунуть руку в дырку с сомом, обозленная рыбина впивается в пальцы ловца. В этот момент нужно, во-первых, не испугаться (к слову, когда кто-то, о чьих размерах ты только догадываешься, под водой хапает тебя за руку, это очень страшно), а во-вторых, изловчиться и ухватить сома покрепче. После этого рыбину дружными усилиями вытаскивают на поверхность, тащат домой и готовят из сома вкусный шашлык.

Но есть два нюанса. Сом не дурак, он отчаянно кусается и может серьезно ранить рыболова. При этом сом зверь не мелкий — вырастает под два метра и может весить до шестидесяти килограммов. Если все пойдет наперекосяк, то ловец так и останется под водой, не в силах освободиться или вытянуть сома на поверхность.

Нечто похожее и случилось с одним несчастным сомятником. Он остался под водой. Как потом выяснилось, сначала его укусил крупный сом, но потом рука просто застряла в норе под неудачным углом, парень не смог ее вытащить. Его напарники поняли, что их друг сам не выберется и что воздуха для дыхания у него остается все меньше и меньше. Надо отдать ребятам должное — среагировали они молниеносно. Выскочили из воды, добежали до припаркованного рядом пикапа, схватили бензопилу, завели ее и. Вот тут важны детали. Ребята решили, что самое правильное в этой ситуации — опустить работающую бензопилу под воду и перепилить сома, который, как думали рыбаки, все еще крепко держит их друга.

Самое удивительной в этой истории то, что пилу успели дважды окунуть в воду, прежде чем она заглохла. Во время первого макания была пропилена дырка в подлопаточной области ныряльщика. Во время второго — вместо сома была успешна ампутирована застрявшая конечность.

Горе-рыбак потерял много крови, но выжил и в общем-то должен быть благодарен судьбе и друзьям. Пускай их изначальный план и не сработал, но хотя бы сохранил жизнь неудачливому рыболову.

Вдоль и поперек

На сетевых развалах юмористических картинок можно найти самые различные вариации на тему бензопил. Очень часто на них изображают человека, заводящего бензопилу и зажавшего при этом ее цепь между ногами. Подпись обычно гласит: «RTFM» (то есть «не забывайте читать инструкцию»).

Так вот. Известно несколько случаев, когда люди поступали в точности так, как «рекомендуют» подобные изображения. Не разобравшись, зажимали шину бензопилы между ног и получали чудовищные повреждения паховой области, а в ряде случаев даже ампутировали все полезное, что в этой области произрастало. О смертельных исходах в подобных ситуациях нам ничего не известно, но не удивимся, если медики могут рассказать и о таких случаях.

А тебя, хорошую, в небеса подброшу я

С бензопилами связан один из самых опасных и одновременно нелепых рекордов, зафиксированных в Книге рекордов Гиннесса. В 2002 году финн Юха Курвинен без всякого вреда для своего здоровья подбросил бензопилу 52 раза. При этом науке известно немало случаев, когда жонглирование «хускварнами» и «штихлями» заканчивалось попаданием не в книгу рекордов, а прямиком в блок интенсивной терапии. Пожалуйста, не пытайтесь устанавливать подобные рекорды в домашних условиях и без должной подготовки.

Цепной симулятор

Бензопилы фигурируют в несметном числе компьютерных игр, обгоняя по популярности ножи и кастеты. Но вот серьезный, всамделишный симулятор бензопилы на данный момент существует лишь один. Называется это чудо, разработанное в 2007 году программистами из Института компьютерной графики Фраунгофера (Германия), — Cybersaw. По заказу компании Dolmar, крупнейшего производителя бензопил в мире, была разработана сложная виртуальная среда, с помощью которой — внимание! — начинающие лесорубы могут получить навыки работы с бензопилой.

Выглядит система следующим образом. На компьютере запускается почти что игровой движок, который транслирует на экран пасторальную картинку типичной германской фермы. На виртуальных козлах лежит виртуальное бревно. В реальном мире рядом с монитором находятся уже настоящие козлы, на которых покоится бревно из прозрачного пластика. Лесоруб берет в руки настоящую бензопилу с отключенным приводом, зато со множеством датчиков давления, гироскопом и виброприводом. После этого следует стандартная процедура — дергается стартер, пила заносится над бревном, совершаются поступательно-возвратные движения, имитирующие распиливание бревна. На экране в этот момент полигональная бензопила шинкует полигональное бревно.

Программа внимательно следит, чтобы все действия были совершены верно: оценивает угол наклона, силу нажатия, своевременность движений, а после акта древопиления еще и задает несколько хитроумных вопросов. Ведь любой профессиональный лесоруб должен уметь на глаз оценить массу отпиленного куска и его длину. Сделано все это исключительно ради того, чтобы набирающиеся опыта мастера не губили зазря природу (вдруг лесоруб что-то сделает не так, и ценную древесину придется пустить на опилки).

Первую версию Cybersaw создали в 2007 году. Тогда еще никто не подозревал, что спустя каких-нибудь три года примерно то же самое можно будет сделать намного дешевле, прикрутив к настоящей бензопиле Move или Kinect.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *