![]()
![]()

Герои и реликвии
Суть игрового процесса, естественно, не изменилась. Каждый игрок выбирает одного из четырех героев, и вместе они отправляются плечом к плечу сражаться против толп разнообразной фэнтезийной нечисти. У каждого есть свой боевой стиль, но к этому добавились умения в духе современных экшен/RPG. Воин Тор может наносить круговой удар и с разбегу бросаться на врагов. Эльф Квестор не только метко стреляет из лука, но и разбрасывает ловушки. Валькирия Тира метает свой щит, как бумеранг. А маг Мерлин, используя разные комбинации (опыт Magicka никуда не денешь!), кастует 9 уникальных заклинаний.
Кроме того, появилось некое подобие ролевой системы, основанной на модных ныне «испытаниях». Убил, предположим, воин 100 мумий, и теперь Тор будет получать бонус к урону против этих монстров. Съела ваша валькирия еды на 1000 единиц здоровья (пища, как вы поняли, восстанавливает хитпоинты), и теперь Тира, откушав жареной индейки, будет регенерировать здоровье на 6% в течение 10 секунд.
Все достижения и прогресс в испытаниях учитываются отдельно для каждого героя — как и деньги, собранные на локации. А золото можно тратить в специальном магазине (он доступен перед началом каждого уровня) не только на разные латы, поножи, броню и шлемы, но и на покупку реликвий, дающих особые умения. Например, специальные сапоги при активации в бою сильно увеличивают скорость движения и атаки, кольцо холода замораживает всех неприятелей вокруг, демоническая скульптура позволяет призывать на свою сторону горгулий, а Золотое перо превращает одного из врагов в жареную индейку (с юмором у авторов Magicka по-прежнему все в порядке).
Если честно, всю эту ролевую механику разработчики не докрутили до конца. Бонусы за прохождение испытаний слишком незначительны и мало влияют на игровой процесс. То же самое с реликвиями: на их использование тратятся специальные зелья, а попадаются они очень редко. Да и экипировка не дает никаких преимуществ — она только меняет внешний вид героя.

Спасают игру сами уровни и их дизайн. Здесь тоже произошли изменения по сравнению с оригиналом. Раньше мы просто бродили по лабиринтам, а теперь три больших миссии разделены, в свою очередь, на три этапа. На первом мы просто бегаем по подземельям, бьем чудищ и собираем золотишко, на втором — либо удираем от монстра по имени Смерть (если она догонит и дотронется, герой мгновенно погибает), либо бредем на ощупь впотьмах, на третьем — отбиваемся от волн противников. А после этого четверо смелых должны победить какого-нибудь крупнокалиберного «босса» (к слову, последних в оригинальной игре тоже не было).
Ситуации, конечно, повторяются, а простенький сюжет обозначен лишь легкими штрихами, но скучать в новой Gauntlet все равно некогда. Мало того что врагов всегда много, так еще приходится преодолевать какие-то ловушки, сигать через платформы и уничтожать какие-то кристаллы и тотемы, постоянно призывающие все новых и новых монстров. Кроме того, можно таскать и подрывать бочки, чтобы разом отправить на тот свет толпу врагов или открыть проход в какую-нибудь секретную комнату с едой и золотом.
А еще появился определенный соревновательный элемент между самими игроками. По результатам каждого уровня игра определяет и награждает того из четверых героев, кто заработал больше очков. А увеличить свои показатели можно, если найти специальную корону, надеть на голову и добраться вместе с ней до выхода. Проблема в том, что после каждого пропущенного удара корона падает, и другие игроки тут же подхватывают ее.

Новую Gauntlet есть за что пожурить: за слабенькую ролевую систему, бесполезную экипировку, небольшое количество уровней, не самую удобную камеру. Но несмотря на все это, сюда хочется возвращаться: вместе избивать монстров все так же весело и интересно. Ремейк сохранил динамику и увлекательность оригинала, прикрутив к этому эффектную картинку и некоторые достижения современных экшен/RPG. А это, пожалуй, самое главное. Тем не менее, если авторы добавят новые локации и какие-нибудь особые режимы, будет еще лучше.
Плюсы: зрелищный и динамичный геймплей; уровни предполагают разные испытания; появились «боссы».
Минусы: ролевая система введена скорее для галочки; экипировка не влияет на характеристики героев; не самая удобная камера; скоротечность.
Обзор Gauntlet: Slayer Edition
Качественное переиздание командного боевика Gauntlet, в котором геймеры проходят локации в кооперативе. Переиздание может похвастаться некоторыми изменениями игровых механик, обновленным и обогащенным списком экипировки и всяких магических штуковин.
Нововведения
Положительные изменения сразу же бросаются в глаза. Место локаций заняла рисованная карта, на которой отображается перемещение персонажей по игровому миру. Значительно возросло количество уровней: если раньше их было всего 9, то теперь стало более 20. В игру ввели дополнительные испытания, они позволяют подлатать прорехи в бюджете и отложить деньги на новую экипировку. Как и ранее, за звонкую монету можно приобрести новое вооружение и полезные предметы.
Артефакты
В арсенале персонажей сохранилось не только смертоносное оружие, но и различные усиливающие реликвии и талисманы. Данные артефакты наделяют персонажа новыми способностями и позволяют более эффективно уничтожать монстров. Однако в переиздании игра претерпела некоторые изменения. В частности, используя реликвию, вы более не будете терять одно из волшебных зелий. Склянки теперь тратятся на активацию талисманов. Зелье может быть использовано как осколочная граната, или как усилитель для стрел.
Оружие
В свежей версии количество вооружения, разнообразных магических вещиц и талисманов значительно возросло. С их помощью герой раскрывает в себе неведомые и довольно полезные способности. К примеру, один лук может замедлять врагов, что позволяет густо нашпиговать их стрелами до того, как они приблизятся, а другой повышает шансы героя выжить в ближнем бою. Кстати, выполнение заданий не отражается на пассивных навыках героя: его развитие сводится к обзаведению разнообразными магическими приблудами.
Геймплей
В остальном все осталось по прежнему: герои зачищают локации от чудовищ, уничтожают кристаллы возрождения, отправляют в мир иной боссов и ускользают из костлявых лап смерти. Специально для любителей марафонских дистанций по подземельям разработчики ввели режим бесконечного подземелья: обшаривать комнаты и уничтожать нечисть можно сколь угодно долго. Поклонникам небольших, но сложных схваток разработчики предложили новенький "Колизей" с богатыми наградами за выживание в адских условиях.

Доброе утро, Канобу!
Хотел спросить как Вам зима? Конечно видеть такую погоду в центральной части России, в Декабре- это очень интересно. Честно как по мне, лучше снежная зима и жаркая лето, чем это постоянное межсезонье с дождями и слякотью. Буквально вчера, завершим 4 часовой забег- мы прошли Gauntlet slayer edition на максимальной сложности. Я не хотел, что либо писать, но ghost is not real- Попросила, ну а я пообещал, что сделаю маленький очерк. Заранее хочу сказать спасибо- mihey911 , Korny, forjur и @Temazavrik’у , а также miraculous, который был на замене и очень сильно нам помог, за эти два вечера. Было безумно фаново, мы вдоволь накидались бочками:) попроходили сложных и не очень боссов, поржали по поводу и без.
Но начнем мы как и всегда, с предыстории.
Gauntlet вышла на рынок в 1985 году, изданная для Аркадных автоматов компанией Atari Games, была одной из первых многопользовательских игр, в которой игроки совместно исследовали подземелья и боролись с монстрами. Концепция была проста, выбрать одного из четырех персонажей и найти выход на следующий уровень, естественно сражаясь с монстрами, ища ключи и подбирая буст-апы. Враги же попадали на уровень через генераторы и пока их не уничтожишь( генераторы), монстры спавнились бесконечно!

Моё же знакомство с данной игрой произошло на консоли Sega Mega Drive, на которую игра были перенесена ввиду своей популярности. Она мало чем отличалась от аркадной версии, лишь похорошела графика! В свое время провели в ней с другом не мало часов и она нам очень нравилась, особенно своей реиграбельностью.


В 2014 году на PC рынок вышел непосредственный ремейк данной игры. Игру делали Arrowhead Game Studios, которые съели в этом жанре собаку, с их играми Magicka, The Showdown Effect, если эти названия Вам не говорят ни о чём, то упомяну вышедшую в 2015 году Helldivers! Про неё вы точно знаете. Т.к я не пекарь, поиграть мне в нее не удалось, а на ps4 из- за неоправданно высокой цены, не обращал на нее пристального внимания. Но произошло маленькое чудо и её выкатили в Декабрьском плюсе. И я не мог не начать собирать пати для веселого времяпровождения!

Суть игры осталась неизменной, разве что теперь жетончики воскрешения ( монетки) не покупаются после уровня, а даются при заполнении специальной шкалы в правом верхнем углу. Хочу сразу сказать, игра раскрывается исключительно на харде и в кооперативе! Когда ты остаешься один на поле боя, тебе все кричат- "держись и копи на монетку", если ты успеваешь дофармить её, воскрешается еще один боец, и вы уже вместе пытаетесь вызволить из лап смерти еще одного! Весь этот фан бесценен.

Давайте рассмотрим персонажей. Ведь если в предыдущих частях механика для всех бойцов была одинаковая, то в этой каждый персонаж уникален
WARRIOR

Большую часть нашего прохождения я играл на данном персонаже, достаточно простой в управлений персонаж и один из самых полезных в игре по моему мнению. Ведь его аое, возможность собирать врагов в кучу и большой урон, со здоровьем, делают его хорошей машиной для убийства. В игре за него, я старался респавниться следующим по очереди за валькирей, ведь у нас было больше шансов нафармить заветную монетку. К сожалению на данный момент не удалось испробовать все оружие на него, но топор с возможностью делать водоворот- одно из самых зрелищных и мясных аое в игре.
Valkyrie

Привет mihey911 , начав на лучнике, Миша оставился именно на Валькирии. Сначала возмущался, что он не любит милишников, но потом судя по всему вошел в раж и вкус. У персонажа был более маленький урон, но её защитная способность, блокировала почти все атаки спереди щита. Обычно это выглядело так- Михей зарывается в атаку и тратит 99% хп))) потом на крополях забивается в угол и собирает перед своим щитом толпу из мобов. Но без него бы мы не справились, во многих моментах именно его щит, и его зажатие в угол, давало нам еще одну монетку.
ELf

Любимый герой темозаврика, из за высокого дпса. Его урон по единичным мобам, сложно переоценить, ведь стреляет он со скоростью пулемета и точностью Леголаса. Его гранаты были просто невероятными по АОЕ. А еще он бесил меня, когда воскрешался быстрее танков, думаю что у него получится лучше заработать монетку. Но это было не так) обычно его задница быстро оказывалась в аду:D Эльфу хорошо шел улучшенный талисман с копиями. Этакий артиллерийский отряд
MAGE

На нем играть, интереснее всего. Его способности, сразу выдают создателей Магики.Для тех кто любит играть на Инвокере, кому нравится думать и принимать быстрые решения, маг лучшее решение. Ведь ему доступно 3 элемента для скрещивания и полный набор скиллов, от щитов и дебафов, до разрушительных аое. Но! C этим персонажем связан большой минус, к сожалению им надо безумно хорошо играть, и дело даже не в скиллах, а в его ограниченности в эскейпе) Как я сказал у меня всего два эскейпа, но первый не эскейп. да и второй не эскейп. у щита и телепортации очень большие кулдауны, хорошо что после ты скастуешь ледяную глыбу, при учете что твой тыл защищен. А если ты окажешься в центре событий? Мага ресали последним, т.к в одиночку этот персонаж безумно слаб.
Теперь начнем про самое интересное, геймплей. В игре появилось разнообразное количество монстров, которые могут сильно испортить жизнь игроку. Кпримеру шаманы, которые взрываются и пускают после смерти 4 шара. А если одновременно взорвутся 20 шаманов? И по всей карте полетят 60 шаров, игра превращается в арканоид:D Орки мутанты, один удар которых, может отправить тебя на тот свет. Маги умеющие сейвить томбу и устраивать огненный хаус на карте. Пауки с огромным количеством ХП. Всё это очень весело, постоянные взрывы, кто то по стреляет, кто то бежит на полной скорости. Кнопка уворота не отпускается ни на секунду. В игре так же есть, гробницы, места для респа врагов и напомню, игра интересна тактикой! Фокусим левую томбу? Или правую? или зажимаемся в угол и фармим монетку. В этой игре без тактики никуда, а когда кто то косячит, это на глазах рушит всю линию обороны, но это не вызывает взрыв пукана, а лишь взрыв смеха и радости, видя как маг пытается выжить в одиночку. Только тактика, стратегия, позволит пройти игру на HARD и хост не раз нажмет на кнопку "Повтор", и именно это делает игру интересной, когда после 20 смертей, ты всерьез обсуждаешь расстановку сил на локации!

Одним из элементов веселья были курочки, бочки и золото. Борьба за курятину из KFC была жесткой и когда маг выхватывал у война из подноса, лакомый кусочек- это было шикарно, или случайная стрела уничтожала предмет, хотя тебе до него оставалось идти 2 шага. А бочки? Умело расставленные- были постоянной причиной наших смертей, случайно взорванный в руках, рядом, сбоку, на пути-вызывает бурю эмоций. Но главная изюминка-это золото. О боги, 10 евреев из 10. В игре ты понимаешь, что золото дороже друзей и испытание жадностью проходит не каждый, когда группа сливается из за того, что у кого то дрогнула рука перед золотым слитком и он побежал его подобрать и умер. хехе, да здравствует пуканоизвержение! Также в игре есть лакомый кусочек в виде короны, увеличивающий прирост золотишка, борьба за нее также была веселой.

Конечно можно упрекнуть игру в однообразии, но когда ты побегаешь в уровнях от смерти, поуварачиваешься от камнепада, успевая при этом убивать врагов. Пройдешь огненную арену с миллиардами мобов, попытаешься побить боссов, коих здесь мало, но все они интересные, ты получишь невероятный заряд эмоций ребята подтвердят. Ведь игра отлично заходит под вечернюю сессию и пивко? да Михей? 🙂 Добавим сюда, большое количество вещей, на которые еще надо накопить, поэтому я планирую порубать в другие режимы, чтобы попробовать все оружие
Боссы это отдельная история. Исключая мини-боссов, их три. Два из которых очень интересны в плане тактики. Первый убивается только с помощью контроля, ну а в битве с последним- в игре твориться сущий ад. Я попытаюсь выложить последнее видео, но не знаю будет ли время. Пытаясь в перекатах увернутся от 1000 огней, огромных великанов и меча босса, ты пытаешься найти из 20 иллюзий ту самую, да еще успеть её побить, в кольце из мобов. Как Вам? Это достойное испытание.



Про графику не хочу говорить, картинка не ВАУ, но эта игра не про неё. В остальном спецэффекты и анимация, выполнены на отлично, глазу очень приятно все это видеть. Единственное тупая камера, иногда является причиной твоей смерти.
Вердикт: 7 шекелей из 10. Если у Вас есть 3 друга. PS4, плюс и свободное время- обязательно пройдите эту игру хотя бы один раз! Море фана Вам гарантировано лично мною!






