1. Главная страница » Компьютеры » Fallout 4 песочный человек

Fallout 4 песочный человек

Автор: | 16.12.2019

Wraithseer

Харизма отвечает за шанс успешного убеждения в диалогах, цены в магазинах, а так же шансы получить зависимость от алкоголя или веществ. Чем выше Харизма тем меньше вам придется делать сейв-лоад на убеждение в диалогах.

1. Коллекционер крышек / Cap collector

Улучшение цен от этого перка довольно полезное, а так же он нужен для постройки некоторых магазинов в поселениях. Стоит брать на 1-2 если вы хотите строить магазины. Сочетается с: Местный лидер (Харизма 6).

2. Женоубийца (Черная вдова) / Lady killer (Black widow)

В этой игре это крайне сомнительный перк, не смотря на целый рад мелких преимуществ которые он дает. Стоит брать только если вы берете Запугивание.

Сочетается с: Запугивание (Харизма 10).

3. Одинокий странник / Lone wanderer

Спорный, но однозначно полезный перк, особенно если вам не нравятся спутники. 2 очка дадут вам больше переносимого веса и снижения урона чем половина талантов в Силе и Выносливости, а 3е очко добавит урона. Но используя этот перк вам скорее всего придется отказаться от персональных перков спутников, которые открываются за хорошие отношения.

4. Боевой пес / Attack dog

Перк для любителя собак. Весьма сомнительная трата очков — так же как и с Одиноким странником придется отказаться от других компаньонов, но бонусы крайне сомнительны.

Сочетается с: Прирожденный лидер (Харизма 8).

5. Друг животных / Animal friend

Первый из 3х перков на усмирение. У них у всех общие минусы — первый уровень позволяет усмирить врага — сделать его невраждебным. Второй — заставить драться вас. В целом все эти перки дорогие и малоэффективные так как действуют только на врагов ниже вашего уровня.

6. Местный лидер / Local leader

Этот перк — серьезная причина докачивать харизму до 6и. Первый уровень позволит вам создавать маршруты снабжения которые делят инвентарь между верстаками в разных поселениях — абсолютно необходимая фича если вы планируете развивать поселения. Второй уровень позволит вам создавать верстаки и магазины — еще одна полезная возможность.

Сочетается с: Коллекционер крышек (Харизма 1), Медик (Интеллект 2).

7. Тусовщик ( -ца) / Party boy(girl)

Еще один удивительно полезный перк. Всего за одно очко он снимет возможность получить зависимость от алкоголя, а за 2-3 даст существенный бонус к параметрам котоыре алкоголь предоставляет. Следует лишь учитывать что алкоголь так же имеет и негативные эффекты, которые так же усиливаются.

8. Прирожденный лидер / Inspirational

Не самый плохой перк — правильно экипированный спутник может наносить серьезный урон и в целом становится полезней с этим перком.

9. Говорящий с пустошью / Wasteland whisperer

Еще один прек на усмирение, не очень полезен. См. Друг животных.

10. Запугивание / Intimidation

Наиболее полезный и наиболее дорогой перк на усмирение. Я бы не рекомендовал его по причине дороговизны в первую очередь.

Сочетается с: Женоубийца (Харизма 2)

Интеллект дает довольно небольшую прибавку к получаемому опыту — около 3% за очко. Тем ни менее он открывает ряд полезных перков.

Бесполезная трата очка — подсвечивает путь к цели если удерживать кнопку VATS.

Как и в предыдущих играх, полезный перк, не теряющий актуальности с уровнем. Рекомендую брать его ближе к высоким уровням — стимуляторы и антирадин лечат в процентах, и будут наиболее полезны когда вы перестаете лечение от еды. Так же открывает постройку аптеки в поселениях.

Сочетается с: Местный лидер (Харизма 6).

3. Фанатик оружия / Gun nut

Крайне полезный перк на модификации оружия — позволяет делать почти все модификации, строить более продвинутые турели в поселениях. В зависимости от используемого оружия рекомендуется взять на 2, 3 или 4. Не очень полезен милишнику.

Сочетается с: Фанат больших пушек (Сила 5), Эксперт по карабинам (Восприятие 2), Дуэлист (Ловкость 1), Коммандос (Ловкость 2), Наука! (Интеллект 6).

4. Хакер / Hacker

Крайне полезный перк на взлом терминалов. Так же как и Взломщик нужен либо на 3, либо придется таскать с собой спутника-хакера.

Сочетается с: Эксперт по робототехнике (Интеллект 8).

5. Сборщик хлама / Scrapper

Снова полезный перк — за 2 очка позволяет извлекать редкие компоненты для модификаций разбирая броню и оружие.

Сочетается с: Оружейник (Сила 3), Кузнец (Сила 4), Фанатик оружия (Интеллект 3), Наука! (Интеллект 6).

6. Наука! / Science!

Наука открывает доступ к наиболее продвинутым модификациям дял всего — оружия ближнего и дальнего боя, брони, силовой брони, поселений. Если вы берете очки в Интеллекте то однозначно стоит брать науку.

Сочетается с: Оружейник (Сила 3), Кузнец (Сила 4), Фанатик оружия (Интеллект 3).

7. Химик / Chemist

Дорогой, но полезный перк, особенно в сочетании с Чистой жизнью — позволяет постоянно находиться под баффами от веществ.

Сочетается с: Чистая жизнь (Выносливость 4).

8. Эксперт по робототехнике / Robotics expert

Сомнительный перк — взламывать можно только невраждебных роботов. Таких роботов полно в игре — протектороны есть почти в каждой локации, но они и сами превосходно находят врагов если их активировать. В целом стоит брать перк если вы качаете Интеллект за одним за следующих перков.

Сочетается с: Хакер (Наука 4).

9. Физик-ядерщик / Nuclear physicist

Не очень полезный перк — увеличивает урон от гамма-пушки и оружия с бонусным уроном от радиации (который эффективен только против людей), а так же продолжительность заряда ядер, которых и так достаточно чтобы в них никогда не нуждаться.

Сочетается с: Локомотив (Сил 10), Дуэлист (Ловкость 1).

10. Бешенство ботаника! / Nerd rage!

Крайне дорогой, но полезный перк — стоит брать почти любому персонажу если вы решили докачивать интеллект до 10 и часто получаете урон.

Ловкость отвечает за скрытность и количество очков действия. Полезный параметр с полезными перками.

1. Дуэлист / Gunslinger

Полезность: специализация (1 обязательна)

Пистолеты — не самый лучший выбор оружия в игре. Этот перк увеличивает их дальность, урон и дает способность разоружать, но я не рекомендую его если вы не планируете регулярно использовать Спаситель (пистолет за квест Подземки) или Бластер чужих.

Сочетается с: Фанатик оружия (Интеллект 3).

2. Коммандос / Commando

Полезность: специализация (1 обязательна)

Специализированный перк на автоматическое оружие. Увеличивает урон и стабильность всех автоматических пушек, в том числе карабинов, дробовиков и пистолетов с автоматическими модификациями (но они перестают получать бонусы от своих перков). Стоит брать если вам нравится держать кнопу мыши.

Сочетается с: Фанатик оружия (Интеллект 3), Халявщик (Удача 2).

3. Лазутчик / Sneak

Самый противоречивый перк в игре. Если вы хотите просто открываться со снайперской винтовки с бонусным уроном, он вам не нужен больше чем на 1. Если же поставить целью резать врагов в мили как в Скайриме — он нужен на 4, вместе со всеми журналами, пупсом и оптической легендарной броней. Механика стелса очень отличается — не перейдя в режим ходьбы до 4х очков в этом перке вы моментально обнаружите себя, а подкрасться к врагу близко без хотя бы 50% снижения обнаружения почти невозможно. В целом, стелс в этой игре требует очень много очков и терпения. Выбирайте этот стиль игры на свой страх и риск.

Сочетается с: Карманник (Восприятие 1), Песочный человек (Ловкость 4), Ниндзя (Ловкость 7).

4. Песочный человек / Mister sandman

Сама по себе возможность убивать спящих не очень ценная, а вот 50% урона к скрытым атакам с глушителем это серьезно, ведь глушитель можно поставить и на снайперскую винтовку, и на дробовик. На поздних уровнях все еще полезен если у вас есть гаусс с глушителем.

Сочетается с: Лазутчик (Ловкость 3), Ниндзя (Ловкость 7).

5. Живчик / Action boy(girl)

Весьма полезный перк, который за 2 очка позволяет использовать VATS или спринт намного чаще. Однозначно стоит брать если вы пользуетесь VATS.
Сочетается с: Локомотив (Сила 10), Бегущая мишень (Ловкость 6), Загадочный незнакомец (Удача 4).

6. Бегущая мишень / Moving target

Сомнительный перк — помогает убегать или сокращать дистанцию, но помимо короткого окна когда вы спринтуете не дает ничего.

Сочетается с: Локомотив (Сила 10), Живчик (Ловкость 5).

7. Ниндзя / Ninja

Наиболее полезный перк как для снайпера так и для милишника со скрытностью — резко увеличивает урон с открывающей атаки.

Читайте также:  Ping что это такое при проверке скорости

Сочетается с: Лазутчик (Ловкость 3), Песочный человек (Ловкость 4).

8. Ловкость рук / Quick hands

Сомнительный перк — полезный, но слишком дорогой для таких бонусов, есть способы вложить очки получше.

Сочетается с: Клевер-четырехлистник (Удача 9).

Полезность: 8/10 для мили специализации

По-настоящему полезный перк для милишника — позволяет использовать VATS чтобы сократить расстояние до цели, да еще и нанести дополнительный урон за это.

Сочетается с: Железный кулак (Сила 1), Высшая лига (Сила 2), Нинздя (Ловкость 7).

10. Ган-ката / Gun fu

Снова сомнительный перк — сложно попасть в ситуацию где в поле зрения так много врагов. Может быть полезен как милишнику так и стрелку, но очень уж дорог.

Сочетается с: Сквозные выстрелы (Восприятие 9).

Удача обычно самый странный параметр, в этой игре влияет на скорость заполнения индикатора критической атаки в VATS и черт знает на что еще. С большой вероятностью — на все шансы, такие как шанс встретить легендарного противника, количество находимых крышек и патронов и т.п.

1. Кладоискатель / Fortune finder

Позволяет находить больше крышек. Бесполезно, учитывая что с крышками проблем у игрока быть не должно — в игре почти нечего покупать.

2. Халявщик / Scrounger

По-настоящему полезный перк для любого стрелка, особенно для любителя автоматического оружия. В игре проблема с патронами, а с этим перком она исчезнет, так же как и проблема с крышками — ведь лишние патроны можно продать.

Сочетается с: Фанат больших пушек (Сила 5), Эксперт по карабинам (Восприятие 2), Дуэлист (Ловкость 1), Коммандос (Ловкость 2).

3. Кровавая баня / Bloody mess

Классический перк, но слегка менее полезный чем остальные перки Удачи. Бонусный урон, мясо и шанс взорвать рядом стоящего врага. В целом, не самый полезный перк, но подойдет для лишних очков.

4. Загадочный незнакомец / Mysterious stranger

Еще одна классика, полезный ваншот-перк на VATS. Брать по предпочтению.

Сочетается с: Живчик (Ловкость 5), Смерть на взлете (Удача 8).

5. Савант / Idiot savant

Полезность: 10/10 при низком интеллекте

Вот действительно интересный перк — он призван компенсировать потерю опыта при низком интеллекте. По факту, он открывает совсем новый билд без интеллекта. Стоит брать если вам не нужна Наука! И Интеллект всегда будет 4 или ниже — тогда шанс прока дополнительной экспы будет около 10-15%. Противопоказан персонажам с Интеллектом выше 6 — трата очков.

6. Критический урон / Better criticals

Далее почти все перки в Удаче исключительно полезны друг вместе с другом. Этот перк стоит брать только вместе с ними и при высокой удаче.

Сочетается с: Банк критических атак (Удача 7), Клевер-четырехлистник (Удача 9).

7. Банк критических атак / Critical banker

Стоит брать на один 1 ради экономии очков вместе с Клевером-четырехлистником — позволит не потерять лишнюю критическую атаку.

Сочетается с: Клевер-четырехлистник (Удача 9).

8. Смерть на взлете / Grim reaper’s sprint

Крайне полезный перк как сам по себе так и в сочетании с остальными перками на VATS — позволяет практически не вылезать из VATS в бою.

Сочетается с: Ган-ката (Ловкость 10).

9. Клевер-четырехлистник / Four leaf clover

Исключительно полезный перк на VATS — позволяет производить кртические атаки куда чаще, но с ним желателен Банк критических атак.

Сочетается с: Банк критических атак (Удача 7).

10. Рикошет / Ricochet

Очень дорогой и сильный перк — шанс моментально убить стреляющего в вас врага. Можно взять если останутся очки после других перков Удачи.

Сочетается с: Банк критических атак (Удача 7).

Мы обнаружили, что вы используете систему удаления рекламы (Adblock, AdGuard или какую-то другую).

Реклама – наш единственный источник дохода и она позволяет нам каждый день готовить актуальные и крутые материалы.

Чтобы наш проект жил и развивался, просим вас отключить блокировку рекламы на нашем сайте. Ну а мы обещаем не делать ее надоедливой.

хорошо

Если вы бродите по пустошам Бостона с самого первого дня релиза, ваш главный персонаж в Фэллаут наверняка напоминает Халка. Неуязвимость для прямых попаданий со снайперской винтовки, громовой удар силового кулака, полный пакет перков. Особого интереса к игре уже может и не быть, поэтому ваш персонаж нуждается в перезагрузке.

Каким аватаром играть во второй раз? Снова собирать те же самые перки, пользоваться одинаковыми преимуществами? А может, лучше оживить игру, придавая своим персонажам особую прелесть. Как насчет змеиной точности и скрытности Ниндзя или мускулистого Мясника-маньяка с IQ ниже 40 и пудовыми кулаками-кувалдами?

Давайте попробуем взглянуть на 9 возможных характеров, чья уникальность заставит задуматься: «а не попробовать ли?». И начнем с Ниндзя

Ниндзя – живи по кодексу бусидо

Характер Ниндзи не означает, что можно носиться по Пустоши, размахивая нунчаками и орать «Банзай!». Метательными звездочками игра новоявленного самурая-ниндзя также обделяет. Но не все так плохо, как кажется! Нужно лишь потерпеть на начальных уровнях, выкачивая спец-навыки – Ловкость и Удачу. «Блиц» и «Стелс-режим» позволят вам телепортироваться к врагам в режиме VATS, раздавая критический урон направо и налево.

Начальные умения Ниндзя в таблице SPECIAL:

Какие перки качать:

Блиц, Кровавый беспорядок, Железный кулак, Высшая Лига, Ниндзя, Критический урон, Собиратель критов и Скрытность.

Супер Шпион – агент её Величества Тени

Мастер Шпионажа в Fallout 4 способен проникать в любое хранилище, обойти бдительную охрану и убивать только по самой острой необходимости. Вы можете собрать целую коллекцию ценностей в закрытых сейфах, заполучить бесценную информацию с терминалов. Мастер Шпионажа убивает тихо, мало, но очень эффективно. Билд нужен тем, кто хочет воссоздать аналог ФСБ, ФБР или МИ-9 в Пустоши, став самым легендарным шпионом игры.

Как стать шпионом в темных очках? Качайте Интеллект, чтобы взламывать компьютеры и роботехнику. Перки Помешанный на Пушках и Наука помогут модернизировать оружие. Высокий уровень Ловкости позволит прокачать Стелс-режим, а перк «Песочный Человек» добавит качества бесшумному оружию.

Начальные умения Мастера Шпионажа в таблице SPECIAL:

  • Восприятие – 4
  • Интеллект – 8
  • Ловкость – 7

Какие перки качать:

Хакер, Эксперт по роботам, Песочный Человек, Скрытность, Помешанный на Пушках, Наука, Ниндзя, Карманник и Стрелок.

Серийный убийца – нужно больше трупов!

Надоело носить маску добрячка? Отдавать торговцам заработанные кровью и потом деньги? Пора миру Пустошей познакомиться с Серийным Убийцей – беспощадным маньяком, который приступает к диалогу только с теми, кого он уже успел отправить на тот свет. Украсьте персонажа ожерельем из вражеских ушей и вперед, сеять страх и ужас на Пустошах.

Этот билд не специализирован на каком-то конкретном классе оружия и вариаций у него может быть много. Подкачайте Силу для получения Высшей Лиги, добавьте Ловкости для Ниндзи и Скрытности. Подруга серийного убийцы – ночь, поэтому стоит качать и Восприятие, для получения перка Ночная Личность. Песочный Человек позволит незаметно убивать людей во сне, добавляя вашему персонажу мрачных тонов и отрицательной репутации.

Начальные умения Серийного Убийцы в таблице SPECIAL:

  • Сила – 2
  • Восприятие – 6
  • Ловкость – 7
  • Харизма — 10

Какие перки качать:

Скрытность, Ниндзя, Высшая Лига, Убийца женщин, Каннибал, Песочный Человек, Ночная Личность, Устрашение, Стрелок.

Снайпер – бьем точно в цель

Для настоящего снайпера ключом к выживанию является терпение. Определить цель с большой дистанции, узнать число противника, контролировать их передвижения по локации и нанести хирургически точный удар. После снайпера на земле царит тишина и только разбрызганные мозги врагов напоминают о его незримом присутствии на Пустоши.

Полагаться надо на свои Стелс-навыки, избегать прямого боя на близкой дистанции. Достичь этой цели поможет высокое Восприятие (Стрелок и Снайпер) вместе с Ловкостью (перки Скрытность и Ниндзя).

Начальные умения Снайпера в таблице SPECIAL:

  • Восприятие – 8
  • Ловкость – 8
  • Удача – 8

Нужные перки:

Ниндзя, Быстрые Руки, Живчик и Скрытность.

Железный человек – мощь брони

Пока бродишь по Пустоши в кожаной куртке рейдера или обычной спецовки, понимаешь: чего-то не хватает. Не хватает истинной мощи силовой брони, которой так славятся отборные боевые единицы в Fallout 4. Силовая броня поставит перед вами приятный выбор: стать для Пустошей спасителем или настоящей катастрофой, закованной в сталь.

Читайте также:  Jquery заменить содержимое блока

Чтобы воплотить свои фантазии в жизнь, надо выделить несколько очков на Интеллект, чтобы открыть Ядерного Физика, чтобы заправлять броню. Наука нужна для поднятия уровня брони и никак не обойтись без Силы, которая откроет нам доступ к перку Фанат Больших Пушек. Ну и наконец, Поезд Боли увеличит скорость атаки в силовой броне до невероятных показателей.

Начальные умения Железного Человека в таблице SPECIAL:

  • Сила – 10
  • Выносливость – 3
  • Интеллект – 9

Нужные перки:

Физик-ядерщик, Наука, Фанат больших пушек, Кузнец, Оружейник, Непробиваемость, Дарующий Жизнь.

Безумный ученый – гениальность наше все!

Не любите кровавых бань и свалок лицом к лицу? Пытаетесь выжить в мире воинственно настроенного общества? Вместо пулемета или кочерги можно воспользоваться естественным даром человечества – мышлением. И стать мастером на все руки, экспертом по взрывчатке, компьютерным взломам и ловушкам. Устроить врагам хитроумную западню, а после медленно войти в комнату с трупами и злобно потирая руки, изобразить настоящий дьявольский смех.

Приоритет безумного ученого – Интеллект. Используйте очки интеллекта, чтобы изучить Хакера, Химика, Ученого и Эксперта по роботехнике. Тогда вам не будет равных во всяческой электронике, вы сможете сами производить лекарства и крафтить энергетическое оружие. Почему энергетическое? Нужно поддерживать стереотипный образ злобного гения – белый халат, сумасшедшая улыбка и здоровенная лазерная пушка в руках. Оставьте немного очков на Восприятие для перка Эксперт-Подрывник и вперед, создавать свою собственную лабораторию!

Начальные умения Безумного ученого в таблице SPECIAL:

  • Восприятие – 5
  • Интеллект – 10
  • Ловкость – 2

Нужные перки:

Хакер, Химик, Ученый, Эксперт по роботехнике, Эксперт-Подрывник, Коммандо/Стрелок

Уличный боец – крошим врагов голыми руками

Увидев вас, люди захотят узнать, не было ли в вашем роду супермутантов. Но холодный расчетливый интеллект и кулаки размером с кувалду охладят насмешников лучше ведра с водой. Хотите разбивать головы врагов голыми руками? Надо подкачаться, надо-надо подкачаться. Сила – наше все (перки Высшая Лига и Железный Кулак обязаны быть в арсенале). Качайте и ловкость, чтобы получить перк Блиц и Движущуюся цель. И тогда сам Рокки не устоит против ваших стальных кулаков.

Начальные умения Бойца в таблице SPECIAL:

  • Сила – 9
  • Ловкость – 9
  • Выносливость — 3

Нужные перки:

Высшая Лига, Железный Кулак, Движущаяся Цель, Блиц, Укоренившийся, Прочность, Дарующий жизнь.

Поселенец – новая империя на развалинах старого мира

Если при первом прохождении вы исходили все Пустоши вдоль и поперек, то оседлый образ жизни может показаться вполне привлекательным. Билд Поселенец ориентирован на сбор огромного количества ресурсов, их переработку и как результат – постройку собственного урегулирования. Чтобы перерезать ножницами ленточку у ворот новой столицы Пустоши, будущему властителю придется перетаскать немало груза на собственной спине. Поэтому, качайте силу и выносливость, чтобы нести большее количество груза. Не забудьте о Харизме, которая даст вам перк Лидера, позволит наладить линии снабжения между поселениями и расширяться. На 14 уровне вы сможете строить магазины, а перк Собирателя позволит отыскать нужные материалы в несколько раз быстрей. Не забудьте об Удаче, которая даст перки Собирателя и В поисках Фортуны.

Начальные умения Поселенца в таблице SPECIAL:

  • Сила – 6
  • Удача – 2
  • Харизма – 6
  • Интеллект – 5

Нужные перки:

Сильная Спина, Местный Лидер, Наука, В поисках фортуны, Собиратель, Собиратель крышек, Попрошайка.

Одинокий странник – ковбой Пустоши

Одинокий блондин из легендарного вестерна «Хороший, плохой, злой» позавидовал бы вам и вашему гордому одиночеству. Страннику ничего не нужно, кроме его собственного умения выживать. Этот персонаж презирает отношения и беседы, ему незнакомо слово «роман», это социопат-одиночка, цель которого – выжить.

Это самый универсальный билд в списке, но Одинокий Странник нуждается во многих умениях. Акцент следует сделать на Силу, Выносливость и Восприятие. Немного очков харизмы (это очень важно) позволит вам заполучить перк-тезку Одинокий странник.

Начальные умения Странника в таблице SPECIAL:

  • Сила – 6
  • Выносливость – 3
  • Восприятие – 4
  • Харизма – 3
  • Ловкость – 2
  • Интеллект – 4

Нужные перки:

Одинокий Странник, Коммандо, Сильная спина, Хакер, Стрелок, Взломщик.

Билдуй, баба
Билдуй, дед
Билдуй, Избранный-сосед!

Вопреки мнению брызжущих солдат диванных войск быстрого реагирования, Fallout 4 представляет из себя полноценную и качественную ролевую игру. Но к ней нужен особый, тонкий подход. Из-за того, что ролевую систему зрядно перелопатили (тут – общие моменты и конкретные цифры, ты сразу поймёшь, что к чему), матёрый ветеран уронит вставную челюсть в котелок с варёными радтараканами, обучаясь новым фокусам и билдам. А обучаться тут есть чему – какой бы дьявольски бессердечной и некомпетентной не выглядела Bethesda в глазах отдельных индивидуумов, таланта и усердия ей не занимать. И благодаря этим качествам мы с тобой имеем целый ворох новых возможностей, радикально отличных от прежних частей. Билды, тонкости механики, особенности движка – по всему этому я сейчас хорошенько пройдусь.
Чтобы понимать, кем ты хочешь играть, нужно знать, чего ты от игры ожидаешь, и чем планируешь заниматься. На основе этих вопросов будет ясно, какие атрибуты S.P.E.C.I.A.L. НУЖНО ВКА… простите, нужно вкачивать, а какие лучше оставить на дальней полке. По перкам то же самое. Причём я не буду разбирать откровенно очевидные билды, вроде чистых танков с упором на защиту от всего. Это слишком предсказуемо. Картинки с перками, кстати, подписаны — наведи на них, и увидишь названия слева направо. Ах да, и спойлер из прошлой статьи остаётся.

Главный вопрос – будешь ли ты делать акцент на крафте? Если да, то Интеллект – друг твой. В частности, перк “Собиратель”, который позволяет при разборе оружия и брони получать редкие компоненты крафта. Зачем обносить на всякую дребедень завод “Корвега” ради вшивого десятка болтов, если можно разобрать оружие с трупов рейдеров, которые этот завод охраняли, и получить в два раза больше, да ещё и ядерного материала, и алюминия, и так далее? И чем круче оружие, чем больше на нём модификаций, тем ценнее будут ресурсы, и тем больше их будет. С учётом того, что пушки теперь на продажу стоят без пяти минут копейки, это лучшее, что можно с ними сделать.
Кстати, миниатюрный момент. Если главный герой убил противника из плазмы, то на его трупе может появиться ядерный материал. Просто так. Это архиполезно, так как данный компонент крафта редкий, как блохи на амёбах протей.

Второй перк, который жизненно необходим – “Крепкий хребет”. +100 фунтов веса и возможность быстрого перемещения с перегрузкой любой сложности. Бесценно, что ещё сказать. Остальные перки для фаната передачи “Очумелые ручки” – “Наука”, “Фанат пушек”, “Кузнец” и “Бронированный”, что довольно очевидно. Помимо классных стволов и качественной прокачки брони, любитель крафта сможет и лучший очиститель воды построить, и турели сверхмощные по периметрам установить, и генераторами повышенной мощности это всё запитать по самые катоды.
Итак – фанату крафта рекомендуется акцент на Интеллекте и минимум 6 Силы. Важный момент — если ты просто хочешь крутую пушку собрать, то Интеллект не особо нужен. Модификации от стволов и брони можно отсоединять по желанию, и практически любой ствол, кроме бластера пришельцев, «Освободителя» и “Толстяка”, может быть прокачан под завязку за счёт сторонних деталей. Подбираешь, скажем, автомат с шикарным барабанным магазином, отсоединяешь его, мод оставляешь, а автомат продаёшь. Всё!

Следующий вопрос – будешь ли ты делать акцент на V.A.T.S., или планируешь делать всё по старинке, вручную, тассказать? Два разных ответа ведут к двум различным билдам, поэтому думай тщательно. Если твой ответ “да”, то знакомься – это новые критические удары! Они будут твоими друзьями до конца игры (здесь подробно описывается, почему), и акцент на них ставить нужно обязательно. Приоритетный атрибут в этом случае – Удача, а твоя цель – набирать критические выстрелы максимально быстро, и расходовать их своевременно.

Перки, относящиеся к Удаче, являются альфой и омегой билда. “Собиратель критов” – самый важный. Возможность наносить два/три/четыре крита подряд просто спасает день, особенно против одиночных бронезадых противников. Чёрт, можно королеву болотников вынести только критами! Дальше идёт “Лучшие криты”. Увеличение урона, очевидно и выгодно. Ну и, разумеется, перки на урон, урон пистолетов, автоматов, тяжелого оружия, винтовок… “Кровавое месиво” – универсальная вещь, и довольно выгодная, но намного менее эффективная, чем специализированные перки. Можно вкачать уже под конец, на самых высоких уровнях.
Это что касается эффективности критов. В плане их быстрого набора перки не совсем стандартные. “Четырёхлистный клевер” даёт шанс моментально заполнить шкалу от любого попадания. Нестабельно, зато выгодно. А вот “Концентрированный огонь” ставит процесс добычи критов на поток. Однако он почти бесполезен, если скорострельность оружия в V.A.T.S. низка. Это ведёт к нужде в высокой Ловкости и стволах, которые кушают мало очков действия. Например, пистолетах, что делает перк “Стрелок (Gunslinger)” очень важным и нужным. "Пробивающий" нужен для тактических маневров и вынимания врагов из-за укрытий благодаря пониженному, но всё равно урону.
И снова маленький секрет. Если в крафте оружия делаешь акцент на низком потреблении ОД, то а) никаких оптических прицелов, только коллиматоры; б) никаких длинных стволов, только короткие; в) никаких полноценных прикладов и лож, только пистолетные рукоятки. Правильно подобранные детали могут увеличить количество выстрелов раза в два, как минимум, что с “Концентрированным огнём” делает стрельбу на любые дистанции крайне надёжной. Правда, и патронами нужно запасаться под завязку, так как первая треть чаще всего будет уходить в молоко.

Читайте также:  Dexp clv 950 pnd

Самым важным оружием для любителя V.A.T.S. является пистолет Келлога. Он доступен только по сюжету, однако у него есть одна маленькая особенность. Критический выстрел из этой пушки ПОЛНОСТЬЮ восстанавливает ОД. Игра после получения этого ствола превращается в бесконечный круговорот критов и боев в V.A.T.S., а от тебя только патроны 44 калибра искать нужно. Второй по важности пистолет — «Освободитель», получаемый во второй миссии Подземки. После прокачки он становится самым скорострельным пистолетом в плане потребления ОД.

Итак, для акцента на V.A.T.S. нужна высокая Удача (8 с расчётом на пупс, здесь рассказано, где он находится), высокое Восприятие (9 с расчётом на пупс, который находится в самом начале игры) и ловкость, чем выше, тем лучше (пупс – на танкере недалеко от пупса “Удача”). С таким набором выгодно изначально взять перк “Одарённый идиот”, так как на Интеллект всё равно очков не останется, а опыт получать нужно.
И снова небольшой, но важный момент. После выхода из Убежища не забудь заглянуть под тумбочку рядом с кроваткой Шона – книжечка, лежащая там (взятая прямиком из Fallout 3), позволяет увеличить любой из атрибутов на 1.

Если же ты НЕ хочешь пользоваться V.A.T.S., то велкам ту зе клаб со снайперами-ловкачами. Тут прокачка очевидна – Ловкость, “Скрытный” на, эм, скрытность, "Ниндзя" и “Песочный человек” на урон. Последний влияет только на урон оружия с глушителем, зато позволяет убивать спящих противников любой атакой. От Восприятия нужен “Стрелок (Rifleman)” и “Снайпер”. По сути, всё. Остальное можно угрохать в Интеллект ради модификаций. Итого: Ловкость на 7, Восприятие на 7 (нужно 8, но пупс почти в начале игры).
Третий вопрос, определяющий твой билд – собираешься ли пользоваться Харизмой? Планируешь ли забалтывать зубы, делать компаньонов безудержными машинами убийства, торговать и продавать? Если да, то… эм, тут не всё так просто. Да, очевидные моменты вроде “Собирателя крышечек” имеют место, да и перки на усиление компаньонов никуда не делись.
Главное нововведение F4 в плане Харизмы – возможность усмирять противников. Смотришь на него правой кнопкой мышки, нажимаешь “E”, и есть шанс, что он станет дружественным, уронит оружие и поднимет руки вверх. Шанс этого невелик, но со временем он увеличивается. Усмирять можно людей, женщин (без обид, просто “Соблазнитель дам” увеличивает эффективность их усмирения, потому они отдельно и выделены), животных и даже чудовищ! Ты не представляешь себе, насколько велика разница в том, будут тебя жевать два Яо-Гая, или всего один, а второй при этом будет жевать первого.
Помимо этого, Харизма открывает путь к торговым точкам в собственных поселениях. Это не только увеличивает счастье населения (детали смотри тут), но и даёт прибыль. Да и мотаться между четырёх торговцев ради патронов теперь не нужно – построй ларёк с оружием рядом со спальней.

Четвёртый вопрос –планируешь ли ты пользоваться наркотой? В игре, разумеется, не в реальном мире! И немедленно положи косяк откуда взял! Если планируешь, то “Сопротивляемость химии”, “Любитель вечеринок” и “Химик” позволяют не только создавать медпрепараты, но значительно увеличивает их длительность, и зависимости избежать помогает. Не то, чтобы последнее было проблемой – есть аж три препарата, убирающих её, но тем не менее.

Минусом наркоты в игре является негативная реакция спутников на её приём. Некоторых. Плюсом является А-А-А, ИДИТЕ СЮДА, ЩУЧЬИ ДЕТИ, МАТЬ МОЯ КРИШНА, БАТЯ МОЙ ПУЛЯ, ЛАВА ТЕЧЁТ В МОИХ ВЕНАХ, ДА ЗА КОГО ТЫ МЕНЯ ДЕРЖИШЬ? В общем, увеличение почти всех параметров в среднем на 5-6 пунктов и, что важнее всего, замедление времени. Ох, ты не представляешь себе, насколько оно бывает полезно. В общем, если хочешь упарываться и веселиться, то Выносливость на 4, Интеллект на 7, Харизма на 7, остальное – по вкусу. А вообще, дети, а также их родители — наркотики это плохо! Весело, но плохо. И чем веселее, тем хуже будет!

Ещё один мини-момент. В коммуне «Солнечные приливы», на порядок южнее Убежища и Сэнкчуари, находится запертый дом с “Руководством по выживанию в пустошах”. Конкретно этот выпуск удваивает количество мяса, которое собирается с убитых животных. Архиполезно, если любишь готовить.

Последний, пятый вопрос – будешь ли ты заниматься развитием поселений? Не на “отцепись”, а серьёзно и глубоко. Если да, то придётся совмещать элементы из предыдущих билдов. Интеллект с “Собирателем”, “Фанатом пушек”, “Наукой” и “Медиком” (ради ларьков с медикаментами), Харизму с “Местным лидером” (через “Q” задаются линии снабжения, постройка торговых точек) и Силу с “Крепким хребтом”. "Одинокого странника" брать смысла нет, так как любой твой компаньон может нести всяко больше веса, чем даёт этот перк.
Для работы на поселения Интеллект, Сила и Харизма должны быть выставлены минимум на 6 каждый. На пупсы особо не рассчитывай – на эти атрибуты они самые труднодоступные, некоторые (Харизма, например) вообще не доступны без прохождения квестов минимум на 11 уровне. Помимо этого времени на постройку поселений нужно много. Реально. Зато очков опыта будет достаточно – можно прокачать уровень, просто создавая турели по периметру. Также не стоит забывать, что Fallout 4 физику конём любила и в виду имела, так что можно строить целые здания, которые висят в воздухе, держась за одну несчастную лесенку. Или вообще ни за что не держатся, если эту лесенку убрать. Помни также, что у ракетных турелей есть сплэш, который действует на игрока, а во время атаки на поселения враги часто спавнятся рядом с ГГ. Помни.

Для проверки пушек по параметрам, кстати, есть отличный способ. Позади оружейного верстака устанавливается турель, любая. После чего можно перебирать различные модификации стволов, разворачиваться на 180 градусов и через V.A.T.S. проверять, как изменилась, скажем, потребность в ОД на выстрел. Или точность попадания в конкретную точку тела.

В общем, все примерно так. Внимательно читайте этот гайд перед созданием персонажа — некоторые вещи не совсем очевидны. Ну и, добро пожаловать в комментарии, если хочется что-то покритиковать, похвалить, или предложить идею.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *