


Близкие по духу





Начинается Evolve незабываемо. Пройдя обучение и насмотревшись красивых роликов, вы десантируетесь в полные опасностей джунгли планеты Шир. Напарники травят байки о былых сражениях, кругом снует живность, вдалеке слышен страшный рев, в лицо беспрестанно лезут ветки и листья. Буквально кожей чувствуешь липкий, приторно-сладкий запах враждебных зарослей.
А потом вроде бы привыкаешь.
Вначале Evolve и правда впечатляет. Правила игры еще не известны, матчи получаются неуклюжими, но очень веселыми. Играя за монстра и пытаясь поскорее проглотить достаточно живности, чтобы эволюционировать, то и дело выдаешь свое местоположение четверке отчаянных охотников. Поваленные деревья, останки съеденных животных, вспугнутые птицы, громкий топот — и вот люди уже наступают вам на пятки.
Внезапные столкновения монстра и охотников, сумбурные, но предельно яростные и яркие сражения, захватывающие дух погони сквозь враждебную чащу. Первые часы в Evolve дарят море впечатлений.

![]() | ![]() |
| ► История, увы, сводится к предложению «на Шире опасные монстры громят поселения и едят людей — монстров убейте, людей спасите». Кое-что об игровой вселенной можно узнать разве только из бесед напарников. | |
Тонкости выживания на инопланетном сафари осознаешь спустя несколько часов. Начинаешь внимательнее выбирать жертв и места нападения, чаще используешь стелс-режим и вовремя скрываешься, завидев поблизости охотников. Спустя пять минут таких пряток монстр эволюционирует до высшего, третьего, уровня, обрастает броней и улучшает навыки. Жертва сама становится охотником.
Поначалу всем этим заниматься не менее интересно, чем устраивать сумбурные потасовки на старте. Чувствуешь себя безжалостным и очень хитрым убийцей, таишься в зарослях, тщательно продумываешь тактику. Но потом вдруг понимаешь, что никакой особенной тактики здесь нет.
От матча к матчу схема не меняется: прячешься, ешь, растешь, идешь бить охотников. Никаких нетипичных ситуаций, никаких неожиданностей. Изредка охотники все-таки выходят на ваш след и ловят в «арену», закрытый энергетический купол, но и тут все просто: если монстр уже отъелся, можно не увиливать от битвы, в противном же случае достаточно минутку поболтаться между скалами и деревьями и быстренько ускакать, как только купол исчезнет.

![]() | ![]() |
| ► Сразу испытать всех монстров нельзя. Например, чтобы открыть Кракена, нужно развить все способности Голиафа до второго уровня, а для этого придется сыграть за него добрый десяток матчей. | ► Та же система и у охотников. Хотите нового штурмовика? Сначала побегайте пару часов старым! Так что если хотите поиграть за всех персонажей, придется потратить не один десяток часов. И это плохо. |
В стычках тактических элементов немногим больше. И ведь монстры здесь правда уникальны, даже способ перемещения у каждого свой: Голиаф умеет далеко прыгать, Кракен летает, а Призрак телепортируется на небольшие расстояния. Помножьте это на четыре навыка у каждого, и вы получите хороший задел для хитрых тактических маневров.
Однако стоит вам примерить шкуру нового монстра, и игра доходчиво объяснит, как нужно вести себя на поле боя и какие навыки когда применять. Схема едина от матча к матчу: либо слушаетесь и побеждаете, либо ломаете систему, но раз за разом проигрываете охотникам.
Охотников тоска настигает чуть позднее — если управлять не штурмовиком, самым скучным из местных классов. Играя за него, не приходится беспокоиться ни о команде, ни о тактике: просто держитесь поближе к остальным, поливайте все живое огнем и не забывайте время от времени включать щит. Формально штурмовик должен не только наносить урон, но и принимать его на себя, но никаких способностей, позволяющих отвлечь монстра, у него почему-то нет.
Чуть менее печально дела обстоят с трапперами. Главная задача этих ребят — побыстрее выследить монстра. Воображение рисует напряженный поиск следов, хитроумные гаджеты, напряженную обстановку чуть ли не на уровне Alien: Isolation. А ведь у каждого из трех трапперов еще и собственные инструменты для выслеживания!
На деле же все прозаично. Мэгги бежит за своим питомцем, который с самого начала берет след монстра, Гриффин ставит звуковые колышки, обнаруживающие врага в зоне своего действия, и ждет, а Эйб носится по лесу и оставляет приманки, подсвечивающие монстра, если тот их проглотит. Как только монстр найдется — догоняем, ставим «арену» и бьем. И так раз от раза. Вместо увлекательной игры в кошки-мышки получаем еще одну рутинную работу.

![]() | ![]() |
| ► Чуть интереснее дела обстоят в бою. Трапперы умеют не только стрелять, но и контролировать перемещение монстра гарпунами и замедляющими гранатами. Умелый траппер в связке со штурмовиком хорошо компенсирует его неспособность отвлекать внимание на себя. | ► Играть за охотников нужно либо в компании друзей, либо (на крайний случай) с ботами. Без четкой командной работы группа здесь не продержится и пяти минут, а от случайных игроков такого добиться чаще всего не получается. Даже боты с этим справляются лучше. |
То ли дело медики и поддержка. У этих ребят уйма задач, скучать просто некогда. Они не только лечат союзников и накладывают на них полезные эффекты, но еще и наносят ощутимый урон, ослабляют монстра и вызывают на поле боя поддержку. Во время особо горячих стычек буквально разрываешься, жонглируя оружием и способностями. К тому же ощущение того, что жизни всей команды зависят от вас, бесценно.
Но, хотя в составе команды воевать весело, спустя пару десятков матчей понимаешь, что и тут все идет по одной-единственной схеме. Находим монстра, ставим «арену» и пытаемся убить, а если купол успел отключиться раньше, чем тварь издохла, — повторяем до победного. Ничего, кроме тягостной подготовки к сражению и самого боя, каждый раз проходящего по одному и тому же сценарию, в Evolve нет.
В итоге получаем не битву умов и тактик, а томительное ожидание первой ошибки одной из сторон. А если сталкиваются сыгранная команда и опытный монстр, битва может растянуться на целый и, к сожалению, очень утомительный час.
Игровые режимы особого разнообразия не вносят. Боремся мы за кладку монстра или пытаемся спасти (или съесть) выживших — все сведется к обычной потасовке. Разница лишь в том, как скоро она случится.
Положение не спасает даже местный аналог кампании — режим «Эвакуация». В нем мы проходим пять сценариев, и победа одной из сторон влияет на расстановку сил в следующей битве. На карте могут появиться особенно опасные растения, поедающие охотников, или же, например, может прилететь корабль, который будет выдавать местонахождение монстра людям. Идея интересная, однако на ход сражения большинство этих факторов влияет весьма слабо и уж точно не заставляет менять тактику.
![]() | ![]() |
| ► Карт всего двенадцать, они очень красивые, но не слишком отличаются друг от друга. И примелькаться успевают раньше, чем вы откроете всех персонажей. Правда, новые локации в будущем обещают отдавать бесплатно. | |
Участвуя в матчах, мы повышаем свой глобальный уровень и открываем сразу всем персонажам полезные перки, вроде заметно увеличенного урона или скорости восстановления реактивного ранца. Так же развиваются сами персонажи и монстры. Чем чаще и эффективнее вы используете оружие и способности, тем лучше они становятся. Правда, прибавки ничтожные — ради «+2% к меткости винтовки» часами качать медика совершенно не хочется.
А больше игре предложить нечего. Даже новых скинов и раскрасок для оружия в игре нет — не считая того, что покупается за отдельные деньги в виде DLC и в сумме стоит вдвое больше самой игры, что уже стало предметом жарких споров на форумах. Учитывая, что на геймплей они не влияют (да и игру от однообразия не спасли бы), едва ли это можно считать смертным грехом — но все же не стоило давать и так заметно разочарованным поклонникам еще один повод для жалоб.
Если подумать, Left 4 Dead, предыдущая игра Turtle Rock, тоже предлагала лишь бесконечные перестрелки с толпами живых мертвецов. Но там бал правил AI Director, он каждый раз заставал выживших врасплох, натравливая ходячих в самый неожиданный момент и генерируя бесконечное множество неожиданных ситуаций. Накал действия в Left 4 Dead почти всегда был высок.
В Evolve все совсем не так, и каждое сражение проходит по одному, чрезвычайно простому сценарию. Разок взглянуть на Шир, пожалуй, стоит, но остаться здесь надолго вам вряд ли захочется.
![]()
![]()
Актуально для платформы: PC
Не так давно, во времена, еще не канувшие в Лету, Turtle Rock Studios под бдительным взглядом Valve сотворила небольшое чудо — сетевой зомби-шутер Left 4 Dead. Теперь же разработчики возвращаются в жанр кооперативно-соревновательных боевиков с интересной идеей — столкнуть на поле боя команду из четырех игроков, управляющих охотниками, и одного пользователя, который выступает в роли огромного монстра.

По сути своей Evolve — это выросшая в отдельную игру концепция битвы с Танком из Left 4 Dead. Мы имеем замкнутую локацию, команду из четырех охотников и одного монстра. Задача первых — победить тварь или просто не дать ей сломать ключевой объект на карте — реле. «Чужой» же должен либо это реле уничтожить, либо порвать всех людишек. Есть режимы, где все несколько хитрее, но о них поговорим чуть позже.
Для начала — о людях, потому что с ними все как-то проще и понятнее. Всего поиграть нам дадут за 12 разношерстных и не лишенных харизмы персонажей, поделенных на 4 класса: штурмовик, траппер, поддержка и медик.
Чем занимаются штурмовики, угадать несложно. Они таскают на себе различное тяжелое и не слишком оружие, чтобы при личной встрече с противником любой формы и размеров напомнить тому, где раки зимуют. Товарищ Марков, например, вооружен электропушкой, в то время как его коллега Хайд любит пользоваться огнеметом, а их чернокожий друг — гранатометом. Дополнительные гаджеты у них тоже разные, но вот классовая особенность — одна на всех (собственно, как и у остальных). И это щит, позволяющий на некоторое время стать неуязвимым.
С трапперами история более сложная, потому что это трио ведает ловушками, обездвиживающими и замедляющими монстра, и средствами для поиска хищника. У ковбоя Эйба это пистолет, которым можно пометить дичь и потом проследить, когда та будет съедена, у усача Гриффина — звуковые ловушки, позволяющие слышать врага, если тот к ним приблизится, а у отшельницы Мэгги есть замечательная собачка Дэйзи, которая может и тварь унюхать, и человека поднять, если понадобится. А общая способность — это силовой купол, из которого никто не может сбежать: ни охотники, ни звери.
Бойцы поддержки — это бравые ребята, на плечах которых… Впрочем, сложно сказать, что там находится, — уж больно они разные. Бородатый оптимист Хэнк, например, умеет вызывать орбитальный удар, орудует здоровенным лазерным резаком и может защитить одного из охотников щитом. Роботоголовый Бакет использует свою черепушку для быстрой разведки местности, стреляет управляемыми ракетами и может ставить турели. А Кэбот, начальник всей этой веселой тусовки, отлично владеет рельсовой пушкой, способной простреливать через большинство преград, может кидать гранаты, помечающие всех зверей в определенном радиусе, и повышать урон, наносимый врагам. И все они умеют делать невидимыми себя и всех вокруг в определенном радиусе.

А с медиками, как и со штурмовиками, все опять же понятно — их задача состоит в поддержании полоски здоровья у остальных членов команды на достойном уровне. Однако делают они это тоже по-разному. Вэл вооружена лечащим пистолетом, Кайра — гранатами с целебным эффектом, а Лазарь предпочитает дождаться, пока друг откинет копыта, уйти в невидимость, подойти к трупу и пафосно сказать: «Встань и иди!» И тот действительно встает!
Что важно, каждый боец в отряде необходим не только как огневая мощь. Без траппера команда может очень долго и неэффективно пытаться найти монстра, без штурмовика убивать эту громадину придется значительно дольше, и так далее. Причем хитрость в том, что каждый конкретный охотник лучше или хуже подходит для борьбы с конкретным хищником, к разговору о которых мы сейчас и перейдем.
Лебедь, рак и щука
Первый и самый известный противник — это Голиаф, классический «танк», опирающийся на свою силу и огромный запас здоровья, не слишком проворный, но без проблем раскидывающий каменные глыбы. Из необычных способностей стоит отметить разве что огненное дыхание. Кракен, он же мини-версия Ктулху, — повелитель молний и странных сгустков энергии, способных изрядно попортить охотникам жизнь, в ближнем бою не то чтобы особо успешен, поэтому предпочитает держаться на средней дистанции, летать и колдовать оттуда. Ну и в роли вишенки на торте — Призрак. Уже из названия ясно, что этот товарищ любит играть с охотниками в прятки — умеет становиться невидимым, быстро перемещаться и творить прочие фокусы, в числе которых создание собственного двойника.
Кардинальное отличие монстров от людей состоит в том, что они в ходе раунда способны эволюционировать, поедая местную фауну. И если зверюшку первого уровня убить сравнительно легко, то гиганта на третьей стадии утюжить придется очень напряженно.

Флора, фауна и прочие неприятности
А играется это все следующим образом. На замкнутую арену, где уже есть большой и злой монстр, сбрасываются охотники. И чаще всего задачей людей становится выслеживание и обезвреживание громадины, в то время как противник пытается откормиться на местной фауне до своей ультимативной формы и раздолбать вышеупомянутые реле. Иными словами, охотники играют в догонялки, в то время как хищник — в прятки.
Однако окружающий мир постоянно будет вставлять палки в колеса всем участникам конфликта, ибо на карте, кроме игроков, присутствует огромное количество всяческой живности, как агрессивной, так и не очень. И некоторые представители этой фауны обладают весьма внушительными размерами. А некоторые могут схватить охотника и весьма оперативно прожевать его, если коллеги не поспешат на помощь. Ну и самое банальное и известное — это пугливые птицы и падальщики, реагирующие на появление зверя или оставшиеся после него трупы.
Хотя справедливости ради стоит заметить, что формула про догонялки и прятки верна только для основного игрового режима — «Охоты». А ведь помимо него есть «Спасение», где охотникам надо эвакуировать попавших в беду людей, «Заражение», где на локации обнаруживаются кладки огромных яиц, и их нужно срочно уничтожить, пока оттуда никто не вылупился. И еще есть «Оборона» — это критический сценарий, когда человечишки должны оборонять насосы, закачивающие топливо в спасительный корабль, в то время как на них постоянно нападают слабые звери, возглавляемые альфа-хищником под управлением пользователя.
Интереснее всего в этом плане играть в «Эвакуацию». Это многоуровневая кампания-конструктор, состоящая из пяти битв, первая из которых — «Охота», а последняя — «Оборона». В каком режиме будут играться остальные локации и что это будут за карты вообще, — голосуют сами участники. Изюминка состоит в том, что результат предыдущего матча сказывается на балансе игры в следующем раунде и зависит от того, на какой карте происходило дело. Например, если охотники успешно отогнали монстра от Центра Управления Погодой, то в следующем раунде у них будет чистое и ясное небо над головой. В другом случае появятся турели, которые атакуют чудище. Или его окружит радиоактивное облако, нанося урон всему вокруг.

А счастье было так возможно…
И в теории вся эта конструкция отлично работает. Охотники должны напряженно вслушиваться и всматриваться в то, что происходит вокруг, пытаясь найти огромного зверя, а потом отчаянно бороться с ним. Не менее напряженными должны быть и будни их большого плотоядного противника. Однако на деле все оказывается несколько иначе.
Дело в том, что местный баланс рассчитан на умных и понимающих свои роли участников, как среди охотников, так и со стороны хищника. И стоит только в ряды вашей крайне успешной и сыгранной команды затесаться какому-то «рандому», как сразу дело пойдет псу под хвост. Потому что 90% случайных игроков отчего-то не дружат с головой — не пользуются своими специальными способностями, отбиваются от команды, становятся легкой добычей локальной фауны и так далее. И если «чужой» хоть немного соображает, то такую команду раскидает легко и быстро, невзирая на труды трех человек, пытающихся вести себя адекватно. В результате подобные раунды превращаются в соревнования тупости и ошибок. Да и сыгранный отряд охотников обречен из раза в раз скакать на джетпаках по всей карте в поисках монстра. Иногда, конечно, получается рвануть наперерез, хитро выследить, поймать его в защитный купол, но в целом репетативность быстро надоедает.
Еще к странностям баланса стоит отнести тот факт, что Кракен и Призрак заметно сильнее, чем Голиаф, в то время как новые открываемые персонажи у людей более или менее равноценны и нужны для разных ситуаций.
Дальше — больше. При критическом взгляде на внушительный выбор карт обнаруживается, что отличаются они только строениями в центре, погодными и климатическими условиями, а в остальном архитектура абсолютно идентична. Выясняется, что «матчмейкинг» очень «крутой» и запросто может в компанию новичков вбросить монстра 15-16 уровня, который будет рвать их на тряпки одним чихом. Оказывается, что игра очень любит показывать обучающие ролики, загрузочные экраны и меню, которые будут действовать на нервы перед каждой битвой. И в итоге на десятом часу понимаешь, что уже видел и пробовал практически все, хотя немало времени провел в поисках оппонентов (онлайн даже после релиза не ставил никаких рекордов; что будет через месяц-другой — догадаться нетрудно) и созерцании лобби.

Самое грустное, что задатки чего-то большего в Evolve есть. И концепция асимметричного мультиплеера, когда один человек противостоит команде из четырех, интересна, и выглядит это все весьма приятно и стильно, и персонажи не обделены харизмой. Но по истечении пары-тройки вечеров игра себя практически полностью исчерпывает. Так что, как бы это ни было грустно, у Turtle Rock Studios не получилось произвести ни революции, ни хотя бы более-менее крепко стоящего на ногах конкурента Left 4 Dead.
Плюсы: симпатичные графика и дизайн всего, что есть в кадре; отличный звук; можно быть здоровенным монстром!
Минусы: одинаковые по архитектуре карты; кривой «матчмейкинг»; монстры спорно сбалансированы; игра быстро наскучивает.

Turtle Rock Studios — те самые ребята, которые помогали Valve с Counter Strike, но все знают их по шедевральной игре в двух частях — Left 4 Dead. Там был редкий момент, когда один из игроков команды зомби принимал на себя управление Танком. Огромной машиной для убийств, победить которую игроки могли только объединившись и выложившись по полной. Вдохновившись идеей развития этого момента, разработчики из «черепашьей студии» на протяжении нескольких лет создавали Evolve. Что же у них получилось в итоге?
Суть Evolve очень проста — на большую карту-арену скидывают четырёх охотников с целью выслеживания и уничтожения Монстра (чем быстрее, тем лучше). У могучей твари похожие задачи — уничтожить охотников или сломать генератор в центре карты, попутно питаясь мелкими животными для набора силы. Основа и концепция игры заключается в формуле «4=1», причём равенство достигается не умением Монстра играть, а тем, что разработчики искуственно наделили его силой противостоять четырём таким же игрокам как и он. Именно этот момент делает Evolve новым и уникальным продуктом на рынке шутеров. Человек-одиночка может на равных условиях противостоять сыгранной и общительной команде друзей.

События игры разворачиваются в далёком будущем, когда люди во всю колонизируют космос, захватывая различные планеты и основывая на них поселения. Сюжету уделено минимум внимания и всё, что можно узнать о мире, достигается только диалогами персонажей по ходу сражений или в корабле при высадке. С другой стороны очень хорошо, что в игроков не тыкают кучей сюжетных роликов и сотней страниц с текстом. Особо хорошо разработчикам удался приятный стиль минимализма, в котором выполнена вся игра. Обучающие ролики при первой игре за 1 минуту расскажут ровно столько, сколько вам нужно знать. Ничто не будет отвлекать внимание от охоты.
Благодаря движку CryEngine, Evolve имеет очень хорошую и сочную графику. На время каждого боя игрок погружается в потрясающую атмосферу с различными погодными явлениями. Растительность, местность и животные выглядят очень реалистично, несмотря на то, что они являются фантазией разработчиков. Очень хочется погрузиться в эту атмосферу, надев VR-очки. Приятных ощущений добавляют ещё и звуки, на фоне которых выделяется далёкий и глухой топот тяжёлых лап Монстра. Русская озвучка, к сожалению, на слух не очень приятна, но со временем к ней полностью привыкаешь. Фауна планеты не просто красивая, она очень опасная и коварная для обеих сторон конфликта. Например, Монстр может задеть стаю птиц и выдать своё расположение. Охотникам приходится гораздо сложнее, ведь они не такие большие и сильные. Ядовитые собаки, цветок-людоед, огромная акула в озере, гигантская жаба и другие неприятные штуки — всё это может за несколько секунд убить героя и не оставить даже тела. Необходимо постоянно быть в напряжении, наблюдать за окружающей средой и смотреть себе под ноги.

На данный момент Evolve имеет 16 карт, 12 охотников, 3 монстра и два типа игры: схватка и эвакуация. Разработчики говорили о скором появлении третьего и ранговых матчей, но пока информации нет. Существует несколько режимов игры:
- Охота. Самый распространённый режим, его можно было наблюдать ещё в альфе и бете. Охотники пытаются убить Зверя до того, как он разрушит генератор.
- Гнездо. Охотники пытаются уничтожить разбросанные по всей карте гигантские яйца. Монстр может выпустить из них помощников и с их помощью и защищать гнёзда, пытаясь спровоцировать смерть своих врагов.
- Спасение. Поселенцы попали в беду и им необходима эвакуация, которую охотники должны обеспечить. Побеждает сторона, которая первая спасёт или убьёт (если это Монстр) 7 поселенцев.
- Оборона. Выжившие и эвакуированные жители готовятся к вылету на орбиту. Охотники должны выиграть время на подготовку и защищать генераторы от волн существ в течении определённого времени. Монстр-игрок начинает сразу с третьего уровня развития и должен помочь маленьким Голиафам разрушить генераторы.
«Эвакуация» представляет собой 5 дней (5 игр подряд), на которых методом голосования будут чередоваться режимы и карты. За выигрыш в каждом раунде победитель получает бонус, зависящий от карты. Он будет помогать им в следующем раунде и значительно влиять на геймплей. Благодаря набору временных бафов, разработчики хотели сделать каждое прохождение «Эвакуации» неповторимым и это получилось благодаря огромному количеству этих бонусов вперемешку с шестнадцатью картами (на данный момент). Если одна из сторон постоянно побеждает, то полоса автобаланса будет смещаться в сторону проигравшего, делая его всё сильнее и сильнее.
Охотники
По сюжету герои догадываются, что сегодня их может ждать смерть. Но в слух они об этом не говорят, а очень харизматично шутят или болтают о сегодняшнем обеде, рассчитывая прожить ещё один день и уложить побольше этих жутких тварей. Их задача — спасти как можно больше людей ценой своих жизней. Охотники делятся на 4 класса, но о каждом персонаже придётся рассказать подробно, ведь его умения и способности уникальны и координально меняют весь геймплей.
Штурмовик — основа команды. Этот парень наносит Чудищу основной урон, отвлекает его и прикрывает своей своей грудью остальных членов команды. Все штурмовики оснащены персональным щитом, который в течении 10 секунд способен поглощать весь входящий урон. Русский громила Марков оснащён автоматом и электропушкой, бьющий цепной молнией сразу по группе врагов, а его мины «горячо» удивят наступившего на них. Бородач Хайд поливает во все стороны из огнемёта, а для дальней дистанции у него есть шестиствольный пулемёт. Токсичные гранаты Хайда способны выгнать Зверя из укрытия или заставить его отойти от павшего товарища. Парнелл является самым тяжёлым в управлении штурмовиком и оснащён базукой и дробовиком. Его особая способность «Суперсолдат» в несколько раз увеличивает скорость стрельбы и перезарядки, благодаря чему он способен нанести огромный урон за короткий промежуток времени.

Траппер отвечает за выслеживание и поимку Монстра. Для этого каждый траппер носит с собой «Мобильную арену», или энергетический купол, накрывающий значительный участок карты и запирающий охотников вместе с Монстром. Мегги является самым лёгким в управлении представителем этого класса, ведь у неё есть «собака» Дейзи. Пёс обладает фантастическим чутьем и всегда безошибочно приведёт вас к Чудищу. Гарпунные ловушки Мегги способны приковать Монстра к земле и ему придётся выпутываться. Усачу Гриффину сложнее выследить жертву, но у него есть звуковые копья сообщающие о нахождении существа в радиусе их действия. Правда, первые 5 минут игры Гриффину придётся бегать по всей карте и расставлять эти копья, ибо только так они дадут результат и начнут показывать местонахождение короля зверей. Самый сложный в управлении траппер, но не менее эфективный — Эйб. Парень в ковбойской шляпе стреляет во всё живое отравленными дротиками. Если Монстр проглотит такую штуку — он на продолжительное время будет видим, где бы не находился. Именно на Эйба жалуются многие игроки. Именно от Эйба тяжелее всего уйти, ведь при первом же контакте он засадит в спину отслеживающий дротик, после которого оторваться от погони будет очень трудно.

С медиком всё просто. Пока он жив — жива и команда. Вэл не даёт здоровью товарищей упасть благодаря исцеляющему пистолету, а её снайперская винтовка пробивает броню и оставляет слабые места на теле Монстра. Огонь по таким местам принесёт ему умноженный урон. Разработчики посчитали, что ответственности на Вэл слишком мало и вручили ей винтовку с транквилизатором, очень здорово замедляющую Зверя. Со всем этим арсеналом игра за Вэл кажется самой динамичной, ведь постоянно нужно замедлять Монстра, оставлять на его теле глубокие дырки и следить за здоровьем команды. Бородатый Лазарус медиком, как таковым, не является, но обладает уникальной перчаткой, способной возвращать охотников с того света. Казалось бы, член команды был убит Монстром, но Лазарус, активировав на себя невидимость, может подбежать и воскресить кого угодно, лишь бы тело не было съедено. Смуглая Кайра способна ускорять охотников на продолжительное время, а её гранатомёт наносит огненный урон по площади. В другом режиме этот гранатомёт лечит целебными взрывами сразу несколько человек или самого медика (Вэл так не умеет).

Поддержка. В этой игре нет плохих и хороших ролей. Каждый несёт на себе большую ответственность и должен хорошо отыгрывать своего персонажа. Задача поддержки понятна из названия, но каждый из героев кардинально отличается друг от друга. Забравшись повыше, Хэнк может накладывать щит на текущую цель Монстра, тем самым не давая никому получить повреждений. Грамотно наведённый авиаудар нанесёт значительный урон по площади. Робот Бакет способен устанавливать пулемётные турели и запускать свою голову-дрона для поиска Монстра. Лидер охотников, Кэбот, может сбросить радиоактивную пыль, показывающую всех существ в радиусе взрыва, а также специальным лучом умножать урон по своей цели. Кроме того, Кэбот обладает самым крутым оружием в игре — рельсовой пушкой. Эта красавица способна стрелять сквозь любые объекты, что особенно полезно, когда на другой стороне скалы товарища проглотило растение-людоед.

Монстр
Вокруг короля зверей построена вся игра и весь интерес к ней. Поэтому разработчики старались сделать их всех максимально разными, и обещали добавлять в игру новых. Для того, чтобы охота была интересной, Монстру необходимо постоянно путать свои следы или красться, ведь в этом режиме он не издаёт звуков и не следит на земле. Каждый игрок за Монстра использует свой собственный стиль и тактику, поэтому следующая охота будет сильно отличаться от предыдущей. Поедая местную живность, Зверь копит энергию для эволюции, уровни которой примерно показывают соотношение сил. На первом уровне охотники сильнее, на втором все равны, а вот на третьем у Монстра сильное превосходство. Статистика показывает, на каком уровне развития и как часто выигрывали Монстры:

Голиаф самый простой из всех — бегает по земле, кидается камнями и дышит огнём. Его довольно просто выследить, но он может легко выскользнуть из-под купола, сделав три длинных прыжка в неизвестном направлении. А если вы оказались заперты с ним, будьте готовы получать по шапке огромными перекачанными лапами.

Кракен умеет летать, что значительно осложняет бой, не позволяя эффективно применять на него оружие ближнего боя или ловушки. Этот «Ктулху» наносит значительный электрический урон по площади, поэтому в бою против него не рекомендуется держаться в группе.

Призрак — жестокий убийца и невидимка. С одной стороны, на первых уровнях его легко расстрелять и убить, но это не так просто сделать благодаря его способности — оставлять свою копию и уходить в невидимость. Пока вся команда изрешетит клона, сам Призрак пролетит в пол карты своей способностью к короткой телепортации и поиски придётся начинать заново. Из маленького ниндзя Призрак быстро превращается в машину для убийств, включив режим берсеркера. По достижении третьего уровня эволюции охотники могут просто выходить из игры, ибо на данный момент это автопобеда, по случаю чего со всех сторон летят жалобы и просьбы ослабить этого монстра. Тем не менее, всё равно существуют способы и шансы убить эту тварь даже на третьем уровне.

Бегемот ещё не доступен, но уже сейчас понятно, что это будет ужасная и могучая махина. Он не умеет прыгать или телепортироваться, но может кататься по карте, скрутившись колесом, ставить стену ударом по земле или притягивать охотников к себе. Также Бегемот обладает самым большим запасом здоровья.
Множество негатива крутится вокруг цены игры (1400 рублей за ПК версию) и магазина с DLC. Но по факту там продаются обыкновенные скины-раскраски для оружия и шкуры на Монстров. Никакие усилители или игровая валюта здесь не продаётся и продаваться не будет. Разве что в будущем придётся докупать новых персонажей, а Turtle Rock Studio на данный момент планируют выпустить ещё 6 охотников и двух монстров.

Ложкой дёгтя во всей этой революционной бочке является геймплей и матчмейкинг. На коробке с игрой написано «шутер», поэтому запуская Evolve люди по привычке хотят утонуть в стрельбе и взрывах, а здесь с этим всё не так просто. Перерывы между пальбой здесь довольно большие, и основная часть времени — это погоня и выслеживание чудовища. Но когда дело доходит до пушек, приходится соображать и работать в очень быстром темпе, дабы не совершать ошибок и незамедлительно подстраиваться под внезапные события. Нельзя сказать, что стрельбы здесь мало — Монстры очень живучие и стрелять в эту тушу придётся очень много. Средний матч длится 10-15 минут, а Эвакуация занимает 40 минут.

Матчмейкинг представляет из себя таблицу приоритетов. Игрок расставляет роли от 1 до 5 в том порядке, в котором хотел бы ими играть. Монстр на пятом месте означает «Им я вообще не хочу играть», но это не даёт никаких гарантий, и в следующей игре вам могут вручить Зверя. Приоритеты вполне себе работают и учитывают желания игрока, но периодически подбор роли всё равно будет расстраивать. Более неприятным сюрпризом будет вход в игру за Монстра 1 уровня, которого поймали в купол.

Баланс в Evolve очень хорошо отточен разработчиками, а ведь этого было сложно добиться, учитывая систему «4 против 1». На текущий момент, из сыгранных 6 000 000 игр, обе стороны имеют практически по 50% побед. Конечно, среди комьюнити ходят слухи, что на первых уровнях всегда побеждают охотники, а на последних Монстры (а именно Призрак). Но это всего лишь слухи, да и цифры 48 против 52 слишком красивые.

Не стоит бояться играть в одиночку с рандомными игроками, если друзья оффлайн. Да, со скайпом и знакомыми людьми всё делать проще и лучше, но случайные игроки такие же люди. На первых 20 уровнях одна грубая ошибка одного глупого напарника может испортить всю игру. Но люди учатся, и на более высоких левелах игра ведётся если не с профессионалами, то с людьми, прекрасно понимающими свою роль и делающими все возможное для победы. Кроме того, всегда можно нажать кнопку войс чата и не дать человеку совершить ошибку. А если вы стесняетесь или нет микрофона — всегда есть кнопка «Q», нажатие которой создаёт точку на которую смотрит игрок. Ткнув «Q» на Монстра вы дадите знать своим товарищам, что видите его и укажите точное месторасположение цели. Помечать можно всё что угодно и это будет сопровождаться оригинальными фразами героев.

Разработчикам действительно удалось совершить Эволюцию в жанре шутеров, поставив одного человека против четверых и уравняв их силы. Обретёт ли эта игра большую популярность? Скорее всего нет, но она прочно и надёжно укрепится в уникальной нише, которую сама и создала. Фанаты у Evolve точно будут, особенно если разработчики планируют постоянно поддерживать игру, накачивая её новым контентом. Обязательно попробуйте поохотиться, если у вас появится такая возможность. Evolve стоит своих денег.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.













