1. Главная страница » Компьютеры » Escape from tarkov кастомизация оружия

Escape from tarkov кастомизация оружия

Автор: | 16.12.2019

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

В Escape from Tarkov будут широкие возможности по тонкой настройке каждого вида оружия

Вся свежая информация по этой игре здесь — https://games.mail.ru/pc/games/escape.

Самое новое игровое видео, многие ролики с субтитрами на русском — http://games.mail.ru/pc/video/

Escape from Tarkov
Жанр: Онлайн-экшен
Платформа: PC (Windows), MAC
Издатель / Разработчик: Battlestate Games
Дата выхода: 2016

В 2016 году студия Battlestate Games представила свою главную разработку — хардкорную онлайн-игру Escape from Tarkov. Создатели обещают по-настоящему сложный геймплей, колоритные локации, умных соперников, десятки факторов окружающей среды и принципиально суровый подход к игрокам.

Одна из важнейших фишек игры — система глубокой кастомизации оружия: по словам разработчиков, в её основе лежит принцип «само оружие — только ствольная коробка/ресивер, всё остальное можно заменить». О том, как это работает в Escape from Tarkov, рассказывают создатели игры.

В самом начале разработки мы поставили перед собой задачу: достигнуть большого разнообразия вариантов исполнения и применения одного и того же образца оружия. С другой стороны, мы не хотели ограничивать список доступного вооружения, вытягивая только за счёт кастомизации. Вначале список заменяемых типов модов был намного меньше. Заметив это и восприняв как недостаток, мы решили исправить ситуацию, после чего здравый смысл отказал и остановиться мы не можем до сих пор. Так что оружия в Escape from Tarkov не просто много — его очень много, и практически любой образец можно переделать по своему вкусу.

Возможность заменить практически любую деталь, которая несёт в себе функционал, дает невероятный уровень гибкости оружейного тюнинга. Есть более 20 групп деталей, разбитых на подгруппы с десятками и десятками наименований. В игре можно даже модифицировать сами оружейные моды, расширяя тем самым без того богатый функционал, устанавливая различные переходники, крепления и прочие приспособления.

Возможность работы модов в различных режимах, как и их реальные прототипы, тоже не осталась без внимания и была реализована. К примеру, фонарь «Клещ» может работать в трёх режимах: фонарь, фонарь + ЛЦУ, ЛЦУ.

На очереди — смена прицельных марок коллиматоров (если таковая есть у прототипа), включение подсветки сетки, смена режимов и кратности оптики.

Затем мы реализуем складывание и раскладывание прикладов для увеличения мобильности и эргономики, а также для уменьшения габаритов оружия.

Теперь пора перейти непосредственно к примерам нашей кастомизации.

Начнём с пистолетов — которые, кстати, в EFT не просто вторичное оружие, а серьёзная опасность на ближних дистанциях. Здесь представлена модель P226R. Её эффективность можно повысить за счет планки вместо целика с установленным компактным коллиматором Fast Fire 3, а также комбинированным фонарем с ЛЦУ X400. Щёчки рукоятки песочного цвета — просто приятный бонус.

Благодаря гибкости системы можно даже узкоспециализированное оружие подогнать под несвойственные ему задачи. Как, например, этот ВСС «Винторез» с прицелом ПСО 1М2-1. Благодаря наличию возможности стрельбы очередями он может, в случае необходимости, заменить собой штурмовую винтовку.

Совсем немного «апгрейда» в виде уникального отечественного прицела ОКП-7, замены 10-местного магазина на 20-местный от АС «ВАЛ» и крепления Б-3 с трёхрежимным фонарем «Клещ» превращает снайперскую винтовку в штурмовую.

Специальное оружие — это хорошо. А как быть с гражданским? Тоже не проблема. Среди полуавтоматических гладкоствольных карабинов мало кто может посоревноваться в популярности по всему миру с семейством «Сайга».

Можно обойтись совсем простым, но экзотичным тюнингом в виде планки вместо целика от заокеанских оружейников. Это даст возможность поставить легкий коллиматор MRS.

Читайте также:  Html кнопка в php странице

А можно пойти дальше и превратить обычную «Сайгу» в тактического монстра за счет установки нового цевья MTU-002 из алюминия со множеством планок, на которое можно поставить тактическую рукоятку AFG, голографический прицел 553, недорогой и мощный фонарь Ultrafire. Завершим всё это суперпопулярным ДТК ГК-02, позаимствованным у спортсменов-стрелков, и пистолетной рукояткой от «Зенит».

Есть ещё пример. Как насчет кастомизации оружия, для которого в принципе найти кастомные решения весьма непросто? Мы ищем для вас детали по всем оружейным мастерским, чтобы в нашем проекте были только реально существующие обвесы. Например, для ПП «Кедр» и оружия на его базе. Найти решение для его модификации было непросто, однако мы справились. Сначала заменим магазин с 20-местного на 30-местный. Затем добавим крепление Ротор-43 от частной студии оружейного тюнинга, оно даст нам возможность поставить прицел ПК-06 с возможностью менять вид прицельной марки, который мы реализуем в ближайшее время, и уже знакомый нам фонарь «Клещ».

И напоследок — суперпопулярный с момента введения в ранний доступ АКС-74У. Как и в случае с «Сайгой», можно обойтись незначительным тюнингом в виде магазина от РПК-74М, креплением на штатный целик от компании «Зенит» с коллиматором Deltapoint на нем и ДТК-1 от той же компании. Скромно, но эффективно.

Можно зайти намного дальше. Заменим штатное цевье на алюминиевое с дополнительной планкой всё от той же компании, на которое поставим короткую тактическую рукоятку МК-46К, недорогой и надежный тактический блок LS321 и знакомый нам уже коллиматор ОКП-7, но в версии для планки Вивера. Вишенкой на этом торте будет крайне редкий ПБС-4. Осталось только найти УС-патроны, что в Таркове крайняя редкость и дюжий дефицит.

На этом всё. Знайте и любите свое оружие — оно поможет вам выбраться из Таркова, не смотря ни на что.

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • "Я был шокирован" — продюсер Borderlands 3 рассказал о знакомстве с игрой на Google Stadia

    11 19.11.2019 18:57 от Zilenj

    Слабая линейка, артефакты и задержка — журналисты остались не в восторге от Google Stadia и не рекомендуют отказываться от консолей

    30 19.11.2019 18:56 от Zilenj

    "Мы прислушиваемся к своим фанатам" — Microsoft о конкуренции с PlayStation 5, отмене Scalebound и новых играх Ninja Theory

    Создательница Uncharted Эми Хенниг возглавила новую студию

    18 19.11.2019 18:51 от Kart

    Слух: Названа цена консоли нового поколения Xbox Project Scarlett

    PS4 vs. Xbox One vs. Switch vs. PC

    Игровой сервис Google Stadia

    Off top forever !

    Assassin’s Creed: Odyssey

    Специально для GDC 2016 российская студия Battlestate Games приготовила большой материал по кастомизации оружия в хардкорном шутере Escape from Tarkov. Мы публикуем для вас полную его версию .

    Любите ли вы пушки так же, как их любим мы?

    В основе кастомизации оружия в Escape from Tarkov лежит следующий принцип: самим оружием является только ствольная коробка/ресивер с основными механизмами и неотъемлемыми частями. Всё остальное можно заменить, если это не нарушает функционал и здравый смысл . Главной нашей задачей было создание большого разнообразия вариантов исполнения и применения одного и того же образца. С другой стороны, мы не хотели ограничивать список доступного вооружения, вытягивая только за счет кастомизации.

    В самом начале разработки список заменяемых типов модов был намного меньше. Как это часто бывает, увидев результат, мы решили его улучшить. Тормоза отказали окончательно, и остановиться мы не можем до сих пор. Мы постоянно добавляем и улучшаем систему . Уже тогда нам нужно было несколько максимально гибких образцов оружия, на которых можно было опробовать все идеи, механику, взаимозаменяемость, анимационную составляющую. Ведь если поставить на оружие другую рукоятку или магазин, изменится не только хват оружия, но и способ его перезарядки.

    При разработке такой глубокой системы кастомизации (которая всё время пополняется новыми возможностями) мы столкнулись со множеством препятствий разного характера. Вот только некоторые из них :

    Реальный размер с реального объекта. Все моды должны быть идеально подогнаны по размеру, иначе одна часть может оказаться не совместима с другим оружием. Многие проекты просто изменяют масштаб прицела или модуля. И если на этом кастомизация останавливается, то смириться с этим можно. Но что, если 60-90% оружия могут быть заменены на детали от другого образца? Тут уже нужна ювелирная точность. Единственное, что пришлось округлить для удобства — это частичные размеры направляющих пикатинни и вивера. Визуально заметить это довольно непросто, а работу облегчает.

    Зависимость модов друг от друга. В одной категории есть такие детали оружия, которые не могут быть установлены при равных условиях. Например, крышки ствольной коробки АК. Штатная ставится в любом случае, но существуют и такие варианты, которые могут быть установлены только при наличии определенного цевья, т.к. данная крышка дополнительно крепится к нему.

    Разделение модов на составляющие/неразделимость деталей. В первом случае мы можем взглянуть на приклад М4А1. Логично было разделить его на трубу и собственно сам приклад. И то, и другое может быть частично или вместе установлено на другое оружие. Во втором случае это может быть цевье АК и газовая трубка. «Калашников» может вести огонь без газовой трубки, но это нарушит цикл работы возвратного механизма. А части цевья АК, как правило, ставятся парно за редким исключением.

    Фильтрация вариантов. Как понять, насколько глубокую кастомизацию позволить выполнять игрокам? С одной стороны, мы обязаны дать максимальную свободу, а с другой — не дать скатиться системе до уровня “pimp my gun”. Для этого существует целая тонна фильтров, предназначенных для того, чтобы игрок не смог установить на одно оружие три оптических прицела, пять колиматоров, две тактических рукоятки. Всё это на данный момент настраивается опытным путем. При этом в разработке находится особая система, которая расширит и без того глубокую кастомизацию до небывалого уровня в видеоиграх .

    Невозможность заменить принципиально важную деталь — такую, которая при замене в корне меняет эргономику и габариты оружия или которая является «основой» оружия. Например, ложе винтовки СВ-98. Его замена потребует полной переработки анимаций. Тем не менее, мы можем заменить приклад помпового ружья на пистолетную рукоятку, потому что в таком случае достаточно изменить лишь хват оружия.

    На данном этапе кастомизация включает в себя возможность замены следующих типов частей :

  • Стволы;
  • Ручки заряжания;
  • Тактические рукоятки;
  • Цевья;
  • Подствольные гранатометы;
  • Магазины;
  • Различные крепления, планки и переходники;
  • ДТК и пламегасители;
  • Глушители;
  • Пистолетные рукоятки и щечки;
  • Части ресивера или ствольной коробки;
  • Прицелы основные;
  • Прицелы вспомогательные;
  • «Железные» прицельные приспособления;
  • Тактические блоки и приспособления;
  • Фонари;
  • ЛЦУ.
Читайте также:  D link dir 615 характеристики отзывы

Такой объем составляющих деталей позволяет собирать на базе одного оружия конфигурации под самые разные задачи, способные удовлетворить любого, самого искушенного любителя огнестрельного оружия . Также это позволяет добиться максимум разнообразия в вооружении, не прибегая к приему «новая текстура = новое оружие».

Почти все моды помимо функционала и внешнего вида несут в себе плюсы и минусы в виде изменений характеристик. Например, более длинный ствол повысит точность, тактическая рукоятка улучшит управляемость огнем и так далее. При этом будет отсутствовать фантастика из разряда «заменили ручку заряжания, получили плюс к урону».

У некоторых модов есть свои особенности, которые будут влиять непосредственно на удобство игры с тем или иным оружием. Противомиражная лента на снайперской винтовке снизит тепловое искажение на линии прицеливания от горячего ствола, а правильно подобранный пламегаситель изменит вспышку на срезе ствола и распределение пороховых газов, позволив лучше контролировать цель при интенсивной стрельбе.

Ещё одна особенность — это возможность модов давать дополнительные места для установки других модов . Например, на цевье с четырьмя направляющими можно поставить дополнительное оборудование и прицелы. Или пистолетная рукоятка дробовика с проставкой в виде планки для компактного прицела.

Теперь давайте рассмотрим в качестве примера несколько вариантов.

Возьмем M4A1 как самое модульное оружие на данный момент в игре, АК-74Н как совсем иной подход к конструкции и модификации, и, напоследок, МР-133 как оружие, предназначенное вообще для иных целей.

Особо детально рассмотрим АК-74Н. Вот так выглядит «голая» база АК-74Н.

Соберем для начала штатный вариант. Установим деревянный приклад и классическую пистолетную рукоятку.

Установим родной ДТК, деревянное цевье, целик.

Осталось только поставить крышку ствольной коробки и пристегнуть магазин 6Л20 на 30 патронов.

Читайте также:  Html тег title что писать в opencart

Готово. Самый обычный АК-74Н в дереве. Можно сделать его немного более современным, но оставить классический внешний вид. Заменим дерево на более поздний вариант в пластике, поставим пистолетную рукоятку поновее, добавим новый магазин и подствольный гранатомет. А чтобы легче было целиться, поставим компактный коллиматор на специальной планке взамен целика.

Если вам нужно работать тихо и издалека, можем собрать такой вариант: короткий магазин на 10 патронов от нарезной «Сайги», глушитель ТГП-А, дополнительная планка на крышку ствольной коробки с установленным комбинированным прицелом и пластиковое цевье с угловой рукояткой.

Нужен вариант для штурмовых операций? Экспериментальный магазин 6Л31 на 60 патронов, телескопический приклад, эргономичная пистолетная рукоятка, крышка ствольной коробки с напраляющей и креплением к цельнофрезерованному цевью, тактическая рукоять, четырехкратный прицел как основной, компактный коллиматор на угловом креплении как вспомогательный, тактический блок, пламегаситель напоследок. Теперь узнать в этом старичка 74Н довольно сложно.

Или, например, убрать всё лишнее. Оставить только облегченное цевье и добавить боезапаса магазином от РПК. Сомали стайл!

Аналогичные манипуляции мы можем провести для М4А1. От более-менее классического вида к варианту для стрельбы на дистанции, для штурмовые операций или же максимум функционала.

Если со штурмовыми винтовками и автоматами всё ясно, то как обстоят дела с другими классами оружия? Возьмем для примера дробовики. Во многих шутерах, на наш взгляд, им уделяется довольно мало внимания, хотя в жизни у них есть множество плюсов перед другими классами, особенно в специфических условиях CQB.

Возьмем и рассмотрим варианты для применения МР-133 в разных условиях. От классического заводского исполнения со средней длиной ствола и деревянным прикладом.

Добавим длинный ствол, более легкий пластиковый приклад и цевье, установим на ствольную коробку направляющую и голографический прицел.

Если вам предстоит зачищать помещения, то имеет смысл поставить самый короткий ствол, магазин меньшей емкости и подствольный фонарь, а приклад заменить на пистолетную рукоятку. Компактный коллиматор тоже не повредит. Теперь это отличный инструмент, который в условиях CQB при работе картечью не оставит ни единого шанса противнику.

Примеры можно приводить ещё долго. Хотелось бы также отметить, что развитие системы кастомизации в Escape from Tarkov не останавливается на всем этом . Мы хотим достичь беспрецедентной свободы моддинга оружия, создать систему, которая позволит ставить прицелы и приспособления туда, куда вам хочется, комбинировать их и подбирать лучшие сочетания характеристик. Чтобы каждый игрок смог подобрать именно ту конфигурацию оружия, о которой он всегда мечтал в играх. Но хочется вас сразу предупредить: собрать пистолет-пулемет из палки и тостера при помощи скотча не получится.

Escape from Tarkov с самого же начала удалось привлечь внимание не только отечественной, но и западной прессы. Многие называют увиденное смесью The Division и «Сталкера » .

Игра ожидается на PC в 2016 году . Позже «Побег из Таркова » может появиться на актуальных консолях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *