После мартовского анонса GeForce 7600GS, прошло около месяца. И теперь, партнеры nVidia представили видеокарты на основе нового чипа седьмого поколения — G73. Новинка обладает 12 пиксельными и 5 вершинными конвейерами, частотами 400/800 МГц и памятью типа DDR2 с шиной в 128 бит, так же усовершенствованным контролером памяти. Выполнен новый чип по 0,09 мкм технологическому процессу и вполне способен обходиться пассивным охлаждением.
Один из таких партнеров — ASUSTeK, выпустивший видеокарту EN7600GS Silent с 256МБ видеопамяти.
Видеокарта попала на тестирование в коробочном варианте. Коробка, довольно-таки приличных размеров, выполнена в новых для Asus тонах — сиренево-коричневатых и с новым персонажем. В этот раз — это лысый человек с косичкой и мечем за спиной, эдакий варвар.

Комплект поставки включает в себя:
- Инструкция
- Диск с мануалом на разных языках
- Диск с драйвером и программным обеспечением:
ASUS SmartDoc — утилита для мониторинга и разгона
ASUS Video Security Online — с помощью видеокамеры, позволяет следить за помещением
ASUS GameFase Messenger — позволяет обмениваться сообщениями и устраивать игровые конференции
ASUS GameLiveShow — позволяет показывать игровые действия через Интернет - Переходник DVID-Sub
- Переходник HDTV


Довольно-таки неплохой комплект, позволяющий не беспокоиться о переходниках, да и поиграть есть возможность.
Карта, привычная для GeForce от этого производителя, синего цвета, качественной сборки.

Вообще, у ASUSTeK как-то интересно получается, видеокарты выпускаются с хорошим качеством, чего не скажешь о материнских платах, качество которых ухудшилось в последнее время. Да что мы все о грустном, да о грустном, перейдем в видеокарте. Плата выполнена по стандартному дизайну, рекомендованному для GeForce 7600GS, оборудована аналоговым и цифровым разъемом для подключения мониторов, и TV выходом. Есть интерфейс MIO, что позволит объединить две подобные карты в режим SLI, с помощью SLI-моста.
Как и следует из названия, видеокарта оборудована бесшумной системой охлаждения, состоящей из П-образного алюминиевого радиатора. С лицевой стороны он полностью накрывает чип и память (но не касается ее), с другой стороны — только верхнюю часть платы.

И крепится это все двумя клипсами и благодаря небольшому пазу, в который входит видеокарта.

Во время работы радиатор сильно нагревается, и лишнее охлаждение для видеокарты не помешает, особенно если вы будете разгонять — в таком случае, систему охлаждения лучше вообще заменить. Сняв радиатор, можно увидеть большую "соплю" термопасты, напоминающую КПТ-8.

Сама плата без охлаждения.


Память DDR2, производства Infineon, со временем выборки 2,5 нс, в количестве восьми штук расположена на лицевой стороне платы. Шина памяти составляет 128 бит.

Как и в случае с младшим представителем седьмой серии GeForce, ни одна из имеющихся программ, не знает о существовании нового поколения видеокарт. Поэтому пришлось воспользоваться стандартными средствами и ключиком CoolBits. После внесения изменений в реестр, можно приниматься за разгон. Но прежде, заменим стандартную систему охлаждения на Zalman VF700-Cu LED и термопату КПТ-8, так как с пассивным радиатором, все старания могут свестись "на нет".

При помощи драйвера карту удалось разогнать с 400/800 МГц до 450 МГц по чипу и 978 МГц по памяти. Дальнейшее повышение частот, драйвер воспринимал как не нужное и отказывался проходить тест. Для повышения частоты выше этого порога было решено попробовать утилиту PowerStrip версии 3.63.547 beta, которая, на удивление, правильно определила видеокарту и позволяла продолжить разгон. Но и это не помогло поднять частоты выше, чем предыдущий результат. При дальнейшим разгоне памяти, появлялись нитеподобные артефакты, особенно хорошо выражались в тесте "Mother Nature" из 3DMark2003 — было очень много дополнительных веток на деревьях 🙂 . А при установке разрешения 1280х1024, AA4x и AF16x, в Doom 3, вместо теней появлялись черные квадраты — пришлось частоту уменьшить до 970 МГц. При разгоне GPU, дальнейшее повышение частоты приводило к зависанию системы. Странно, но GF7600GT со стандартных 560 МГц, способен разгоняться до 600-610 МГц, а тут всего 450. Перегрев блока геометрии исключен, частота небольшая, да и охлаждение неплохое. Скорее всего, проблема в недостаточном напряжении питания, как и на видеокартах на базе NV43 — для GeForce 6600GT напряжение было выше, чем для обычных 6600 и 6200. Здесь ситуация, скорее всего, такая же — на видеокартах GeForce 7600GS более занижено напряжение ядра, чем на GeForce 7600GT.
Так как это обзор одной видеокарты, то сравнительного тестирования не проводилось. Вы всегда сможете сравнить с результатами, полученные в обзорах и статьях на нашем сайте, благо методики для таких карт практически одинаковые (можете обратиться к этой статье, как было сделано в этот раз).
Тестовая конфигурация:
Материнская плата: Epox NPA+UL (nForce4Ultra)
Процессор: AMD Athlon64 3000+@2700 (9×300)
Оперативная память: Hynix D43, 2x512Mb PC3200@245 2,5-3-3-8-2T, dual channel
HDD: Samsung SP2004C, Samsung SP1213N
Приводы: DVD-RW LiteOn и LG
Блок питания: Chieftec HPC-360-202-DF
WindowsXP Pro SP2 Ru
PowerStrip 3.63.547 beta
ForceWare 84.21
nForce chipset driver 6.70
Тестовая конфигурация была собрана в открытом корпусе, стоящем на столе. Вся система настраивалась на максимальное быстродействие, брандмауэр и система восстановления отключались, файл подкачки задавался размером в 1024 Мб. Также драйвер настраивался на максимальное качество, остальные настройки — по умолчанию, оптимизации отключены.
Тестирование проводилось при разрешении экрана 1024х768 и 1280х1024 (в случае F.E.A.R. — 1280х960). Использовались режимы антиалисинга 4х и анизотропной фильтрации 16х для каждого из разрешений. Они же задавались для синтетики — из самого приложения, для игровых тестов — с помощью драйвера. Для тестов использовались следующие программы:
3DMark2003 — настройки по умолчанию, кроме указанных выше изменений.
3DMark2005 — настройки по умолчанию, кроме указанных выше изменений.
Doom 3 — качество графики "Сверхвысокое".
Half Life 2 — качество графики "Высокое". Настройка "Отражать в воде" выставлено в "отражать все".
F.E.A.R. — качество графики "Высокое", "мягкие тени" — отключены.
Посмотрим результаты. Номинальные частоты (400/800 МГц) соответствуют — def, а 450/970 МГц — over.

Как приемник GeForce 6600GT, карта показала вполне ожидаемый результат. Наконец-то преодолен десятитысячный рубеж в тесте от Futuremark — 3DMark2003, но только с разгоном. И уже чуть меньшее падение скорости при включении AA4x и AF16x, по сравнению с предыдущим поколением.

Здесь также наблюдается рост производительности, но пока пять тысяч набрать не удается при разрешении 1024х768. Зато, при включении антиалисинга и анизотропной фильтрации, падение скорости составляет около 30%, средний класс шестой серии GeForce таким похвастаться не мог. Дополнительные конвейеры и обновленный контролер памяти все же делают свою работу, учитывая, что память работает на меньшей частоте. При сравнении с новой серией от ATI X1600Pro — показатели будут примерно равны.

Небольшой рост производительности (относительно GF6600GT), не более пяти кадров, и двукратное падение при высоком качестве графики — недостача ПСП (пропускной способности памяти) очевидна.

В эту игру можно играть на максимуме, особенно при разрешении 1024х768. Ядро получилось достаточно мощным, но разрядности шины памяти все же не хватает.

А вот в F.E.A.R. при разгоне, наконец-то можно будет поиграть с качеством графики "Высокое", конечно это не сто кадров, но лучше чем 40.
Да, nVidia в очередной раз выпускает чип для среднего класса, быстрее, чем в предыдущем поколении, но для того чтобы он не создавал конкуренцию для старших версий GeForce 6800, шину памяти делает опять 128 бит. Теперь двенадцать конвейеров для middle-end от nVidia становится нормой, как и у соперника ATI. О ценовом факторе могу сказать только одно — пока новинка стоит дороже рекомендованной цены в $149 и разница между GeForce 6600GT составляет около $50, что не соответствует разнице в производительности. А когда уже цены спадут до приемлемого уровня, после небольшого ажиотажа (конечно, по сравнению с видеокартами высокого уровня, такой ажиотаж просто меркнет) связанным с недавним анонсом, то видеокарты, основанные на GeForce 7600GS, станут хорошим выбором, и наконец-то заменят "ветерана" GeForce 6600GT.

Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
Осень. Пора новинок, и они уже начинают появляться. А мы вернемся ненадолго к ранее выпущенным GPU — GeForce 7600 GS. Сегодня изучим нестандартное решение на базе этого процессора (наконец-то, что-то интересное и уникальное).
Компания ASUS, следуя традиции оснащения многих ускорителей бесшумными кулерами собственной уникальной разработки, ныне представила подобное решение и на базе GeForce 7600 GS, оснастив видеокарту 512 мегабайтами памяти DDR2, и весьма сильно подняв частоты работы, как GPU, так и памяти.
Некоторое время назад мы изучали новацию компании, которая размещает микросхемы памяти и процессор не с лицевой, а с оборотной стороны, сегодня мы увидим нечто подобное.
Надо сказать, что 7600 GS очень популярны на рынке, и потому нам весьма интересно было изучить некий гибрид между GeForce 7600 GS и 7600 GT (из-за повышенных частот).
| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
|---|---|
| GPU: GeForce 7600 GS (G73) | |
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU: 550/550/550 MHz (номинал — 400/400/400 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 475 (950) MHz (номинал — 400 (800) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число шейдерных вершинных процессоров: 5
Число шейдерных пиксельных процессоров: 12
Число текстурных процессоров: 12
Число ROPs: 8
Размеры: 170x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: синий.
Выходные гнезда: 1 x VGA (d-Sub); 1 x DVI (Dual-Link), TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.


| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
|---|---|
| Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обратной стороне PCB. | |
Микросхемы памяти Infineon (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GS |
![]() | ![]() |
![]() | |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce 7600 GS |
![]() | ![]() |
![]() | |
Видим, что с переносом всех микросхем на оборотную сторону, туда же перекочевал и основной радиатор. На лицевой стороне осталась лишь деталь крепежа всей конструкции, которая заодно играет роль и небольшого радиатора. Зачем все это переносить на другую сторону карты? Возможно, разработчики посчитали, что так уменьшится нагрев самой PCB, тепло от верхнего радиатора будет уходить вверх (вентилятора-то нет). Может быть, решающим было сделать карту, занимающую 1 слот, не перекрывающую своим кулером соседний слот? Однако мы видели пассивные кулеры на тепловых трубках, которые удовлетворяют и этим условиям. Пока трудно объяснить смысл такого перевертыша, на который даже странно смотреть опытному глазу эксперта :).
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. К сожалению, VIVO нет.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Система охлаждения у карты уникальна.
Устройство представляет собой раскладывающийся радиатор, который установлен на обороте карты на GPU. Микросхемы памяти, которые работают на частоте ниже штатной, не нуждаются в охлаждении, поэтому радиатор к ним не прижимается. Для усиления теплоотвода внутри заднего радиатора имеются тепловые трубки.
В принципе GeForce 7600 GS на штатных частотах прекрасно охлаждается и более скромными и простыми кулерами, и затевать такую переделку карты, ставить раскладывающийся дорогой радиатор — нет нужды. Однако не будем забывать, что частота работы GPU поднята с 400 до 550 МГц и почти сравнялась с 7600 GT.


Устройство позволяет при сохранении бесшумной работы надежно охлаждать ядро ускорителя на повышенных частотах:

Нагрев до 71 градусов — это норма. Замечу, что испытания проводились в закрытом корпусе, обдуваемом двумя стандартными вентиляторами (вдув с лицевой стороны, выдув с задней) при разложенном радиаторе карты.
| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
|---|---|
| Руководство пользователя, CD с драйверами и утилитами и др. ПО, переходники DVI-to-d-Sub и адаптер композитного вывода. А также набор несколько устаревших игр. | ![]() |
| ASUS EN7600GS TOP Silent (GeForce 7600 GS) 512MB PCI-E | |
|---|---|
Коробка достаточно простая, сделана из толстого картона без всяких суперов, внутри все разложено в отсеках из папье-маше.

Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (Socket AM2)
- процессор AMD Athlon 64 X2 5000+ (2600MHz) (L2=2x512K);
- системная плата Foxconn C51XEM2AA-8EKRS2H на чипсете NV > VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
Сводные диаграммы производительности видеокарт
Отмечу, что мы провели два тестирования: одиночной карты и в режиме SLI (два акселератора).
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
Здравствуйте дорогие читатели, оверклокеры и просто интересующиеся данной темой люди. Решил написать данную статью когда у меня появилась видеокарта ASUS EN7600GS/Silent/HTD 256Mb и я не нашел на нее вольтмода, что меня очень разочаровало так как хотелось выжать из нее максимум. Посидев день второй на форуме, понял, что и куда нужно мастерить.
Что нам понадобится? Собственно сам девайс EN7600GS пара подстроичных резисторов 10К, 20-50К, паяльник 25W, легкоплавкий припой, инструменты, и так как карта с писивным охлаждением, то еще кулер ZALMAN или что нить другое. Да чуть не забыл, нужны еще не кривые руки и все что делаете, вы делаете на свой страх и риск, и некто кроме вас не несет ответственности за ваши действия. Для разгона карты нам понадобится утилита NVTweak для того чтобы можно было управлять частотами, иначе драйвер просто не даст сделать этого. RivaTuner на отрез не хотела разгонять карту ни так ни с данной утилитой так что далее я юзал ATITool.
Разгон на пассивном охлаждении.
До этого у меня была карта AXLE (что за фирма такая ), GeForce 6600 который тоже был разогнан но без вольтмода. О карточке EN7600GS/Silent/HTD 256Mb не знал ничего, система и все старые проги ее не видели я уже было подумав что карта глючная, но обновив дрова (о чудо) карта была увидена системой… После я еще обновил все проги типа NiBiTor, nvflash, ATITool и принялся тестать карту. Напомню что частоты этого девайса 400Мгц по ядру и 400*2Мгц по памяти, пробежав 3DMark05, карточка настреляла 3900 попугайчиков (да… немного напротив старого GeForce 6600, который настреливал 3000 попугаев).
Немного помучив карту, частоты стали ровны 520Мгц по ядру и 480*2Мгц по памяти, снова пробежав бенчмарк карта показала 4700 балов (что-то совсем худо, мизерный прирост неправда-Ли?) Да и грелась тоже прилично 80-90 градусов.
Система охлаждения сделана просто отвратительно, после снятия радиатора для обозрения внутренности карты, я сорвал заводскую пасту (типа жвачки). Здесь компания ASUS убила двух зайцев одним выстрелом, эта «жвачка» не только передавала тепло от чипа к радиатору, но и удерживала, радиатор от того чтобы он не двигался. Осмотрев середину я увидел что ядро у меня ревизии А2 (я в принципе не удивился) а вот память… ELP /> После этого вместо тех заклепок я поставил обычные болты и гайки и хорошенько затянул их.
Важно. При монтаже или демонтаже радиатора старайтесь сильно не переусердствовать нажатием радиатора на чип (он там ничем не защищен) и вот при очередном демонтаже радиатора я пережал его на одну сторону, тем самым немного сколол чип. Но, слава богу, все обошлось, и чип остался жив.
Разгон карты с вольтмодом.
Замеры напряжение см. рис. И так немного теории. Чип данной видеокарты питается от напряжения 1.1В за подачу этого напряжения отвечает стабилизатор RichTek RT9259A
схема стабилизатора на чип
Работает он так.… Понижаясь, входное напряжение, стабилизируется, попадает на два мосфета, раскачиваясь, напряжение проходит через дроссель, где сглаживается и практически подается на чип. Дабы при нагрузке напряжение не падало на выходе, то есть оставалось неизменным после дросселя, подключена спец. цыпочка из нескольких резисторов, которая замеряет напряжение на выходе, и подает ее на 4-тую ногу микросхемы (FB feedback voltage). Дальше стабилизатор повышает напряжение при ее уменьшении на выходе и наоборот. Собственно напряжение на 4-той ноге составляет 0.8В изменив его мы получим изменение напряжения на выходе стабилизатора. Как это сделать? По идее можно было бы изменить сопротивление в цыпочке идущей от выхода к 4-той ноге, но так как у меня не было ни желания, ни соответствующих инструментов, чтоб перепаять те маленькие резисторы, то я поступил проще, припаяв подстроичный резистор одной стороной к минусу другой на 4-тую ногу микросхемы. Важно. Движки резисторов должны быть, выведены в положение максимального сопротивления, иначе вы рискуете спалить карту. Я использовал (и вам рекомендую) подстроичный резистор на много оборотов а не простой с оборотом в 75 градусов, дело в том что где-то после 4-3КОм сопротивление начнет резко снижется и с обычным резистором вам будет сложно выставить нужное напряжение. А вот и они.
И так для вольт мода чипа я использовал сопротивление номиналом в 10К можно взять на 20К. Вот моя пайка…
Еще немного расскажу о пайке, так как я читал, что кто-то пытался припаять минут 20 проводок к ножке и перегрел микруху. Паяльник 25W жало обычное или тонкое (я прекрасно управился с обычным жалом), припой легкоплавкий (проверить можно, взяв кусочек припоя и положив его на 100 ватную лампочку, если плавится, значит легкоплавкий). Хорошенько зачищаем жало паяльника наждачной бумагой или скальпелем, чтоб не было нагара. При нужде можно еще скальпелем зачистить 4-тую ногу, чтоб лучше прицепился припой. В жала есть две плоскости, так вот набираем немножко припоя и ровненько одной плоскостью проводим по 4-той ноге, см. рисунок.
Припой прицепился? Тогда берем залуженный проводок и с легкостью припаиваем его, достаточно одного касания паяльника, вот и все. Два остальных провода резистора припаиваем либо на 7-мую ногу той же микрухи либо куда-нибудь где есть корпус (минус питания).
Со стабилизатором на память (CAT7580_CAT7580CA) проделываем все то же самое, только резистор берем номиналом в 20К. Здесь FB (feedback voltage) 6-я нога, а корпус 3-я нога.
Теперь можно приступать к регулированию напряжений. Как я уже говорил, движки резисторов должны быть выкручены на максимальное сопротивление. Включаем карту, напряжение при этом остается таким, как и было. Много где написано, что крутить резисторы во время работы карты нельзя, но так как у нас стоят подстроичные сопротивления, то нам можно . Ну, короче решать вам, я крутил как хотел и сколько хотел, и ничего, карта жива. И так напряжение на чип не рекомендую поднимать выше, чем 1.5 при стандартном охлаждении, и выше чем 1.85 вообще. У меня на Залмане напруга чипа стоит 1.70 температура при нагрузке не превышает 75 градусов. При этом частоты составили 750@750@715(блок геометрии), при дальнейшем увеличении частоты карта начинала зависать в месте с системой.
Теперь память. Ну, как без сюрпризов? Скачав datasheet я увидел что память питается от напряжения 1.8В проверив его на стабилизаторе я увидел целых 2-е вольты (ASUS что называется дает жару). Повысив напряжение до 2.2В я поднял частоту с 480*2 до 510*2 мегагерц, повышение напряжения далее, ничего не давало. Все частоты тщательно тестировались на «мохнатом кубе» в ATITool. Про прошивку БИОСа и установку минусовой дельты рассказывать не буду.
Итого 5300 балов в 3DMark05 результат, честно говоря, неутешительный.
Да еще одно, если тестируем карту на артефакты, то лучше использовать ATITool а не 3DMark. 3DMark может артов не дать, а ATITool и игры дадут. Это выводы из собственного опыта. На этом мои тесты остановились , всего-то 35% производительности и это при вольтмоде памяти и чипа. Мысль об этом мне не давала нормально уснуть целую неделю. Ровно через семь дней я вспомнил, что когда-то на старом GeForce 6600 я игрался с таймингами памяти, но понижение сих ничего не давало. Было решено продолжить тесты, добивая карту понижением таймингов.
Понижение задержек памяти.
Для этого я использовал программу NiBiTor.
Хочу сказать, что с выбор таймингов это дело экспериментальное, и зависит от частоты памяти, так что пробуйте. Вот стандартные тайминги.
Запустив бенчмарк, я сразу увидел повышение частоты кадров.
В конце 3DMark05 показал 5950 очков. Я был в шоке, получив от понижения задержек целых 650 очков. Как не странно, но в последующее две недели я бился и дальше, но отметку 6000 попугайчиков так и не взял. Виной всему стал мой CHIFTEC, на 310Вт, который не смог поддерживать стабильной мощностью мой Intel P-4 2.8 LGA 775 разогнанный до 3.6Ггц, и мою видеокарту. Свист дросселей падение напряжений в цепях 12В и 5В доказывало это.
Итак финальная статистика разгона.
Вот девайс с замененной системой охлаждения.
Собственно на этом конец, с уважением Resident Evil.













