1. Главная страница » Компьютеры

Elder scrolls online когда выйдет

Автор: | 16.12.2019

Windows, macOS:
4 апреля 2014 года
PlayStation 4, Xbox One:

9 июня 2015 года

The Elder Scrolls Online

Обложка игры
Разработчик ZeniMax Online Studios [1]
Издатель Bethesda Softworks [2]
Часть серии The Elder Scrolls
Дата анонса 3 мая 2012 года
Даты выпуска
Жанр MMORPG
Возрастные
рейтинги
ACB: M — Mature
ESRB: M —
Mature
PEGI: 18
USK: 16
Создатели
Руководитель Мэтт Фирор
Продюсер Ала Диаз
Геймдизайнеры Ник Конкл, Ричард Ламберт
Программист Дениэл Дунгам
Композиторы Джереми Соул, Брэд Дерик, Рик Шафер
Технические данные
Платформы Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса английский
французский
немецкий
Носители диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования

The Elder Scrolls Online — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная ZeniMax Online Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была анонсирована в 2012 году и первоначально выпущена в 2014 году для Microsoft Windows и macOS. Выход на консолях PlayStation 4 и Xbox One состоялся 9 июня 2015 года. Это часть игровой серии The Elder Scrolls. До своего выхода The Elder Scrolls Online разрабатывалась семь лет.

Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на континенте Тамриэль. На старте игра получила смешанные отзывы, но они значительно улучшились после ребрендинга и перезапуска игры под названием The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Имеется викиучебник по теме «The Elder Scrolls Online»
Читайте также:  Lucky patcher как сделать покупки бесплатными

The Elder Scrolls Online является игрой в жанре MMORPG. В игре можно использовать как вид от первого лица, так и от третьего. В начале игры игроку предлагается создать своего первого персонажа. Игрок может выбрать расу персонажа, от которой будет зависеть принадлежность к тому или иному альянсу, класс, пол, внешность, голос и имя [3] . В игре имеется 10 рас, 9 из которых распределены по 3 альянсам.

После создания персонажа игрок попадает непосредственно в игру. После прохождения пролога игрок попадает в открытый мир, разделенный на несколько локаций.

Однопользовательский и кооперативный контент [ править | править код ]

PvE-контент представлен заданиями, подземельями, испытаниями и событиями в открытом мире. Базовая игра имеет как основную сюжетную линию, так и ряд побочных заданий. Основная сюжетная линия базовой версии игры рассчитана на одного игрока, в то время, как побочные миссии могут выполняться группой игроков. В зависимости от выборов, сделанных игроком, сюжет заданий может изменяться (в том числе — награда за выполнение задания). В игре представлено 3 вида подземелий: одиночные, публичные и групповые. Одиночные подземелья рассчитаны на одного игрока, но могут быть пройдены и группой игроков, публичные рассчитаны на несколько человек, а групповые предполагают работу в команде группы из 4 человек, в которой 2 человека являются бойцами, которые наносят урон противникам, 1 игрок выступает в роли "танка" и еще 1 — в роли "медика". Групповые подземелья имеют 2 версии: обычную и ветеранскую [3] . Противники в последней имеют увеличенное количество очков здоровья и наносят больший урон. Испытания являются заданиями, которые рассчитаны на группу из 12 человек, роли в которой распределяют сами игроки. Как и групповые подземелья испытания имеют обычную и ветеранскую версии [4] [5] .

Читайте также:  Ice book reader professional как пользоваться

Игрок также может совершенствовать ремесленные навыки своего персонажа. В игре присутствует 7 профессий и соответствующих им веток навыков: кузнечное дело позволяет создавать оружие ближнего боя и тяжелую броню, столярное — посохи, луки и щиты, портняжное — легкую и среднюю броню, ювелирное дело — кольца и ожерелья, зачарование — глифы для улучшения оружия и брони, снабжение — изготавливать еду и напитки, а алхимия — зелья и яды [6] . Помимо перечисленных профессий игрок также может заниматься рыбалкой.

Как и в одиночных играх серии игрок может стать домовладельцем. Игрок может купить по 1 дому, доступному для покупки в игре [7] .

В игре присутствует ряд организаций, в которые игрок может вступить: Гильдия Бойцов, Гильдия Магов, Гильдия Воров и другие. Также игрок может создать свою собственную гильдию.

Многопользовательский контент [ править | править код ]

PvP-контент игры представлен дуэлями, Полями Сражений и Войной Альянсов. На дуэли любой игрок может пригласить любого другого игрока в любой локации за исключением локаций Полей Сражений и провинции Сиродил. В Полях Сражений участвуют 3 команды по 4 человека, каждая из которых должна набрать наибольшее количество очков за выполнение поставленной задачи, чтобы выиграть. Действие Войны Альянсов происходит в провинции Сиродил, в ней участвуют 3 враждующих альянса, целью которых является набрать наибольшее количество очков за определенное время (которое, в зависимости от выбранной кампании, варьируется). Очки набираются за захват крепостей и ресурсов. Самый результативный игрок фракции, которая сумеет захватить 6 центральных крепостей Сиродила становится Императором Тамриэля и получает ветку навыков Императора. Если фракция теряет контроль над крепостями, то игрок теряет титул и доступ к навыкам. Также, захватив ближайшие к базе вражеского альянса крепости игроки могут похитить Древние Свитки противника. Изначально каждый альянс имеет по 2 Древних Свитка, которые дают различные пассивные бонусы всем игрокам фракции в кампании. По окончании кампании, все игроки, активно участвовавшие в ней награждаются призами, а персонажи игроков фракции-победителя также получают дополнительные призы.

Боевая система [ править | править код ]

Боевая система представлена навыками и различным оружием. Навыки прокачиваются за очки навыков и могут быть как активными, так и пассивными. Всего игрок может выбрать 5 активных навыков и 1 ультимативную способность — особо мощный навык. Очки навыков игрок получает за повышение уровня, выполнение некоторых заданий, повышение ранга в Войне Альянсов и за нахождение коллекционных предметов — Небесных Осколков [3] .

В игре есть оружие как ближнего, так и дальнего боя. В ближнем бою игрок может использовать различные виды мечей, кинжалов, топоров и т.д., а в дальнем — луки и магические посохи. Игрок с одноручным оружием ближнего боя также может использовать щит. Персонаж игрока может носить различную броню. Всего в игре 3 типа брони — легкая, средняя и тяжелая. Оружия и броня со временем изнашиваются и требуют ремонта.

Сюжет [ править | править код ]

События The Elder Scrolls: Online происходят на материке Тамриэль на планете Нирн и начинаются в 583 году 2 эры, примерно за 1000 лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim [8] . В 430 году 2 эры, примерно за 150 лет до событий игры, ассасины Тёмного Братства, организации наёмных убийц, уничтожают действующего правителя Второй Империи и всех его наследников из-за чего наступает период Междуцарствия — время, когда бывшие провинции Империи, объединившись в 3 альянса, пытаются захватить власть: в Даггерфольский ковенант вошли бретонцы, орки и редгарды, в Альдмерский доминион — альтмеры, босмеры и каджиты, а в Эбонхартский пакт — аргониане, данмеры и норды. Имперцы, жители центральной провинции Сиродил, могут выступать за любой из альянсов.

Ситуация обостряется тем, что планета Нирн подходит слишком близко к плану Обливиона даэдрического принца Молага Бала, Хладной Гавани. Воспользовавшись этим, Молаг Бал пытается захватить весь Тамриэль и сделать его частью своего плана. В это же время начинает процветать некромантия во главе с некромантом Маннимарко. Главный герой, узник Хладной Гавани, сбегает из места своего заключения и должен найти союзников, чтобы предотвратить слияние миров.

Разработка [ править | править код ]

The Elder Scrolls Online находился в разработке несколько лет. Это первый проект компании ZeniMax Online Studios, которая была создана в 2007 году. Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, также является директором The Elder Scrolls Online. Предположения, связанные с разработкой MMO по вселенной Elder Scrolls, возникли с момента создания Zenimax Online Studios в августе 2007 года. Слухи усилились после регистрации в ноябре 2011 года домена "ElderScrollsOnline.com" компанией Zenimax. Несмотря на слухи, Zenimax и Bethesda продолжали отмалчиваться даже тогда, когда анонимный источник в марте 2012 года поделился информацией о готовящемся анонсе игры.

Игра базируется на движке собственной разработки на основе Hero Engine [9]

Выпуск [ править | править код ]

Игра была официально представлена 3 мая 2012 года на сайте журнала Game Informer. 21 января 2013 года началась регистрация для закрытого бета-тестирования игры. 26 марта 2013 года началась первая волна бета-теста [10] . 4 апреля 2014 года состоялся официальный релиз игры для всех игроков. В январе 2015 года было объявлено, что с 17 марта 2015 года обязательная ежемесячная подписка больше не требуется. Название игры изменено на The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. В 2015 году игра была выпущена на игровых приставках PlayStation 4 и Xbox One.

Для продвижения игры Bethesda Softworks разыграла один миллион долларов среди пользователей, зашедших в игру между 3 декабря 2015 года и 10 января 2016 года. Победителем стал американец Райан Рейджер (Ryan Rager), который будет ежегодно получать по $50 тысяч в течение 20 лет [11] .

Бизнес-модель [ править | править код ]

Игра предлагает «гибридную» модель оплаты: игрок может купить игру и играть, не оплачивая подписки, а в дальнейшем, покупать дополнения за отдельную плату или оплачивать подписку ESO Plus, которая предоставляет доступ ко всем выпущенным дополнениям (за исключением последней выпущенной «главы»), ремесленной сумке с бесконечным количеством ячеек инвентаря для хранения ремесленных материалов и ряду других преимуществ.

Помимо подписки в Online имеется внутриигровой магазин, где используется валюта, покупаемая за реальные деньги, называемая "кронами". За кроны можно приобрести различные дополнения, улучшения, косметические предметы и лутбоксы.

Дополнительный и пользовательский контент [ править | править код ]

Дополнение
Бесплатное дополнение
«Глава»
Год Название Прим.
2015 Imperial City [12]
Orsinium [13]
2016 Thieves Guild [14]
Dark Brotherhood [15]
Shadows of the Hist [16]
One Tamriel [14] [14]
2017 Homestead [17]
Morrowind [18]
Horns of the Reach [19]
Clockwork City [20]
2018 Dragon Bones [21]
Summerset [22]
Wolfhunter [23]
Murkmire [24]
2019 Wrathstone [25]
Elsweyr [26]
Scalebreaker
Dragonhold

С переходом на новую бизнес-модель разработчики отказались от первоначальных планов по выпуску нового контента каждые 4-6 недель и летом озвучили новые планы на график выпуска платных дополнений — платный дополнительный контент будет выходить четыре раза в год. Позже разработчики пояснили, что их слова по поводу выпуска новых дополнений 4 раза в год, раз в три месяца следует понимать как планы на выпуск дополнений каждый квартал, без столь чётких рамок, что между DLC должно проходить не более трёх месяцев. Таким образом одно DLC может выйти в начале первого квартала, а второе — в конце второго.

Первое платное дополнение с заголовком Imperial City было выпущено 31 августа 2015 года и открыло игрокам доступ к центральной части провинции Сиродил — Имперскому городу, который известен в первую очередь по The Elder Scrolls IV: Oblivion, в котором игрокам необходимо сражаться против наводнивших город даэдра — прислужников Молага Бала, а также против игроков других альянсов. Выход второго DLC, Orsinium, состоялся 31 октября 2015 года. Дополнения открыло доступ к новой локации — провинции Ротгар и новой сюжетной линии, которая раскрывает историю восстановления древней столицы орков — города Орсиниума и короля орков Курога.

Следующим вышло дополнение Thieves Guild, посвященное Гильдии воров, которая ранее появлялась в прошлых играх серии. Дополнение открыло игрокам доступ к новой ветке навыков, связанных с этой гильдией, новой локации, новой сюжетной линии и новым заданиям. В дополнении Dark Brotherhood в игру была добавлена еще одна ранее появлявшаяся в играх серии организация — Тёмное братство, состоящее из наёмных убийц, специализирующемся на выполнении заказов по уничтожению недругов заказчика. Дополнение добавило в игру новую локацию — Золотой берег, где у игроков появилась возможность посетить известные по прошлым играм серии города Сиродила: Анвил и Кватч. Дополнение Shadows of the Hist добавило в игру 2 новых подземелья [27] . Бесплатное дополнение One Tamriel привнесло множество изменений в игровой мир и механику игры [28] .

Обновление Homestead привнесло в игру возможность игрокам приобрести собственное жилище или дом и обустроить его по собственному желанию [29] . 31 января 2017 года была анонсирована "глава", получившая название Morrowind [30] . Выход дополнения состоялся 6 июня 2017 года. Пользователи, предзаказавшие данное дополнение получили доступ на несколько дней раньше — 28 мая 2017 года. Расширение добавило территорию острова Вварденфел, известную игрокам по третьей номерной части серии, The Elder Scrolls III: Morrowind. Также был добавлен новый игровой класс — Хранитель, добавлена новая сюжетная ветка заданий, повествующая о болезни живого бога Вивека, которому герои должны помочь предотвратить падение луны Баар Дау [31] . Представленное 12 июня дополнение Horns of the Reach добавило 2 новых подземелья [32] . Вместе с дополнением Horns of the Reach было анонсировано дополнение Clockwork City. Дополнение добавило новую игровую зону — Заводной город, а также еще одну сюжетную линию.

Дополнение Dragon Bones было выпущено 13 февраля 2018 года и добавило 2 новых подземелья [33] . Вторая глава, Summerset, была анонсирована 21 марта 2018 года. Выход дополнения состоялся 5 июня 2018 года, игроки, которые сделали предзаказ ПК-версии дополнения, получили ранний доступ к нему 21 мая 2018 года [34] . События Summerset разворачиваются на острове альтмеров Саммерсет, единственный раз до этого появлявшийся в первой игре серии, The Elder Scrolls: Arena. Кроме новой игровой территории в игру были добавлены новая сюжетная линия, новое ремесло — ювелирное дело, ветка навыков Ордена Псиджиков и другие нововведения. Wolfhunter добавило 2 новых подземелья, которые посвящены оборотням Тамриэля.

Дополнения 2019 года объединены в "Сезон Дракона". Первым вышло дополнение Wrathstone, которое добавило 2 новых подземелья. Третья глава, Elsweyr, вышла 4 июня 2019 года и открыла доступ к новой локации — Эльсвейру, родине каджитов, новому классу — некроманту и другому контенту. На конференции E3 2019 были анонсированы еще 2 дополнения 2019 года: Scalebreaker и Dragonhold. Scalebreaker было выпущено 12 августа 2019 года и добавило в игру 2 новых подземелья.

Одновременно с каждым платным дополнением для игры выходят бесплатные обновления с новым контентом, изменением текущих аспектов игры и исправлениями. Игра имеет поддержку пользовательских модификаций, написанных с помощью языка Lua.

Отзывы, критика и продажи [ править | править код ]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 80/100 [35]
(PC) 71/100 [36]
(XONE) 77/100 [37]
(PS4) 74/100 [38]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameRevolution 4/5 [39]
GameSpot 6/10 [40]
IGN 8/10 [41]
PC Gamer (US) 68/100 [42]
Polygon 6/10 [43]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 75/100 [47]
IGN Россия 7/10 [46]
Игромания 7/10 [44]
Игры@Mail.Ru 7/10 [45]

На февраль 2017 года было продано 8,5 миллионов копий игры [48] , в июне того же года насчитывалось уже 10 миллионов игроков (2,5 миллиона активных, которые не покидают игру больше чем на месяц) [49] . На E3 2018 на конференции Bethesda было объявлено об 11 миллионах игроков, а на E3 2019 — 13,5 миллионов [50] .

Даты выхода

Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода The Elder Scrolls Online: Elsweyr — 20 мая 2019.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет The Elder Scrolls Online: Elsweyr, то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале VGTimes.ru

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход The Elder Scrolls Online: Elsweyr на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Кажется, MMORPG The Elder Scrolls Online будет официально переведена на русский язык. По крайней мере, именно на это намекает новая вакансия, опубликованная на сайте hh.ru. Bethesda Game Studios ищет ведущего менеджера по локализации для работы в российском отделении студии, которому доверят курировать работу по локализации неназванной MMO.

Возможно, речь идет именно про MMO по «Древним свиткам», а может студия ищет сотрудника для перевода будущей игры от Zenimax Online Studios, разработку которой подтвердил директор проекта Мэтт Фирор в мае этого года. Официальной информации от Bethesda пока не поступало, поэтому остается только гадать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *