1. Главная страница » Компьютеры

Dying light wiki rus

Автор: | 16.12.2019

Dying Light — экшн-игра на выживание от первого лица. Действие игры разворачивается в огромном и опасном открытом мире. Днём вы бродите по городу, опустошенному загадочной эпидемией, пытаясь найти боеприпасы и изготавливая оружие, которое поможет вам в борьбе с полчищами безмозглых кровожадных врагов, порожденных чумой. Ночью охотник сам становится добычей, так как сила и агрессивность зараженных растет. Но ещё более смертоносными оказываются ночные хищники нечеловеческого происхождения, покидающие свои логова в поисках пищи. Вам придётся применить все свои навыки и использовать любые средства, чтобы дожить до рассвета.

Особенности игры:

Добро пожаловать в Карантин: Погрузитесь в оригинальный и напряженный сюжет, разворачивающийся в заражённом городе, отрезанном от остального мира. Только у сильнейших есть надежда выжить.

Огромный открытый мир: В игре Dying Light вы сможете исследовать огромный мир, разрушенный и погрузившийся в хаос. В этой изменяющейся среде вам придется бороться за выживание против самых разнообразных врагов: ведь встреча с заражёнными — не единственное, что вам угрожает. Зачастую единственным способом получить ценные боеприпасы может оказаться схватка с другими доведенными до отчаяния людьми.

Ночь меняет все правила: Днём вы исследуете город, ищете боеприпасы и оружие. Но с наступлением ночи этот зараженный мир претерпевает кардинальные изменения, выводящие игровой процесс в новое измерение. Вы, будучи охотником днем, ночью превращаетесь в добычу. Заражённые становятся сильнее, но во тьме бродят в поисках своей жертвы и еще более зловещие существа.

Читайте также:  Dexp коды для телефона

Перемещение в стиле паркур: Неважно, охотитесь вы или спасаетесь от охотников — по городу вы можете перемещаться легко и быстро. Прыгайте по крышам, лазайте по стенам, нападайте на врагов сверху. В игре Dying Light игрокам предоставляется свобода перемещения, ранее недоступная в играх с открытым миром.

Звериная жестокость схваток: Бейтесь с врагом лицом к лицу, используя все разнообразие видов оружия ближнего боя: ножи, биты, топоры и еще более необычные орудия убийства. Сбивайте врагов с ног, отрубайте им конечности, спасайте свою жизнь!

Огнестрельное оружие: Мощное, но шумное. Используйте пистолеты, дробовики и винтовки, чтобы получить преимущество над врагами, но помните, что стрельба может привлечь нежелательное внимание — и обязательно его привлечет.

Создавайте свое оружие: Зачем пользоваться обычным тесаком, если к нему можно прикрепить зажигалку для урона огнем? Или обернуть молот электризованной колючей проволокой? В Dying Light вы сможете создавать собственные улучшения для оружия и конструировать все более эффективные боевые орудия.

Станьте героем Карантина: В игре Dying Light присутствуют элементы RPG, позволяющие вам развивать своего героя, приспосабливая его к вашему стилю игры. Это долгий и сложный путь от новичка к крутому бойцу.

Выберите свой стиль игры: Используйте по максимуму свое оружие, окружение и ловушки, расставленные другими выжившими. Заставляйте группы врагов атаковать друг друга. Выполняйте задания днем и ночью. Обращайте себе на пользу темноту, туман и грозы, чтобы оставаться незамеченным. Увеличивайте свои шансы выжить, используя наступательные и оборонительные орудия. Выбор всегда за вами!

Долгие часы игры: Узнайте все перипетии захватывающего сюжета, выполните более сотни второстепенных заданий и докажите, на что вы способны, принимая участие в множестве особых испытаний.

Режим совместной игры для 4 игроков: Объединяйтесь с другими игроками в экстремальных условиях зомби-апокалипсиса. Проявите индивидуальность и создайте персонажа на свой вкус.

Станьте зомби: Уникальный сетевой режим, в котором вы можете играть за зомби. Если вы когда-нибудь мечтали о преследовании других выживших, это — ваш шанс. Да начнется охота!

Умопомрачительные визуальные эффекты и реализм: Dying Light — первая игра, созданная на Chrome Engine 6: это новейший, революционный продукт технологии, запатентованной Techland. Созданная для консолей нового поколения и включающая в себя передовые графические решения DirectX 11, она выводит игру на новый уровень качества визуальных элементов, специальных эффектов и динамического отображения погодных условий, в то же время сохраняя непревзойденную производительность.

Dying Light

Общая информация

Издатель

Локализатор

Дата анонса

Дата выхода

Возрастной рейтинг

Прочее

Разработчик

Платформы

Движок

Режимы игры

Создатели

Продюсер

Директор

Дизайнер

Сценарист

Программист

Художник

Композитор

Навигация

Следующая
Dying Light 2

Dying Light (с англ. — «Угасающий свет») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре «хоррор на выживание», в котором сочетаются элементы открытого мира и экшена. Разработана польской студией Techland. 27 января 2015 года была выпущена компанией Warner Bros. Interactive Entertainment.

К игре вышло множество DLC, часть которых покрывал сезонный пропуск (The Bozak Horde и продолжающий сюжет The Following) и часть которых вышла в качестве бесплатных обновлений в рамках акции «10 за 12». И хоть поддержка игры осуществляется до сих пор, ныне все силы разработчиков сосредоточены на сиквеле игры-хита.

Разработка Править

Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.

Игровой процесс Править

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.

Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа). Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.

Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System ), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.

Сюжет Править

Действие игры разворачивается в городе под названием Харран (англ. Harran ). Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.

Противники Править

Основная масса противников — это зомби, которых называют заражёнными. Однако сами они подразделяются на несколько видов:

  • Обычные заражённые. Могут быть как быстрыми, так и медленными. Атакуют игрока, пытаясь схватить его и укусить или же нанося стремительные удары.
  • Усиленные заражённые, которые появляются ночью. Те же ходячие мертвецы, но куда опаснее. Они издают характерные звуки, что показывает, что заражённый стал опаснее.
  • Самые смертоносные заражённые, именуемые прыгунами. Появляются исключительно ночью, а под утро ищут укрытие в тёмных областях. Они более сильные, быстрые и ловкие, чем прочие заражённые. Могут преследовать игрока даже по крышам. Характерной чертой является отсутствие на них одежды и раздвоенная нижняя челюсть.
  • Бегуны. Ночные зомби, покрытые большими светочувствительными зелёными волдырями. Безопасны, ведь, едва почуяв игрока, молниеносно убегают. Обитают в определённых локациях, которые в определённый момент сюжета нам показывает кладовщик. С него всегда выпадает образец ткани, который может использоваться для сборки яда бегуна или же ЭКСПАлибура.
  • Также существуют некие зомби-гиганты, именуемые разрушителями — это мутировавшие полицейские, способные поднимать тяжёлые предметы и кидаться ими (в некоторых случаях убивая других заражённых, по неосторожности попавших под траекторию броска), а также пробивать некоторые стены.
  • Второй вид зомби-гигантов — это громилы, орудующие кусками арматуры и наносящие ими большой урон. Есть дополнительный вариант мутации, когда громила становится покрыт непонятной чешуёй, как у разрушителя.
  • Жабы — заражённые, способные плеваться кислотой. Невысокие зомби, местами покрытые пузырями, как у бегунов. Зачастую их можно наблюдать на возвышениях. Если подойти слишком близко, то жабы начнут отступать и плеваться кислотой куда более быстро, так что лучшим решением будет разделаться с ними ещё издалека, воспользовавшись огнестрельным оружием или луком.
  • Заражённые, или свежеобращённые. Это люди, недавно подвергнувшиеся заражению. В них ещё есть остатки разума, однако они уже почти не контролируют себя. Могут атаковать игрока, но при ответной реакции отступают, закрываясь руками и выкрикивая различные фразы типа: «Нет! Отойди!».
  • Противники-люди. Чаще это бандиты Раиса, хорошо экипированные и вооружённые. Иногда драки с ними можно избежать. Вооружены как холодным, так и огнестрельным оружием. Эффективным средством для борьбы является «коктейли Молотова».
  • Также встречаются выжившие-головорезы, которые выглядят как нейтральные, но стоит только подойти ближе, как они нападут.

Поддержка игры Править

Разработчики выпустили к игре множество патчей, часть из которых добавляла в игру новый контент. Подробнее про патчи можно почитать здесь.

Обложка российского издания игры

Кроме того, Techland выпустили для игры множество бесплатных дополнений как обновлений — «10 за 12».

После E3 2019 игроки смогли по особому коду получить в пользование топорик главного героя второй игры серии — называется это оружие «Последняя надежда».

Локализация Править

Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Переозвучивания на русский игра не получила.

Dying Light

Обложка игры на ПК версии
Разработчик Techland
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор 1С-СофтКлаб
Часть серии Dying Light [d]
Дата анонса 24 мая 2013 года [1]
Дата выпуска 27 января 2015 года [2]
Жанр Survival Horror
экшен
ролевая игра
Создатели
Продюсер Тимон Смектала
Композитор Павел Блащак
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
Windows
Linux
SteamOS
Игровой движок Chrome Engine 6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Носитель оптический диск
цифровая дистрибуция
Управление геймпад
клавиатура
мышь
Официальный сайт

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran ), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших харранцев, обороняющихся от зомби и бандитов. Особенностями игры является интенсивное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland [3] .

Содержание

Игровой процесс [ править | править код ]

Игра является экшеном в открытом мире с элементами Survival Horror. Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборке и модернизации всевозможного оружия. Его предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «заражёнными» (англ. Virals ). В процессе игры будут встречаться как классические медлительные, так и новые бегающие зомби. Помимо заражённых, в игре будут встречаться противники-люди вроде других выживших или вооружённых людей Раиса.

Боевая система основана на использовании различного вида оружия. В игре представлено разнообразие холодного оружия: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, — а также игроку доступно некоторое огнестрельное оружие. В магазине, например, можно купить охотничье ружьё, также иногда можно встретить боевиков Раиса с военной или полицейской винтовкой (у военной больше объём магазина и автоматический режим стрельбы, но меньше урон и точность). К примеру, в квесте «Поджигатель» игрок может найти военную винтовку у одного из боевиков. Рядом с электростанцией, где игрок чинит связь для Раиса и встречает Алекса, после получения от Раиса задания найти патруль и взять у них конверт можно взять полицейскую винтовку у одного выжившего боевика (заодно и получить ещё одну безопасную зону). Игрок может наносить холодным оружием как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжением черепа). Кроме холодного оружия в игре есть связки петард (в ролике человек по имени Спайк называет их «Firecrackers»), которые при использовании издают громкие хлопки и тем самым приманивают зомби, также есть сюрикены (обычные и с различными эффектами — зажигательные, замораживающие или взрывные), гранаты, метательные ножи и топоры, есть возможность метать простое оружие — трубы, доски, ножи и т. п. Помимо прямого контакта с противником, в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре появились всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряжённые взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Вышло обновление на шэнбяо — нож прикреплённый к верёвке, помогающий забираться на стены или притянуть зомби к себе.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что также отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а также их число заметно возрастает. Ещё ночью появляются новые противники — «Прыгуны» (англ. Volatiles ). Их основной чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники более сильные и быстрые, нежели простые зомби, но их можно на время остановить ультрафиолетовым светом. Для выживания в ночных условиях у игрока есть своеобразное «ночное чутьё», которое помогает определять заражённых в темноте и избегать контакта с ними.

Помимо этого, в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу, но и добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их охраняют люди Раиса, враги протагониста игры по умолчанию, но, если добежать быстро, есть возможность вскрыть оба ящика, а не один. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что также делает паркур незаменимой вещью в игре.

Ещё в игре встречаются другие выжившие, которым требуется помощь игрока [4] . Игрок может помогать им или игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир также отреагирует. В игре обещается достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент как «Система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System ), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получит очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре присутствует режим «Be the Zombie» [5] , суть которого в том, что один игрок становится охотником (зомби) и пытается уничтожить других игроков в режиме кооператива.

Сюжет [ править | править код ]

Оперативник ВГМ Кайл Крейн высаживается в заражённом городе Харран, кишащем ходячими мертвецами, с целью заполучить файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие.

При высадке Крейн попадает в засаду к бандитам, а затем его кусают зомби. Его спасают трейсеры из местной общины, Джейд Альдемир и Амир Горейши, во время бегства последний погибает. Очнувшись в безопасной зоне, называемой «Башня», Кайл знакомится с Джейд Альдемир, её братом Рахимом , Харрисом Брекеном, главой «Башни», и доктором Зере, учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, Кайл выполняет некоторые их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства, антизина, почти закончился, но большое его количество находится у банды Раиса. Крейн вызывается пойти на переговоры к местным головорезам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть выживший Кадыр Сулейман. Раис требует от Крейна выполнять для него грязную работу, обещая за это два ящика антизина. На базе Раиса Кайл знакомится с его заместителем Каримом, на которого также работает.

По окончании сделки Крейн получает антизин для выживших, но гораздо меньше обещанного — всего пять капсул. В ответ на это Джейд предлагает Крейну пробраться в здание школы, которое служит боевикам складом, ожидая, что там также находится и антизин. Но вместо этого там они находят взрывчатку.

Втайне ото всех Рахим готовится взорвать гнездо мутантов с помощью этой взрывчатки, но его обнаруживают зомби, поэтому молодой трейсер обращается за помощью к Крейну. Тот ему помогает. Но укушенный Рахим превращается в зомби, и главному герою приходится убить его после обращения. Джейд, которой Крейн дал обещание не пускать брата в логово мутантов, не выдерживает этого известия и с обидой на него сбегает в Старый Город.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере, убив всех его охранников. Кайл вторгается на базу Раиса, находит Зере, но его ловят и нейтрализуют. В себя Крейн приходит в «Яме» — своего рода арене Раиса, где боевик выпускает на героя толпы мертвецов и Разрушителя — огромного мутанта. Одолев нападающих, Кайл разговаривает с Раисом, и когда тот собирается его убить, обезоруживает охрану и отрубает правую руку самому Сулейману. Успев лишь услышать последние слова раненого мачете в живот Зере, Кайл сбегает.

За пределами базы Крейна мучают припадки от болезни, и он теряет сознание, не дойдя до «Башни». Его спасает Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев на пути засаду людей Раиса (поскольку проводники выдали его маршрут), он встречается с группой выживших в Старом Городе и их лидером Трой. Министерство обороны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; также эту новость транслирует по телевизору Трой. Стремясь защитить выживших в городе от бомбёжки, Кайл подаёт знак лётчикам-истребителям, взорвав квартиры в высотке в виде грустного смайлика, но военные взрывают дом.

Тем временем Раис похищает Джейд и держит её на своей базе в городском музее. Крейн пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, а состояние Джейд ухудшается из-за укуса в ногу. Раис даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, но сама же она превращается, и Кайл её убивает. Сулейман приказывает Тахиру, своей «правой руке», добить Крейна, но безуспешно: бандит терпит поражение от рук Кайла, а затем главный герой перерезает ему горло его же мачете.

Единственный выход для выживших — это прорваться к самой высокой в городе телеантенне и с её помощью транслировать всему миру о выживших в Харране. Крейну удаётся передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент разворачиваются.

Сразу после этого с Кайлом связывается доктор Камден, прося его принести результаты исследований Зере в лабораторию Старого Города. Крейн добирается до лаборатории, заполненной зомби: из-за утечки вируса произошёл инцидент, и все работники оказались инфицированы. Самому же Камдену приходится, заперевшись в помещении, работать в окружении толпы зомбированных. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба должны были отвечать за охрану лаборатории).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крышу своего небоскрёба в Трущобах, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Тем не менее главный герой добирается до крыши, где происходит дуэль Раиса и Крейна, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение в плечо, огромными усилиями удаётся ранить Сулеймана в живот и сбросить боевика вниз. ВГМ пытается эвакуировать Крейна и забрать у него диск с данными, но он остаётся, считая, что лучше помочь доктору Камдену с разработкой вакцины.

Dying Light: The Following [ править | править код ]

Dying Light: The Following является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связана с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Однако же приобретаемые инвентарь и навыки, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной.

От бредящего смертельно раненого человека, пришедшего в Харран через канализацию из фермерского пригорода, главный герой узнаёт о существовании там общины людей, невосприимчивых к зомби-вирусу, и, в надежде найти лекарство, отправляется на их поиски, несмотря на попытки умирающего предупредить его о некоей опасности.

Обнаруженные им сектанты, поклоняющиеся таинственной «Матери», которая и дарует им иммунитет, категорически отказываются общаться с чужаком. Местный торговец Каан, тоже пришлый, берёт героя к себе на работу, и первым заданием назначает угон у бандитов внедорожника-багги, который становится основным средством передвижения героя по исследуемой территории вследствие её огромных размеров, малого количества строений, и покрытой в основном полями и горными дорогами.

После возвращения с автомобилем на ферму герой обнаруживает исчезновение Каана, но ввиду извечного конфликта «отцов и детей» ему удаётся разговорить дочь местного патриарха Джасира Эзги, которая и подсказывает герою, что отношение к нему улучшится, если он начнёт безвозмездно оказывать помощь местным жителям в их нуждах.

В процессе свершения добрых дел с героем связываются Безликие — люди, носящие маски солнцепоклонников и являющиеся жрецами Матери. Они приглашают героя как неофита на свою религиозную церемонию в высокогорный храм «Око Солнца». Там герой обнаруживает толпу молящихся людей, в том числе Каана, и неагрессивных зомби, а также с ним телепатически разговаривает Матерь. Ничего не понимающий герой уходит и продолжает свою гуманитарную миссию.

Впоследствии завоевавший доверие герой по просьбе одного из Безликих осматривает на поле армейский джип с пустыми ящиками и замечает, что дым, курящийся вокруг них, напоминает кадильный в Оке Солнца, поскольку так же успокаивает зомби. Герой, следуя подсказке жреца, отправляется в дальнюю горную пещеру, где должен проехать основной транспортный конвой с лекарством, но снова обнаруживает опустошённые автомобили, а также трупы погибших в перестрелке с военными бандитов Раиса, которые, очевидно, и забрали груз первыми.

Безликие просят героя помочь этнографу Атилле, занимающемуся историческими исследованиями для Матери. Закончив изыскания с помощью протагониста, тяжело больной раком Атилла кончает с собой, а герой отдаёт его книгу с материалами жрецам.

Те отправляют героя на зернохранилище, где недавно были обнаружены бандиты Раиса, для спасения пойманного ими одного из жрецов, Оркана. Перестреляв злодеев, герой обнаруживает умирающего от пыток Оркана, который успевает сказать лишь о «маяке», куда герой и отправляется в поисках лекарства. В башне городского маяка герой находит «торговца» Каана, который оказывается на самом деле главарём бандитов. В завязавшейся перестрелке бандиты разрушают из гранатомёта здание маяка с хранящимися там лекарствами, а герой, уничтожив бандитский отряд, отправляется наперегонки со вторым, который выехал ранее, к городской плотине на краю города, где, как стало известно, и обитает Матерь.

Найденная Матерь телепатически рассказывает герою свою историю.

Она была женой уважаемого местного жителя, армейского полковника. Борясь с зарождающейся зомби-эпидемией, тот погиб, а она была укушена и вместе со спасающимися соседями спряталась в зданиях плотины, придя туда по военной карте мужа. Здесь она нашла армейский склад с неким веществом и выпила его в надежде на излечение от зомбификации. Очнулась она в темноте в окружении своих людей, разорванных на куски, и обнаружила, что мутировала в Прыгуна. Ввиду превращения челюстей в мандибулы она утратила возможность человеческой речи, но обрела телепатические способности. Также она обнаружила, что солнечный либо электрический свет позволяет ей оставаться в человеческом сознании. Она стала духовной наставницей для выживших, верховной шаманкой Матерью, о которой говорилось в древних верованиях предков этого народа. Поняла она и то, что обнаруженное ею химическое вещество (и весь Харранский эксперимент) является средством создания военными генно-модифицированных бессмертных сверх-солдатов, но в малых дозах, а именно в форме дыма, превращает людей в зомби очень медленно, при этом делая их по запаху «своими» для уже полностью мутировавших, отчего те и не проявляют агрессию.

Матерь даёт возможность герою выбрать один из двух финалов истории.

Согласно первому, протагонист по просьбе Матери активирует ядерную ракету, хранящуюся на армейском складе плотины, и уничтожает заражённый Харран вместе с собой и со всеми выжившими, что и планировали сделать военные после выхода эксперимента из-под контроля. (Технический вариант концовки позволяет запустить ракету в одном из армейских грузовиков на городском мосту).

В альтернативном случае герой вступает в бой с Матерью и убивает её, а затем, выбравшись через канализацию в соседний незаражённый город, с последним лучом заходящего солнца мутирует в Прыгуна. По всей видимости, учитывая сюжет игры Dying Light 2, герой избрал второй путь.

Разработка [ править | править код ]

Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира [6] .

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер Dying Light [7] . Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новой версии движка Chrome Engine 6, который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать картинку ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия [8] .

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры [9] [10] .

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме [5] .

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы [11] .

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (англ. Old Town)

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей [12] .

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры состоится 27 января для PC, PlayStation 4, и Xbox One. Ранее выход Dying Light ожидался в феврале 2015. Официально игра вышла 27 января 2015 года.

9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *