

The River of Time начинается за двадцать три года до событий The Dark Eye. До сих пор никому не ведомый герой-новичок следует по Великой Реке в славный город Надорет, где ему надлежит закончить обучение по специальности. Чтобы сэкономить на проезде, пришлось напроситься в команду небольшого суденышка. Ворчливый старпом бубнит что-то про речных пиратов и, разумеется, накликает беду — те не замедлили явиться к первому же привалу.
В схватке герой крепко получает по голове и едва не отдает богам душу. А спасает его троица попутных якобы купцов, до сих пор подозрительно шептавшихся вдали ото всех. Все подозрения улетучиваются, стоит им назвать свои имена. Перед нами старые знакомцы — Куано, Форгримм и Ардо, герои оригинальной игры. Все трое в самом расцвете сил и амбиций: Куано еще не возглавил гильдию воров, но что есть мочи к этому стремится, Форгримм щеголяет впечатляющей бородой и бурит небеса своим задором, а Ардо. ну, его еще не убили!
Раз уж герой теперь в долгу у авантюристов, те предлагают ему подключиться к их кампании. Кстати, отнюдь не подразумевающей традиционное спасение мира. На протяжении основной сюжетной линии герой раскрывает дело о речных пиратах, непонятно с чего нарисовавшихся в здешних землях, наказывает пару-тройку продавшихся чиновников, из любви к науке изводит томящегося в эльфийских руинах демона. И никто из наших противников еще не дорос до того, чтобы полноценно угрожать вселенской гармонии!
«Река времени» — не заунывный эпос про Избранных, Древний Ужас и все такое прочее, а скорее уютный приключенческий роман. По сравнению с The Dark Eye размах ощутимо умерился: меньше локаций (зато все с иголочки новые), меньше действующих лиц. Тем не менее игре это пошло только на пользу.


The Dark Eye была линейной — за редкими исключениями. Здесь же для многих проблем предусмотрены абсолютно разные способы решения. Например, когда партии понадобится проникнуть в закрытую от посторонних крепость, Куано предложит незаметно вползти через канализацию, а Форгримм предпочтет взять крепость штурмом. Не поддержим — пойдет один. Через парадный вход. И преуспеет. Даже если путь грубой силы вам не по нраву, поддержать гнома стоит хотя бы при повторном прохождении: бородатый карлик, шлемом отбивающий арбалетные болты, — редкостное зрелище.
Потенциальных сопартийцев здесь всего пятеро, зато все они обзавелись неплохими характерами и теперь куда активнее встревают в переговоры, а иногда не прочь поругаться и друг с другом. Правда, всю игру Форгримм и Куано перетягивают львиную долю внимания на себя.
Сильная сторона «Реки времени» — побочные квесты. Прохождение основного сценария займет часов пятнадцать-двадцать. Вместе с побочными ветками — раза в два больше. С каждым возвращением в локации, уже обшаренные на предмет поручений, обнаруживаются новые персонажи, готовые обеспечить героя работой на неделю вперед.
К сожалению, разработчики не стали снабжать спутников личными квестами и историями. А ведь они пришлись бы очень кстати, несмотря на отсутствие привычных плюсов за хорошие отношения с товарищами. Так и представляются тайные козни на пару с Яконом, хмельная стычка с Форгриммом, любовные страсти с Файрис. Увы, этот раунд против гигантов вроде Dragon Age «Река времени» сдает без боя.


Зато здесь есть особые сюжетные завязки для разных персонажей. Согласно предыстории, главный герой направился в Надорет, чтобы закончить обучение, — а вот на кого он учился и куда направится первым делом, определяется на этапе создания персонажа. Воры, разбойники и взломщики ищут гильдию жуликов, эльфам и гномьим друидам положено навестить местного лесника, вояки топают в близлежащие казармы, а волшебники записываются на прием к магистру магии, обитающему в роскошной загородной башне. Мастера сначала проверят навыки героя, а потом заставят провернуть нехитрое дельце. Например, ворам придется обносить склад под покровом ночи. Желательно бескровно.
Старую подборку классов дополнили два новых. Геод — первый в игре гномский волшебник — играет роль усиленного друида. Торвалианский варвар очень похож на пирата, разве что пузом покрепче и чуть менее ловок.
Появились хоть какие-то настройки внешности, а классы-архетипы стали куда более гибкими, поскольку «Река времени» позволяет не только подобрать герою таланты по вкусу, но и перераспределить часть базовых параметров (силу, ловкость, выносливость и прочее). Вдобавок можно выбрать три характерных особенности, которые раньше были строго привязаны к каждому классу. Как и прежде, привлекательный герой получит плюс к обаянию, а неуклюжий лишится единички ловкости, но сможет потратить больше очков на развитие других качеств. До изощренных «перков» из Fallout система не дотягивает, но интересу прибавляет.


В остальном изменения коснулись деталей. Излишняя беготня по карте ликвидирована при помощи ключевых точек, между которыми можно свободно телепортироваться. Персонажи-мошенники научились худо-бедно колдовать — Фекс, бог воров и торгашей, не оставляет своих последователей без внимания. Маркеры, обозначающие место выполнения текущего квеста, стали чуть менее назойливыми, но по прежнему безошибочно ведут к цели, не позволяя заблудиться. Появились новые предметы, «ночные» двойники локаций (полноценной смены дня и ночи так и нет) и прочие приятные мелочи.
Боевая система — одна из сильнейших сторон The Dark Eye, — как ни парадоксально, пугала многих игроков. В «Реке времени» ситуация не изменилась. Драки по-прежнему интересны и требуют от игрока недюжинных тактических навыков, но, с другой стороны, все так же неторопливы, а сопартийцы до сих пор не научились самостоятельно применять спецумения. Хотите разобраться со стычкой поскорее? А не выйдет. Либо погибайте, либо терпите.
Чего у Drakensang не отнять, так это достойной визуальной части. Не слишком требовательный движок выдает невероятно душевную картинку, в чем, конечно, немалая заслуга художников. Сильнее всего запоминаются колоритные физиономии героев. У некоторых второстепенных персонажей они повторяются, но, кроме как в случае с выводком идентичных мальчиков с торговой площади Надорета, совпадения в глаза не бросаются.



Со второго раза разработчики все же нащупали удачную формулу — The River of Time заметно интереснее предшественницы. К сожалению, Radon Labs добила нехватка средств, и в итоге студию выкупило немецкое издательство Bigpoint, специализирующееся на браузерных и социальных играх. Итог этих пертурбаций вполне предсказуем: в разработке находится условно-бесплатный виртуальный мир под брендом Drakensang.
Мне посчастливилось играть в Drakensang! Собственно кроме неё я сейчас не во что не играю. Вот и решил сделать обзорчик и выдвинуть его как конкурсную работу этого конкурса.
Действие игры происходит в волшебном мире Авентурии, вы — главный герой в сопровождении 3 человек (ваш отряд) путешествуете по Великой реке и ищите приключений на свою жо.. голову.
Путешествуете на своем корабле, который называется Талария(Thalaria), которая можно сказать является вашим домом. Здесь вы можете выбирать членов команды, составить отряд с которыми вы отправитесь на сушу(с собой взять можно не больше 3 человек), на корабле имеются сундуки в которых вы можете хранить вещи.
Как и в любой RPG игре здесь существует несколько классов: воин,солдат(танк), лучник, маг, вор. Ну и естественно множество различных рас, таких люди, эльфы, гномы, орки, нимфы, гоблины, мару(крокодилы) и многие другие сказочные существа. Классы!
Советую изначально определиться с путём развития своего персонажа и развивать способности соответствующие его пути. Например лучнице полуэльфийке Фэйрис можно развивать травничество, лечение ран, магию, знание природы. Вору Кьяно предпочтительнее прокачивать воровство, подкрадывание, обезвреживание ловушек, взлом замков, убеждение, знание людей, обольщение. Из гнома Форгрима получится отличный воин, ему стоит улучшать атакующие навыки, защиту, ковку, гномье чутьё.
Так же необходимо правильно прокачивать основные характеристики:
Вычисление: (ТЕЛ+ТЕЛ+СИЛ) / 2 + модификаторы персонажа + рост
Вычисление: (ХР+ИН+ХА) / 2 +модификаторы персонажа + рост
Вычисление: (ХА+ТЕЛ+ЛОВ) / 2 + модификаторы персонажа +специальные способности "Выносливость I-III"
Вычисление: (ХР+МУ+ТЕЛ) / 5 + модификаторы персонажа
Вычисление: базовый уровень парирования — все помехи + специальные навыки "Уклонение I-III"
Вычисление: Базовое значение атаки — 0,5 * эффективные помехи + значение таланта владения оружием + модификаторы оружия
Вычисление: базовый уровень парирования — 0,5 * эффективные помехи + уровень таланта владения оружием + модификаторы оружия
Вычисление: базовый уровень дальнего боя — эффективные помехи + уровень таланта владения оружием
Вычисление: урон оружия +возможный бонус силы
Вычисление: (ХР + ЛОВ + СИЛ) / 5
Вычисление: (ИНТ + ловкость + сила) / 5
Вычисление: (ИНТ + ЛР + сила) / 5
Таланты подразделяются на таланты тела, природы, знания, общества и ремесла. Тело
Немного о боях. Во время боя вы можете управлять любым персонажем вашего отряда (как и вне боя), а можете и всем отрядом сразу. В игре есть пауза, благодаря ей вы можете в любой момент остановить бой, раздать приказы членам отряда, а после смотреть как протекает битва. В каждой локации по мимо основных и побочных квестов существуют боссы, вот некоторые из них
Монстр из мусора
Гигантский кракен
Злобный гном Тарлош
Водяной дракон
Итак подведём итоги.
Drakensang – партийная ролевая игра с масштабным сюжетом. Который начинается с пиратского нападения на корабль, после которого целым остается лишь наш герой и тройка интересных персонажей. Вместе они начинают расследовать нападение, изучают мир, находят новых врагов и товарищей. Интересно, что игра построена вокруг Великой реки – именно по ней мы перемещаемся из города в город, используя для этого собственный корабль. Геймплей основан на взаимоотношении внутри команды. От выбора напарников зависят дополнительные миссии и стиль прохождения основных заданий. Важным здесь является даже пол главного героя и класс, который он выберет в начале игры. В игре умопомрачительная графика, создаётся постоянное впечатление сказки. Отдельно хочется сказать про диалоги, они выполнены на высшем уровне, соответственно имеется в виду и перевод. Можно зайти в таверну и услышать там как пьянчуга говорит трактирщице "Ух какая гадость эта ваша засоленная рыба" или услышать как маленький кобольд напевает песенку утят. В целом игре я бы поставил 10 из 10 балов (минусов в игре я не увидел), советую всем любителям жанра RPG!
Войти
Drakensang: The River of Time
Вот пишешь, пишешь чего-то. И приходит к тебе ощущение, что ты, мягко говоря, пописываешь в стол. Данный труд, как и большинство моих творений, не завершен. "Ну не было, блин, вдохновения, и я, что сумел, написал. " (с) Шаов. К чему весь этот долгий монолог, просто выкладываю то, что можно было раздробить на 5 постов.
Первое, что нужно сделать, дабы облегчить и без того усеянный плюшками путь — ввести коды для предметов:
— 3aed77ac2edf — Ring of Healing. Колечко +1 к регенерации здоровья, скромно, но крайне полезно (идеально подходит Форгримму).
— c458aec126d6 — Ring of Deception. Колечко +5 к Haggle — также скромно, но незаменимо для быстрого сбора капитала. Не работает, если у персонажа, на котором оно надето, нет умения Haggle (вывод прост — отдайте его Кано).
— 14bb5655458d — Magic Combativa Ring. Еще одно колечко, +1 ко всей боевой магии. Относительно полезно, но совершенно некритично.
— a8b479b52cd8 — Potion of Battle Might. Бутылка, дающая +1 ко всем оружейным скиллам (и только вашему основному персонажу). Применить перед последним боем.
— 48967f3b5c3dd35a49047661684048a2eefa5764 99093038a
ade5577749c8c4f4b8a718f169f38b7f608d64f9 5eed99bf9f7
dc1993a803b516fe45621f8849d6 — Aleopheus schwarze Zunge. Именно так этот меч называется в моей версии. Великолепное оружие для самого начала, добавляет +1 к скиллу Swords, даже если у вас этого скилла нет. А также регенерит 2 маны за удар для магов и 2 выносливости воинам. В дальнейшем, когда найдете/получите/купите лучшее оружие, можно смело продать.
— 7ce76523c85d2ab546f1748ba947bc70075997ea de8e0342
e4541e55d888bef9880b7d2d4927738e2d61cafa 1a717a062e46
6adf26dec4f335c62aa30e0411e5 — Aleopheus Dornenpanzer. Просто великолепный доспех для начинающего. В нем можно кастовать, он добавляет +1 уровень (. ), +5 к жизни и +1 к Силе. Защищает весьма посредственно, но первые уровней 7 для мага он будет просто незаменим. Хотя бы из-за того, что полностью халявен и добавляет +1 к уровню кастинга.
Насколько мне известно, это исчерпывающий список кодов к игре.
Во вступлении заслуживают внимания только капитан (3д), Ардо (10д!) и Кано (1д).
Надорет
Fishmonger (торговка рыбой прямо рядом с кораблем) — магический кинжал д6+5 +2 Agility — лучше кинжала в игре просто нет.
Начальник порта — 2д
Beilunk Rider (который бонусный шмот выдает) — у него просто куча мусора, а обокрасть очень сложно.
Baron Dajin — 10д (!) + куча мусора
Знатные горожане/ки — 0.5-1д, как правило скилла 10 вполне хватает.
Бегущий мужик (за которым гонится не иначе как жена со скалкой) — 1.5д
Тетка со скалкой — 0.5д
Знатная горожанка (по наводке Marcusi the Tailor за 5 дукатов, нужен 5 Streetwise) — 28д (это чистыми 23д!)
Глава гильдии воров — Виксен, — Master Key (+9 to Lock Picks!) — вообще один из полезнейших предметов, что можно украсть.
Protector Enno of Vardock (только после прибытия в колонию) — 5д и куча мусора
А вообще — крадите все у всех, просто не забывайте раскачивать Кейну (ну или своему воришке) Pick Pocket на максимум. В АР это не так уж и дорого, зато позволяет комфортно играть с минимумом перезагрузок. Причем здесь перезагрузки? Лично у меня быстрая сохраненка грузится 2-10 секунд — как правило, это быстрее 10-секундного отката скилла.
Создание персонажа и сбор команды
Как и в 1-й части, основная задача на первые пару часов игры — собрать команду. К сожалению, в отличие от The Dark Eye, к нам может присоединиться всего 4 персонажа: 2 файтера, воришка, и либо (вот издевательство!) маг, либо рэнжер. За этот выбор "в живых останется лишь один", авторов хочется расстрелять на месте
Зато теперь мы может практически полноценно создавать своего персонажа. Если в 1-й части мы могли перераспределить только скиллы/спеллы, то теперь можем перезадать атрибуты и, что самое главное, выбрать спец особенности — трейты. Правда при всем кажущемся богатом выборе трейтов, на самом деле полезных всего 3 — Rapid AE Regeneration, Rapid Healing и Enduring.
Все остальные, увы просто дают бонусы к каким-либо скиллам (что вообще по факту не нужно) или атрибутам (что также нужно весьма опосредовано). Просто скиллы/спеллы — дело наживное, а вот +1 к регенерации здоровья, или маны, или выносливости — такое мы сможем получить только на старте.
Как и в The Dark Eye, лучше главным героем выбрать кого-то умеющего кастовать, т.е. мага либо полумага. Теперь, кстати, кастеры есть даже у гномов — некие Геоды. Причем у них есть парочка очень неплохих заклинаний, например лечение сразу всей партии. Мало того, даже все некастующие жулики теперь превращены в полуклериков и могут воззвать к Фексу. Но в целом, на мой взгляд, выбор идет между эльфами (маг или воин) и магами-людьми (элементалист или метамаг).
Какого персонажа выбрать в такой ситуации для себя? Лично опробовал 6 вариантов. Правда далеко, почти до финала, пошел только последними двумя. Итак:
— Ranger. Памятуя, что в The Dark Eye рэнжер стал моим окончательным выбором, с него и начал. В итоге очень скоро понял, что два рэнжера в команде — это явный перебор, к тому же у эльфийского воина и стартовых АР побольше, и атрибуты существенно удачнее разбрасываются.
— Soldier. Неплохой класс, главный минус — не кастует. Но т.к. не кастует, брать ему изначально только Enduring (250) + Rapid Healing (70). Дизадвантажем, понять дело, Ugly (-1 Charisma +150 АР). Всем бы хорош, изначально дерется на двуручках и сразу имет оную в кармане. Но тут выясняется, что у нас в партии очень скоро будет еще целых два воина — Форгримм и Ардо.
— Rogue. Самые, пожалуй, интересные начальные квесты именно у жулика. Но разорваться никак не получается — ты или полный профан в комбате, или забудь про социальные скиллы. В целом — весьма неплох, но ведь через час-другой игры с нами будет Кано. С другой стороны, если пойду еще раз с начала, то пойду как раз жуликом. Ну или может воришкой.
— Charlatan. Разочаровал по полной, потому как толком ни кастовать не может (не полный маг), ни драться, ни карманной греблей заниматься, ни по ушам ездить.
— SpellWeaver. В полном восторге от персонажа. Решил для прикола после победы на арене обучить драке на двуручках — оказалось, что этот прикол = всем приколам прикол. Хватает и маны, и выносливости, дамаг Рондракомбом наносит немногим меньше (родная сила — 18, под бафом еще +4-6), чем Форгримм своей двуручной колотушкой. Является по совместительству, основным бафером и хилером команды. Ну и еще, немалоприятно, что для честного взятия Rapid AE + Enduring не надо юзать ArtMoney. Кстати, как вариант, брать не Спеллоплёта, а обычного бойца, добавив ему АртМанями +3 стартовых АР.
— MetaMage. Отличный персонаж, но его я не стал обучать драке двуручными шлемами. Наоборот выдал посох +10 маны, такое же колечко. Из-за этого нравится меньше, чем СпеллВивер со своей двуручной дрыной, — боевые маги, все же, в Дракенсангах, как и в Арканиях, не ахти. Скелет показался более полезным саммоном, нежели эльфийские зверюшки. Ну и ArtMoney пришлось юзать минимально, добавить недостающие 16 стартовых АР.
В целом, пожалуй все, что могу на данный момент сказать про выбор основного персонажа.
Дополнительно, для сравнения, количество АР у каждого из классов:
Люди-воины
Warrior — 182
Archer — 198
Soldier — 195 + Equipment Advantage
Pirate — 184 (сходу базовые ат/па _10_/9 — лучший воин)
Tribal Warrior — 229 + Naive (-2 to All Social)
Amazon — 181 + Equipment Advantage
Люди-социальщики
Rogue — 285
Burglar — 248 + Pick Lock Bonus (+3)
Thief — 181 + Pick Pocket Bonus (+3)
Люди-маги
Battlemage — 126 (просто издевательство)
Healing Mage — 243 + Treat Wounds Bonus (+3)
Charlatan — 285
Elementalist — 288 (battlemage сосет бензин, это — лучший выбор из хумансов)
MetaMage — 284 (ну или может вот этот со своим шкелетом из шкафа)
Alchemist — 255 + Alchemy Bonus (+3)
Эльфы
Ranger — 244 + Spellcasting + Elven WorldView
SpellWeaver — 308 (. ) + Elven WorldView (можно по-честному взять Rapid-AE и Enduring!)
Fighter — 297 (они издеваются — всего 3 АР не хватает для полностью честной игры) + Spellcasting + Elven WorldView
Гномы
Mercenary — 137
Sapper — 220 + BlackSmith Bonus (+3)
Prospector — 320 (shooter)
Geode — 218 + All Nature Talents Bonus (+2) + Special Spells
Вот и подошли мы к самой печальной главе. В отличие от The Dark Eye, где мы чуть ли не каждую главу получали нового компаньона, а то и парочку, здесь дела с напарниками обстоят крайне туго.
Самый первый наш компаньон будет либо хуман-маг (соответственно — кастинг 90% спеллов), либо полуэльф-рэнжер (очень мало спеллов, но есть эльфийский Cold Warrior!). Ну а учитывая, что рэнжер — это вообще единственный НПЦ женского пола в игре.. У меня вопрос, кого выбрать себе в напарницы, не стоял.
И следующими вашими компаньонами станут старый, вернее здесь — молодой Форгримм (да что ж я его все время Фольгриммом обозвать норовлю?), и папка Кано — отец Глэдис, с которой мы будем бегать в The Dark Eye. В отличие от Глэдис, Кэйн простой рогуй, с бонусом к локпику и пикпакетингу, но, увы, не кастер. Воровские спецабилки (вот авторы ударились апстену — сделали из воров клериков), к сожалению, на практике не особо полезны.
Итак, наши друзья-товарищи:
— Фэйрис. Рэнжер-полуэльф. Присоединяется вскоре после окончания обучения, т.е. где-то через 30-60 минут игры. Наш первый компаньон, если, конечно, вы не решили бегать суровой мужской партией. Знает все про травы и прочих зверюшек, а также является первым кандидатом на незамедлительное обучение драке двуручными мечами. Также не забывайте и луки, Marksmanship Mastery тоже пригодится.
— Якон. Маг-человек. Альтернатива Фэйрис. Никогда не выбирал его в качестве компаньона. Но это самый что ни на есть фулл-маг, кастующий 95% спеллов в игре (из которых по факту необходимы 4 или 5).
— Форгримм. Суровый, сварливый и меднолобый гном-файтер. Появляется в партии спустя час-два игры (если сразу прошли немного по сюжету). Если играли в The Dark Eye, то уже в курсе, что лучше танка не найти. Дерется на одно- и дву- ручных топорах и молотках, ближе к концу игры наносит повреждения под 100 с одной абилки. Все бы хорошо, но не кастер, соответственно одевать его в приличную броню влетит в немалую копеечку.
— Кано. Появляется в партии примерно в тоже время, что и Форгримм. Полная противоположность Форгримму — эдакий д’Артаньан, желающий непременно стать главой воровской гильдии. Какой? Да хоть какой, но желательно столичной. Великолепный социальщик (Haggle, Human Nature, Fast Talk) и персонаж материальной поддержки (Pick Pocket, Pick Locks) и менее чем удовлетворительный боец. Хотя, когда выучит Fatal Thrust, напару с Фэйрис за 5 секунд складывает хоть огра, хоть тролля — любого сильно хитастого оппонента, не иммунного к ранам.
— Ардо. Еще один тяжелобронированный воин. Единственное достойное ему применение во всей игре — взять с собой на самую последнюю сюжетную миссию вместо Кано. Поскольку присоединяется он к партии ой как нескоро — уже после середины игры.
Стратегия прохождения проста как три копейки советского образца. Первым делом — "Собрать троих" (с) т. С. Кинг. Это возможно максимально быстро, если ничего не бояться, а просто пойти по сюжету, наплевав на все вообще сайд квесты. Выполняем 2 основных — узнать чего-то там про пиратов и доложиться Ардо, и сдаем экзамен по обучению. Для каждого из архетипов персонажей — свой.
После чего проходим квест Гервина — ночную миссию — заполучая в партию своего первого компаньона — фулл мага либо красавицу-полуэльфийку. Потом собираем команду на корабль (2-м матросам достаточно просто пригрозить — и они вернутся на корабль абсолютно бесплатно; 3-му, увы, придется заплатить 4 дуката, т.к. две эльфийки, мягко говоря, профанки в торгашестве и прочем социале).
Здесь можно немного поприменять нечестную магию с/л. В смысле, посохраняться/поперегружаться, становясь чемпионом арены. Награда будет весьма хороша — приличный двуручник и отличный тренер физ. абилок. Не говоря уже о более чем полусотне дукатов. В принципе, с этим можно и не так чтобы торопиться — заняться этим после "Собрать троих". Но для любого мага с самоном и Culminatio Ball of Lighting в районе 5 проблемой будет только сам мастера арены и, возможно, орк. А двуручник в руках прекрасной эльфийки уже в "Tall is not enough" будет неоценимым подспорьем. Подробнее — в главке про боссов игры.
И плывем в сторону продажных чиновников. Никакими Верещагиными в этом месте даже и не пахнет, таможенники все, как один, продажные, и достойны только удара мечом по голове. Возможны два варианта — кажущийся разумным вариант Кано "а мы их обойдем из подземелья" и абсолютно "хреноик фэнтезийный" вариант Фольгримма — "да я.. да мне.. да я вам всем люлей дам!". Первый вариант — более нудный, там приходится юзать стелс и вообще, всячески тратить свое время. А вот второй — "лоб в лоб" — очень даже и прикольный. Потому как получается форменное избиение "дрыщей по объявлениям", + за каждого еще и по 2 экспинки дают, + еще и лут с них падает.
Еще одно необходимое замечание — если есть немного денюжек, то можно прикупить еще до отплытия на миссию Фольгримму какую-нть броньку поприличнее его дефолтной. Если денег нет — ничего страшного, противники на таможне — на самом деле очень, очень слабы. Хотя наподдать Фольгримму с его дефолтной броней на -30 могут запросто. Так что не забываем лечить сварливого гнома.
И вот только по выполнению квеста "A toll is not enough" мы получаем нормальную партию — своего ГПГ + рэнжера Фэйрис (ну или мага Яшу) + воина-танка Фольгримма + воришку-социальщика Кэйна. Вот теперь можно смело складывать Ардо в анабиоз и идти, заниматься своими делами — т.е., второстепенными квестами. А побочных квестов нам доступно теперь — просто мама не горюй, так что к эльфам торопиться не стоит.
Другим вариантом может стать как раз наоборот, быстрейшее излечение Ардо — как по идее, по сюжету то и надо делать. Но вот последний бой в квесте "Found cure for Ardo" будет весьма и весьма напряженным. Там вам понадобится ой какой некислый ДПС, да и вообще не партия мальцов 4-5 уровней.
Стратегия развития персонажей
Несмотря на то, что в River of Time, в отличие от The Dark Eye, социальная составляющая существенно увеличилась, тем не менее, наиболее востребованными в команде являются обычные герои-мясорубщики. Да, конечно же, красиво и изящно выглядит уничтожение противника с пары уколов рапирой и выстрела из лука. Но увы, по-прежнему намного эффективнее размазать его по ближайшему дереву или стенке при помощи большого двуручного молота.
Как и в первой части, самый убойный скилл (Hammer Strike), убивающий просто наповал, мы сможем изучить лишь непосредственно перед окончанием игры. А элегантные Fatal Thrust и Marksmanship Mastery (каждый из которых наносит по 2 ранения) — после излечения Ардо. Ни в коем случае не стоит пренебрегать "царапающими" абилками — они весьма облегчат вашу жизнь в схватках с пиратами или, скажем, с гигантскими крабами.
У меня на "царапках" было двое — Фэйрис с луком и Кейн с рапирой. Уничтожение орков и огров в Провинции после изучения мастерских ранящих ударов напоминало легкую прогулку. Однако у Фэйрис основным оружием, правда, ближе к концу игры, стал двуручный меч — все-таки он в разы эффективнее лука в плане ДПС (damage per second). Но огненные стрелы тоже никто не отменял. Кано же, как дрался всю дорогу своей зубочисткой, так все АР и тратил на социалку.
Чему учить Форгримма, думаю, не стоит и говорить — у него единственное, что есть изначально _не_ мусорное — так это его топор. Одноручный, но обижающий противника ничем не хуже двуручного. А вот основной персонаж должен быть и швец, и жнец.. Магом это вполне получается — ты и праймари бафер, и хилер, и еще ДД чутка похуже Форгримма. Сейчас опробую другой вид мага-ДД — именно комбат мага. Если честно, по ДПС он пока и рядом не стоит со скромным "магом-с-двуручкой". А все из-за каст тайма спеллов.
Что еще требуется в игре, кроме умения лихо размазывать содержимое вражеских черепов и животов по стенам. Конечно же, социалка. Не так уж ее и много, но Кано под нее заточен изначально. Напомню, что для комфортной игры у него должны быть максимизированы Pick Pocket и Haggle. Fast Talk достаточен 10, Seduce/Etiquette просто не нужны. Не забываем также и про Streetwise, но вроде бы единственную пользу с 5 этого скилла я увидел как бы не в самом начале игры — +
Босс б/н — арена
Специально вынес арену в категорию боссов. Не самого мастера арены, а всех шестерых противников. Не знаю, как с ними бороться "кулачки на кулачки", по-честному, простым воином 2-3-го уровня — не пробовал. Поэтому даю тактику за мага.
У всех, подчеркиваю, у всех бойцов, крайне слабый маг резист. Поэтому первым делом вызывает самон, а вторым делом ГПГ забегает в тыл врага и начинает забрасывать его Lighting Ball’ами, как самыми дамажными спеллами на данный момент времени. При совсем небольшой удаче, первые три оппонента (гопник, молчун и амазонка) лягут с двух кастов, не успев даже самона толком покусать.
Никогда не говорите "да-да, я готов сразу в бой". Запишитесь, поставьте дукат на бой. Как правило, выигрывает 1-й в списке. Потом бафнитесь, еще раз запишитесь, и вперед. Первым серьезным оппонентом может показаться гном. Но это не так, он просто очень сильно бьет и у него много выносливости. Он еще не читер. Но, как правило, успевает снести вашего самона и нанести вам сколько-то пользы.
Предпоследний оппонент — орк. Он тоже еще не читер, просто весьма крепкий и с офигенной Attack Value. Но хотя бы не сыпет абилками каждый ход. Хитов у него тоже порядком, 2-х кастов лайтинга не хватит гарантировано, поэтому на всякий случай лучше записаться прямо в начале боя — ну чтобы он не сносил вашего самона с двух ударов, а вас с третьего.
А вот мастер арены — ярко выраженный читер. Он бьет абилками каждый раунд, попадает 95% и гарантировано сносит самона за 2 хода (за 3, если у него мегафейл вышел с пробросом кубика). После этого, как правило, он разворачивается и бьет вас на 30-50 дамаги. Для мага это = -1 маг. Как с этим бороться? С читерами — только читерски. Записываемся каждый раунд и перегружаемся, если результат нас не устроил. У него порядка 60 хитов, пара лайтингов снесет 35-50, еще хитов 10-20 добавит самон. В итоге — 5-10 минут позора и ощущения себя гнусным читером — и все. "Наша белка" (с) Камеди
Босс №1 — мусорный голем
Самый легкий босс из всех. Маги просто жарят его огнем и кушают самонами, ну а Фэйрис помогает огненными стрелами, которые свалились совсем недавно. Не забывайте, что бить в спину хоть и нечестно, зато весьма эффективно.
Босс №2 — кракен
Очень непонятно, чем же хотел главный продажный таможенник нашу партию безумных приключенцев напугать. У нас один гном чего стоит — он шлемом арбалетные болты отбивает. А воришка бронетанковые баллисту рушит одним нажатием рычага. Впрочем, это все лирика, факты:
— одно шшупальце бьют двое рукопашников +1 лукарь/маг;
— второе шшупальце, соответственно, самон и, как правило, у меня получался Кейн;
— бить всем, что есть, абилок/маны не жалеть;





