Один из наиболее известных шутеров вернулся в стан Марио. Два десятилетия назад Doom для Super NES, несмотря на ограничения платформы, смог стать технической демонстрацией возможностей 16-битной системы Nintendo, а версия для Game Boy Advance воспринималась игроками, как будущее мобильных игр. История повторяется с запуском компанией Bethesda Softworks Doom 2016 года на Switch. Возможности мобильных технологий здесь выжаты до предела. Ранее мы писали о предварительном анализе порта, проведённом порталом Eurogamer, а теперь, после выхода игры, ресурс готов сделать окончательные выводы.

Несмотря на сложности, разработчики из Panic Button успешно перенесли всё окружение Doom на новейшую систему Nintendo, и в целом всё работает. Однако весьма серьёзные компромиссы могут быть восприняты идеалистами негативно. Начать стоит с хорошего: с точки зрения контента это полноценный порт, включающий все уровни, врагов, оружие и возможности оригинала. Как тут не вспомнить, что в своё время версия Doom 3 для оригинальной Xbox потребовала уменьшения размеров и упрощения архитектуры некоторых уровней — здесь этого нет.

Конечно, присутствуют и существенные упрощения. Например, Doom не исполняется даже в полноценном 720p, хотя за счёт динамического разрешения может достигать этого значения в менее сложных сценах . В режиме док-станции игра обычно выдаёт картинку в разрешении около 600p. Точно оценить количество пикселей сложновато, но результаты обычно находятся в районе 1088 × 612 при подключении к телевизору. Иногда разрешение повышается, но, как правило, когда ничего на экране не происходит.

Кроме того, эффекты глубины резкости и прозрачности, похоже, исполняются в четыре раза более низком разрешении, что даёт в этих аспектах качество 360p. Doom также включает хорошо реализованное размытие в движении, которое скрывает сниженную частоту кадров. Впрочем, это размытие, как и эффект хроматической аберрации, можно отключить. За счёт качественного и весьма агрессивного временно́го полноэкранного сглаживания (TAA) итоговая картинка выглядит очень размытой. В портативном режиме на 6-дюймовом дисплее игра воспринимается хорошо (хотя разрешение дополнительно снижается примерно до 576p), но на телевизоре смотрится как мешанина. Порой на большом экране создаётся впечатление, что это не игра, а заметно сжатое интерактивное видео. Это дополняется и тем, что интерфейс и меню тоже выводятся в пониженном разрешении — возможно, памяти маловато.
Пришлось пожертвовать не только упомянутым разрешением эффектов, но и снизить качество текстур ниже минимального уровня на ПК, упростить эффекты освещения, избавиться от отражений. Картинка в итоге страдает размытостью и низким разрешением, но если игрок готов с этим смириться, то в целом Doom можно сравнивать с другими консольными версиями игры. Учитывая, насколько маломощная графика и процессор используются в Switch, удивительно, что разработчикам удалось добиться разрешения выше 540p и сохранить визуальную узнаваемость и даже привлекательность игры.

Конечно, пожертвовали разработчики и частотой: вместо 60 кадров/с они ориентировались на 30 кадров/с на Switch. И, к сожалению, речь не идёт о твёрдых 30 кадрах/с. Во-первых, интервалы между кадрами сильно разнятся и составляют 16, 33 и 50 мс, из-за чего страдает ощущение плавности — если данную проблему можно исправить обновлением, это бы существенно улучшило восприятие Doom. Вдобавок во время почти любого сражения наблюдается снижение частоты ниже 30 кадров/с, из-за чего порой создаётся впечатление замедленного воспроизведения. При низких настройках сложности проблема менее очевидна, а при настройках Ultra Violence, с ростом количества противников, становится заметнее.
Вообще Doom для Switch, пожалуй, является наиболее впечатляющим мобильным шутером на рынке — Killzone: Mercenary для PS Vita может спать спокойно. Возможность играть в столь визуально сложный проект в портативном режиме действительно многого стоит — именно на мобильном экране Doom раскрывается. Вдобавок производительность в портативном режиме, похоже, не хуже, чем в стационарном, и порой игра даже исполняется более плавно. Теперь любопытно, если у Doom уже наблюдаются такие проблемы с производительностью, то как разработчикам удастся осуществить перенос на Switch куда более требовательной к ресурсам Wolfenstein 2: The New Colossus?
Содержание
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
1993-й год ознаменовался выходом игры, полностью перевернувшей жанр шутеров от первого лица. Из-под пера студии ID Software вышел великий и ужасный Doom, который является иконой жанра по сей день. Год спустя вышла и вторая часть, которая закрепила позиции серии, как одной из самых успешных в принципе. Было много скандалов, визжащих мамок, съехавших школьников, но это ни в коей мере не принижает достоинства самих игр. Они великолепны!
Правда через какое-то время студия взяла большой перерыв, и сделала Doom 3, который многими был воспринят в штыки.
Со следующей частью, которую фанаты серии ждали, как второго пришествия облажаться было нельзя. Однако, во время ее разработки произошли две очень важные вещи: из ID Software ушёл Джон Кармак (отец-основатель серии и автор всех игровых движков студии), а сама студия перешла под контроль Bethesda.
В 2016 году на свет-таки явился новый Doom, который стал очередным перезапуском серии. И не смотря на все проблемы и сложности, которые окружали его во время разработки, он получился хорошим. Критики и многие игроки остались довольны.
Март 2017-го года ознаменовался выходом ещё одной игровой приставки, на этот от Nintendo. Но о каком Doom можно даже думать, если речь заходит, по сути, о планшете? только если о классических. OH WAI
Перефразируя сетевую мудрость: «Я не доверяю людям, которым не нравится DOOM, но я доверяю DOOM, когда ему не нравится человек». Ни одна другая игра не расскажет вам об окружающих столько, сколько творение id Software — просто усадите их за приставку или компьютер и наблюдайте. DOOM — это порыв, страсть, ярость, разрушительный импульс. Либо ты провёл за ним сотни часов и вслепую можешь пробежать любой уровень, либо. есть, к чему стремиться. И он — ко всеобщему шоку — добрался до слабенькой Nintendo Switch. Но как обстоят дела со столь амбициозным портом?
Вы заперты со мной, а не я с вами
Полагаем, большинство читателей в курсе, что такое DOOM (и классический, и, в случае с обзором, новый). Но если нет, вот суть одной строкой: голый мужик просыпается на алтаре, рвёт на части перепуганных демонов, находит броню с дробовиком — и мчится устраивать геноцид в преисподней под крышесносные запилы Мика Гордона.

Знаменитая литейная фабрика. Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (слева) и Xbox One X без патча (справа)
Если копнуть поглубже, мужик оказывается Архангелом Михаилом, броня — божественной, да и ад мы посещаем, мягко говоря, не впервые. Однако ни удивительно качественный сюжет, ни гигантский архив, где на каждого монстра собран компромат, не играют ведущей роли. Геймплей — всему голова.
Проломить Рыцарю ада череп, распилить пару мерзких Ревенантов и в прыжке дать по толпе залп из BFG 9000 — бесценно. Ещё круче — держать сумасшедший боевой ритм 10-12 часов кряду (столько длится кампания). Остановился — умер. Замешкался — умер. Запутался в типах оружия — умер. Бей, пили, превозмогай. Если, конечно, хватило смелости выбрать высокий, а лучше — максимальный уровень сложности. В бесконечном танце смерти и кроется смысл DOOM.
Чудеса случаются
Всё это, конечно, замечательно, но что там с версией для Switch? Каким тёмным владыкам продали души сотрудники Panic Button — неизвестно. Но им удалось полноценно перенести «тот самый» DOOM на платформу Nintendo. Кампания с сюжетными сценками и Кибердемоном, пересобранный патчем 6.66 мультиплеер, убийственно хардкорная «Аркада» — на месте всё, кроме режима SnapMap. Душевного, но всё же опционального на фоне остальных. И если с контентом картина ясна, то о технической реализации такого не скажешь.

Заснеженный технический отдел «Веги». Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (слева) и Xbox One X без патча (справа)
С одной стороны, версия для Nintendo Switch выглядит мутно и работает на 30 кадрах в секунду (против 60 в оригинале). С другой — это, чёрт возьми, сверхсовременный боевик, который непостижимым образом «идёт» на мобильном устройстве. Причём играть комфортно, разве что эргономика Joy-Con’ов слабо располагает к скоростным побоищам. Но и к этому можно привыкнуть.
Разрешение колеблется в районе 612p при подключении к ТВ и 576p в портативном режиме. Само собой, здесь нет безумно детальных ассетов с PC или PS4 — текстуры и эффекты урезали, но на миниатюрном дисплее мало кто углядит разницу. А ещё на высоких уровнях сложности, где врагов ощутимо больше, счётчик FPS проседает до 20-25 — правда, лишь местами и ненадолго. Если сражаетесь на «I’m too young to die» или «Hurt me plenty» — проблем с производительностью будет меньше.

Мрачный Орбис Д’Нур. Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (слева) и Xbox One X без патча (справа)
Главное же: на 6-дюймовом экране «мыло» попросту не замечаешь. А на телевизоре, где огрехи графики сразу бросаются в глаза, нет смысла пробовать — для этого есть полноформатные версии шутера.
Туалетный гейминг не будет прежним
Влияют ли пониженные настройки графики на ощущения от игры? Портят ли геймплей пресловутые 30 кадров? Важен ли SnapMap? К счастью, нет. Отрицать не будем: DOOM на «Свиче» слегка непривычен — не та динамика, не тот бешеный ритм. Но стоит провести в «Аркаде» пару часов, расправиться с первыми главами кампании и ринуться в онлайн, как дискомфорт уходит — и управление становится удобным, и «тормозов» с десятками врагов на экране почти не чувствуешь. Про картинку молчим: она попросту невероятна и безальтернативна для девайса, помещающегося на ладони.
Это, на самом деле, парадоксальный случай. Неидеальный порт с целым списком ограничений оказывается… идеальным портом, в который почти невозможно поверить. DOOM давно проник в гостиные, но промчаться по аду, сидя в метро, автобусе или ещё где, — это совершенно новый уровень восприятия. Как мы и предрекали в обзоре Nintendo Switch.
Достоинства:
- ни одна портативная/мобильная игра не выглядела и не звучала настолько же круто;
- весь контент, кроме SnapMap, перешёл с PC и консолей;
- гениальная одиночная кампания и неплохой мультиплеер;
- нереальный геймплейный драйв сохранен;
- никакой цензуры: жесть и кровища повсюду;
- качественная русскоязычная локализация;
- это, чёрт побери, «тот самый» DOOM на портативной консоли — настоящее чудо!
Недостатки:
- на высокой и максимальной сложности, когда врагов особенно много, ощутимо проседает частота кадров;
- к управлению с Joy-Con’ов приходится привыкать (не всегда успешно);
- не рекомендуется играть с ТВ — впечатления не те;
- кому-то будет не хватать режима SnapMap.
Выходные данные
- Платформы: Nintendo Switch (PC, PlayStation 4, Xbox One)
- Разработчик: >Скачать на Nintendo Switch
Автор текста: Алексей Карпенко
252 комментария
И кому это нужно?
EricProject,
Твой комментарий? Никому.
Жаль, что подобные проекты на телефонах, видимо, мы никогда не увидим. И дело даже не в производительности.
B0rmot0s,
Не дело. Смартфоны "сами себя" продадут ибо многофункциональнее любой консоли. А галимый свич надо заваливать конфентками чтобы его купили.
Kasion,
А твой смартфон заваливают другим.
D-Man610,
Это правда. я удивлён, как американские хомяки покупают поделки от нинтендо. для каждой консоли выходит очередной марио и 1,5 невнятных эксклюзива. и ведь Wii была самой продаваемой в своём поколении. А тут вроде бы попытка сделать игровой планшет, которая вышла неплохой, но опять-таки одна зельда, а остальное пк-порты уже далеко не новых игр. всё равно консоль от батареи работает 2-2,5 часа, а это как игровой ноутбук от аккума. вроде бы автономно, а вроде и нет, потому что 2 часа — это ничто.
Xtence,
Конечно 2 часа — ничто.
По этому он и работает дольше. Не сильно дольше, не на порядки и не в разы, но врать или болтать от незнания не надо.
Xtence,
ну, честно говоря, уже только зельда, сплатун, марио, не считая уже анонсированных предстоящих экзов, вроде SMT5, метроида и кспноблейда нового, полностью оправдывают покупку этой консоли, ибо в сегменте портативного гейминга ничто достойно конкуренцию этим играм составить не может. Поэтому эту консоль и покупают.
Меня больше удивляет, когда люди покупают крутые смартфоны ради игр.
08ALIEN80,
>полностью оправдывают покупку этой консоли, ибо в сегменте портативного гейминга ничто достойно конкуренцию этим играм составить не может
Если называть свич портативкой(как оно и есть), то да. Но ведь замах-то был ещё и на место домашней консоли, а здесь уже не всё так радужно.
Kasion,
Не будем разводить демагогию, а посмотрим на эту консоль со стороны потребителя:
консоль можно носить с собой, на нее выходят крайне годные тайтлы, имеется возможность локального мультиплеера на одной консоли (этого вообще нет ни у одного другого портативного девайса), консоль можно пожключать к телеку и использовать как домашнюю, хотя тут уже экспириенс будет немного хуже, чем у сони или майков. При этом цена на консоль и игры такие же, как и у конкурентов.
Так что тут уже кому что надо: нудна домашняя консоль — бери пс4, хочется портативную — бери свитч, бонусом идет возможность подрубиться к телеку.
Так что я бы не стал называть возможность игры на телевизоре -главной фичей свитча, скорее, это как дополнительная возможность.
08ALIEN80,
внимание стоит только зельда и то не факт. все остальное-детские аркады.
RazerX,
детские в смысле казуальные или типа без крови и внутренностей?
Kasion,
Нинтендо этот и без конфеток хорошо раскупили в той же Японии.
cyberman1000,
Айфон тоже раскупили десятый. Мне финансовый результат вообще ничего не говорит о том, насколько хорошее устройство, потому как сейчас продать могут абсолютно любую вещицу людям с несколько "повёрнутыми" мозгами.
Да и например в Японии популярны раскладушки, начинаем считать этот форм-фактор единственно верным? А арабские шейхи берут только устройства из золота(образно говоря), значит все устройства должны быть такими? Или вот есть спорткары за кучу бабла, т.к. они дорогие то финансово успешны и собраны первоклассно, но вы пользуетесь обычным авто, которые чинить приходится часто наверняка, но и это прибыльный бизнес — т.е. финансовые показатели не играют роли в оценке того, насколько "правильное" устройство; и в то же время нынешний мир гонится как раз за деньгами, т.е. качество подменяется стоимостью в разумах людей, из-за чего они несут всякую ахинею про "классный свич".
Kasion,
в том-то и дело, что смартфон действительно гораздо многофункциональнее свитча, но вот исключительно как геймерское устройство он сливает свитчу во всём. При этом у покупателей свитча не стоит выбор купить смартфон или свитч, сейчас смартфон у любого нищего есть, они выбирают себе устройство для игры в дороге, и в этом плане у свитча сейчас вообще конкурентов нет.
08ALIEN80,
есть огромная "бесплатная" библиотека игр на PSP и сама PSP за 60 у.е. — играй не хочу)
StilleN!,
хм, и сколько новых игр вышло на псп за последний год?
Дело в том, что те, кто имел в свое время псп, уже переиграли в большинство годных тайтлов этой огромной библиотеки, так что вы сравниваете пятую точку с пальцем.
С тем же успехом можно вообще забить на новые пк и консоли, купить гейминговый девайс 10-тилетней давности и играть в огромную, но затертую до дыр библиотеку.
08ALIEN80,
Ну вы знаете, в той же дороге можно не только играть если так ставить вопрос. И свитч может "большой" для того чтобы таскать в кармане, а смарт — нет. И в смартфон я могу играть 4-6 часов(без повербанки), в свитч же 3-4 часа. И вообще у меня на смартфоне есть диабло2 рабочая, а на свиче нету.
Ну и ежели скажем обсуждать псп, то не игравшие в неё могут на дроиде в эмуле поиграть, я например в своё время псп не имел, мне норм(правда на хороший графон эмуля надо тело со снапом взять, мтк слабовато тащит по видеоядру).
Kasion,
как я уже написал, смвртфон сейчас имеет каждый нищий, но игр на них нет, разве что старые порты и эмули всякие. Свитч покупают те, кто хочет получать новые годные тайтлы и иметь возможнос ь играть в них вне дома. Смартфон для этого не подойдеткак минимум отсутствием новых годных игр.
08ALIEN80,
>хочет получать новые годные тайтлы и иметь возможнос ь играть в них вне дома
Сильно узкий круг потребителей на самом-то деле. Потому что "играть" в данном случае это не убить минут 10-20, а полноценно так засесть рубиться. Т.е. скажем в автобусе или метро сесть со свичем и гамать зельду. ну как-то оно не супер, я вам скажу по опыту игры на смарте в игры схожего плана(наподобии shadow sun), только ты погрузился в игру а уже пора чапать своим ходом. Ходить к друзьям гамать с планшетиком, ну тоже на любителя с учётом повсеместного интернета, двое на одной консоли вообще какой-то лол с учётом ещё масенького экранчика, разве что совсем малым детям.
В новое годное надо засаживаться дома играть, а не в пути. Собственно поэтому свичу нет места в этом мире, тащат только игры, т.е. это как для девушки определённых взглядов безногий миллиардер — вроде не назовёшь идеальной парой, но выйти за него замуж она не откажется, вот и "любители мобильного гейминга" образно говоря "плачут, колются, но жрут кактус".
Ну и касательно другого вашего ответа "При этом цена на консоль и игры такие же, как и у конкурентов", портативка равная по стоимости домашней консоли это как-то "да пошёл ты по известному адресу", т.е. она не предлагает сопоставимых возможностей, но скорее охват иной области, и ценообразование автомобиля не может равняться ценообразованию вертолёта — именно это ярко показано на смартфонах и нвидиевском планшете, свич же пропихнул ценообразование домашней консоли на портативку когда пытался усидеть на двух стульях, и это не делает ему чести.
Ну и подводя итог — мне удобнее играть на смартфоне(непройденных там игр ещё прилично, в т.ч. заэмуленых), а свич я могу назвать продуктом того же порядка что и вр шлем — ну если хочешь, то бери. Сам свич вообще отстой, вот игры под него это да, как если бы мне предлагали мопед по цене авто, но с кабиной, кондиционером, встроенным массажёром и т.п. удобствами — вроде ездится с комфортом(игры), но это всё равно мопед(свич).
Kasion,
вы пишете про небольшие города, но, допустим, в каком нью-йорке можно спокойно час ехать на метро на работу, а можно и дольше, если ехать из пригорода, и таких мегаполисов по миру достаточно, как и людей, живущих в них. Также достаточно людей, которые часто куда-нибудь ездят по работе. В общем, я соглашусь, что портативная консоль нужна не всем, и что она не идеальна (пластиковый экран, отсутствие браузера, не самая большая автономность), но ничего подобного я на рынке больше не вижу (кроме 2/3ds от той же нинки, но они уже потиху доживают свое), а почему смартфоны — не совсем то, я уже написал выше.
Ну а цена вполне нормальная, я считаю, ибо она, все же, портативная консоль, а за портативность нужно доплачивать, вы же не купите себе ноутбук по цене пк той же мощности. Если пк будет стоить 600$, то ноутбук в ту же цену будет ему уступать по своим характеристикам, та же картина и здесь. Единственное, что не так по ценам хорошо, как на той же пс4 — отсутствие нормальных скидок на игры, но это может исправиться в будущем.
Не подумайте, что я защищаю свитч из-за того, что потратил на нее деньги. У меня дома стоит плойка, а для длительных поездок есть давно купленная 3дс. Но если мне захочется взять девайс для игр в дороге, я однозначно выберу свитч, ибо по мне, конкурентов у этой приставки на рынке сейчас нет (как минимум в плане портативных игр).
B0rmot0s,
Странно, ведь в Свище моб. проц от нвидии.
sharkymax,
Кроме процессора ведь и другие железки есть?





