



![]()
| 3,365 | уникальных посетителей |
| 15 | добавили в избранное |



В неголодайке каждую неделю у вас есть шанс получить до 4 предметов одежды, выпадает она случайно и качество одежды тоже случайное. Чаще всего конечно же выпадает копеешный ширпотреб.
- Common (Обычные вещи) — самые дешманские шмотки "ширпотреб" от 50 копеек до 2,5 рублей.
- Classy (Классические вещи) — вещи чуть более дорого вида, с виду классические вроде рубашек в подтяжками и жилетами от 1,5 рублей до 10 рублей.
- Spiffy (Стильные вещи) — более редкие виды одежды типа халатов, комбинезонов и рюкзаков от 8 до 1350 рублей.
- Distinguished (Изысканные вещи) — в большинстве своем цельные костюмы от 12 до 200 рублей.
- Elegant (Элегантные вещи) — самые крутые шмотки в игре, по большей части это головы и рюкзаки от 63 до 1370 рублей.
*Примерные цены указаны на день создания руководства.
Кстати к головам можно подобрать костюмы из изысканных вещей и получить цельный костюм.
Например для WX-78:
— Голова — Elegant The Survivor (WX-78) — 220 рублей.
— Тело — Distinguished Battered Body Case — 12 рублей.
- Lunar Collection (Лунная коллекция) — в нее входят классические, стильные, изысканные и элегантные вещи от 2 до 400 рублей.
- Formal collection (Формальная коллекция) — в нее входят классические, изысканные и элегантные вещи от 2 до 550 рублей.
- Survivor Collection (Коллекция выживший) — в нее входит более практичная на вид одежда, это изысканные и элегантные вещи от 12 до 660 рублей.
- Shadow Collection (Мрачная коллекция) — в нее входит вычурная готичная одежда, это изысканные и элегантные вещи от 27 до 1000 рублей.
*Примерные цены указаны на день создания руководства.
В меню игры есть вкладка КОЛЛЕКЦИЯ, там вы найдете все ваши вещи, которые вам выпали во время игры и купленные вами на торговой площадке. Нажав кнопку TRADE INN. вы попадете к старому косплейщику в костюме биффало, он предложит обменять 9 ваших вещей на 1 его вещь более высокого качества.
9 Common вещей на 1 Classy вещь;
9 Classy вещей на 1 Spiffy вещь;
9 Spiffy вещей на 1 Distinguished вещь.
Крафтить Distinguished вещи нельзя! Поэтому даже не думайте купить 9 Distinguished вещей и получить 1 Elegant взамен. Это было бы слишком хорошо чтобы быть правдой.
Более того этот обмен бессмысленная затея и пустая трата шмоток и денег с вашего кошелька. Казино всегда останется в выйгрыше как ни крути. Рассмотрим варианты обмена:
9 самых дешевых Common вещей обойдутся вам в 5 рублей, а 1 Classy вещь выпадет за 2-3 рубля, средняя их цена 5 рублей.
9 самых дешевых Classy вещей стоят 13,5 рублей, а 1 Spiffy вещь выпадет за 8-10 рублей, средняя цена 15 рублей.
9 самых дешевых Spiffy вещей стоят 72 рубля, а 1 Distinguished вещь выпадет за 12-25 рублей, средняя цена 60 рублей.
Конечно же существует мизерный шанс что вам выпадет дорогая вещь которая окупит ваши затраты, но шанс очень мал и количество ваших попыток получить эту вещь перекроют весь "возможный" профит. Иными словами овчинка не стоит выделки.
Проще сразу же продавать вещи которые вам выпадают и копить деньги именно на то, что вам хочется купить для своего героя. Так вы здорово сэкономите и получите именно то, что хотели.
Содержание
Русскоязычный сайт по игре Don’t Starve. Новости, моды, скачать игру
Лучшие моды для Don’t Starve
Списки изменения Don’t Starve
Списки изменения Don’t Starve Together
Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды «
» (кнопки Ё) на клавиатуре. Чтобы выключить консоль нужно нажать сочетание клавиш Ctrl + L.
После обновления The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать:
- Зайдите в Мои Документы/klei
- Открыть файл settings.ini
- Найдите строчку «ENABLECONSOLE» и заменить ее значение на «true«
Команды (Читы)
Простые команды
Чтобы пользоваться следующими командоми, введите следующую строчку:
Призыв любого существа или структуры
Изменение процентов здоровья, рассудка и сытости
Примечание: Следует использовать дробные числа, например: 0.9 = 90%.
- Изменение здоровья:
- Изменение рассудка:
- Изменение сытости:
Призыв любого предмета в инвентарь
Режим бога (Бесконечные здоровье)
Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится, но персонаж возродится с сообщением «Игрок … был оживлён по собственной глупости».
Скорость
Обычная — 6. Немного быстрее — 10. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде — от 15-ти до 40.
Команды персонажа
Скрыть или показать HUD
Все рецепты и бесплатное создание
Изменение максимального числа параметров
- Изменение максимального здоровья
- Изменение максимальной сытости
- Изменение максимального рассудка
Пауза голода
X — выбрать: true — включить. false — выключить.
Превращение Вуди в бобра и обратно (доступно только для Вуди)
Команды игрового мира
Перемещение к объекту/животному
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту. Примечание: использование данной команды без заготовки, приводит к перемещению игрока в пустоту.
Удаление объекта/животного
Удаляет объект под курсором.Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает 1 команда.Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.
Открытие карты
Пропуск дня
Пропуск нескольких дней
В этом примере пропускается 50 дней. Вместо 50 можно подставить необходимое число.
Настройка времени дня
Сумма времени должна быть равна 16.
Пропустить фазу дня
Смена сезонов
- Начать лето
- Начать зиму
- Начать весну
- Начать осень
- Начать умеренный сезон
- Начать сезон ураганов
- Начать сезон зелени
- Начать засушливый сезон
Запуск дождя
Попадание молнией в игрока
Извержение вулкана
Начинает извержение вулкана. Продолжительность действий указывается в секундах.
- smokeduration — продолжительность задымления;
- ashduration — продолжительность летания пепла;
- firerainduration — продолжительность метеоритного дождя;
- firerockspersecond — количество метеоритов в секунду.
Расстояние до объекта
Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.
Количество объектов/животных
Выводит в консоли количество объектов/животных в мире.
Команды профиля игрока
Смена персонажа
Меняет текущего персонажа, на ведённого в команде (например для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.
Разблокировка персонажей
- Разблокировка Уиллоу
- Разблокировка Вольфганга
- Разблокировка Венди
- Разблокировка WX-78
- Разблокировка Уикерботтом
- Разблокировка Вуди
- Разблокировка Вэса
- Разблокировка Максвелла
- Разблокировка Вигфрид
- Разблокировка Веббера
- Разблокировка Валани
- Разблокировка Варли
- Разблокировка Уилбура
- Разблокировка Вудлегса
- Разблокировка всех персонажей
Сохранение настроек профиля
![]()
Инди-сектор в последние годы не перестает радовать нас огромным количеством очень интересных и оригинальных проектов, способных с первого взгляда захватить все внимание игрока и, даже несмотря на небольшой бюджет и некоторые недоработки, подарить каждому из нас массу приятных часов качественного геймплея! И одним из наиболее значимых проектов такого плана безусловно является уникальная игра про все неприятности выживания в дикой местности под названием Don’t Starve, в смысле «Не голодай». В данном случае это название полностью оправдывает и описывает основную концепцию игры. И пусть для новых игроков наиболее страшной проблемой окажется само существование в игровом мире, и умирать они будут преимущественно от лап разнообразных тварей, настоящие профессионалы подтвердят вам, что, прожив чуть дольше обычного, именно добыча ресурсов, и в частности еды, становится основной проблемой, справиться с которой могут далеко не все.
![]()
Итак, давайте разберемся во всём по порядку и поймем, почему маленькая и мультяшная Don’t Starve является на поверку гораздо более сложным симулятором выживания, чем все остальные игры подобного плана с более крупными бюджетами и целой армией разработчиков.
![]()
В Don’t Starve нам предстоит играть за очень неудачливого ученого Уилсона, которому, судя по всему, “посчастливилось” пообщаться с самим Сатаной, ну или, по крайней мере, с очень мнительным демоном, который им себя считает. “Владыка преисподней”, славящийся своим нездоровым чувством юмора, закинул протагониста в несуществующий и немного странный, но все же такой реальный мир, в котором нашему герою предстоит выживать буквально во всех смыслах этого слова.
![]()
Мир игры, который генерируется случайным образом, состоит из различных биомов, то есть территорий с лесами, болотами, полями, каменистой местностью и так далее. На каждой из территорий нас ждут свои обитатели и возможности. И да, случайная генерация делает свое дело, так что каждое приключение будет совершенно новым и уникальным.
![]()
Следует отметить, что Don’t Starve – это, по большей части, «рогалик» и если ваш герой умирает, то он действительно УМИРАЕТ и игру приходится начинать заново – вот такой вот хардкор*. Это заставляет быть максимально осторожным: шарахаться от собственной тени, запасаться впрок едой, продумывать каждое действие наперед. Так что очень скоро игрок перестает бездумно тыкать палками во все, что шевелится и начинает разрабатывать собственные стратегии выживания.
Игровой процесс целиком и полностью построен на собирательстве и крафте, ну и еще немного на панических бегствах и боях. Поначалу все, что Вас будет заботить, — рубка деревьев, сбор морковок, ягод, семян и сена, которое потребуется для создания костра, крафт вашего первого рюкзака, брони, ловушек для поимки кроликов и птиц, примитивного оружия и инструментов, таких как лопата, кирка и топор.
![]()
В игре присутствует разделение на день, вечер и ночь. Весь цикл длится 20 минут реального времени, а вот длина отрезков времени суток зависит от времени года, которое здесь также учитываются. Днем Вы сможете достаточно свободно разгуливать и практически никого не бояться, но вот ночью будет необходимо развести костер и пережидать в маленьком островке свет все опасности, происходящие за его пределами.
![]()
У главного героя есть три основных показателя: уровень здоровья, голода и психической стабильности. Каждый из них, упав до нуля (или подобравшись на опасно близкое расстояние к этому самому нулю), приведет к смерти. Полный желудок протагониста полностью опустеет ровно через двое суток, так что проблем с голодом у Вас поначалу не должно возникнуть. Здоровье повышается путем поглощения ягод, приготовленного на огне мяса* (кстати, пожарить можно и ягоды, питательные свойства которых при этом значительно возрастут) и даже грибов!
А вот с психическим здоровьем все гораздо сложнее. На и без того расшатанную психику героя негативно влияет буквально все: темнота, присутствие поблизости злых артефактов и полей, засаженных не менее злыми цветами или чем-то похуже, неминуемо приведут к тому, что Уилсон медленно, но верно начнет сходить с ума. Как итог, Вам будут мерещиться тени, которые при низком уровне психического равновесия прорвут ткань реальности и просто убьют Вас.
![]()
Еще одним вашим врагом станут невидимые адские гончие, которых дьявол будет натравливать на Вас каждые несколько дней. Справиться с ними, впрочем, не так уж и трудно: зарубить демонических дворняжек топором – дело нехитрое.
Базовые вещи Вы сможете собирать прямо “на коленке”, а вот для чего-то более серьезного нужно будет построить одну, а затем и другую, более прогрессивную, научную машину. Действительно крутые и уникальные вещи можно будет собирать в непосредственной близости от этих устройств. И, как следствие, появляется необходимость построения своей собственной базы, к выбору места для закладки которой следует подойти со всей ответственностью – основываясь на месторождениях основных жизненно важных ресурсов и ареалов обитаний животных.
![]()
Новичкам хватит и этого, но стоит развиться и научиться выживать, как незаметно подкрадется очередная неприятность в виде зимы. Это, как бы, хардкорный режим, в котором Вы постоянно будете замерзать без теплой одежды, да и в ней холод сможет Вас достать. Растения, по традиции, зимой не растут, кроличьих норок под снегом не видно и искать их приходится наугад, ночи становятся все длиннее. В общем, жесть. Да и к тому же в этом безумном мире логика встала с ног на голову и зимой собранная еда портится так же быстро, как и летом, так что выживание в холодное время года в Don’t Starve превращается в настоящую науку, освоить которою с первого, со второго и даже с десятого раза получится отнюдь не у всех.
![]()
В процессе выживания ГГ получает опыт. Здесь опыт представляет собой систему разблокировки различных персонажей, у каждого из которых есть какие-то свои особенности, которые призваны внести “свежую струю” в игровой процесс. У Уилсона, например, это борода, которая вырастает за несколько дней. Сделав лезвие для бритья, можно сбрить растительность с лица и использовать ее как важный ингредиент.
Всего в игре 6 дополнительных персонажей: Уиллоу (160 опыта, особенности: имеет иммунитет к урону от огня; при низком рассудке может случайно зажечь огонь под ногами; восстанавливает рассудок, находясь рядом с огнём), Вольфганг (320 опыта, особенности: чем меньше голод, тем больше сила и здоровье, панически боится темноты и монстров), Венди (640 опыта, особенности: призывает призрак сестры-близнеца, практически не испытывает страха перед темнотой и монстрами; наносит очень слабый урон), WX-78 (960 опыта, особенности: переваривает подгнившую пищу без вреда для рассудка; пожирая шестеренки, увеличивает показатели здоровья, рассудка и голода), Уикерботтом (1280 опыта, особенности: делает книги; крафтит научные вещи с более высоким уровнем; не спит; достаточно быстро впадает в маразм, поедая гнилую еду), Вуди (1600 опыта, особенности: стахановскими темпами вырубает лесополосу; срубив большое количество деревьев, трансформируется в гигантского бобра-мутанта).
![]()
Рандомный мир чрезвычайно коварен и очень часто в нем можно просто не найти жизненно важных компонентов. Как итог, Вы не сможете создавать более крутые предметы, а следовательно и выжить в такой пустоши будет практически невозможно. В общем, катастрофический дисбаланс ресурсов от территории к территории налицо.
Игра очень разнообразна и я перечислил далеко не все ее особенности, однако рано или поздно каждый игрок сталкивается с пониманием того, что он уже сделал все возможное и, по сути, дальше никакого развития не предвидится. Построив абсолютно все и наладив добычу еды, в игре не остается больше ничего. Максимум, что Вы можете сделать, это отправиться в путешествие и посетить доселе неприступные места, где Вы в лучшем случае найдете какие-нибудь ингредиенты, необходимости в которых у Вас больше нет.
![]()
Следует сказать, что разработчики не сидят без дела и в поте лица трудятся над дополнениями к игре, разбавляя ее массой нового контента и перерабатывая балансы. Кстати, они активно прислушиваются к комментариям пользователей, что не может не радовать!
Don’t Starve – это пример действительно хорошего проекта с ранним доступом в Steam, который развивается и с каждым апдейтом становится все больше, глубже, разнообразнее и многограннее. Уже сегодня это, на мой взгляд, один из лучших симуляторов голода, который придется по вкусу всем любителям жанра, фанатам хардкорного олдскула и игр, завязанных на крафте и собирательстве.




