



![]()
| 3,365 | уникальных посетителей |
| 15 | добавили в избранное |



В неголодайке каждую неделю у вас есть шанс получить до 4 предметов одежды, выпадает она случайно и качество одежды тоже случайное. Чаще всего конечно же выпадает копеешный ширпотреб.
- Common (Обычные вещи) — самые дешманские шмотки "ширпотреб" от 50 копеек до 2,5 рублей.
- Classy (Классические вещи) — вещи чуть более дорого вида, с виду классические вроде рубашек в подтяжками и жилетами от 1,5 рублей до 10 рублей.
- Spiffy (Стильные вещи) — более редкие виды одежды типа халатов, комбинезонов и рюкзаков от 8 до 1350 рублей.
- Distinguished (Изысканные вещи) — в большинстве своем цельные костюмы от 12 до 200 рублей.
- Elegant (Элегантные вещи) — самые крутые шмотки в игре, по большей части это головы и рюкзаки от 63 до 1370 рублей.
*Примерные цены указаны на день создания руководства.
Кстати к головам можно подобрать костюмы из изысканных вещей и получить цельный костюм.
Например для WX-78:
— Голова — Elegant The Survivor (WX-78) — 220 рублей.
— Тело — Distinguished Battered Body Case — 12 рублей.
- Lunar Collection (Лунная коллекция) — в нее входят классические, стильные, изысканные и элегантные вещи от 2 до 400 рублей.
- Formal collection (Формальная коллекция) — в нее входят классические, изысканные и элегантные вещи от 2 до 550 рублей.
- Survivor Collection (Коллекция выживший) — в нее входит более практичная на вид одежда, это изысканные и элегантные вещи от 12 до 660 рублей.
- Shadow Collection (Мрачная коллекция) — в нее входит вычурная готичная одежда, это изысканные и элегантные вещи от 27 до 1000 рублей.
*Примерные цены указаны на день создания руководства.
В меню игры есть вкладка КОЛЛЕКЦИЯ, там вы найдете все ваши вещи, которые вам выпали во время игры и купленные вами на торговой площадке. Нажав кнопку TRADE INN. вы попадете к старому косплейщику в костюме биффало, он предложит обменять 9 ваших вещей на 1 его вещь более высокого качества.
9 Common вещей на 1 Classy вещь;
9 Classy вещей на 1 Spiffy вещь;
9 Spiffy вещей на 1 Distinguished вещь.
Крафтить Distinguished вещи нельзя! Поэтому даже не думайте купить 9 Distinguished вещей и получить 1 Elegant взамен. Это было бы слишком хорошо чтобы быть правдой.
Более того этот обмен бессмысленная затея и пустая трата шмоток и денег с вашего кошелька. Казино всегда останется в выйгрыше как ни крути. Рассмотрим варианты обмена:
9 самых дешевых Common вещей обойдутся вам в 5 рублей, а 1 Classy вещь выпадет за 2-3 рубля, средняя их цена 5 рублей.
9 самых дешевых Classy вещей стоят 13,5 рублей, а 1 Spiffy вещь выпадет за 8-10 рублей, средняя цена 15 рублей.
9 самых дешевых Spiffy вещей стоят 72 рубля, а 1 Distinguished вещь выпадет за 12-25 рублей, средняя цена 60 рублей.
Конечно же существует мизерный шанс что вам выпадет дорогая вещь которая окупит ваши затраты, но шанс очень мал и количество ваших попыток получить эту вещь перекроют весь "возможный" профит. Иными словами овчинка не стоит выделки.
Проще сразу же продавать вещи которые вам выпадают и копить деньги именно на то, что вам хочется купить для своего героя. Так вы здорово сэкономите и получите именно то, что хотели.
Русскоязычный сайт по игре Don’t Starve. Новости, моды, скачать игру
Лучшие моды для Don’t Starve
Списки изменения Don’t Starve
Списки изменения Don’t Starve Together
Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды «
» (кнопки Ё) на клавиатуре. Чтобы выключить консоль нужно нажать сочетание клавиш Ctrl + L.
После обновления The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать:
- Зайдите в Мои Документы/klei
- Открыть файл settings.ini
- Найдите строчку «ENABLECONSOLE» и заменить ее значение на «true«
Команды (Читы)
Простые команды
Чтобы пользоваться следующими командоми, введите следующую строчку:
Призыв любого существа или структуры
Изменение процентов здоровья, рассудка и сытости
Примечание: Следует использовать дробные числа, например: 0.9 = 90%.
- Изменение здоровья:
- Изменение рассудка:
- Изменение сытости:
Призыв любого предмета в инвентарь
Режим бога (Бесконечные здоровье)
Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится, но персонаж возродится с сообщением «Игрок … был оживлён по собственной глупости».
Скорость
Обычная — 6. Немного быстрее — 10. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде — от 15-ти до 40.
Команды персонажа
Скрыть или показать HUD
Все рецепты и бесплатное создание
Изменение максимального числа параметров
- Изменение максимального здоровья
- Изменение максимальной сытости
- Изменение максимального рассудка
Пауза голода
X — выбрать: true — включить. false — выключить.
Превращение Вуди в бобра и обратно (доступно только для Вуди)
Команды игрового мира
Перемещение к объекту/животному
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту. Примечание: использование данной команды без заготовки, приводит к перемещению игрока в пустоту.
Удаление объекта/животного
Удаляет объект под курсором.Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает 1 команда.Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.
Открытие карты
Пропуск дня
Пропуск нескольких дней
В этом примере пропускается 50 дней. Вместо 50 можно подставить необходимое число.
Настройка времени дня
Сумма времени должна быть равна 16.
Пропустить фазу дня
Смена сезонов
- Начать лето
- Начать зиму
- Начать весну
- Начать осень
- Начать умеренный сезон
- Начать сезон ураганов
- Начать сезон зелени
- Начать засушливый сезон
Запуск дождя
Попадание молнией в игрока
Извержение вулкана
Начинает извержение вулкана. Продолжительность действий указывается в секундах.
- smokeduration — продолжительность задымления;
- ashduration — продолжительность летания пепла;
- firerainduration — продолжительность метеоритного дождя;
- firerockspersecond — количество метеоритов в секунду.
Расстояние до объекта
Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.
Количество объектов/животных
Выводит в консоли количество объектов/животных в мире.
Команды профиля игрока
Смена персонажа
Меняет текущего персонажа, на ведённого в команде (например для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.
Разблокировка персонажей
- Разблокировка Уиллоу
- Разблокировка Вольфганга
- Разблокировка Венди
- Разблокировка WX-78
- Разблокировка Уикерботтом
- Разблокировка Вуди
- Разблокировка Вэса
- Разблокировка Максвелла
- Разблокировка Вигфрид
- Разблокировка Веббера
- Разблокировка Валани
- Разблокировка Варли
- Разблокировка Уилбура
- Разблокировка Вудлегса
- Разблокировка всех персонажей
Сохранение настроек профиля
![]()
Инди-сектор в последние годы не перестает радовать нас огромным количеством очень интересных и оригинальных проектов, способных с первого взгляда захватить все внимание игрока и, даже несмотря на небольшой бюджет и некоторые недоработки, подарить каждому из нас массу приятных часов качественного геймплея! И одним из наиболее значимых проектов такого плана безусловно является уникальная игра про все неприятности выживания в дикой местности под названием Don’t Starve, в смысле «Не голодай». В данном случае это название полностью оправдывает и описывает основную концепцию игры. И пусть для новых игроков наиболее страшной проблемой окажется само существование в игровом мире, и умирать они будут преимущественно от лап разнообразных тварей, настоящие профессионалы подтвердят вам, что, прожив чуть дольше обычного, именно добыча ресурсов, и в частности еды, становится основной проблемой, справиться с которой могут далеко не все.
![]()
Итак, давайте разберемся во всём по порядку и поймем, почему маленькая и мультяшная Don’t Starve является на поверку гораздо более сложным симулятором выживания, чем все остальные игры подобного плана с более крупными бюджетами и целой армией разработчиков.
![]()
В Don’t Starve нам предстоит играть за очень неудачливого ученого Уилсона, которому, судя по всему, “посчастливилось” пообщаться с самим Сатаной, ну или, по крайней мере, с очень мнительным демоном, который им себя считает. “Владыка преисподней”, славящийся своим нездоровым чувством юмора, закинул протагониста в несуществующий и немного странный, но все же такой реальный мир, в котором нашему герою предстоит выживать буквально во всех смыслах этого слова.
![]()
Мир игры, который генерируется случайным образом, состоит из различных биомов, то есть территорий с лесами, болотами, полями, каменистой местностью и так далее. На каждой из территорий нас ждут свои обитатели и возможности. И да, случайная генерация делает свое дело, так что каждое приключение будет совершенно новым и уникальным.
![]()
Следует отметить, что Don’t Starve – это, по большей части, «рогалик» и если ваш герой умирает, то он действительно УМИРАЕТ и игру приходится начинать заново – вот такой вот хардкор*. Это заставляет быть максимально осторожным: шарахаться от собственной тени, запасаться впрок едой, продумывать каждое действие наперед. Так что очень скоро игрок перестает бездумно тыкать палками во все, что шевелится и начинает разрабатывать собственные стратегии выживания.
Игровой процесс целиком и полностью построен на собирательстве и крафте, ну и еще немного на панических бегствах и боях. Поначалу все, что Вас будет заботить, — рубка деревьев, сбор морковок, ягод, семян и сена, которое потребуется для создания костра, крафт вашего первого рюкзака, брони, ловушек для поимки кроликов и птиц, примитивного оружия и инструментов, таких как лопата, кирка и топор.
![]()
В игре присутствует разделение на день, вечер и ночь. Весь цикл длится 20 минут реального времени, а вот длина отрезков времени суток зависит от времени года, которое здесь также учитываются. Днем Вы сможете достаточно свободно разгуливать и практически никого не бояться, но вот ночью будет необходимо развести костер и пережидать в маленьком островке свет все опасности, происходящие за его пределами.
![]()
У главного героя есть три основных показателя: уровень здоровья, голода и психической стабильности. Каждый из них, упав до нуля (или подобравшись на опасно близкое расстояние к этому самому нулю), приведет к смерти. Полный желудок протагониста полностью опустеет ровно через двое суток, так что проблем с голодом у Вас поначалу не должно возникнуть. Здоровье повышается путем поглощения ягод, приготовленного на огне мяса* (кстати, пожарить можно и ягоды, питательные свойства которых при этом значительно возрастут) и даже грибов!
А вот с психическим здоровьем все гораздо сложнее. На и без того расшатанную психику героя негативно влияет буквально все: темнота, присутствие поблизости злых артефактов и полей, засаженных не менее злыми цветами или чем-то похуже, неминуемо приведут к тому, что Уилсон медленно, но верно начнет сходить с ума. Как итог, Вам будут мерещиться тени, которые при низком уровне психического равновесия прорвут ткань реальности и просто убьют Вас.
![]()
Еще одним вашим врагом станут невидимые адские гончие, которых дьявол будет натравливать на Вас каждые несколько дней. Справиться с ними, впрочем, не так уж и трудно: зарубить демонических дворняжек топором – дело нехитрое.
Базовые вещи Вы сможете собирать прямо “на коленке”, а вот для чего-то более серьезного нужно будет построить одну, а затем и другую, более прогрессивную, научную машину. Действительно крутые и уникальные вещи можно будет собирать в непосредственной близости от этих устройств. И, как следствие, появляется необходимость построения своей собственной базы, к выбору места для закладки которой следует подойти со всей ответственностью – основываясь на месторождениях основных жизненно важных ресурсов и ареалов обитаний животных.
![]()
Новичкам хватит и этого, но стоит развиться и научиться выживать, как незаметно подкрадется очередная неприятность в виде зимы. Это, как бы, хардкорный режим, в котором Вы постоянно будете замерзать без теплой одежды, да и в ней холод сможет Вас достать. Растения, по традиции, зимой не растут, кроличьих норок под снегом не видно и искать их приходится наугад, ночи становятся все длиннее. В общем, жесть. Да и к тому же в этом безумном мире логика встала с ног на голову и зимой собранная еда портится так же быстро, как и летом, так что выживание в холодное время года в Don’t Starve превращается в настоящую науку, освоить которою с первого, со второго и даже с десятого раза получится отнюдь не у всех.
![]()
В процессе выживания ГГ получает опыт. Здесь опыт представляет собой систему разблокировки различных персонажей, у каждого из которых есть какие-то свои особенности, которые призваны внести “свежую струю” в игровой процесс. У Уилсона, например, это борода, которая вырастает за несколько дней. Сделав лезвие для бритья, можно сбрить растительность с лица и использовать ее как важный ингредиент.
Всего в игре 6 дополнительных персонажей: Уиллоу (160 опыта, особенности: имеет иммунитет к урону от огня; при низком рассудке может случайно зажечь огонь под ногами; восстанавливает рассудок, находясь рядом с огнём), Вольфганг (320 опыта, особенности: чем меньше голод, тем больше сила и здоровье, панически боится темноты и монстров), Венди (640 опыта, особенности: призывает призрак сестры-близнеца, практически не испытывает страха перед темнотой и монстрами; наносит очень слабый урон), WX-78 (960 опыта, особенности: переваривает подгнившую пищу без вреда для рассудка; пожирая шестеренки, увеличивает показатели здоровья, рассудка и голода), Уикерботтом (1280 опыта, особенности: делает книги; крафтит научные вещи с более высоким уровнем; не спит; достаточно быстро впадает в маразм, поедая гнилую еду), Вуди (1600 опыта, особенности: стахановскими темпами вырубает лесополосу; срубив большое количество деревьев, трансформируется в гигантского бобра-мутанта).
![]()
Рандомный мир чрезвычайно коварен и очень часто в нем можно просто не найти жизненно важных компонентов. Как итог, Вы не сможете создавать более крутые предметы, а следовательно и выжить в такой пустоши будет практически невозможно. В общем, катастрофический дисбаланс ресурсов от территории к территории налицо.
Игра очень разнообразна и я перечислил далеко не все ее особенности, однако рано или поздно каждый игрок сталкивается с пониманием того, что он уже сделал все возможное и, по сути, дальше никакого развития не предвидится. Построив абсолютно все и наладив добычу еды, в игре не остается больше ничего. Максимум, что Вы можете сделать, это отправиться в путешествие и посетить доселе неприступные места, где Вы в лучшем случае найдете какие-нибудь ингредиенты, необходимости в которых у Вас больше нет.
![]()
Следует сказать, что разработчики не сидят без дела и в поте лица трудятся над дополнениями к игре, разбавляя ее массой нового контента и перерабатывая балансы. Кстати, они активно прислушиваются к комментариям пользователей, что не может не радовать!
Don’t Starve – это пример действительно хорошего проекта с ранним доступом в Steam, который развивается и с каждым апдейтом становится все больше, глубже, разнообразнее и многограннее. Уже сегодня это, на мой взгляд, один из лучших симуляторов голода, который придется по вкусу всем любителям жанра, фанатам хардкорного олдскула и игр, завязанных на крафте и собирательстве.





