



Название игры Don’t starve together переводится, как "Не голодайте вместе". По моему мнению это название не совсем отражает суть игры. Правильней было бы назвать ее: Не голодайте вместе, не замерзайте вместе, не перегревайтесь вместе, не теряйте вместе рассудок, и пусть вас всех вместе не съедят адские гончие, а ваши дома не разрушит Циклоп-Олень! Да, вы скорее всего догадались, что игра будет крайне динамичной.
Содержание
- Обновление DST 08.05.2019 Новая Уиллов
- Вортокс. Новый платный персонаж Don’t starve together
- Обновление Don’t starve together 07.03.2019. Новая Винона
- Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 1
- Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 2
- Все о постройке базы в Don’t Starve Together
- Как убить Энта?
- Как убить Циклопа-Оленя?
- Как убить Драконовую муху?
- Как убить Клауса?
- Еда в Don’t starve together. ТОП-вые блюда
- Грибы в Don’t starve together
- Don’t Starve Together
- 1. Шишки = ветки.
- 2. Камень грелка осенью. Как тебе такое Илон?
- 3. Сушилки для мяса — нужны!
- 4. Застряли в темноте без костра? Не беда!
- 5. Мистер свин, ваш дом попал в программу реновации!
- 6. Навозная фабрика рядом с домом.
- 7. Дом милый дом…
- 8. Максвелл — расхититель гробниц.
- 9. Честер зажигает…
- 10. Упорядоченный хаос…
- Рекомендуем к прочтению
Обновление DST 08.05.2019 Новая Уиллов
Новое обновление DST. Как изменилась Уиллов, на сколько теперь крут Барни? И стоит ли играть новой поджигательницей? А еще тестируем безумного плюшевого кота.
Вортокс. Новый платный персонаж Don’t starve together
Мы купим и посмотрим в деле первого платного персоажа DST. Подробный разбор умений Вортокса: как собирать души, пользоваться телепортом и лечить других игроков.

Обновление Don’t starve together 07.03.2019. Новая Винона
Небольшой обзор обновления, в котором изменилась Винона. Что такое катапульты, прожекторы и генераторы, как они работают и что с ними делать?
Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 1
Небольшой обзор каждого персонажа DST. Стоит ли брать, на сколько он хорош в команде, и как лучше использовать его сильные и слабые стороны.
Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 2
Разбор ТОП-вых персонажей Тугезки. Продолжение предыдущей статьи, но в этот раз мы будем рассматривать тех, кого однозначно стоит брать в сетевой игре.
Все о постройке базы в Don’t Starve Together
Как правильно строить базу в DST не для пафосных скриншотов, а для реального выживания на публичном сервере с незнакомыми людьми. Здесь есть все от пасеки и огородов до освещения светлячками и защиты от гончих.

Как убить Энта?
Серия статей по убийству боссов в Don’t starve together. Вся информация об Энтах, включая лиственных, а так же простые и эффенктивные способы убить Энта в командной игре.

Как убить Циклопа-Оленя?
Серия статей по убийству боссов в Don’t starve together. В этот раз мы будем убивать Циклопа-Оленя. Я расскажу о реальных способах спастись от этого босса даже новичку.

Как убить Драконовую муху?
Серия статей по убийству боссов в Don’t starve together. Здесь мы будем строить каменный ринг для того, чтобы втроем без особых усилий убить Драконовую муху.

Как убить Клауса?
Серия статей по убийству боссов в Don’t starve together. В этот раз я расскажу, как вызывать и сражаться с Клаусом, усыплять Крампусов, уворачиваться от магии оленей, и конечно, открывать мешок с добром.

Еда в Don’t starve together. ТОП-вые блюда
Мы рассмотрим только те блюда и способы их приготовления, которые реально помогут выжить в сетевой игре, не опозориться перед другими игроками и своей простотой и эффективностью накормить всю команду.
Грибы в Don’t starve together
Самый полный гайд по грибам в Тугезке. Вы узнаете, что дают грибы, где их искать и как правильно использовать. А так же, как выживать на грибах в подземелье и как посадить грибную плантацию у себя на базе.


Don’t Starve Together




![]()
| 7,201 | Unique Visitors |
| 122 | Current Favorites |


















Энт (Tree Guard) — первый босс в игре.
Каждое срубленное дерево даёт 1,3% шанс появления Энта из дерева неподалёку при стандартных настройках. Энт может появиться даже из дерева, которое посадили вы. Не может появиться раньше определённого дня, который зависит от выбранных настроек. При обычных настройках может появиться только начиная с 3-го дня.
Существуют три формы Энта: маленькая, средняя и большая. Каждая форма соответствует размеру дерева, из которого Энт появился. Энт может появиться из любого дерева при срубании высохшей ели. Каждая форма имеет свое количество здоровья и силу удара.
Энты очень медленные, так что вы можете убежать от него. Но они также очень упрямые и будут вас преследовать, даже если вы убежите очень далеко. Однако если расстояние будет и впрямь огромно, он просто остановится, но, если вернуться на то место, где он остановился, Энт вновь станет вас преследовать.
Энта можно задобрить, посадив в его присутствии несколько шишек, причем процесс посадки будет сопровождаться одобрительным ревом. После этого Энт вернется обратно в древесное состояние, однако снова станет агрессивным, если вы начнете рубить деревья вблизи.
Размер Энта влияет на количество деревьев, которые надо посадить, чтобы задобрить его. Энт, который перешел в древесное состояние, может отодвигаться игроком. Иногда может пробудиться сразу несколько Энтов. Обычно два Энта появляются либо при разовой вырубке большого количества деревьев бригадой свиней (друг за другом, но с маленькой задержкой) либо одновременно при уничтожении конкретного дерева, если так совпадают вероятности.
Королева пауков (Spider Queen) — второй монстр-босс, добавленный в игру (первый — Энт). Королева пауков появляется из кокона 3 уровня, если игрок находится неподалеку.
Если в радиусе 2.5 экранов меньше 4 королев пауков или гнезд, то при вылуплении королевы кокон 3 уровня превращается в кокон 1 уровня; если больше, то кокон 3 уровня превращается в королеву, не оставляя после себя ничего. Таким образом, плотность заселения биома пауками лимитирована.
Королева порождает пауков и пауков-воинов каждые 20 секунд (в Don’t Starve Together — каждые 10 секунд). Максимальное число пауков в «свите» — шестнадцать. Если у королевы много последователей, то убить ее без паучьей шапки будет сложно.
Если королеву не трогать, через несколько дней она превратится в кокон первого уровня.
Древний страж (Ancient Guardian) — босс, которого можно встретить в руинах. Представляет из себя шерстистую версию механической ладьи, сильно похожую на носорога. Имеет все повадки ладьи — атакует тараном, разрушая всё на своём пути. Однако, в отличие от своего механического прототипа, когда игрок находится рядом, страж не разгоняется, а проводит быструю атаку рогом.
После смерти оставляет 8 кусков мяса, рог стража и большой украшенный сундук. Он обитает в самом центре лабиринта, на небольшом островке с большим количеством цветов света и стен из тулецита.
Лиственный энт (Birchnut Treeguard) — монстр, добавленный в DLC Reign of Giants. Появляется из каштановых берёз.
Лиственный энт сильно отличается от обычного:
Он по-прежнему является деревом. Это значит, что он не двигается, а убить его можно либо топором (срубить), либо огнём (сжечь).
Атакует игрока корнем, вылезающим, как щупальце, из-под земли.
Призывает приспешников лиственного энта по 1-5 шт. В одиночку они довольно слабы, однако представляют серьёзную угрозу стаей.
Если рядом с ним посадить каштан (обычно достаточно одного), он не успокаивается (как еловый энт), а именно превращается в обычную берёзу.
После убийства этого энта из него выпадают живые брёвна, также есть шанс выпадения топлива ужаса и каштанов. Выкапывание оставшегося пня дает дополнительное живое бревно.
(Bearger) — осенний босс-гигант, добавленный в DLC Reign Of Giants. Когда он приходит, то начинает поедать всё вокруг и выбрасывать вещи из всех сундуков и холодильников.
Всю выброшенную еду медведь будет съедать, что даёт игроку время на атаку, пока он занят поеданием запасов. Приоритетом для него является мёд: он разрушает ульи и поедает его. После съедания 10 единиц мёда засыпает.
Имеет два вида атак. Во время одной из них медведь бьёт передними лапами о землю, из-за чего ломаются все деревья и постройки поблизости; при этой атаке игрок роняет оружие. Во время другой атаки босс встаёт на задние лапы и бьёт передней. Если игрок убегает от него, он начинает гнаться за игроком, уничтожая всё на своём пути.
При убийстве медведя-барсука с него падает 8 единиц мяса и толстая шкура.
Клаус (Klaus)— босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don’t Starve Together. Чтобы вызвать его, необходимо зимой выбить рог с оленя, найти мешок с добром и попробовать открыть его рогом. После неудачной попытки открытия мешка появится первая стадия Клауса.
После смерти выпадает ключ Клауса, которым можно открыть мешок с добром и получить подарки.
Жаба-поганка (Toadstool) — новый босс, добавленный в обновлении "Warts and All".
Чтобы призвать монстра, нужно найти в пещерах фиолетовый гриб в окружении нескольких прудов и ударить по нему топором несколько раз.
Имеет четыре вида атаки: выбрасывает из себя споры взрывогрибов, которые через пару секунд вырастают и взрываются, подпрыгивает на месте, распространяя ударную волну и выплёвывает на голову персонажа споры ядовитого газа, которые взрываются через 3,5 секунды. Облако газа наносит 20 единиц урона и ускоряет порчу продуктов и портящихся вещей в инвентаре. Также может выращивать вокруг себя спорогрибы. После сгорания они оставляют вокруг себя тот же самый яд.
Урон, скорость атаки, скорость передвижения и защита от физического урона жабы увеличиваются каждый раз, когда грибы на её спине раскрываются сильнее и сильнее (а сама жаба в это время получает пониженный урон), со временем они становятся больше, и на них пропадают пятна.
Во время боя скинет 2 грибные шкуры. После смерти оставит ещё 1 шкуру, уникальный чертёж грибной шляпы случайного цвета и чертёж одного из двух типов грибных ламп.
Получает иммунитет к усыплению и замораживанию, если часто подвергается этому в течение сражения.
Пчелиная матка (Bee Queen) — босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don’t Starve Together. Появляется из огромного улья, когда на нём не осталось подтёков мёда. Оставляет за собой след из мёда, который замедляет персонажа. Также этот след появляется при атаке.
Имеет три фазовых состояния, в которые она переходит по мере уменьшения количества очков здоровья:
Первая фаза наступает, как только огромный улей без подтёков потревожен молотом. В этой фазе призывает на помощь 4 трутней; в ходе битвы, когда их количество уменьшается до 0, призывает 4 повторно. В этой фазе оптимально оставить 1 трутня и атаковать матку.
При переходе во вторую фазу призывает дополнительно 4 трутней. При смерти хотя бы двух трутней призывает еще 4 (до 10). В этой фазе будет издавать крик, который будет заставлять паниковать дружественных существ, таких, как свины.
В третьей фазе пчелиная матка практически перестает атаковать сама и начинает издавать серию криков, которые приводят трутней в ярость, увеличивая скорость их перемещения.
Оживлённый скелет (Reanimated Skeleton) — босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don’t Starve Together. Появляется с помощью теневого предсердия из полностью собранного странного скелета. Когда босс появляется, у персонажа отнимается 20 единиц рассудка. После убийства босса с него выпадают все предметы, затраченные на его создание, что позволяет призывать его неограниченное количество раз.
В пещерах (руинах)
Производя стандартную атаку, босс отрывает себе голову и наносит удар перед собой. Атака наносит урон единичной цели. Когда его здоровье значительно уменьшается, он начинает призывать заборы из костей, которые наносят урон и обездвиживают всех персонажей в большом радиусе. Заборы из костей через несколько секунд исчезают.
На поверхности
В настоящий момент имеется ещё один вид оживлённого скелета, которого можно призвать на поверхности. Его отличие от подземного аналога в том, что у него другая анимация и он создаёт "лужи" топлива ужаса, на которых вырастают подземные растения, но через несколько секунд загнивают и исчезают, сами растения можно успеть собрать.
В атриуме
Скелета можно воскресить в атриуме, в зоне древних врат. При этом древний ключ должен быть вставлен во врата. Скелет имеет более внятные реплики и несколько новых атак. Во-первых, кроме клетки из костей, он может создавать спираль из костяных ножей, которые через пару секунд вонзаются в землю. Когда скелет теряет определённое количество здоровья, он призывает тканых теней и съедает их, восстанавливая 400 здоровья за каждую поглощённую тень. Также во время этой фазы он получает щит, который блокирует все возможные виды урона. Чтобы деактивировать щит, нужно уничтожить все руки тени. Они периодически появляются на поле боя и могут быть атакованы только при безумии.
Скелет может мешать игрокам убивать руки тени, моментально оглушая персонажей. При этом персонаж не сможет двигаться, и весь экран будет заволакиваться теневыми наблюдателями. Этот приём действует только на персонажей с уровнем рассудка ниже 18% (безумие).
С него падает 8 окаменелостей, теневое кадило, костяная броня, несколько топлива ужаса и 1 роза.
После смерти скелета врата будут нестабильны в течение
3 минут. Земля в зоне атриума будет периодически трястись, персонаж будет произносить фразы вроде "Что это было?", "Здесь небезопасно!" и "Надо отсюда выбираться". Когда таймер истечёт, врата взорвутся и руины будут обновлены.
Данное руководство является своеобразным сборником необычных лайфхаков, которые я опробовал опытным путем почти за четыре сотни игрового времени.
Многие из них, как по мне, являются либо слишком экзотическими способами решения проблемы, либо слишком ситуативными, однако, они все равно имеют право на существование. Поэтому я собрал их тут. Кто знает, когда и кому они могут понадобиться.
1. Шишки = ветки.
2. Камень грелка осенью. Как тебе такое Илон?
3. Сушилки для мяса — нужны!
4. Застряли в темноте без костра? Не беда!
5. Мистер свин, ваш дом попал в программу реновации!
6. Навозная фабрика рядом с домом.
Все предельно просто. Из камня, дерева или травы делаем строительные блоки забора. Строим загон из блоков, оставляя вход шириной в 2 клетки. Не забываем оставить хотябы один блок в инвентаре, чтобы заделать вход. Это важно!
Дальше выслеживаем по следу коалослона, и когда найдем — гоним его в наш вольер.
Загнали? Не теряем время и путем установки заранее заготовленного блока уменьшаем проход в вольер с двух до одной клетки. Готово. Коалослон теперь никуда не денется, т.к. его спрайт ходит по двум клеткам, и теперь он обречен гадить в вольере бесконечную вечность.
А если опустить лирику, то животина на самом деле будет периодически оставлять под собой навоз и мы можем собирать его каждые пару минут. Кому-то это может показаться замороченным занятием, но именно таким образом, за один день можно не выходя из дома собрать до 3-4 единиц навоза и так до бесконечности в любое время суток любого сезона года! Нужно только не забывать подбирать свеже оставленный навоз, т.к. коалослон в вольере не оставит новую кучку, пока вы не заберете старую.
7. Дом милый дом…
Дело в том, что мне было лень тратить несколько дней на выкапывание ростков травы и веток с последующей пересадкой их поближе к дому, и посему я решил найти альтернативу этому нудному занятию…
Я вспомнил, что перекати-поле — является постоянно генерируемым объектом, содержащий эти самые заветные ветки и траву почти со 100% вероятностью. Спавнятся они чуть ли не каждый день и их кол-во может достигать до 20 клубков. Если обобрать их все, то хочешь-нехочешь получаешь 40 травы и 40 веток, а вместе с ними впридачу можно расжиться шестеренками, шерстью, паутиной, темными лепестками, перьями всех цветов, ягодами и с очень маленьким шансом даже тулицитом.
Имея такой богатый неиссякаемый источник ресурсов, катающийся по краям биома в любое время суток и года можно навсегда забыть о пересадках травы и веток, перестать беспокоиться о недостатке навоза на их удобрения и тратить ресурсы на лопаты.
Я даже где-то читал, что при помощи созданной, но не расположенной постройки можно вычислить в пустине места спавна перекати-поле. На месте спавна данной структуры ничего нельзя построить, даже если поверхность абсолютно пуста. Эти места можно ограждать блоками по методу «один через один» и таким образом создавать фермы перекати-поле, но я лично не практиковал данный вид деятельности, поэтому ничего не могу сказать о его практической пользе.
Так что пустыня – не такой уж бесполезный биом. Правда не стоит забывать и об опасностях. Селиться советую именно на краю пустыни, а точнее, на биоме, после которого она начинается, чтобы к вам не занесло ветром загоревшийся от озера лавы перекати-поле. Перед охотой на перекати-поле вдоль пустыни не забудьте прикормить двух трех хрюшек и уничтожить курганы гончих. Не заходите в середину биома, т.к. там обитает Драконья муха.(makefrag,ru лучшие руководства) Тревожить ее можно только в том случае если надумали стряхнуть с хвоста очередного сезонного босса и лут с него вам не критичен. В остальном ее можно не бояться.
8. Максвелл — расхититель гробниц.
Один из игроков в обязательном порядке берет Максвелла и с самого начала игры набивает свои карманы ресурсами вплоть до 7 дня.
Необходимо собрать как минимум: 5 золота, 6 угля, 40 камня, 40 древесины, 30 травы, 30 палок и 20 кремня. Остальные слоты можно забивать чем угодно, например едой или свинячьими шкурками.
Собрав все необходимое с поверхности, Максвелл спускается в пещеру и обустраивает базу прямо под землей. Место базы — не принципиально, но я советую неподалеку от спуска, чтобы не тратить кучу времени на перемещение между мирами…
Ставим кострище, научную машину, алхимическую машину, котелок и пару сундуков.
База готова, начинаем приносить пользу команде. Первым делом мастерим лампочные фонари, чтобы вы и ваши товарищи перестали тратить ресурсы на факела.
Затем, массово вырубаем ближайшие грибные деревья при помощи теневых двойников и набиваем карманы светящимися лампочками для фонаря. Не бойтесь собирать лампочки с избытком. Они быстро растут, так же быстро гниют и все те, что не стали топливом для лампы — очень скоро станут перегноем для грядок…
Если обнаружили поселение зайцев — обязательно сломайте их домики и перенесите их на поверхность. Они могут помочь в битве против гончих или мышелисков, вылетающих из спуска в пещеры…
Вобщем, выползая раз в 3-4 дня на поверхность Максвелл на ранних этапах игры может добывать для команды довольно редкие полезные вещи и ресурсы, используя свой неисчерпаемый рассудок, а построенная под землей база может пригодиться в более поздней игре, например чтобы укрыться от летнего зноя, или коллективного исследования пещер…
9. Честер зажигает…
10. Упорядоченный хаос…
Для ресурсов я строю четыре сундука друг за другом ровно на одной линии по горизонтали.
* В один я складываю древесину, уголь, ветки и прочие ресурсы древесного происхождения.
* Во второй я складываю минералы, кремень, камень, золото, драгоценности и прочие ресурсы относящиеся к подобному типу.
* В третий я складываю траву, камыш, кусты.
* В четвертый я складываю все остальные ресурсы для крафта: шкуры, паутину, железы, пчелиные соты, перья, шестеренки, шерсть и так далее.
Как только один из четырёх сундуков заполняется до отказа, я строю второй точно под тем, в котором не осталось места для соответствующего ресурса, тем самым образуя столбец.
В конечном итоге получается столбцовая система распределения предметов.
В первом столбце — вся древесина.
Во втором — камни и тому подобное…
В третьем — камыш и трава…
В четвертом — хлам для крафта.
Метод хорош тем, что позволяет довольно быстро отсортировать лут всего по четырём критериям, а также способствует более удобному поиску уже сложенных вещей.
Примерно по такой-же столбцовой системе я сортирую снаряжение…
* инструменты
* броня и оружие
* сезонная одежда
* магические предметы

Обновление DST 08.05.2019 Новая Уиллов
Вортокс. Новый платный персонаж Don’t starve together
Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 1
Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 2
Все о постройке базы в Don’t Starve Together





