1. Главная страница » Компьютеры

Don t starve холодный прием

Автор: | 16.12.2019

  • 17.01.2017

В игре присутствуют два режима игры. Также есть отдельная локация — Подземелье.

Режим выживания

Режим выживания — стандартный режим. Его нельзя выбрать или изменить. С этого режима вы начнете игру и будете изучать дивный мир Don’t Store.

Режим нельзя изменить, но можно настроить. Также при старте игры вы можете выбрать персонажа, за которого хотите играть. Здесь приведем основные параметры генерации мира. Можно не вдаваться в подробности и начинать игру с настройками по умолчанию.

Для настройки нужно перейти по кнопке «Мир».

Также предусмотрена система шаблонов, чтобы можно было быстро выставить свои настройки и начать игру.

    • Стандарт — настройки мира по умолчанию
    • Стандарт+ — на карте генерируется меньше морковки, кроличьих нор и ягодных кустов. Больше пауков, скелетов и коконов. Также в начлае вокруг персонажа появляется 3 сундука (с едой, с ресурсами и с инструментами)
    • Без света — бесконечная ночь. Персонаж появляется у костра с минимальным набором ресурсов
    • Свой шаблон (нужно сохранить)

    Можно настроить частоту появления каждого объекта, предмета или животного на карте. В дополнениях прибавляются новые параметры, которые доступны в этих дополнениях.

    Режим приключения

    Чтобы попробовать режим приключений, нужно в режиме выживания построить и активировать дверь максвелла.

    Режим приключения — главный персонаж должен сразится в руководителем игры — Максвеллом. Когда вы его сразите (Пройдете режим приключений) вы вернетесь в режим выживания в образе Максвелла.

    Этот режим состоит из 5 глав и Эпилога. Порядок прохождения глав случаен. Каждая глава имеет свои особенности. Для перехода на следующую главу, нужно собрать портал максвелла и активировать его жезлом.

    Главы

    A Cold Reception (Холодный приём).

    Ах, ты нашел мой портал, не так ли? Ты думаешь, что усвоил все уроки? Странные условия точно не были добры к тебе в прошлом. Хм. Давай попробуем сделать их ещё немного сложнее?

    Эта глава может появится в первых трех генерациях мира.

        • нету ягодных кустов
        • цикл меняется быстро (лето 6 дней, зима 3 дня)
        • дожди учащены
        • Вечер длиннее

        The King of Winter (Король Зимы).

        Только посмотрите на это: ты выжил! 1 этап пройден, ещё 4 осталось.

        Эта глава появляется в первых четырех генерациях миров.

            • Бесконечная зима
            • на 7-9 день появляется Циклоп-олень (можно убежать в другую локацию от него, как только услышите шипение)
            • Есть темные и светлые обелиски. Для прохода темного — нужно понизить рассудок менее 20%, для прохода светлого — повысить рассудок более 20%

            The Game is Afoot (Игра началась)

            Что? Ты уже здесь? Впечатляет, но тебе следует остановиться!

            Эта глава появляется в первых четырех генерациях миров.

                • Первые 10 дней: зима с коротким днем и длинными сумерками и ночью
                • На 9 день приходит Циклоп-Олень
                • На 11 день приходит бесконечное лето
                • Центральная часть карты богата на ресурсы
                • Тупиковые части опасны и там находятся части портала
                • В DLC наступает бесконечная весна (у буффалов бесконечный период размножения)

                Слушай, приятель. Ты действительно испытываешь свою удачу. Поверни назад или мне, возможно, придётся прибегнуть к крайним мерам.

                Эта глава появляется в первых четырех генерациях миров.

                    • Каждая деталь портала находится на отдельном острове
                    • Попасть на острова можно только с помощью червоточин
                    • На стартовом острове много ягод и моркови
                    • Старт с лета, но зима наступит быстро

                    Two Worlds (Два мира)

                    Слушай, приятель. Давай заключим сделку. Ты останешься здесь. Успокойся. Я дам тебе пищу, золото, свиней, все, что тебе надо. Все, что я хочу взамен — это перемирие.

                    Эта глава появляется в третьей и четвертой генерации мира.

                        • На начальном острове день длится 7 из 8 минут
                        • Вы сразу получаете обустроенную базу
                        • На острове практически отсутствуют враждебные монстры
                        • Много еды и дружелюбных животных
                        • Есть обычные и желтые червоточины (односторонние)
                        • После перехода на другой остров все меняется (на других островах все стандартно)

                        Ты, наглая, жалкая, ничтожная букашка! Не буди гнев великого Максвелла! Ты будешь об этом сожалеть…

                        Эта глава появляется на пятой генерации мира.

                            • Вечная тьма
                            • Мало пищи
                            • Случайным образом расположены огни Максвелла. Они загораются, как только игрок приблизился близко к ним
                            • Есть светлые и темные обелиски
                            • Есть сундуки. Если вы их откроете, начнется зима

                            Checkmate (Шах и мат)

                            Эта глава появляется на шестой генерации мира.

                              • Остров — лабиринт
                              • Вечная тьма
                              • Исследовать карту не получится, так как она исчезает по мере передвижения персонажа
                              • В конце лабиринта вы увидите Максвелла сидящего в кресле
                              • Если на рядом стоящую платформу поставить жезл, вы займете место Максвелла и режим закончится
                              • Если вы ударите Максвелла, вы умрете а персонаж Максвелла не откроется

                              Игрок должен активно действовать, чтобы не умереть: строить, добывать пищу, заводить друзей и уничтожать врагов, изучать новое с помощью науки и другое.

                              Также ненужно бояться ночи, бегите даьше с вами ничего не случится

                              Приключение!

                              Don’t Starve прохождение #1 VK: http://vk.com/zelelgames Не забывайте подписываться на канал! Don’t Starve (в пер. с англ. Не голодай) — независимая компьюте. Все видео

                              В приключение теперь можно попасть только через Дверь Максвелла (не портал), который ведет в миры жестоких испытаний. В отличии от портала, игрок не может вынести из мира выживания в приключение. Приключение делится на 6 глав. Однако, их порядок хаотичен за исключением последних двух. В первых 5 главах целью является нахождение 5 частей портала Максвелла, которые можно найти легче с помощью радио, которое нужно поставить в специальное гнездо рядом с порталом после сборки последнего. Миры генерируются случайно.

                              Холодный прием

                              В этой главе идет быстрое чередование зимы и лета, в последнем идут частые дожди, что приводит к безумию персонажа и его обморожению. Ресурсов здесь мало, да и к тому же бывают здесь дожди из лягушек. Однако цель должна быть сделана, иначе персонаж умрет и вернется в режим выживания.

                              Король зимы

                              Здесь бесконечная зима, что грозит обморожением. Также здесь все опасности зимы: циклоп-олень, ледяные гончие, а также обелиски, которые требуют сильного безумия. Все это создает сложность прохождения.

                              Игра началась!

                              Зима кончается на второй день и наступает бесконечное лето. Однако, все усложняет атаки гончих, опасные болота, где есть части портала, а также коконы пауков 3-его уровня. Очень много монстров.

                              Архипелаг

                              Мир состоит из 6 несвязанных островов: один центральный и пять связанных, на которых помещены пять частей портала. Из центрального острова в другой можно попасть с помощью червоточины (что-то вроде портала в другое место мира). Однако последние могут находится и на неосновных островах. Также опасны болота.

                              Два мира

                              Эти два мира противоположны друг другу. Здесь Максвелл предлагает перемирие, дав ему первый мир, который богат ресурсами. Это хорошее место для жительства. Однако для выполнения цели нужен второй противоположный мир, к которому нужно подготовиться. В него можно попасть либо через больную червоточину, которая исчезнет после прохода, либо через обычную, по которой можно будет вернуться обратно (однако ее найти сложнее).

                              Темнота

                              Последнее испытание в полной темноте! Для выполнения цели нужно быть с источником света и с помощью радио искать части портала. Помочь могут в этом огни Максвелла, которые зажигаются, если персонаж рядом. По опасностям похож на главу "Король зимы".

                              Шах и мат

                              Последняя глава, которая не является испытанием. Происходит при полной тьме, однако спасают огни Максвелла. Пройдя вперед, игрок встретит самого Максвелла в заточении. Если вставить в специальное гнездо радио с ручкой, то игрок освобождает Максвелла, а сам персонаж попадает в заточение. Приключение закончено! После него открывается Максвелл, как игровой персонаж с воскликом: "Свобода! Наконец-то!".

                              Персонажи

                              • Уилсон — ученый. Первый доступный и главный персонаж игры. Единственный из всех героев, способен вырастить бороду, за счет которой вы можете воскреснуть, если умрете, но нужно иметь полностью выросшую бороду. Также бороду можно сбрить бритвой.
                              • Уиллоу — любительница огня. Первый женский персонаж, а также первый открываемый персонаж в игре. Не получает никакого урона от любых источников света (огня). Ночью разводит возле ног небольшой костерок, который, правда, потухает через несколько секунд, но Уиллоу раз за разом будет разводить такой огонёк, и поэтому, играя за неё, бояться ночных монстров не нужно. При низком рассудке она случайно зажигает огонёк под ногами, что может привести к пожару.
                              • Вольфганг — силач. Способность этого персонажа заключается в том, что Сытость и Здоровье у него больше, чем у других героев игры, также его атаки имеют больше силы. Вольфганг гораздо быстрее голодает. И, несмотря на его большие усы, Вольфганг не может вырастить бороду. Его голос звучит как туба.
                              • Венди — имеет довольно непостоянную способность: ночью будет появляться призрак её покойной сестры Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, попытавшимся атаковать Венди. Но Абигейл может и убить (точно так же, как и обычный призрак) свою сестру. Голос Венди, как и у Уиллоу, похож на флейту.
                              • WX-78 — робот. Является роботизированной копией Уилсона. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду. Так же он может есть детали и механизмы. WX-78 плохо реагирует на дождь.
                              • Уинкерботтом — старушка-библиотеркарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания Лопаты требуется Научная машина, то Уинкерботтом может сделать её без машины.
                              • Вуди — шестой персонаж, открываемый при помощи опыта. Способность Вуди заключается в том, что он имеет любимый топор, который рубит деревья в несколько раз быстрее. Но если срубить очень много деревьев, Вуди превратится в гигантского бобра с одной шкалой — «древесного голода». После того, как параметр этой шкалы достигнет нуля, бобёр засыпает, а наутро Вуди вновь становится нормальным.

                              Помимо персонажей, которые открываются при помощи простого получения опыта, есть ещё такие, которых можно открыть только в режиме приключений.

                              • Вэс — мим. Немой персонаж. Выражает все свои мысли жестами. Его способность (как бы странно это не звучало)- слабость. Все параметры Вэса (Сытость, Здоровье, Рассудок) меньше, нежели у других героев. Он хрупок настолько, что может умереть даже с почти полным Здоровьем, Сытостью и Рассудком.
                              • Максвелл — как играбельного персонажа, его можно открыть при полном прохождении режима приключений. До этого мы видели его в самом начале игры. Максвелл- тот самый, кто запер нас в этом странном мире. Также интересно, что у него одного имя начинается не на букву «W», как у всех остальных, а на «M». Способность — восстанавливать Рассудок, находясь рядом с врагами.

                              Разработка

                              Игра в данный момент в стабильной версии, однако разработчики раз в 3 недели выпускают обновление к игре.

                              AG 80%

                              Отзывы и критика

                              Don’t Starve дает беспощадно сильную пощечину довольно избалованному современному игроку и заставляет его сконцентрироваться и планировать свои действия на много ходов вперед .

                              ОСТОРОЖНО.
                              Статья содержит спойлеры!
                              Администрация Don’t Starve вики не несёт ответственности за полученные в этой статье знания.

                              Приключение (Adventure Mode) — режим игры, добавленный в обновлении Insanity. В режиме приключения главный герой вступает в битву против руководителя игры — Максвелла.

                              Режим делится на последовательные уровни со своими особенностями. Цель — выжить и найти все пять частей портала, чтобы перейти на следующий уровень. После того как портал был собран, необходимо поставить жезл поиска на специальную подставку рядом с ним для активации.

                              Игрок может взять с собой (при перемещениях между мирами, не перед входом в сам режим) до четырёх вещей по выбору. Борода Уилсона не засчитывается как элемент, но сохраняется. Выбранные элементы могут быть сложены (например 20 золотых самородков или 40 семян). Также можно перенести в другой мир конструкции, оплатив их создание в предыдущем мире приключения (хорошей тактикой будет подготовка даже ненужных конструкций с целью разрушить их молотом в следующем мире и получить немного лишних ресурсов). В следующий мир также переносится здоровье, рассудок и сытость.

                              Игрок переходит в режим Приключения из режима песочницы, активируя дверь Максвелла, которая была добавлена в обновлении Doorway to Adventure. Попадая в режим приключения, игрок получает только положенные при старте игры предметы (такие как зажигалка Уиллоу, Люси или две единицы папируса). Игрок не может взять с собой предметы и изученные рецепты из режима Выживания в режим Приключения.

                              Если игрок умрёт в режиме приключения, то он возродится в режиме песочницы около портала. Все его вещи и рецепты сохранятся в случае смерти в приключении. После прохождения режима приключений игра продолжится в режиме песочницы с того же дня и с тем же инвентарём, но уже Максвеллом. Стартовые предметы Максвелла (теневая броня и меч) отсутствуют.

                              Некоторые советы по прохождению режима описаны здесь.

                              Главы

                              В начале каждого уровня и при каждой загрузке мира в режиме приключения игроку будет показываться название текущего уровня и номер главы. Длина режима приключения составляет 5 глав и Эпилог. Порядок появления большинства миров случаен. Каждый из миров появляется только единожды за каждую попытку прохождения приключения. Миров больше, чем глав, так что один из нижеперечисленных не появится при прохождении.

                              A Cold Reception (Холодный приём)

                              Может появиться в главах: 1-3

                              Описание

                              На протяжении всего режима Максвелл будет встречать игрока в шубе

                              Игрок просыпается рядом с жезлом поиска. Первый уровень является в целом нормальным миром, кроме постоянной плохой погоды и отсутствия ягодных кустов. Её цикл меняется быстро и часто. Персонаж более уязвим к безумию и замораживанию, так как дожди учащены, зима длится 3 дня, лето — 6 дней. Иногда случаются дожди из лягушек. Вечер становится длиннее.

                              The King of Winter (Король Зимы)

                              Может появиться в главах: 1-4

                              Описание

                              –Максвелл встречает игрока.

                              Игрок появляется в биоме Луга. Максвелл говорит, что бесконечная зима уже началась, и поджигает деревья вокруг игрока, чтобы предотвратить замерзание в течение диалога. У игрока есть 1.5-3 минуты дневного времени до появления эффекта замерзания, который будет постоянно досаждать в этом суровом климате. На уровне присутствуют курганы гончих, которые можно распознать по костям животных на земле. Обычно они занимают небольшую область острова, в основном на перешейках, которые нужно пройти для того, чтобы собрать все части портала. Циклоп-олень появится в районе 7-9 дня. Услышав шипение, можно уклониться от встречи с ним, оставив район, где впервые было слышно шипение. Это помешает ему возродиться в другом месте. Впрочем, его глаз может помочь восстановить здоровье и понизить рассудок, для прохождения обелисков. Но, сражаясь с ним, вы, скорее всего, потеряете больше, чем получите. Это касается как износа доспехов и оружия, так и потраченной еды и времени, а в худшем случае и жизни.

                              Рано или поздно на пути игрока встретятся группы валунов или обелиски, блокирующие дальнейшее изучение местности. Валуны можно просто разрушить киркой. Обелиск бывает двух типов — светлый и тёмный. Чтобы пройти через тёмный обелиск, необходимо понизить свой рассудок до 15% (безумие); а чтобы пройти через светлый, надо иметь более 20% рассудка.

                              The Game is Afoot (Игра началась)

                              Может появиться в главах: 1-4

                              Описание

                              –Максвелл встречает игрока.

                              Игрок появляется на участке болота, окружённом поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой с очень коротким дневным временем и длинными сумерками и ночью. На 9 день приходит Циклоп-Олень, а на 11 день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих.

                              Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла. Зачастую эти биомы отделены от центрального узкими проходами с разными угрозами. Обычно это паучьи коконы, гнёзда высоких птиц, болотные монстры и шахматные фигуры. Есть вероятность, что некоторые части карты будут полностью отрезаны от остального острова, единственная возможность попасть туда — найти червоточину, связанную с ними. Также на этом уровне многие деревья, особенно в редколесье, уже срублены, а трава срезана (срезанная трава уже не вырастет).

                              В DLC после зимы наступает бесконечная весна, а у бифало начинается бесконечный сезон размножения.

                              На этом уровне много опасных природных структур и существ, среди них:

                              • Курганы Гончих
                              • Улей пчел-убийц
                              • Стаи высоких птиц
                              • Шахматные фигуры
                              • Группы паучьих коконов третьего уровня.

                              Archipelago (Архипелаг)

                              Может появиться в главах: 1-4

                              Описание

                              –Максвелл встречает игрока.

                              Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён червоточиной, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется персонаж, будет 5 червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом, но имейте в виду, что зима настанет быстро.

                              Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова, где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст явного направления, куда стоит направиться. Стартовый остров, хоть и не имеет деталей портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

                              Two Worlds (Два мира)

                              Может появиться в главах: 3-4

                              Описание

                              –Максвелл встречает игрока.

                              Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев и моркови/ягодных кустов и палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами. На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Происходят периодические атаки гончих. Может попасться Мандрагора.

                              Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов.

                              Ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным, как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки). Если вы нашли червоточину зелёного цвета с названием Больная червоточина, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения персонажа, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнять запасы или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом. Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток.

                              Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже, скорее всего, хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, коих в избытке на втором острове.

                              Darkness (Темнота)

                              Может появиться в главах: всегда 5

                              Описание

                              –Максвелл встречает игрока.

                              Пятая глава имеет ряд серьёзных отличий, что означает конец путешествия для всех, кроме самых подготовленных игроков. Здесь вам предстоит выживать в условиях бесконечной ночи.

                              На этом уровне очень мало пищи для сбора и единственный источник натурального света — огни Максвелла. Вы появляетесь в окружении кострищ и костров, рядом лежит рюкзак, в котором будет схема шахтёрской каски, некоторое количество травы и дерева. Также могут попасться огненный посох, порох и какая-нибудь случайная схема. Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие свиньи, которые будут просыпаться, если на них нападут пауки, что может дать источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнездовья высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц. Не будет лишним и выследить коалослона. На карте случайным образом расставлены огни Максвелла — они загораются, когда игрок находится вблизи. Используйте их свет, чтобы взять в руки жезл поиска вместо факела (если у вас нет ингредиентов на шахтёрскую каску) и исследовать местность вокруг. В скальном биоме могут встречаться Курганы Гончих и ловушки Максвелла. Некоторые острова могут быть соединены с остальными перешейками, путь на которых преграждают валуны или обелиски, точно так же, как и в уровне Король Зимы (подробное описание прохождения обелисков в описании уровня). Если найдёте сундук, не открывайте его — иначе начнется зима, а в сундуке будут лежать жилет, шапка и брёвна. С некоторым шансом около портала Максвелла генерируются пчёлы-убийцы. Иногда они практически полностью окружают портал. Будьте готовы к этому.

                              Checkmate (Шах и мат)

                              Может появиться в главах: всегда 6

                              Описание
                              На этом уровне Максвелл вас не встречает.

                              Это последний уровень — игрок достиг острова Максвелла — небольшого лабиринта, ведущего в зал Максвелла.

                              Здесь также постоянная ночь, а карта представляет собой скалистый биом с прямой недлинной дорогой, освещаемой огнями Максвелла. Вне зависимости от уровня рассудка, вы всегда будете видеть зловещие глаза в темноте. Уровень не требует от вас изучения всей карты (что, кстати, является невозможным, ввиду того, что на мини-карте исследованные участки будут затемняться после того как персонаж их покинет) или нахождения частей портала. Вы можете просто бежать по освещённой дороге, пока не придёте к залу Максвелла.

                              Собственно, сам Максвелл.

                              Здесь сидит на троне сам Максвелл, рядом с ним стоит играющий граммофон (если вы его выключите, Максвелл поблагодарит вас) и некая платформа. Если на неё поставить жезл поиска, то игра спросит вас, уверены ли вы, что хотите освободить Максвелла, несмотря на то, что его тюремщики не будут этому рады. В случае утвердительного ответа Максвелл будет освобождён, впрочем, это будет выглядеть так, как будто он умирает. Ваш персонаж будет схвачен руками тени и помещён на трон, занимая место Максвелла. Затем граммофон заиграет вновь (если вы его выключили), а вы увидите финальное обращение от Klei, после чего вы вернётесь в режим выживания, играя Максвеллом. Все ваши предметы останутся у вас, точно так же, как и в случае вашей смерти в режиме Приключения.

                              В игре есть баг. Если открыть Максвелла с помощью команды, то после прохождения глав за Максвелла во время эпилога на троне будет сидеть Максвелл.

                              Также, если из предыдущего мира было взято оружие или же было создано из материалов, найденных в эпилоге, то Максвелла можно ударить (имеет около 100000 единиц жизни), но после первого же удара Ваш персонаж умрет от удара молнией, а сам Максвелл не будет открыт как персонаж.

                              Читайте также:  Pillars of eternity персонажи спутники

                              Добавить комментарий

                              Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *