1. Главная страница » Компьютеры

Divinity original sin enhanced edition спутники

Автор: | 16.12.2019

Кандидатов в компаньоны можно найти в стартовой локации, а именно в Сайсиле и его окрестностях. Кроме основных персонажей у игрока может быть одновременно не более двух компаньонов. Если у одного из героев есть талант «Волк-одиночка», компаньон может быть лишь один. Если «Волк-одиночка» у обоих искателей Источника, они будут путешествовать вдвоём.

Уровень компаньона при добавлении в отряд уравнивается с уровнем основных персонажей. При этом вы сами можете распределить очки способностей, характеристик и талантов.

Также в качестве компаньонов можно нанять бойцов различных классов и уровней, посетив Зал Героев в Конце Времен (разблокируется после нахождения второго звездного камня).

Мадора Править

Мадора — рыцарь 3-го уровня, можно найти в таверне «Королевский краб» в Сайсиле. Однажды чуть не расставшись с жизнью, она крайне осторожно и подозрительно ко всем относится. Присоединится к вам, если с ней будет разговаривать только один из ваших героев.

Читайте также:  Internet of things это

Харак. DOS DOS EE
Сила 8 8
Ловкость 5 5
Интеллект 5 5
Телосложение 7 7
Скорость 6 6
Восприятие 5 5
DOS DOS EE DOS DOS EE DOS DOS EE
Навыки Способ. Таланты
Таран Таран Двуручное 2 Двуручное 2 Вечное дитя Ванька-встанька
Сокрушающий кулак Сокрушающий кулак Крепость тела 1 Крепость тела 1 Оппортунист Оппортунист
Пыльный дьявол Смерч Ополченец 2 Военное дело 2 Торопливость Торопыга
Рука помощи Рука помощи
Стойка силы для ближнего боя Стойка силы — ближний бой

Джаан Править

Джаан — заклинатель 3-го уровня, которого можно найти в библиотеке Сайсила. Имея в прошлом неприятный опыт общения с демонами, согласится вам помочь только если пообещаете никогда не заключать с ними сделок.

Харак. DOS DOS EE
Сила 5 5
Ловкость 5 5
Интеллект 8 9
Телосложение 7 7
Скорость 5 5
Восприятие 6 6
DOS DOS EE DOS DOS EE DOS DOS EE
Навыки Способ. Таланты
Малое лечение Регенерация Сила воли 1 Сила воли 1 Длинные руки Длинные руки
Дождь Дождь Аэротеургия 2 Аэротеургия 2 Сродство к стихиям Единство со стихиями
Лютый мороз Лютый мороз Гидрософистика 2 Гидрология 2 Ученый Ученый
Телепортация Телепортация
Быстрый разряд Разряд молнии
Дурная голова Электрическое касание

Байрдоттир Править

Байрдоттир — следопыт 3-го уровня. Выросла в лесу, поэтому плохо ладит с окружающими. Пойдет за вами, если вытащите ее из клетки возле Штаба Легионеров в Сайсиле.

Харак. DOS DOS EE
Сила 5 5
Ловкость 7 7
Интеллект 5 5
Телосложение 7 7
Скорость 6 6
Восприятие 6 6
DOS DOS EE DOS DOS EE DOS DOS EE
Навыки Способ. Таланты
Стойка силы для дальнего боя Стойка силы — дальний бой Лук 1 Лук 1 Возврат стрел Собиратель стрел
Рикошет Рикошет Опытный стрелок 2 Стрельба 2 Вонь Вонючка
Тактический отход Знаток легенд 1 Знание легенд 2 Грубость Грубиян
Лечение отравлений Противоядие Тенебрий 1

Вольграфф Править

Вольграфф — вор 3-го уровня. Маги Источника лишили его голоса, теперь он ищет способ отомстить и вернуть утраченное. Встретите его в тоннеле под кладбищем Сайсила.

Маг с копьём огромным храбро в бой бежит!»

Слухи о приключениях в Ривеллоне распространялись всё шире, привлекая новых и новых героев. Очередная пара искателей решила, что слишком скучно идти путём, проторенным Следопытами и Рыцарем. А потому избрала для себя стезю магов. Кроме того, им показалось несправедливым, что прежние герои начисто игнорировали спутников, находящихся в Сайсиле: ведь каждый из них имел свою историю и свои особенности. Было решено, что трио – наиболее подходящий вариант для путешествия…

Уже побывавший в Ривеллоне волк-одиночка по молчаливому согласию был назначен Старшим: боевым магом. Он изначально взял себе навыки «Ополченец» — ради лечения, «Преступник» — для возможности уходить в тень и «Опытный стрелок» — чтобы преодолевать препятствия и решётки. Старший умел ковать и разговаривать с животными, знал рукоделие и был способен передвигать предметы при помощи телекинеза. Младший решил, что ему тоже подходит роль боевого мага. Но одиноким волком он не стал – как иначе брать в отряд спутников? – поэтому его возможности были ограничены. «Ополченец» и «Преступник» по тем же причинам, что у напарника; «Колдовство» — усиливать «танка»; «Грузчик» — должен же кто-то переносить тяжести? Кроме того Младший умел опознавать магические предметы и наносить усиленный урон по ослабленным или сбитым с ног противникам.

Вот и первый враг – призванные вражеским магом скелеты. Которые что-то уж очень медленно разрушаются выстрелами из посохов… Дело решил огненный шар, маги пожали плечами и поспешили дальше. С высадившимися орками также удалось справиться при помощи огненного шара; посохи оказались ещё менее эффективными. Старший не на шутку встревожился и, войдя в Сайсил, решил проверить эффективность оружия на крысах. Знай Герои заранее, сколь тяжёл и нуден путь начинающих магов, они, возможно, отказались бы от него – ничтожные крысы убивались пятым или шестым выстрелом посоха. Но отступать было поздно…

Тем более, что определилась тактика: никаких боёв, только мирные квесты. До тех пор, пока не разовьётся рукоделие и не будет получен доступ в Зал Секретов. Ну что же, мир – так мир. Особенно, когда в рюкзаке – подробное описание путешествий предыдущих искателей; со всеми хитростями и тонкостями. Первым делом маги направились к казармам: освобождать пленённую лучницу. Стража с радостью отделалась от неприятной обязанности, увеличив отряд героев на одного бойца. И тут между магами разгорелся спор: Младший (бабник, не иначе!) настаивал на том, что Байрдоттир нужно оставить в группе. На что Старший возражал: эльфийка на свободе, вполне может подождать где-либо, а в отряд необходимо принять человека, дружно избегаемого большинством искателей – вора Вольграффа. Мало того, что он обитает в сыром и мрачном подземелье, окружённый нежитью, так ещё и голоса лишён! Нет, надо помочь именно Вольграффу!

Отправили лучницу на заслуженный отдых, и пошли к западным воротам. Старший сделался невидимкой и похитил из-под носа ближайших врагов бочки с горючей смесью. Начнётся бой, ёмкости непременно будут взорваны, а они пригодятся в недалёком будущем. Затем спустился в колодец и едва не расстался с жизнью: не привыкший к вниманию вор бросился на неожиданного визитёра с ножом. К счастью, дело удалось решить миром.

Пользуясь искательским путеводителем, троица обошла наиболее важные места Сайсила, активировав два кровавика. Повысился уровень, Старший посмотрел на характеристики младшего и приуныл: понял, что все ремёсла придётся развивать только ему. Что делать!

Это интересно!

Знаете ли вы, что лучший для начинающего воина доспех и шлем всегда можно найти практически сразу после входа в Сайсил? Пройдите через юго-западные ворота на пляж, усеянный телами людей и орков; найдите Брогнарра, оплакивающего гибель брата. На север от орка у подножия скалы есть могила, в которой находятся доспех и шлем. Шлем улучшает восприятие и зрение, а доспех повышает силу и не препятствует передвижению. Будучи обработанным на наковальне, он даже улучшает его! Предметы не требуют от воина высоких характеристик, для их приобретения не нужно вступать в бой.

Направился к восточным воротам; открывать дорогу в Сильверглен – а охрана делает большие глаза и наперебой убеждает в невозможности такого шага. Всё же убедил.

Найден третий кровавик, и вот уже группа в часовне Сильверглена. Пройдена арена испытаний, расставлены и взорваны восемь бочек адской смеси: Лоик остался в одиночестве. Конечно, он легко уничтожил бы и горе — магов, и их вора; но сразу после взрыва вся троица стала невидимой и благополучно сбежала. Обрадованный Старший направился за следующей порцией бочек, заторопился – и совершил грубую ошибку. Вместо того, чтобы рычагом открыть дверь, он телепортировал группу прямо в гавань Сайсила. Но как возвращаться к Лоику? Дверь не поддаётся слабым ударам, вор не может вскрыть её – только зря отмычки ломает. Глава группы в очередной раз тяжело вздохнул, приказал спутникам не двигаться с места и бегом ринулся по уже пройденным коридорам.

Он добежал и открыл дверь изнутри, но вновь заразился гнилью… Счёт времени пошёл на минуты: что произойдёт раньше – откроется доступ к очередным кровавикам или маг умрёт? Лоик окружён бочками и подкравшийся Вольграфф пускает взрывающуюся стрелу.

Через секунду вражеский маг в горящей одежде пробегает мимо вора, врывается в комнату с порталом и… исцеляет себя! Что теперь делать? Вор не может попасть в цель – слишком велика разница в уровнях; а булавочные уколы магов противник игнорирует. Старший маг обращается с просьбой к своему создателю, трио переносится назад во времени, и всё повторяется. Маги закрывают дверь, оставляя Вольграффа снаружи. После взрыва Лоик отбегает в сторону и вновь исцеляется. Так не пойдёт. Очередной прыжок назад во времени; маги перегораживают вход в комнату бочками, оставляя узенький проход; в нём становится вор с луком. Взрыв! Лоик бросается к двери, на секунду застывает перед препятствием и превращается в кучку пепла. Победа! Скорее, скорее в подвал часовни! К великой радости магов, кровавик избавил Старшего от гнили. Правда, победу и счастливое исцеление омрачало не слишком приятное обстоятельство: лучницы получили доступ в Зал Секретов на пятом уровне, а маги давно уже перевалили шестой… Пара книг потеряна навсегда…

Нет, не пара – всё оказалось гораздо хуже! Книги вообще не на что покупать, маги – нищие! Стремительная гонка к цели оставила без внимания все возможности обогащения: поиски кладов, обшаривание сундуков и бочек, обыск помещений, инвентаризацию чужих карманов.

Карманы, говоришь? Бери выше — рюкзаки!

Ну да, искатель – звание благородное. Но ведь экипировка, оружие и прочее стоят денег, не правда ли? Маг в лохмотьях, вооружённый корявым посохом не сумеет спасти мир от Зла. Как говорится: «Ржавым мечом демона не одолеть.»

И началась кропотливая добыча средств… Кое в чём глава отряда сумел превзойти лучниц: они были убеждены, что лучший показатель рукоделия – восемь единиц. А Старший добился девяти, взяв талант «Учёный»; харатеристики изготавливаемого снаряжения сразу же улучшились.

Выбрасывать предметы из рюкзака нужно аккуратно, а то застрянут в стене — и не вытащить.

Обрадованный вор перестал испытывать нужду в отмычках: маги плющили гвозди молотом, получая неплохие инструменты. Карманные кражи вышли на новый уровень: во-первых, благодаря вору, во-вторых, сразу двое отвлекали внимание потенциальных жертв.

Это интересно!

Создатели Ривеллона чрезвычайно не любят карманные кражи: вору с умением в семь единиц всё равно встречаются жертвы, карманы которых он не способен осмотреть. А если способен, то далеко не всё может из них вытащить: наиболее ценные предметы украсть попросту невозможно. Время от времени стоящего за спиной карманника ловят за руку люди, отвлечённые разговором. Ограбить жертву можно только один раз… В Baldur’s Gate вор с навыком в 15% (максимальный – 115%) после нескольких попыток похищал лучшие в игре клинки — скимитары самого Drizzt’a! А после достижения максимального уровня мог без всякого сохранения вынести содержимое целого магазина. Мага Рамазита можно было обокрасть дважды, получив два кольца +2 к броне, Альдет трижды расставался с мечом, имеющим бонус урона против оборотней, а у бандитов похищались даже… их собственные скальпы! Герой, умеющий запускать руки в карманы обитателей Fallout-2, очень скоро становился обладателем гаусс-винтовки и прочих замечательных вещей, облегчающих жизнь. Наверное, создатели Ривеллона не играли в эти игры…

Там, где находилось уж очень много нежелательных свидетелей – например, на площади Сильверглена, — работе вора помогали ширмы: ставь заграждение и делай своё дело.

За ширмой спрячемся от посторонних глаз!

Правда, этот трюк срабатывал не всегда: посетители таверны «Кирка» почему-то очень обижались, когда ширма устанавливалась на их столах, посреди стаканов с выпивкой, или проносилась над головами.

«Гарри, запиши на мой счёт сто долларов! Гарри?»

Так что им всё же удалось добиться права на натуральный обмен. Позже, когда Герои вернули время назад.

Не может встать? Поставим ширму!

Необходимость обостряет сознание: маги дошли даже до того, что стали собирать и продавать торговцам копеечные сундуки, ящики, бочки, корзины.

Это интересно!

Если вам не хватает мешочка, помещаемого в рюкзак для хранения особо важных предметов, его можно заменить любым из перечисленных предметов. Открываем рюкзак и перетаскиваем туда ёмкость при помощи курсора. Увы, большие тюки переносить не удаётся: жаль, отличные получались бы баррикады! Впрочем, тюки вполне заменяют гигантские бочки с вином и пивом, свободно помещающиеся в рюкзак, а также копны сена.

В конце концов, необходимую сумму всё же удалось собрать – прямо перед следующим повышением уровня. Маги задумались. Волей-неволей, приходилось телепортироваться в посёлок Непорочных. Герои не спешили этого делать, так как знали: у входа в него непременно произойдёт встреча с группой учеников, идущих на прогулку по минному полю. Позволять потенциальному опыту исчезать в никуда?! Это неправильно! Но как победить врагов, превышающих тебя по уровню?

Вольграфф очистил часть дороги от мин, обнаружил сразу несколько там, где непорочные должны были остановиться, и усилил их бочками. Враги собрались кучкой, вор выпустил стрелу, и всё получилось как нельзя лучше.

Через небольшой промежуток времени всё трио научилось обращению с тенебрием, Старший мог даже усиливать им оружие. Что делать дальше? Конечно, идти к Хортону, закупать лучшее снаряжение. Но стоило перейти мост, как появился Зиксзакс, вопя и причитая о метеоритной атаке на Конец Времён. Искатели пообещали оказать помощь, но спокойно продолжили свой путь: они точно знали, что эта бомбардировка может нанести ущерб только им самим.

Снаряжение закуплено, почему бы не прокрасться к статуе пожертвований? Правда, рядом с ней враги… Но весь отряд умеет становиться невидимым!

Сработало, и за кучу бесполезной мелочи вроде мётел и удочек маги получили несколько ценных предметов. Наверное, пора приступать к боевым действиям? Угу. Учитывая, что все очки опыта уходили на рукоделие и прочее, а не на магию – та ещё задача. Не заставлять же воевать Вольграффа, он и так отдувается за всю группу. А посохи, имеющиеся в продаже, по-прежнему наносят ничтожный урон: маги не пропускали ни одной крысы, и радовались, что те не атакуют в ответ. Кстати, одна из них вполне могла за себя постоять – если бы умела.

И тут Старший услышал голос своего создателя: «Да бери же копьё, дурень! Ты боевой маг или кто?!» В самом деле, и копьё и посох – оружие двуручное. Большой меч, разумеется, тоже. Но из записей предшественников маг знал: урон от колющего оружия, предположительно, поглощается вражескими доспехами гораздо хуже, чем от рубящего. Почему бы не проверить? Но это позже. А пока глава отряда стоял рядом с Хортоном и задумчиво рассматривал ворота крепости Охотничьего Предела. Не сделать ли то, чего не позволяли себе предшественники – не зайти ли? Конечно, в случае конфликта куча трупов перед скелетом-торговцем увеличится. Или даже у него появится три костяных телохранителя – в лучшем случае. Но это – в случае конфликта. Решившись, Старший махнул рукой опешившим спутникам и зашагал в сторону крепости.

Стражу удалось убедить, и начался сбор полезных предметов, а также выполнение мирных заданий – вроде поиска ключа и изготовления виски. Между прочим, во время последнего группе пришлось посетить Зиксзакса, что едва не закончилось фатально – метеоритная бомбардировка продолжалась, а экипировка магов оставляла желать лучшего. Вор встретил собрата по несчастью: какой-то гнусный маг отобрал голос у собаки; вот и определилось направление поиска личного квеста Вольграффа.

Орки пьяны, ключ найден – можно уходить? Да только не попробовать ли избавить мир от короля грызунов с его войском?

Это интересно!

Могут ли герои восьмого уровня победить крысиного короля шестнадцатого уровня? Учитывая то, что кошки, призываемые коронованной крысой, двумя ударами наверняка убьют любого из них? Могут. Разумеется, если герои уже умеют обращаться с тенебрием, а их создатель обладает изрядной долей терпения. При первом разговоре с королём выменяйте его товары на что-то, содержащее тенебрий; или просто подарите ему пару слитков.

Отправляйтесь в подвал таверны, вызывайте крысу из её «дворца» и, не вступая в разговор, ждите, пока тенебрий сделает своё дело. (Помните, что тенебрий понижает здоровье жертвы только в присутствии героев!) Примерно три с половиной часа реального времени почитайте книгу, посмотрите фильм или пишите статью для Геймера. После чего единственная серебряная стрела покончит с мерзкой тварью. Но если крыса успеет перед смертью призвать кошек – бегите со всех ног, вам с ними не справиться!

Находящийся при последнем издыхании крысиный король буквально взорвался фонтаном из предметов, а группа получила немного опыта.

Можно идти в убежище слуг волшебника; теперь крысы его не обнаружат. Нашли слуг, поговорили, и… всё, дальше хода нет. Докажете, что лично знакомы с волшебницей – откроем портал. А как доказать, если волшебница пока что в плену? Неизвестно где?

Это интересно!

Всё верно: вот этак особо въедливый геймер на восьмом уровне уничтожит крысиного короля, войдёт в дом волшебника и получит амулет, дающий право прохода через облако яда в Призрачный лес. Украдёт у Балберита руну, невидимкой проскользнёт мимо Лорда Смерти в Храм Источника; разрушит дверь; пройдёт испытания и окажется в финале игры! На восьмом уровне! В том месте, где должна произойти встреча двух сестёр. Которых он ещё в глаза не видел. Подозреваю, что кто-то из тестеров проделал именно такой трюк… Хвала создателям игры!

Вот теперь уже точно надо возвращаться в Сайсил – вошедший во вкус Вольграфф тихонько навёл на орка свой лук (Искатель Сердца, между прочим!) и в ужасе отшатнулся – вероятность попадания всего десять процентов! Немедленно в Сайсил, тамошняя нежить уже заждалась.

Ставкой была — жизнь.

Впрочем, нет – сначала нужно прекратить бомбардировку Конца Времён. Тем более, что теперь нет недостатка в тенебриевом оружии. Путь известен, сапоги с защитой от замедления экипированы, и вор бежит вперёд по каменисто-песчано-лавовой пустыне.

Это важно!

Не забывайте, что сапоги с защитой от замедления в полной мере проявляют свою особенность, лишь буду надетыми за пределами замедления; бесполезно обувать их в центре песчаной бури. Но если зайти в пещеру или выйти за границу бури и там переобуться, всё заработает, как надо.

От входа в лавовые поля вор крался, увидев первого демона – ушёл в тень и быстро достиг кровавика. Выпущены первые стрелы из Искателя Сердца. Но что это?! Проклятый камень исцеляется (камень?! исцеляется?!) быстрее, чем получает урон: лук обладает не только тенебриевым, но и водным уроном. Мда… Как здорово, что союзники умеют передавать друг другу предметы независимо от расстояния! Вольграфф получил тенебриевый кинжал и быстро разрушил кровавик. Теперь можно и в Сайсил. Тем более, что благодаря покупаемым книгам Старший наконец-то получил возможность использовать заклинания «Дождь», «Пронзающая льдинка», «Малый огненный шар» и «Вспышка». А также раздобыл для себя тяжёлые доспехи и неплохое копьё.

Это интересно!

«Маг в доспехах и с копьём?! Какой же это маг?! Он должен быть в мантии и с посохом!» — примерно такую фразу я услышал от своего главного критика. Вот уж нет! В Baldur’s Gate моим любимым героем был как раз дуалклассовый маг-воин. Три уровня мага – и довольно, остальное – воину. В итоге: призывает монстров, насылает облака смерти и огнешары из жезлов, применяет зеркальные отражения, читает любые свитки, дерётся посохом плюс пять: самое раннее плюс пятое оружие во второй части. Не удивительно, что такой персонаж легко проходил игру в одиночку! Почему нельзя то же самое проделывать в других играх? Знаете, что самое смешное? Раскритиковав моего героя, оппонент сел за The Elder Scrolls V: Skyrim и побежал по горам: в доспехах, с мечом, швыряя во врагов огненные шары.

Войдя в пещеру обучения, Искатель не мог удержаться от испытания своей магии на крысах. Она оказалась эффективной и эффектной: огненное облако зацепило Вольграффа, тот вспыхнул и кинулся на обидчика с ножом. (Хорошо, что не выстрелил из лука!)

Ну и ну! Прежде не раз бывало, когда искатели случайно задевали друг друга оружием или магией, наносили повреждения. И ничего, не кидались друг на друга с оружием! А тут нападение, ухудшение отношения… Нет, гораздо проще иметь дело с Волками-одиночками!

Как легко зачищать подземелья, когда есть у тебя "Шар огня"!

Именно поэтому, выходя через западные ворота, Старший оставил спутников позади. И легко уничтожил всех врагов: подбежавших вплотную – копьём, остальных – магией.

Так воевать можно! На огненные поля маг также отправился в одиночку. Сначала – дождь, затем в мокрого врага мечется «Пронзающая льдинка», добивание чаще всего не требуется. Разве что разбить на куски замороженных врагов.

Огненные близнецы не успели подобраться к магу вплотную. В общем, дело шло. У собора произошла встреча с двумя десятками скелетов-подрывников. Треть из них не выдержала попадания огненного шара, а фитили и факела остальных погасил проливной дождь.

Оставалось только добивать копьём; по мере того, как подходили ближе.

Тут хлынул дождь — погасли фитили.

Дальше всё пошло, как по маслу – наконец-то маги перестали шарахаться от врагов! (Вопрос – надолго ли?) Орки Чёрной бухты? Магия, стрелы, копьё. Орки и пираты в пещере? Огненный шар из тени, следом за ним – газовая стрела. Если кто и выживет после двойного взрыва, тех добьёт палач, вызванный Младшим.

Собственно, Младший только этим и занимался – вызывал подмогу, да изредка бил молнией – из кольца. При разминировании пиратской пещеры хорошо зарекомендовал себя всё тот же огненный шар, взрывающий по несколько ловушек сразу.

В общем, поход Магов всё больше начал напоминать поход Следопытов: большинство врагов уничтожались на расстоянии. Тем более, что призванные элементали и нежить задерживали их.

Понтий пират позабыл надеть резиновые сапоги и взять зонтик: намок и не перенёс удара молнии.

Палач в доспехах за несколько ударов разобрал Искромастера на шестерёнки, герои даже не успели вмешаться.

Похититель посоха Пергама в очередной раз повторил ту же ошибку: продолжал разговор, не обращая внимания на обнаружение и уничтожение его невидимой свиты.

Эвелин не устояла против атаки Вольграффа: обнаружив книгу с навыком «Залп», тот немедленно сделался опытным стрелком. Две оглушающих стрелы, «Залп» — и дело сделано.

Однако мерзавец Джейк, работающий на Пифию, ещё раз ушёл от наказания: во время разговора он неуязвим, а после него быстро прячется под землю. Снова не удалось решить загадку собак, помогающих искателям расправляться с волками – сразу после боя они скрылись в неизвестном направлении.

Собор очищен, Бракк и его свита отправлены на постоянное место пребывания. Можно идти на зачистку Лукуллы! Однако уставшие Маги решили немного передохнуть…

Larian Studios выпустила бесплатное дополнение к RPG Divinity: Original Sin, которое добавляет в игру двух новых спутников, вора Вольграффа и девушку-следопыта Байрдоттир.

Что ещё интересного на Riot Pixels

Вор это хорошо, но что то не тянет заново начинать игру….

Что на самом деле нужно Divinity OS, так это ещё один уровень сложности. Бои даже на харде простые и скучные.

С удовольствием поиграл бы, но уже лень в такое играть.

От того, что разрабы повысят цифры дамага и хп у мобов, бои интерестнее не станут.

Отзывы на игру в основном сходятся в одном: она выдыхается к концу, а точнее дизайнеры, которые её делали. Может стоит выпустить аддончик, пусть даже платный? Приняли проект явно очень тепло, подрихтовать острые углы не помешает. Компаньонами тут сыт не будешь.

Я бы лучше радикально повысил мобам количество AP, чтобы за ход они могли делать больше действий/ чаще применять более мощные заклинания. И поменял бы приоритеты для атаки — сейчас они слишком сильно отвлекаются на саммоны, пусть лучше концентрируются на тех, у кого меньше всего хитпойнтов.

Это ТЫ сыт не буш — а ррребят из лариан и так неплохо кормят.

Нет, Я будут сыт в любом случае. Подожду -75% Ultimate GOTY Definitive MasterrRace Extreme Edition.

D:OS вполне мог явиться последним проектом студии (с учётом, что они вложились в него до последней копейки) и в случае провала игры, так как они по уши влезли в кредиты, чтобы сделать оную (в дополнение к кикстартеру и EA в стиме), студия бы просто перестала существовать, а работники были бы вынуждены продавать собственность, чтобы расплатиться. Благо, такого не произошло, но ситуация вполне реальная. Такое, если мне не изменяет память, уже происходило и не раз в истории игростроя. Исходя из всего этого, я бы не сказал, что их неплохо кормят.

Так кроме компаньонов вышел очередной патч, который рихтует углы. Например, теперь можно слушать разговоры компаньонов в сетевой игре, чего очень не хватало. И это не последнее улучшение. Разработчики сейчас снова пилят игру после небольшой передышки.

Игра конечно ах, но второй раз проходить врядли хватит мощи. Если бы не ютуб с решениями квестов, я наверное потратил бы гораздо больше на неё времени в поисках маленькой кнопочки на стене за углом. Это наверное единственный существенный её минус, плохая разработка квестов. Второй минус это дебильная сюжетная история, ну кому понравился этот бред, поднимите руки, я кину в вас помидором.

Кидай )
По крайней мере это не обычная для такого жанра история «враги сожгли родную хату Избранного Светом Защитника Мира»

какая необычная? лол, там сюжет: «вот тебе «дьябла» иди гоняйся за ним до конца игры»

эх, если бы к концу… уже к середине все однообразно и скучно…

офигеть ДВА новых компаньона. И что-то мне подсказывает это будут такие же два болванчика как Яхан (Мадора еще хоть как-то себя проявляла).

А как же «собери сломанный артефакт из 14 частей»? 🙂

О, это «элитный» ход: «ну мы же рисовали все эти локации, по этому вот вам не открывающаяся дверь в конце, пока вы их все не посетите»

Да не стоит мешать студию и разработчиков в один котёл, я так полагаю. Разработчик с опытом работцу найдёт — проблемы студии — проблемы её владельцев.

Сейчас они стараются не получать урон при пробеге сквозь зоны контроля воинов. Если они станут бегать через все поле и получать бесплатный дмг от воинов или самонов, то лучше не станет. Тем более что у магов достаточно контроля да бы откинуть врага на его старую позицию. Нет эта игра такая какая есть, мододелы уже допилят для хардкорщиков отдельно.

Ну да найдет, в ЕА games будет болтофилд новый лепить или CoD у Activision. А потом крики: Какого хрена?Конвееры одни, ассассины выходят 3 раза в годн, нормальных игр нет.

Кто бы что ни восклицал по поводу сложности/легкости (там думаю просто подсмотренный паук всё решает), по поводу «углов» разной степени угловатости, или по поводу некоей «бесплотности» компаньонов, не забывайте: вы говорите об игре года. ( FanatKDR

на безрыбье… хотя год еще не закончился…

Хорошо. Тогда такой вопрос — какая из игр аналогичного жанра, вышедших в прошлом году лучше? В позапрошлом? Я вот навскидку ничего не могу вспомнить

Ну и про этот год — Wasteland 2 имхо все-же не превзошла сабж, уж не на DA2 ли надежда на «год еще не закончился» ?

Тогда такой вопрос — какая из игр аналогичного жанра, вышедших в прошлом
году лучше? В позапрошлом? Я вот навскидку ничего не могу вспомнить

я же по русски написал: «на безрыбье»

надежда на «год еще не закончился»

РоЕ, но его скорей всего перенесут…

в одном из последних патчей сделали чтобы на саммонов не отвлекались

Качай скилл «друг жЫвотных» и спрашивай подсказки у крыс 😉

PoE — Path of Exile чтоли? Так то ж совсем другая игра, чистокровный клон Диабло.

Pillars of Eternity…

Так то ж совсем другая игра, чистокровный клон Диабло.

DoS от дьяблы недалеко ушел, считай пошаговость только добавили…

Вопрос про лучшую, чем DoS игра в своем жанре вызван интересом — может я что-то пропустил. Меня последний раз так увлекал фаллаут и плейнскейп. А из игр последнего десятилетия я и вовсе подобных проектов не вижу.

DA2 — это я имел в виду новый Dragon Age, опечатался, сорри

Про столбы — их вроде в этом году и не планировали выпустить? Ну, судя по тому, что в альфе было показано, им до релиза еще шагать и шагать

Дверь вполне реально снести без всяких камней. Долго, но реально. Если, конечно, не починили.

А ещё планируется духовный наследник Planescape, так что….

Вопрос про лучшую, чем DoS игра в своем жанре вызван интересом — может я что-то пропустил.

ну в жанре «пошаговая дьябла» мало игр выходит тут уж действительно сложно что-то пропустить…

Ладно не будут тут повторно растекатся мыслью на тему не принадлежности DoS к жанру РПГ: все свои аргументы я высказал в рецензии и в ветке форума…

попробуй мод «сорс диффикалти» и последний патч — должно хватить

А Age of decadence?

я для примера… там ведь опять эти вопли, что D:OS единственная и неповторимая за последние 10-15 лет и еще 10-15 лет ничего лучше не будет. 111

я честно говоря не пробовал, хотя пробовал ломать дверь в домик ведьмы в первом городе: это было реально долго… НО в любом случае это явно не было задумано как альтернативный путь…

Не, ну это чересчур)

Age of Decadence в этом году выходит из раннего доступа?
Я лично вот релиза Underrail еще жду, из подобного жанра

А в инвентаре углы подрихтовали?

ну а я че? вон же человек выше написал…

Очень надеюсь. Вроде намекали, что да.

Чета не припомню в диабле диалогов,или внятных квестов,я уж не говорю про напарников,или текста который не уместился на салфетки,и конечно же что бы мы провели половину игры не убивая никого вообще,прямо таки вылитая диабла с ее миллионами беспощадных мобов…,что-то ты сильно загнул про «пошаговая дьябла»,ты вообще играл?(риторический вопрос),крайне не адекватный хейтером выглядишь,только игроков в диаблойды в заблуждение вводишь,и с чего бы таким заниматься…,наркотики?)

Да и миссии компаньонов коротенькие.

В D:OS нет диалогов, я хз где вы их там нашли, там только набор строк: «расскажи о…» на которые неписи выдают свои реплики… ничем не отличается от дьяблы…
по поводу напарников еще смешней: любой напарник из д3 уделывает Мадору и Яхана на обе лопатки, причем не выходя из 1-го акта…
квесты линейны до безобразия, я уж молчу про вторую половину игры, где их вообще кот наплакл…
А пол игры ты не пробегал в боях только потому, что респауна нет вот и все…
крайне неадекватным фанбоем выглядишь… наркотики?

Перестань употреблять,отвечать на эти потоки помоев не буду,удачи.

Зачем приводить контраргументы? обзови собеседника наркоманом и все дела..

Вот и дожили. Классическую РПГ с пошаговым боем называют клоном Диаблы.

вот и дожили пошаговый дьяблоклон называют классической РПГ. Назови мне хотя бы пару параметров которые перенесли бы эту игру из разряда «дьяблаклона» в разряд к «классическим РПГ». За все обсуждения я так ни одного и не услышал…

ЗЫ хотя если совсем уж быть точным, то дьябла — самая что ни на есть классическая РПГ — рогалик…

Не горю желанием доказывать очевидное. Тем более людям которые будут спорить с фактами до усрачки.

Справедливости ради стоит заметить, что если игровым разговорам давать определение, что ты спрашиваешь, тебе отвечают и не считать это диалогом (хотя определение диалога это беседа двух живых существ между собой; делаем тут скидку на то, что игра в принципе не живая, так что, «живых» в игре), то тогда можно сказать, что вообще ни в одной игре нет диалогов. Не будем забывать, что на сегодняшний день искусственный интеллект находится на том уровне, когда он следует заложенным в него командам и даёт ответ в зависимости от того, какая команда ему выдаётся. Таким образом, если мы хотим реальных диалогов между PC и NPC нам придётся дождаться того момента, когда человек изобретёт не искусственный интеллект, а искусственный разум (я, если честно, надеюсь, сего никогда не случится, ибо это будет значить безоговорочный и неизбежный конец человеку как виду живого существа; хотя скорее мы сами себя уничтожим задолго до создания чего-то подобного), который сможет не просто следовать строке кода, а придумывать свои ответы в зависимости от того, что ему сказано или какой вопрос задан.

не надо передергивать. Я нигде не предлагал «живые диалоги», я говорю про хотя бы стандартные » РПГшные» диалоги, где мы задаем вопрос непись отвечает, потом мы продолжаем диалог задавая новый вопрос по этой теме (я уж промолчу про варианты ведения дискуссии и чеки навыков)… Так вот даже этого в D:OS нет….

очередной слив… как только спросишь доказательств так сразу в кусты… Я не вижу ни одного сходства этой игры с «классикой» типа игр на инфинити энжин или NWN но вы (все упоротые фанбои) мне так и не привели ни одного «очевидного факта»….

Я прошёл очень большую часть игры, убив самый минимум врагов, разгадывая загадки и ища обходные пути решения квестов. При этом тех врагов, которых я таки убивал, убить было нетривиально и приходилось использовать смекалку (позже, надо признать, бои таки стали довольно лёгкими). Ну чисто Дьябла.
Скажи, друг, Проклятые Земли — это тоже «дьяблоклон с паузой»?

обходные пути? ну хорош а, нет там никаких обходных путей, все квесты топорны и выполняются одним способом, при попытке что-то придумать квест запарывается…
В ПЗ не играл…

Ох лол, ты просто эпически тупорылый.

и опять по нулям… ничего кроме оскорблений…

Одним способом?! Очень, очень толсто. Ты не играл в игру. Двойка тебе по троллингу.
Например, снять барьер с ведьминой хижины можно заболтав гриб и найдя заклинание, либо победив гриб.
Да ладно хижина, в самом начале пройти охранников на мосту можно как минимум двумя способами.

В Проклятых Землях квесты и диалоги куда более линейны и упор делается на стелс/боёвку.

нет, не так: можно разгадать загадки гриба и он тебя пошлет в лес искать заклинания, можно провалить загадки гриба, слетать к гоблину, потом снова поговорить с грибом и… он тебе конкретно укажет где заклинание… выбор такой выбор…

с охраниками не помню, но там тоже выбор невелик убей или заболтай и все… все побочки выполняются линейно и самое главное что твои скилы вообще никак не влияют на выполнение заданий…

А я бы не отказался от озвучки диалогов.

Да. Очень не хватает возможности продать ненужное разом из какого-нибудь рюкзазка. Сейчас это возможно только вместе с рюкзаком. Не айс.

Плюсую по поводу кнопочек и бесконечных поисков.

Железные двери не ломаются вроде, как и сундуки.

Ну-ка ну-ка назовите мне игры где есть квесты с более чем 2-мя(не похожими) способами решения?Я хоть погляжу что я упустил за свою жизнь

ну например маскарад вампиров… в зависимости от выбранного класса и навыков квесты проходятся по разному: можно тупо поубивать всех, можно забалтывать, можно сводить с ума (особенно доставляет играть за малкавиан), воровать и т.п.

Я вас отнюдь не передёргивал, я лишь развивал мысль опираясь
на Ваше же высказывание относительно диалогов. Искажения Вашей изначальной
мысли нигде нет. Последовательные диалоги (задаём уточняющие вопросы и получаем
больше информации) тоже можно подвести под определение задали вопрос — получили
ответ. Таким образом и тут можно сказать, что это не диалог. Но не будем
педантами. Диалоги в ДОСе есть, может они не настолько глубокие и проработанные
как, скажем, в том же PST или BG I/II и т.д., но они присутствуют. Могу
вспомнить даже несколько случаев, когда они переплетались с несколькими
персонажами (взять хотя бы квест про посох мэра Сэсила), может там не у одного
персонажа приходится уточнять, но всё же. Да и вообще мне кажется, что Вы
слишком серьёзно подходите к ДОСу, это всё же не такая РПГ, где всё должно быть
по канону и серьёзно. Это весёлая сатира и юмор на тему. Если к ней относиться
так же как более классическим и основательным представителям жанра, не получишь
никакого удовольствия. Она делалась с иным посылом и не претендовала на звание
нового столпа в жанре.

Может починили уже. Я помню, в Стиме был скрин, где эту дверь почти снесли, оставив для демонстрации пиксель ХП. Так что, всё возможно.

Зачет,Малкавианы вообще отдельная история ,а что-нибудь еще?Напримр во Вратах Балдура 2 есть такие квесты?

в любой РПГ, где есть чеки (проверки) навыков или параметров есть несколько вариантов прохождения.. В БГ2 есть, но немного, про PS:T вообще молчу там от разных реплик весь мир может перекроится…да даже в Alpha Protocol по несколько способов в зависимости от класса…

Опрос

  • Форумы
Trine 4: The Nightmare Prince 78%
Madden NFL 20 70%
Call of Duty: Modern Warfare 79%
Лидеры по количеству просмотров страниц
Outer Worlds, The 27 477
Gunheart 24 898
Octopath Traveler 23 824
Call to Arms 20 848
Borderlands 3 20 748
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout 20 384
Rune 2 18 146
UnderRail 8 436
Yaga 7 984
Romancing SaGa 3 7 156
Игры, вышедшие за последнее время
Football Manager 2020 Сегодня
Bloo K > Вчера
Railroad Corporation Вчера
Skyland 1976 17 ноября 2019
Astroneer 15 ноября 2019
Beast Quest 15 ноября 2019
Fractured Minds 15 ноября 2019
Релизы ближайших двух месяцев
Age of Wonders: Planetfall — Revelations Сегодня
Assassin’s Creed: Одиссея Сегодня
Destiny 2 Сегодня
Football Manager 2020 Touch Сегодня
Garfield Kart: Furious Racing Сегодня
Gylt Сегодня
Just Dance 2020 Сегодня
Yaga 58
Terminator: Resistance 51
Coming Out on Top 39
Лидеры по количеству следящих игроков
Cyberpunk 2077 1 673
Ведьмак 3: Дикая охота 1 168
Kingdom Come: Deliverance 944
Pillars of Eternity 889
Grand Theft Auto 5 789
Star Citizen 782
Fallout 4 736

ВСЕ СВЕЖИЕ МАТЕРИАЛЫ

Мертвый стрелок на Диком Западе: анонс West of Dead

Вчера на X019 Upstream Arcade и Raw Fury Games представили… Читать »»

Кибернетический хаос: дата премьеры Bleeding Edge

В рамках X019 Ninja Theory огласила дату релиза Bleeding Edge… Читать »»

Без ограничений: геймплей Microsoft Flight Simulator

На X019 Xbox Game Studios сообщила, что Microsoft Flight Simulator… Читать »»

В Tell Me Why, новой игре Dontnod, один из главных героев — трансгендер

Dontnod Entertainment при поддержке Xbox Game Studios работает над адвенчурой… Читать »»

Halo: Reach присоединится к Halo: The Master Chief Collection в начале декабря

3 декабря Halo: Reach станет частью сборника Halo: The Master… Читать »»

Средневековые осады в дебютном трейлере Age of Empires 4

RTS Age of Empires 4, анонсированная два года назад, обзавелась… Читать »»

Ядерная зима: Wasteland 3 поступит в продажу в мае

Брайан Фарго захватил с собой на X019 новый трейлер Wasteland… Читать »»

Obsidian занята «кооперативным» survival-экшеном Grounded

На мероприятии X019 Obsidian Entertainment анонсировала survival-экшен от первого лица… Читать »»

Everwild — следующий проект Rare

В рамках X019 Rare представила Everwild – игру, в которой… Читать »»

Запись стрима Riot Live: Blacksad: Under the Skin

В пятницу, 15 ноября, в 20:30 по московскому времени смотрите… Читать »»

Контакты

Что еще за «Буйные пиксели»?

Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт.

Et cetera

© 2012-2019 Riot Pixels
Все права защищены.

Рецензия на Northmark: Hour of the Wolf

На глобальной карте, по которой путешествует главный герой, Northmark выглядит копией Puzzle Quest, однако боевая механика тут — не "собери.

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *