![]()
Минимальные:
ОС: Windows XP SP3 или выше
Процессор: Intel Core2 Duo E6600 или эквивалентно
Оперативная память: 2048 MB RAM
Видеокарта: HD Intel Graphics 4000 или NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) или ATI Radeon HD 4850 или эквивалентно
DirectX: версия 9.0
Хард: 10 GB свободного места
Звуковая карта: с поддержкой DirectX9
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 SP1 или Windows 8.1
Процессор: Intel i5 2400 и выше
Оперативная память: 4096 MB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 ti 1GB ram или ATI Radeon HD 6XXX и выше
DirectX: версия 9.0
Хард: 10 GB свободного места
Звуковая карта: с поддержкой DirectX9
Настоящая, живая, немного сложная и требовательная — самое то!
Релиз Divinity: Original Sin переносили аж 3 раза! Фанаты за 2 с лишнем года разработки не только успели скопить более миллиона долларов на Kikstarter, но и присвоить игре звание одной из лучших RPG последних лет. Напомню, что Larian Studios, создатели игры, с радостью открыли доступ и к альфе, и к бете всем спонсорам проекта.
И вот, настал решающий момент — релиз и оценки издательств. Пользователи за неделю до выхода уже сделали воодушевляющие прогнозы — высокие оценки на Метаскоре это подтверждают. А мы, в свою очередь, надеемся на проект и ожидаем хорошего старта.
Divinity: Original Sin — прямой приквел к Divine Divinity. Сочетает в себе сразу несколько жанров: это и ролевая изометрическая пошаговая стратегия, это и стратегия в реальном времени, а также экшен с элементами RPG. Выглядит это так: персонажи, находясь вне боя, способны передвигаться свободно вне зависимости от очков действий, во время боя же игровой процесс плавно перетекает в пошаговую стратегию.
Во время раннего альфа-тестирования, Original Sin относилась только к двум жанрам — экшен и РПГ. Разработчики на тот момент даже и не думали создавать пошаговую систему. Поэтому игра сильно смахивала на Diablo и предыдущие игры серии.
Серия Divinity всегда славилась своими диалогами и разветвлениями в сюжетах. Новая часть будет относится к принятому стандарту. Диалоги в Original Sin — одна из особенностей игры. Главные герои будут взаимодействовать с друг другом. К тому же, игрокам придется развивать между ними отношения. Например, любовные (близкие отношения между двумя мужчинами или двумя женщинами присутствуют).
Кооператив в Divinity: Original Sin требует тщательно разбора. Несмотря на то, что совместная часть всего-лишь до 2х человек, а бои пошаговые, геймплей остается интересным и завлекающим.
Подключаться к другу можно спокойно и без разрешения, если тот начал игру в мультиплеере. Подобная система присутствует и в Borderlands или в Warframe, можете взять эти игры за пример.
Кооператив не требует слаженности от игроков. Да и вообще мультиплеер можно и не называть кооперативом. Потому что персонажи могут играть отдельно. Смотрите: вы создали двух персонажей вместе со своим напарником. С самого начала, герои могут разделиться: один уйдет выполнять квест, другой останется и будет крафтить вещи. Во время боя тот персонаж, который остался в городе, не будет участвовать в сражении — он все также будет передвигаться вне зависимости от очков действий.
Но все лучше уничтожать врагов вместе — мы же, как-никак, любители кооператива.
Прежде чем начать подробный разбор всех типов характера нужно уточнить несколько аспектов.
В игре изначально два главных героя и выбирая тип их характера нужно иметь ввиду что независимо от того какой характер выбран, герой который в текущий момент времени находится под вашим контролем не будет проявлять своеволие, иными словами решать какой вариант диалога выбрать, предстоит лично вам. Это отлично подходит игрокам предпочитающим играть одним персонажем отыгрывая его роль, второй же персонаж будет являться обычным спутником.
Все решения принимаемые в ходе игры будут влиять на то, какого мировоззрения будет придерживаться персонаж, давая ему плюс к тому или иному типу личности (свойствам), которые в свою очередь дают некоторые бонусы к игровым характеристикам героя.
Всего свойств личности 18, каждые два из которых противоречат друг другу, например храбрость и осторожность, т. е. по сути у персонажа может быть только 9 свойств.
Перейдем непосредственно к самим характерам искусственного интелекта персонажей.
Всего их 10, однако 4 из них не требуют подробного описания, но все же рассказать о них стоит.
Без ИИ — тут все понятно, все решения за ОБОИХ героев принимает исключительно игрок.
Верность — абсолютно лояльный персонаж, всегда соглашается со всеми решениями.
Случайный выбор — тип характера задается случайным образом.
Нижеперечисленные характеры наиболее предпочтительны для выбора т.к. максимально органично вписываются в понятие ролевой игры. Перечисленные свойства характера для каждого из вариантов являются основополагающими его мировоззрения, однако это не значит что в некоторых ситуациях персонаж не может выбрать противоположный вариант ответа, тем не менее цифровое значение его основного свойства всегда будет выше зеркального.
Рыцарь — истинный рыцарь в делах и поступках, всегда придет на помощь нуждающимся, при этом считает не достойным брать плату за свою помощь, верен своему долгу и командиру, смел и отважен, однако мечтает о тихой спокойной жизни в своем собственном доме где нибудь у моря.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Негодяй — вольный мошенник, которого заботит лишь золото в кошельке, придет на помощь лишь в том случае если это несет для него какую то выгоду, при этом 100 раз подумает стоит ли игра свеч, очень расчетлив, не прощает предательств, однако сам не задумываясь воткнет нож в спину.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Материализм
- Прагматизм
- Злопамятность
- Осторожность
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Фанатик — безжалостный, не ведающий страха отморозок, заботящийся лишь о себе, для достижения своих корыстных целей и у младенца леденец отнимет, и бабушку топором убьет. Он уверен, молитва в конце дня дарует ему прощение.
- Бессердечность
- Эгоизм
- Духовность
- Прагматизм
- Злопамятность
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие
Судья — верный слуга закона, справедливость для него не пустой звук, принципиальный но осмотрительный, не приемлет пустой болтовни, считает что каждый сам кузнец своей жизни.
- Сострадание
- Альтруизм
- Материализм
- Прагматизм
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Жрец — священник со всеми вытекающими, никогда не останется в стороне чужого горя, всегда предложит свою помощь, причем абсолютно безвозмездно, считает что все заслуживают прощения и в каждом старается рассмотреть лишь хорошее, умен и предан.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Осторожность
- Исполнительность
- Праведность
- Отзывчивость
Свободный дух — словно ветер идет по жизни не привязывая себя к чему бы то ни было, будь то место или человек, он всегда где то в мечтах, ему хорошо быть одному, в этом его счастье.
- Сострадание
- Альтруизм
- Духовность
- Романтичность
- Всепрощение
- Храбрость
- Независимость
- Ренегат
- Прямодушие

Характеристики (англ. Attributes) — основные качества игровых персонажей в Divinity: Original Sin.
Базовое значение любой характеристики — 5. Вновь созданный персонаж имеет 5 свободных очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению. Каждое второе повышение уровня приносит персонажу одно дополнительное очко. Каждый навык улучшается определенной характеристикой и имеет связанные с ней требования. Каждое очко характеристик ниже требуемого значения уменьшает эффективность навыка на 10 %, а очко выше — добавляет бонус 5 %.
Максимальное количество распределяемых очков характеристик — 15. Также любая характеристика не может превысить значение в 15, если только не усилена снаряжением.
Повстречав демона Молоха в Конце времен, можно сбросить характеристики до базовых значений и распределить заново. За определенную плату конечно.
Основные Править
Сила Править
Сила определяет шанс на успешный удар оружием, требующим от владельца силы, и эффективность навыков типа «Военное дело». Также сила повышает максимальный вес рюкзака. От силы зависит, насколько тяжелые вещи вы можете передвигать и как далеко вы сможете их закинуть.
Рекомендуется для воинов и бойцов.
Базовое значение: 5
Базовый вес: +110.00
Одно очко характеристики:
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)
- +20 к максимуму переносимого веса
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой Сила)
- Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)
Ловкость Править
Ловкость определяет шанс успешного удара оружием, требующим от владельца ловкости, а также улучшает навыки «Стрельба» и «Путь ассасина» и влияет на рейтинг защиты.
Рекомендуется для лучников и воров.
Базовое значение: 5.
Каждое очко характеристики:
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок)
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Путь ассасина» (DOS: Преступник)
- +2 рейтинг защиты
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой Ловкость)
- Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок) и «Путь ассасина» (DOS: Преступник)
Интеллект Править
Интеллект повышает эффективность стихийных и чародейских заклинаний, а также успешного удара оружием, использование которого зависит от интеллекта.
Рекомендуется для всех любителей чар.
Базовое значение: 5.
Каждое очко характеристики:
- улучшает элементальные навыки (способности «Аэротеургия», «Геомант», «Гидрософистика», «Пирокинетика»);
- улучшает навыки способности «Колдовство»;
- каждые 2 очка интеллекта после значения «4» уменьшают время восстановления магических навыков на 1 ход;
- увеличивает рейтинг атаки на 6.
Телосложение Править
Телосложение определяет запас вашего здоровья и общее число очков действия.
Позволяет дольше выжить в бою.
Базовое значение: 5.
Каждое очко характеристики:
- добавляет +1 к максимуму очков действия;
- добавляет +6,2 к жизнеспособности (+7,13 на нормальной сложности, так как имеется 15 % бонус по умолчанию). Округление идёт в меньшую сторону.
Скорость Править
Скорость определяет быстроту перемещения, инициативу и число очков действия, которые вы получаете за ход.
Увеличивает число ходов в бою.
Базовое значение: 5.
Каждое очко характеристики добавляет:
- +0.1 к перемещению;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +0.5 к очкам действия за ход.
Восприятие Править
Восприятие определяет шанс нанести критический урон, вашу инициативу, стартовые очки действия в бою, способность замечать ловушки и меткость при стрельбе на большие расстояния.
Открывает сокрытые детали.
Базовое значение: 5.
Каждое очко характеристики добавляет:
- +1.0 к слуху;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +1 % к шансу критического удара;
- увеличивает точность при стрельбе на большие расстояния;
- усиливает способность обнаруживать ловушки.
Боевые Править
Урон Править
Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.
Базовое значение: 5-8 (бой на кулаках).
Урон Оружия (не нужно путать с «Навыками») не зависит от основных характеристик, но его можно увеличить:
- Вкладывая очки в соответствующую способность
- Физический или магический: влияние способностей оружия. Например, «Одноручное», «Лук», «Геомантия», «Аэротеургия» и т. д.
Урон бывает нескольких типов:
— рубящий (только против врагов). Одноручные и двуручные мечи и топоры
— колющий (только против врагов). Луки, арбалеты, копья, кинжалы и рапиры
— дробящий (только против врагов). Дубины и молоты
— огонь. Посохи и жезлы
— вода. Посохи и жезлы
— земля. Посохи и жезлы
— воздух. Посохи и жезлы
— тенебрий. Тенебриевое оружие
— яд.
Рейтинг брони Править
Немагический урон, который поглощают ваши доспехи при ударе.
Базовое значение: 0.
Рейтинг брони влияет на количество поглощаемого физического урона от ударов противника и определяется для равных по уровню врагов:
- Чем выше уровень брони, тем больше урона поглощается от атак противника. При нулевом рейтинге брони урон не поглощается совсем.
- Для противников ниже по уровню поглощение урона выше, выше по уровню — ниже от базового.
- Броню обеспечивают доспехи, шлемы, перчатки, сапоги и щиты.
- Рейтинг брони можно увеличить также способностью «Ношение доспехов».
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к рейтингу брони.
Шанс блока Править
Шанс блокировать урон в ближнем и дальнем бою.
Базовое значение: 0.
Блок можно поставить только при наличии щита, базовое значение можно увеличить:
- Усилением щита с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
- Способностью «Блок щитом».
Исключением является использование стиля «Два оружия», с помощью таланта «Мастер блоков» можно получить шанс поставить блок в бою с двух рук.
Шанс критического урона Править
Вероятность нанести критический урон.
Базовое значение: 0.
Шанс критического урона зависит от многих факторов:
- Многое оружие имеет свое значение этого параметра.
- Свойство «Сострадание» добавляет +3%.
- Каждое очко характеристики «Восприятие» добавляет +1%.
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к шансу критического урона.
- Способности оружия «Двуручное» и «Арбалет» увеличивают это значение.
Коэффициент критического удара Править
Базовое значение: 100% (бой на кулаках).
Базовое значение: 200% (для любого оружия).
Это значение можно увеличить только упомянутыми выше способностями «Двуручное» и «Арбалет».
Рейтинг атаки Править
Шанс нанести успешный удар определяет, с какой вероятностью вы сможете поразить врага оружием, которое вы используете на данный момент.
Базовое значение: 40.
Этот параметр зависит от основных характеристик:
- +6 за каждое очко «Силы» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +6 за каждое очко «Ловкости» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +6 за каждое очко «Интеллекта» (только если используется оружие с этой характеристикой).
- +3 за каждое очко способности «Талисман удачи».
Рейтинг защиты Править
Защита определяет шанс уклониться от немагической атаки противника.
Базовое значение: 6.
Этот параметр зависит только от:
- +2 за каждое очко «Ловкости».
- +4 к базовому значению за каждый уровень персонажа.
Нейтральные Править
Зрение Править
Зрение определяет, насколько далеко вы видите и как рано замечаете врагов.
Базовое значение: 18.5.
Этот параметр может изменяться только при надевании только некоторых шлемов.
Слух Править
От качества слуха зависит, насколько заранее будут появляться отметки врагов на мини-карте.
Базовое значение: 13.00.
На этот параметр влияет:
- +1 за каждое очко характеристики «Восприятие», но неизвестно как применяется это значение в игре.
- Надевание некоторых шлемов.
Перемещение Править
От перемещения зависит дистанция, которую вы можете пробежать за 1 очко действия.
Базовое значение: 1.0.
На дальность перемещения влияет:
- +0.1 за каждое очко «Скорости».
- Ношение тяжелых (латных и кольчужных) доспехов добавляют штраф, который можно снять способностью «Ношение доспехов» или улучшая характеристики этих доспехов с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
- Ношение щитов дает постоянный штраф (в редких случаях — бонус) к перемещению.
- Кольца дают бонусы к перемещению.
- Некоторое оружие дает либо штрафы, либо бонусы к перемещению.
- Некоторые статусные эффекты также дают штрафы или бонусы к перемещению.
Инициатива Править
Инициатива влияет на очередность ходов в бою.
Базовое значение: 5.
- Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к инициативе.
- +0.5 за каждое очко «Скорости».
- +0.5 за каждое очко «Восприятия».
- Бонусы к инициативе встречаются на многих элементах брони и оружия.
- +1 к инициативе дает свойство «Храбрость».
Опыт Править
Опыт показывает, сколько новых знаний приобрел ваш персонаж в своих странствиях.
Дается за выполнение заданий, убийство противников, исследование игрового мира, и за победу в спорах с помощью убеждения.
Следующий уровень Править
Очки опыта, которые надо набрать, чтобы получить новый уровень.
Сопротивления Править
Огонь Править
Сопротивление огню снижает урон, наносимый этой стихией.
Вода Править
Сопротивление воде снижает получаемый урон водой.
Земля Править
Сопротивление земле снижает получаемый урон землей.
Воздух Править
Сопротивление воздуху снижает получаемый урон воздухом.
Тенебрий Править
Сопротивление тенебрию снижает получаемый урон от тенебриевого оружия.
Яд Править
Снижает получаемый урон ядом.
Сопротивления элементам обеспечиваются:
- снаряжением и его улучшениями;
- талантом воинов «Стальные нервы»;
- перманентно талантами «Демон» и «Ледяной король»;
- зельями (наиболее эффективный способ).

Урон Править
— рубящий (только против врагов). Одноручные и двуручные мечи и топоры
— колющий (только против врагов). Луки, арбалеты, копья, кинжалы и рапиры
— дробящий (только против врагов). Дубины и молоты
— огонь. Посохи и жезлы
— вода. Посохи и жезлы
— земля. Посохи и жезлы
— воздух. Посохи и жезлы
— тенебрий. Тенебриевое оружие
— яд.
Рейтинг брони Править
Шанс блока Править
Шанс критического урона Править 




