| Divinity: Original Sin II | |
|---|---|
| Developer(s) | Larian Studios |
| Publisher(s) | Bandai Namco Entertainment [a] |
| Director(s) | Swen Vincke |
| Producer(s) | Octaaf Fieremans |
| Programmer(s) | Bert Van Semmertier |
| Artist(s) | Joachim Vleminckx |
| Writer(s) | |
- Jan Van Dosselaer
- Sarah Baylus
- Julien Brun
- Windows
- September 14, 2017
- PlayStation 4, Xbox One
- August 31, 2018
- macOS
- January 31, 2019
- Nintendo Switch
- September 4, 2019
Divinity: Original Sin II is a role-playing video game developed and published by Larian Studios. The sequel to 2014’s Divinity: Original Sin, it was released for Microsoft Windows in September 2017, for PlayStation 4 and Xbox One in August 2018, for macOS in January 2019, and Nintendo Switch in September 2019. The game received universal acclaim, with many critics praising its complexity and interactivity, considering it to be one of the best role-playing games of all time. It was also a commercial success, selling over a million copies in two months.
Contents
Gameplay [ edit ]
As with Divinity: Original Sin, players can play fully solo with only one character in their party or with up to three others. [1] The game is described as being set in a “huge open world with hours of h >[2] Several pre-made characters with backstories are available to the player. Players are also able to create a custom character and choose their stats, race, gender, and origin story at the start of the game. Unlike the original game, players are also given the possibility to create an undead character of one of the available races. [3] They can recruit up to three companions to assist them although mods in the Steam Workshop exist which increase the maximum number of party companions. Companions in your party are fully playable, and will potentially have different interactions with the environment and NPCs than the player character. Players are able to split up and indiv >[4] A skill crafting system allows players to mix and change their skills. [5] The game also features a competitive multiplayer mode, where players are div >[6]
Plot [ edit ]
![]()
The game is set on the fantasy world of Rivellon, centuries after Divinity: Original Sin. Living beings on Rivellon have a form of energy known as Source, and individuals called Sourcerers can manipulate Source to cast spells or enhance their combat abilities. The Seven Gods of Rivellon had given up a portion of their collective Source power and infused it into a person, Lucian, who became what is known as the Divine, whose role is to use his powers to hold back the Void. However, Lucian died before the start of the game, which weakened the Veil between the Void and Rivellon, and monstrous creatures of the Void known as Voidwoken are beginning to invade Rivellon. Voidwoken are drawn to the use of Source, which has led to the persecution of Sourcerers, primarily by an organization called the Divine Order, whose Magisters enforce their will. The Void is also home to a dark deity known as the God King. At the start of the game, the player character is a Sourcerer who is captured by the Divine Order and sent to an island fortress known as Fort Joy. Fort Joy is a prison for Sourcerers, ostensibly to cure them of their Source powers, but in actuality "purging" the Sourcerers to turn them into mindless husks. During the journey to Fort Joy, a gigantic Kraken Voidwoken attacks and sinks the ship, but the player character is saved from drowning by a mysterious voice, who calls the player "Godwoken".
Awakening on the shores of Fort Joy, the Godwoken witnesses the brutal regime of the Divine Order on the island, led by Lucian’s son Bishop Alexandar and his chief enforcer Dallis. The Godwoken also learns of a tyrannical Sourcerer king called Braccus Rex, who had lived and died around 1000 years ago. The Godwoken escapes from the fortress and visits the Hall of Echoes, the realm of the Seven Gods, where the Godwoken encounters one of the Seven. The God explains that he or she was the mysterious voice that rescued the Godwoken from drowning, and that the Godwoken must become the next Divine. This is because the weakened Veil has allowed the Void to enter Rivellon, and the Gods’ powers are somehow being drained. Therefore, the ascension of a new Divine is essential to hold back the Void.
The Godwoken escapes from The island, but Dallis intercepts the Godwoken during their journey, aided by a mysterious hooded figure called Vredeman, who uses powerful Source spells. However, the Godwoken manages to get away.
The Godwoken sails to the island of Reaper’s Coast, which is also under Divine Order control. There, the Godwoken gradually expands their Source powers until they achieve mastery of Source. The Godwoken also encounters their God again, who instructs the Godwoken to the Well of Ascension, where the Godwoken will be able to absorb enough Source to become Divine. During their time on Reaper’s Coast, the Godwoken also learns that Dallis and the Magisters have excavated the Aeteran, a powerful artifact with an infinite capacity for purging Source. Additionally, the Godwoken encounters an immortal being called Aeterna. Aeterna claims that she is a member of a race known as Eternals, who were the original denizens of Rivellon. The Seven Gods were themselves Eternals, but they craved the power to rule as gods. To accomplish this, the Seven betrayed the other Eternals and banished them to the Void, and then created the mortal races of Rivellon in their own likeness, from whom the Gods would be able to drain large amounts of Source and become supremely powerful.
The Godwoken sails to the Nameless Isle where the Well of Ascension is located. There, they learn that the Eternals in the Void have become the Voidwoken, and that the king of the Eternals before their banishment is the deity now known as the God King. Furthermore, the God King and the Voidwoken intend to return to Rivellon and reclaim their rightful home. The Godwoken makes their way to the Well, but before they can absorb the Source within and become Divine, Dallis appears with the Aeteran and destroys the Well. The Godwoken’s failure to become Divine enrages their God, who attacks the Godwoken in desperation, but the Godwoken defeats their God.
The Godwoken pursues Dallis to the Tomb of Lucian, located in the harbor city of Arx, but finds that Lucian is alive in it. Lucian reveals that he faked his death and hid in his tomb, and it is he, and not the Void, that has been draining Source from the Seven. Lucian intends to purge all Source from Rivellon and use it to permanently seal the Veil, which will finally bring peace to the world. Dallis, who is secretly an Eternal, has been aiding Lucian. To this end, she has resurrected Braccus Rex, who has been serving Dallis under the name of Vredeman.
Braccus Rex breaks free of Dallis’s control and summons the Kraken to attack the Godwoken, Lucian, and Dallis. After Braccus Rex is defeated, the Godwoken can choose from several endings, such as ascending to become the next Divine, purging all Source from Rivellon, releasing the Source and the powers of Divinity to the world, or allowing the God King to return to Rivellon and restoring the land to Eternal rule.
Development [ edit ]
The game was first announced on August 12, 2015. [7] It was announced that the game would launch on Kickstarter on August 26. [8] The game reached its $500,000 goal on Kickstarter in less than 12 hours. [9] [10] Some of the stretch goals were reached before they were even announced. [11] In the end, all of the available stretch goals were met, with over 2 million dollars collected in total. Larian announced that the company dec >[12] The game’s music was composed by Borislav Slavov, who replaced former series composer, Kirill Pokrovsky, who died in 2015. [13]
The game was released for early access for Microsoft Windows on September 15, 2016, [14] and was fully released out of it on September 14, 2017. [15] Despite a power outage in Ghent on the day of launch, the location of Larian’s development studio, the game was successfully released and shortly had a concurrent player count of 75,000 within a week, becoming one of the most played games on Steam at the time. [16] [17] In addition to a free "enhanced edition" update for owners of the original game, it was also released on PlayStation 4 and Xbox One by Bandai Namco Entertainment on August 31, 2018. [18] [19] [20] It was also released for macOS on January 31, 2019, and for the Nintendo Switch on September 4, 2019. [21] [22]
Reception [ edit ]
| Reception |
|---|
| Aggregate score | |
|---|---|
| Aggregator | Score |
| Metacritic | PC: 93/100 [23] PC (Definitive Edition): 95/100 [24] NS: 94/100 [25] PS4: 92/100 [26] XONE: 92/100 [27] |
| Review scores | |
| Publication | Score |
| Destructoid | 9/10 [28] |
| Game Informer | 9.75/10 [29] |
| GameSpot | 10/10 [30] |
| IGN | 9.6/10 [31] |
| PC Gamer (UK) | 92/100 [32] |
| Polygon | 7/10 [33] |
| USgamer | |
| Hardcore Gamer | |
| Metro | 10/10 [36] |
Divinity: Original Sin II received "universal acclaim", according to review aggregator Metacritic. [23] Multiple critics and publications cons >[29] [30] [31] [32] [37] [38] [36] Rick Lane of Eurogamer cons >[39] Adam Smith of Rock, Paper, Shotgun thought that few games allowed players to take part in better tales than Original Sin II. [40] Leif Johnson of IGN highly praised the stories, quests, tactical combat, and replayability, calling it one of the all-time greats of the RPG genre. [31] GameSpot gave it a perfect 10/10 score, becoming only the 14th game in the publication’s history to achieve that. [30] Mike Williams of US Gamer called it the "pinnacle" of the computer role-playing game (CRPG) genre, praising its characters, role-playing options, environments, and combat. [34] Metro called it one of the best computer role-playing games ever, praising its level of complexity, flexibility, and interactivity. [36] Janine Hawkins of Polygon was less positive than most, calling it "stunningly ambitious", but that it failed to "pull all its pieces together". [33]
| Divinity: Original Sin II | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Издатели | |
| Локализатор | |
| Дата выпуска | Windows: 14 сентября 2017 года PlayStation 4, Xbox One: 31 августа 2018 года [1] macOS: 31 января 2019 года [2] Nintendo Switch: 4 сентября 2019 года [3] |
| Жанры | Компьютерная ролевая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Свен Винке |
| Композитор | Борислав Славов |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Nintendo Switch |
| Игровой движок | Divinity Engine 2 |
| Режимы игры | однопользовательский многопользовательский (4 игрока) |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Официальный сайт | |
Divinity: Original Sin II (рус. Божество: Первородный грех 2 ) — пошаговая партийная компьютерная ролевая игра, сиквел Divinity: Original Sin, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter.
Содержание
Об игре [ править | править код ]
После событий Divinity: Original Sin прошла тысяча лет.
В начале игры для своего персонажа нужно выбрать одну из 5 рас (человек, эльф, нежить, ящер, гном). Далее, нужно выбрать характер персонажа. Выбор расы и характера будет влиять на игровой процесс (диалоги с многими NPC), а также на отношения со спутниками, которые будут в вашей группе. Имеется возможность выбрать уже готового персонажа (одного из спутников).
Когда игрок путешествует по миру, то его спутниками может управлять другой человек (через кооператив). Игрок может не брать в команду новых персонажей, тогда они будут попадаться игроку во время прохождения игры (в качестве NPC для общения), будут рассказывать о своих приключениях и предлагать собственную квестовую цепочку и концовку.
Сюжет игры заключается в том, что все Боги ослабли и Исчадия Пустоты угрожают убить всех в мире. А магистры Священного Ордена ловят всех, кто пользуется магией Истока. Епископ Александар, правящий страной, поддерживает магистров Священного Ордена и создал на побережье Жнеца форт Радости — тюрьму, куда ссылают всех магов. Чтобы чародеи не могли использовать магию, на них надевают специальные ошейники. На острове над каждым магом проводят процесс по извлечению Истока, однако у него есть отрицательный эффект — полностью стирается личность (так появляются Безмолвные монахи).
Игра начинается с того, что корабль, на котором главный герой плывет в форт Радости, тонет из-за атаки Исчадий Пустоты, почувствовавших запах магии.
Разработка [ править | править код ]
26 августа 2015 года студия Larian Studios, которая является разработчиком и издателем игры, объявила, что будет создавать продолжение Divinity: Original Sin. Будущую игру назвали Divinity: Original Sin II. Как и для первой части игры, деньги на разработку собирались на Kickstarter [4] . Целью разработчиков было собрать 500 тысяч долларов для того, что бы начать создание игры. Однако сбор средств прошёл намного удачней — было собрано 2,032,434 долларов, которые внесли 42,713 человек.
Над игрой работало 9 сценаристов, поэтому сюжет игры весьма богат. Ровно [5] год игра была в раннем доступе в Steam. 14 сентября 2017 состоялся полноценный релиз.
Критика [ править | править код ]
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 93/100 [6] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10 [7] |
| Game Informer | 9,8/10 [14] |
| GameSpot | 10/10 [8] |
| IGN | 9,6/10 [15] |
| PC Gamer (UK) | 92/100 [9] |
| Polygon | 7/10 [10] |
| Metro | 10/10 [11] |
| US Gamer | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| IGN Россия | 9,6/10 [19] |
| Kanobu.ru | 10/10 [18] |
| PlayGround.ru | 9,8/10 [20] |
| Riot Pixels | 95% [16] |
| Игромания | 9,5/10 [17] |
| Игры@Mail.Ru | 9,0/10 [21] |
| Stopgame.ru | «Изумительно», «Наш выбор» [13] |
Игра получила положительные отзывы прессы и игроков и имеет рейтинг 93/100 на сайте-агрегаторе Metacritic [6] . Российские издания «Игромания» [22] , «Канобу» [23] и «Мир фантастики» [24] назвали Divinity: Original Sin II «Игрой года». «Игромания» также назвала игру «Ролевой игрой года» [25] . Ряд других изданий тоже включили вторую часть франшизы в список лучших игр 2017 года, но не на первом месте [26] [27] [28] [29] [30] .
Divinity: Original Sin II получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Multiplayer» [31] .

Характеристики
Разработчик
Издатели
Локализатор
Язык интерфейса
Дата анонса
Даты выпуска
Платформы
Движок
Режим игры
Носитель
Системные требования
Процессор
Оперативная память
Видеокарта
Другое
Divinity: Original Sin II (рус. «Первородный грех 2») — пошаговая партийная компьютерная ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная компанией Larian Studios.
Вышла в свет во всём мире 14 сентября 2017 года для Microsoft Windows (на дисках и в цифровых магазинах). В августе 2018 года вышла обновлённая версия «Definitive Edition»: на консолях PlayStation 4 и Xbox One, в качестве самостоятельной игры на ПК и виде обновления для обладателей первой ПК-версии игры.
Предыдущая игра серии — Divinity: Original Sin, в настоящее время является последней игрой серии.
По внутренней хронологии мира этой игре предшествует Divine Divinity, а после неё следует Divinity II.
Сюжет Править
Божественный мертв. Пустота надвигается со всех сторон. И виноваты в этом колдуны Истока. Магистры Божественного Ордена стремятся избавить Ривеллон от угрозы со стороны колдунов… подобных вам. Вы схвачены и отправлены в форт «Радость», где вам предстоит «излечиться» от своего «недуга». Это «лечение» может дорого вам обойтись.
В Divinity: Original Sin вы играли за истокоборцев, стремящихся избавить Ривеллон от темной магии, известной как Исток. Теперь все перевернулось с ног на голову: вы — колдуны и колдуньи, обладающие опасным могуществом, а ваши способности привлекают чудовищных исчадий Пустоты.
Игровой процесс Править
Выберите расу и биографию на свой вкус. Вы можете играть за любого из 6 уникальных персонажей — каждого со своими историей и задачами — или же создать собственного героя: человека, ящера, эльфа, гнома или нежить. Но помните: у каждого выбора есть последствия.
Неограниченная свобода для странствий и экспериментов — идите куда угодно, говорите с кем угодно, используйте что угодно! Вы можете убить любого неигрового персонажа, не жертвуя при этом прохождением, можете говорить со всеми животными. Даже у призраков есть свои секреты…
Новое поколение пошаговых боев: расправляйтесь с врагами, используя силы стихий и их сочетания, а также не забывайте использовать окружение. Вам доступны более 200 навыков 12 разных школ. Но будьте осторожны: игровой ИИ 2.0 неимоверно хитер и находчив!
Совместная игра до 4 игроков по сети или в режиме разделения экрана: играйте с друзьями по сети или на разделенном экране с полной поддержкой геймпадов.
Режим гейм-мастера: дайте волю воображению и творите собственные приключения в режиме гейм-мастера. Загружайте любительские кампании и моды через Steam Workshop.
Разработка Править
12 августа 2015 года студия Larian Studios, которая является разработчиком и издателем игры, объявила, что будет создавать продолжение Divinity: Original Sin. Будущую игру назвали Divinity: Original Sin II. Как и для первой части игры, деньги на разработку собирались на Kickstarter. Целью разработчиков было собрать 500 тысяч долларов для того, что бы начать создание игры. Однако сбор средств прошел намного удачней — было собрано 2,032,434 долларов, которые внесли 42,713 человек. необходимые 500 тысяч были собраны за первые 12 часов.
Музыку для игры написал Борислав Славов, который заменил бывшего композитора серии Кирилла Покровского, умершего в 2015 году.
Над игрой работало 9 сценаристов, поэтому сюжет игры весьма богат. 15 сентября 2016 игра была выпущена в раннем доступе в Steam. 14 сентября 2017 состоялся полноценный релиз.
Уже в мае был анонсирован релиз «Definitive Edition»: для консолей PlayStation 4 и Xbox One, в качестве самостоятельной игры для ПК и виде обновления для обладателей первой ПК-версии игры. Релиз
Отзывы Править
Игра получила положительные отзывы прессы и игроков и имеет рейтинг 93/100 на сайте-аггрегаторе Metacritic. Российские издания «Игромания», «Канобу» и «Мир фантастики» назвали Divinity: Original Sin 2 «Игрой года». «Игромания» также назвала игру «Ролевой игрой года». Ряд других изданий тоже включили вторую часть франшизы в список лучших игр 2017 года.
В плюсы обозреватели относят сильную и глубокую историю, персонажей, тактическую и стратегическую боевую систему, отличную музыку и озвучку, графику, живой и динамичный мир, реиграбельность и улучшенный мультиплеер. В минусы же некоторые головоломки, которые довольно-таки изнурительные и трудоемкие, а также небольшие технические проблемы. Многие обозреватели называют Divinity: Original Sin 2 шедевром и одной из лучших RPG когда либо сделанных.
«Одна из лучших ролевых игр десятилетия, а то и всех времён и народов. Приключение, которое не надоедает, не сдувается и не теряет запала до самых титров. Обилие возможностей и хардкорность вгонят новичков в ступор, но стоит втянуться, и Ривеллон станет вашим вторым домом на десятки, а то и сотни часов.»
«Продолжение ролевой игры, покорившей как игроков, так и критиков. Редкий случай, когда хорошее делают еще лучше.»
«Фэнтезийные RPG сейчас дышат на ладан — изредка „выстреливают“ хиты вроде The Witcher, но новых ААА-проектов давно нет, и ждать их не приходится. И именно поэтому Divinity: Original Sin 2 вселяет надежду: для жанра ещё не всё потеряно. Сказочный мир, в который так хочется убежать хотя бы на пару часов, все ещё близко. Так что — вперёд, gather your party and venture forth!»
«Divinity: Original Sin 2 — современный эталон классической ролевой игры и лучшая игра 2017 года.»
— Мир Фантастики. Первое место в рейтинге лучших игр 2017. Полный рейтинг





