Divinity: Original Sin 2 добавляет много интересных особенностей, и одна из них — это возможность объединить две книги навыков и создать совершенно новые способности. Вы не можете узнать заранее, что у вас получится, поэтому вместо того, чтобы действовать вслепую, вот полный список комбинаций книг первого уровня.
Чтобы использовать комбо из книг умений, вам понадобится хотя бы одно очко в обоих типах магии — комбо работает только, если сочетает в себе элементальную и неэлементальную магию. Это означает, что вы не можете объединить вместе две книги об умственных способностях.
Продавцы книг навыков
Прямо сейчас известно местоположения продавцов только в первом акте, но позже гайд будет обновлен.
Обратите внимание, что вы можете убить торговцев книг умений и лишить себя множества бонусов, пока не отправитесь в другую локацию с новым продавцом. Например, у Красного Принца есть варианты диалога, которые приводят к летальной битве с продавцом книг навыков "Военного дела" Калиасом.
Заклинания воздуха — Гавин (гетто Форта-Джой)
Геомантия — Маол (гетто Форта-Джой)
Охота — Бахара (святилище Амадии)
Гидрология — Резик (гето Форта-Джой)
Некромантия — Мона (гетто Форта-Джой)
Полиморф — доктор Лешти (гетто Форта-Джой)
Пирокинетика — Сингтейл (пляж за пределами Форта-Джой)
Заклинания "Негодяй" — Хильде (гетто Форта-Джой)
Заклинания "Призыв" — Небора (палатка возле западных ворот Форта-Джой)
Военное дело — Калиас (пещеры за пределами Форта-Джой)
Огонь
Огонь + Некромантия = Взрыв трупа
Эффект: Взрывает трупы, нанося урон.
Огонь + Полиморф = Воспламенение крови
Эффект: Поджигает врагов, которые после себя оставляют дополнительный огонь.
Огонь + Военное дело = Образование искр
Эффект: Атаки ближнего боя генерируют цепную молнию, которая поражает ближайших врагов.
Огонь + Охотник = Взрывающаяся ловушка
Эффект: Устанавливает ловушку, которая взрывается после приближения врага.
Огонь + Негодяй = Саботаж
Эффект: Заставляет взорваться любые гранаты или стрелы в инвентаре противника.
Огонь + Призыв = Огненная настойка
Эффект: Ваш миньон изучает (и использует) огненный шар.

Воздух
Воздух + Некромантия = Вакуумное прикосновение
Эффект: Наносит урон и удушье.
Воздух + Полиморф = Испарение
Эффект: Создает облака, которые убирают замороженный и окаменевший статус.
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь
Эффект: Дает иммунитет к удушению и эффектам облаков.
Воздух + Охотник = Рассеяные клочья
Эффект: Во время атаки, враги будут телепортироваться случайным образом.
Воздух + Негодяй = Дымовая завеса
Эффект: Создает облако вокруг выбраного персонажа.
Воздух + Призыв = Электрическая настойка
Эффект: Ваш миньон учится электрическому разряду и переключается на электрический элемент.

Вода + Некромантия = Дождь из крови
Эффект: Создает кровавый дождь, который заставляет врагов кровоточить и загораться.
Вода + Полиморф = Целебные слезы
Эффект: Создает слезы, которые лечат членов группы в пределах своего радиуса действия.
Вода + Война = Очистить раны
Эффект: Мощное исцеление, которое также снимает эффекты ожога/инвалидности/яда/кровотечения и распада.
Вода + Охотник = Киротерапия
Эффект: Замороженные плитки на полу дают магическую броню.
Вода + Негодяй = Голод вампира
Эффект: Дает + 50% воровства жизни за два хода.
Вода + Призыв = Водяная настойка
Эффект: Миньон получает регенерацию и переключается на элемент воды.

Земля
Земля + Некромантия = Коррозионное прикосновение
Эффект: Вызывает урон от кислоты и атрофии.
Земля + Полиморф = Масляной ход
Эффект: Превращает воду и кровь в масло. Масло удаляет эффект "Шок" или "Застревание".
Земля + Военное дело = Масляный панцирь
Эффект: Потребляйте масло для бонусных физических доспехов.
Земля + Охотник = Пылевой бросок
Эффект: Бросает пыль, которая наносит урон и ослепляет врагов. Также она убирает элементарные облака.
Земля + Негодяй = Покрытие из яда
Эффект: В течение двух ходов добавляет всем атакам урон от яда.
Земля + Призыв = Внушение отравления
Эффект: Миниьон переключается на яд и использует атаку Ядовитый дротик.
Оцените материал и поделитесь в соцсетях 🙂

Как можно было заметить, еще в то время когда игра была в "раннем доступе", в Divinity: Original Sin 2 система крафта(создания предметов) развита очень хорошо – некоторые ее категории заслуживают даже отдельных руководств. Но а сейчас речь пойдет о создании новых книг навыков или комбинаций скилов, то есть вы можете взять две книжки магических и не только умений и сделать из них какую-нибудь совершенно новую способность. Нельзя заранее узнать, что именно у вас выйдет из соединения двух книг навыков, поэтому в этой статье будет опубликован список всех возможных рецептов комбо первого и второго уровня.
Для использования комбинаций из книг навыков вам потребуется наличие хотя бы одного очка сразу в двух школах магии, которые в игре расположены в разделе "Навыки". К тому же крафт удастся только в том случае, если вы скомбинируете друг с другом элементную и неэлементную магию. Поэтому вам не удастся, к примеру, соединить между собой две книжки, связанные с умственными способностями.
В создании новых книг навыков в Divinity: Original Sin 2 применяются книги навыков с теми или иными заклинаниями (подойдут абсолютно любые школы магии), то есть чистые книги использовать не выйдет.
Комбинации скилов из книг навыков первого уровня
1. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Некромантией, то можно получить Взрыв трупа. Эта способность позволяет взорвать мертвое тело, нанося физический урон и создавая кровавое облако.
2. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Превращением, то можно получить Истечение огня. Эта способность приводит к тому, что противники начинают истекать пламенем, а не кровью, поэтому при ранении под ними будет загораться огонь.
3. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Военным делом, то можно получить Искристые замахи. Эта способность позволяет высекать искры при рукопашных атаках, отлетающих от первой жертвы в ближайшего противника.
4. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Мастерством охоты, то можно получить Взрывную ловушку. Эта способность позволяет устанавливать ловушки, которые взрываются, когда к ним приближается враг.
5. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Искусством убийства, то можно получить Саботаж. Эта способность взрывает стрелу или гранату в инвентаре цели.
6. Если книгу с навыком Пирокинетики совместить с Призыванием, то можно получить Насыщение огнем. Эта способность изменяет базовую стихию инкарната на Огонь, в результате чего он получает заклинание Огненный шар.
1. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Некромантией, то можно получить Касание вакуума. Эта способность наносит повреждения воздухом, а также накладывает на цель немоту и удушение.
2. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Превращением, то можно получить Испарение. Эта способность избавляет цель от заморозки и окаменения, а также испаряет часть земли, приводя к появлению пара (нельзя использовать на лаве, масле или льде).
3. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Военным делом, то можно получить Дыхательный пузырь. Эта способность наделяет цель невосприимчивостью к удушью и облакам.
4. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Мастерством охоты, то можно получить Изменчивый бриз. Эта способность рандомно телепортирует цель.
5. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Искусством убийства, то можно получить Дымовую завесу. Эта способность создает завесу из дыма, которая обволакивает персонажа.
6. Если книгу с навыком Аэротеургии совместить с Призыванием, то можно получить Насыщение электричеством. Эта способность наделяет миньона магией электричества, поэтому он получает возможность использовать электрические разряды.
1. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Некромантией, то можно получить Кровавый дождь. Эта способность позволяет сдувать пожары, забрызгивать все кровью и заставлять противников истекать ею.
2. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Превращением, то можно получить Исцеляющие слезы. Эта способность приводит к появлению 3-х летающих слезинок, которые могут исцелить спутников, находящихся неподалеку от героя.
3. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Военным делом, то можно получить Очищение ран. Эта способность позволяет исцелить персонажа, создать лужицу, а также снять различные негативные статусы.
4. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Мастерством охоты, то можно получить Криотерапию. Эта способность позволяет создать магические доспехи из окружающего вас льда.
5. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Искусством убийства, то можно получить Жажду вампира. Эта способность дает возможность высасывать жизни из врагов при ударе в течение 2-х ходов.
6. Если книгу с навыком Гидрософистики совместить с Призыванием, то можно получить Насыщение водой. Эта способность наделяет миньона магией воды и позволяет ему использовать заклинание «Восстановление».
1. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Некромантией, то можно получить Едкое касание. Эта способность позволяет разрушить физическую броню и наслать кислоту.
2. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Превращением, то можно получить Превращение в масло. Эта способность позволяет превратить воду или кровь в масло, а также снять с персонажей шок и оглушение.
3. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Военным делом, то можно получить Маслянистый панцирь. Эта способность позволяет создать физическую броню путем высасывания масла, находящегося неподалеку.
4. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Мастерством охоты, то можно получить Бросок песка. Эта способность позволяет нанести повреждения землей и ослепить врага. К тому же с помощью нее можно убрать все облака.
5. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Искусством убийства, то можно получить Ядовитую оболочку. Эта способность в течение 2-х ходов наделяет оружие уроном от яда.
6. Если книгу с навыком Геомантии совместить с Призыванием, то можно получить Насыщение ядом. Эта способность наделяет миньона магией отравления, позволяя ему использовать отравленные дротики.
Комбинации скилов из книг навыков второго уровня
1. Если совместить книгу с навыком Превращения второго уровня с навыком Пирокинетики второго уровня, то можно получить Пылающую кожу. Эта способность добавляет невосприимчивость к огню, но при этом снижает сопротивление к воде. К тому же вместо крови с ран начинает капать огонь, поджигая все вокруг.
2. Если совместить книгу с навыком Превращения второго уровня с навыком Гидрософистики второго уровня, то можно получить Ледяную кожу. Эта способность добавляет невосприимчивость к воде, но при этом снижает сопротивление к огню. К тому же вместо крови с ран начинает капать лед, замораживая все вокруг.
3. Если совместить книгу с навыком Превращения второго уровня с навыком Аэротеургии второго уровня, то можно получить Кожу медузы. Эта способность добавляет невосприимчивость к электричеству, но при этом снижает сопротивление к земле и яду. К тому же вместо крови с ран начинает капать наэлектризованная вода, наносящая урон всем вокруг.
4. Если совместить книгу с навыком Превращения второго уровня с навыком Геомантии второго уровня, то можно получить Ядовитую кожу. Эта способность добавляет невосприимчивость к яду и земле, но при этом снижает сопротивление к воздуху. К тому же вместо крови с ран начинает капать яд, отравляя все вокруг.
1. Если совместить книгу с навыком Пирокинетики второго уровня с Некромантией второго уровня, то можно получить Массовый взрыв трупов. Эта способность позволяет взорвать все трупы в округе, нанося физические повреждения и создавая облако крови.
2. Если совместить книгу с навыком Пирокинетики второго уровня с Военным делом второго уровня, то можно получить Владыка искр. Эта способность приводит к появлению искр от любых рукопашных атак всех членов группы, которые отлетают от первого врага и попадают в ближайших противников.
3. Если совместить книгу с навыком Пирокинетики второго уровня с Мастерством охоты второго уровня, то можно получить Массу взрывающихся ловушек. Эта способность позволяет устанавливать огненные ловушки в большом количестве, которые взрываются при приближении к ним врагов.
4. Если совместить книгу с навыком Пирокинетики второго уровня с Искусством убийства второго уровня, то можно получить Массовый саботаж. Эта способность позволяет взорвать по две стрелы или гранаты у всех противников в области действия навыка.
1. Если совместить книгу с навыком Призывания второго уровня с навыком Геомантии второго уровня, то можно получить Насыщение кислотой. Эта способность наделяет инкарната магией кислоты, давая ему возможность использовать едкие брызги и отправленные дротики.
2. Если совместить книгу с навыком Призывания с навыком Аэротеургии второго уровня, то можно получить Насыщение проклятым электричеством. Эта способность наделяет инкарната магией электричества, давая ему возможность использовать замкнутую цепь и электрические разряды.
3. Если совместить книгу с навыком Призывания второго уровня с навыком Гидрософистики второго уровня, то можно получить Насыщение льдом. Эта способность наделяет инкарната магией благословенного льда, давая ему возможность использовать восстановление и ритуал исцеления.
4. Если совместить книгу с навыком Призывания второго уровня с навыком Пирокинетики второго уровня, то можно получить Насыщение некропламенем. Эта способность наделяет инкарната магией некропламени, давая ему возможность использовать эпидемию огня и огненные шары.
5. Если совместить книгу с навыком Призывания второго уровня с Некромантией второго уровня, то можно получить Настой крови.
1. Если совместить книгу с навыком Аэротеургии второго уровня с навыком Искусством убийства второго уровня, то можно получить Благословенное облако дыма. Эта способность создает дымовое облако, которое наделяет героя невидимостью.
2. Если совместить книгу с навыком Аэротеургии второго уровня с навыком Мастерство охотника второго уровня, то можно получить Ауру уклонения. Эта способность увеличивает навык уклонения на 90 процентов и повышает на один метр скорость перемещения по карте.
3. Если совместить книгу с навыком Аэротеургии второго уровня с навыком Военного дела второго уровня, то можно получить Массовые дыхательные пузыри. Эта способность наделяет всех членов группы пузырями.
4. Если совместить книгу с навыком Аэротеургии второго уровня с навыком Некромантии второго уровня, то можно получить Ауру вакуума. Эта способность наносит повреждения с помощью воздуха и наделяет героя аурой, которая может наложить на близкорасположенных врагов удушье и немоту.
1. Если совместить книгу с навыком Геомантии второго уровня с навыком Мастерства охоты второго уровня, то можно получить Взрыв праха. Эта способность наносит повреждения землей и накладывает на цель ослепление.
2. Если совместить книгу с навыком Геомантии второго уровня с навыком Искусства убийства второго уровня, то можно получить Ядовитую Ауру. Эта способность накладывает ядовитую оболочку на всех членов группы. Она держится на них в течение 4-х ходов.
3. Если совместить книгу с навыком Геомантии второго уровня с навыком Военного дела второго уровня, то можно получить Массовый маслянистый панцирь. Эта способность наделяет всех членов группы физической броней путем высасывания масла, вылитого неподалеку.
4. Если совместить книгу с навыком Геомантии второго уровня с Некромантией второго уровня, то можно получить Едкие брызги. Эта способность удаляет физическую броню, наносит повреждения кислотой и вызывает истощение.
1. Если совместить книгу с навыком Гидрософистики второго уровня с навыком Мастерство охоты второго уровня, то можно получить Массовую криотерапию. Эта способность позволяет создать всем членам группы магическую броню путем поглощения льда, лежащего неподалеку.
2. Если совместить книгу с навыком Гидрософистики второго уровня с навыком Искусство убийства второго уровня, то можно получить Ауру жажды вампира. Эта способность наделяет всех членов группы жаждой вампира, позволяя им исцеляться при атаке врагов.
3. Если совместить книгу с навыком Гидрософистики второго уровня с навыком Военного дела второго уровня, то можно получить Массовое очищение ран. Эта способность позволяет исцелить себя и своих товарищей по оружию, создать лужицы под всеми целями и снять с них различные негативные статусы.
4. Если совместить книгу с навыком Гидрософистики второго уровня с навыком Некромантии второго уровня, то можно получить Кровавый шторм. Эта способность аналогичная Кровавому дождю, однако вместо кровотечения на врагов насылается гниение и болезнь.
Как вы наверное уже заметили, в игре Divinity: Original Sin 2 система крафта развита очень хорошо – некоторые ее категории заслуживают даже отдельных руководств. Речь, к примеру, идет о создании новых книг навыков или комбинации скилов, то есть вы можете взять две книжки умений и сделать из них какую-нибудь совершенно новую способность. Нельзя заранее узнать, что именно у вас выйдет из соединения двух книжек, поэтому мы решили опубликовать список всех возможных комбо первого и второго уровня.
Для использования комбинаций из книг навыков вам потребуется наличие хотя бы одного очка сразу в двух видах магии. К тому же крафт удастся только в том случае, если вы скомбинируете друг с другом элементную и неэлементную магию. Поэтому вам не удастся, к примеру, соединить между собой две книжки, связанные с умственными способностями.
Примечание: в крафте применяются книги навыков с теми или иными заклинаниями (подойдут абсолютно любые школы магии), то есть пустые книжки использовать не выйдет.
Комбинации скилов первого уровня
Школа Огня
- Если Огонь совместить с Некромантией, то можно получить Взрыв трупа. Эта способность позволяет взорвать мертвое тело, нанося физический урон и создавая кровавое облако.
- Если Огонь совместить с Полиморфией, то можно получить Истечение огня. Эта способность приводит к тому, что противники начинают истекать пламенем, а не кровью, поэтому при ранении под ними будет загораться огонь.
- Если Огонь совместить с Военным делом, то можно получить Искристые замахи. Эта способность позволяет высекать искры при рукопашных атаках, отлетающих от первой жертвы в ближайшего противника.
- Если Огонь совместить с Охотником, то можно получить Взрывную ловушку. Эта способность позволяет устанавливать ловушки, которые взрываются, когда к ним приближается враг.
- Если Огонь совместить с Убийством, то можно получить Саботаж. Эта способность взрывает стрелу или гранату в инвентаре цели.
- Если Огонь совместить с Призывом, то можно получить Насыщение огнем. Эта способность изменяет базовую стихию инкарната на Огонь, в результате чего он получает заклинание Огненный шар.
Школа Воздуха
- Если Воздух совместить с Некромантией, то можно получить Касание вакуума. Эта способность наносит повреждения воздухом, а также накладывает на цель немоту и удушение.
- Если Воздух совместить с Полиморфией, то можно получить Испарение. Эта способность избавляет цель от заморозки и окаменения, а также испаряет часть земли, приводя к появлению пара (нельзя использовать на лаве, масле или льде).
- Если Воздух совместить с Военным делом, то можно получить Дыхательный пузырь. Эта способность наделяет цель невосприимчивостью к удушью и облакам.
- Если Воздух совместить с Охотником, то можно получить Изменчивый бриз. Эта способность рандомно телепортирует цель.
- Если Воздух совместить с Убийством, то можно получить Дымовую завесу. Эта способность создает завесу из дыма, которая обволакивает персонажа.
- Если Воздух совместить с Призывом, то можно получить Насыщение электричеством. Эта способность наделяет миньона магией электричества, поэтому он получает возможность использовать электрические разряды.
Школа Воды
- Если Воду совместить с Некромантией, то можно получить Кровавый дождь. Эта способность позволяет сдувать пожары, забрызгивать все кровью и заставлять противников истекать ею.
- Если Воду совместить с Полиморфией, то можно получить Исцеляющие слезы. Эта способность приводит к появлению 3-х летающих слезинок, которые могут исцелить спутников, находящихся неподалеку от героя.
- Если Воду совместить с Военным делом, то можно получить Очищение ран. Эта способность позволяет исцелить персонажа, создать лужицу, а также снять различные негативные статусы.
- Если Воду совместить с Охотником, то можно получить Криотерапию. Эта способность позволяет создать магические доспехи из окружающего вас льда.
- Если Воду совместить с Убийством, то можно получить Жажду вампира. Эта способность дает возможность высасывать жизни из врагов при ударе в течение 2-х ходов.
- Если Воду совместить с Призывом, то можно получить Насыщение водой. Эта способность наделяет миньона магией воды и позволяет ему использовать заклинание «Восстановление».
Школа Земли
- Если Землю совместить с Некромантией, то можно получить Едкое касание. Эта способность позволяет разрушить физическую броню и наслать кислоту.
- Если Землю совместить с Полиморфией, то можно получить Превращение в масло. Эта способность позволяет превратить воду или кровь в масло, а также снять с персонажей шок и оглушение.
- Если Землю совместить с Военным делом, то можно получить Маслянистый панцирь. Эта способность позволяет создать физическую броню путем высасывания масла, находящегося неподалеку.
- Если Землю совместить с Охотником, то можно получить Бросок песка. Эта способность позволяет нанести повреждения землей и ослепить врага. К тому же с помощью нее можно убрать все облака.
- Если Землю совместить с Убийством, то можно получить Ядовитую оболочку. Эта способность в течение 2-х ходов наделяет оружие уроном от яда.
- Если Землю совместить с Призывом, то можно получить Насыщение ядом. Эта способность наделяет миньона магией отравления, позволяя ему использовать отравленные дротики.
Комбинации скилов второго уровня
Примечание: Прежде чем начать процесс комбинации, убедитесь в том, что один из комбинируемых вами навыков имеет скилл Истока. Речь идет о книжке с сиянием. В ином случае вы получите умение первого уровня.





