Игроки полюбили первый Dishonored не только за интересный сюжет, массу оригинальных способностей у главного героя и разнообразный геймплей, но и за крайне интересные побочные задания, называемые «особыми действиями» и дававшие пользователям возможность еще сильнее проникнуться невероятной атмосферой игры. Их выполнение зачастую давало плюсик в карму и помогало в прокачке главного героя.
В Dishonored 2 тоже имеются дополнительные задания, причем их стало гораздо больше, чем в предыдущей части, ведь игровой мир значительно расширился, а значит, появилось немало новых NPC, готовых порадовать игроков второстепенными миссиями, за выполнение которых можно получить золотишко и опыт.
Некоторые из представленных второстепенных квестов напрямую связаны с основным сюжетом, а другие вообще никак к нему не относятся. Естественно, их выполнение полностью зависит от вас и ваших желаний. Часть игроков наверняка решат на них «забить» и сосредоточат все свое внимание на сюжетных миссиях. Однако мы все же советуем вам так не делать, ведь прохождение побочных миссий помогает в развитии навыков и очищает карму (в некоторых случаях).
Добавим также, что дополнительные задания могут различаться в зависимости от того, кого именно вы выберите в качестве главного героя – Эмили или Корво. Вот вам еще один повод пройти игру как минимум дважды.
Для получения того или иного побочного квеста следует поболтать с определенным персонажем. Зачастую ими являются различные преступники или отчаявшиеся люди, располагающие ценной информацией. На выполнение этих заданий уходит совсем немного времени, поэтому не поленитесь выполнить их.
Содержание
- Минди Бланшар (Mindy Blanchard)
- Ограбление подпольной лавки – 1
- Королевский убийца
- Ограбление подпольной лавки — 2
- Помощь торговцу
- Ограбление подпольной лавки – 3
- Загадка Джиндоша
- Ограбление подпольной лавки – 4
- Ограбление подпольной лавки – 5
- Ограбление подпольной лавки – 6
- Dishonored Править
- The Knife of Dunwall Править
- The Brigmore Witches Править
- Stream the best stories.
- 2. На краю света (Edge of the World)
Минди Бланшар (Mindy Blanchard)
- Миссия: На краю света
- Расположение: нужный персонаж лежит на диванчике возле черного рынка.
Побеседуйте с Минди Бланшар и согласитесь помочь ей в решении одной проблемки. За это она поможет вам получить доступ в Аддермирский институт. Для успешного выполнения этой миссии вам нужно будет попросту украсть тело из форпоста смотрителей и перенести его в подвал офиса «зубодера».
Первым делом доберитесь до Площади канала, где расположено огромное сооружение с множеством красных флагов. Это здание и есть база смотрителей. Нужный вам труп находится в помещении для допросов на 4-м этаже. При наличии способности «Перенос» (Blink) вы сможете запросто попасть наверх, пройдя по фасаду форпоста.
Здание охраняется лишь несколькими смотрителями, поэтому они не заметят вас, даже если вы решите подняться по главной лестнице. В помещении, находящемся рядом с допросной комнатой, стоит охранник. Ликвидируйте его (необязательно убивать) и заберите у него ключик.
Теперь можно открыть дверь в допросную и взять труп. Выйдите через балкон и спуститесь вместе с телом вниз, используя навесы. Нужный вам подвал расположен неподалеку. Киньте тело в яму и снова поболтайте с Минди – дополнительная миссия завершена. За ее выполнение вы узнаете новый способ прохода в Аддермирский институт и откроете трофей «Патологический вор».
Ограбление подпольной лавки – 1
- Миссия: На краю света
- Расположение: черный рынок
Свою первую лавку, принадлежащую черному рынку, вы сможете ограбить уже на начальном этапе прохождения. Вам предстоит отыскать ключ к нужной дверце. Для этого проберитесь в окошко, находящееся возле сооружения, благодаря которому вы ранее добрались к Минди Бланшар, чтобы оказаться в доме, который заражен кровомухами.
Поднимитесь на верхний этаж, где стоит рояль, и пройдите через отверстие, расположенное прямо над шкафом. В итоге вы попадете на лесенку, ведущую на последний уровень здания. Там вы столкнетесь не только с трупными осами, но и стражем гнезд (весьма опасный противник).
Расправьтесь со всеми противниками и в одном из помещений отыщите аквариум. Разбейте его и возьмите ключик, открывающий дверь в подпольную лавку. Вернитесь к месту, в котором вы ранее нашли Минди, и отоприте закрытую дверь. Разберитесь с торговцем и возьмите из магазина все нужные вам вещи. После выполнения квеста откроется ачивка «Борьба с черным рынком».
Королевский убийца
- Миссия: Добрый доктор
- Расположение: лаборатория Аддермирского института
Оказавшись на острове, идем вслед маркерам дополнительных миссий, пока не попадем в лабораторию Аддермирского института. Там беседуем с Гипатей и осматриваем палату для больных, находящуюся в другой стороне комнаты.
Общаемся с пациентом, а затем наблюдаем за нападением королевского убийцы. Следует решить эту проблему мирным способом (это и является целью побочного квеста). Для этого идем в кабинет Васко, который расположен на втором этаже здания. Открываем сейф, забираем дневник и создаем антидот по полученной инструкции.
Возвращаемся в предыдущее помещение, подходим к королевскому убийце как можно ближе (к сожалению, усыпляющий дротик в этом случае не поможет) и вводим ему приготовленный ранее антидот.
После завершения задания беседуем с Гипатией, которая будет находиться на судне «Падший дом». Выполнив это задание, вы получите ачивку «Противоядие».
Ограбление подпольной лавки — 2
- Миссия: Механический особняк
- Расположение: черный рынок
Данное задание не будет отображено в вашем журнале, но вам в любом случае выдадут награду за ее прохождение. Итак, первым делом стоит пойти к подпольной лавке, которая будут отмечена у вас в дневнике в виде необязательной миссии.
Покупаем в магазине все нужные апгрейды (после кражи приобрести их вам уже не удастся), а затем даем бездомному, находящемуся рядом с лавкой, пять монеток. За оказанную помощь он расскажет, что некто желает ограбить черный рынок, подорвав одну из стенок.
Пробираемся к грабителям, забравшись на балкон близлежащего здания и спустившись в подвал. Ликвидируем всех преступников и забираем со стола ключик, с помощью которого можно открыть короткую дорогу из логова воров.
Для взрыва стены нам потребуется бак, наполненный ворванью. Найти его можно на экипажной станции, расположенной возле подпольной лавки. Затем устраняем всех охранников, патрулирующих местность возле черного рынка, и вырубаем стену света. Через крыши попадаем на станцию.
Берем бак и относим его к нужной стенке в подвале. Далее стреляем в него, открывая тем самым путь в лавку. Забираем все, что к полу не прикручено, включая ключ от магазина. После выполнения этой миссии откроется трофей «Борьба с черным рынком».
Помощь торговцу
- Миссия: Королевская кунсткамера
- Расположение: черный рынок
Для выполнения этого задания нужно будет украсть уникальный предмет под названием прототип Роузберроу, который хранится в королевской кунсткамере. Эту миссию выдает продавец, работающий на черный рынок.
Первым делом стоит пойти к помощнику вышеуказанного лавочника. Нужные апартаменты расположены в здании, стоящем напротив кунсткамеры. Пройдите в гостиную и осмотрите стол. Вам удастся отыскать записки, где говорится о прототипе Роузберроу. Направляйтесь в кунсткамеру через уступ на балконе.
Прототип лежит в комнате, которая огорожена с 3-х сторон. Она находится в главном зале на втором этаже. Если попробовать просто взять этот предмет, то тут же включится сигнализация. Впрочем, это необязательно провал, так как убежать от стражи удастся даже в этой ситуации. Однако мы все же советуем вам не доводить все до крайности и заранее вырубить охранную систему, находящуюся справа от прототипа (используйте монтажный инструмент).
Теперь можно забрать устройство и отнести его хозяину лавки. За прохождение этого квеста вы получите несколько уникальных апгрейдов для своего арбалета, которые будут весьма полезны на поздних этапах игры.
Ограбление подпольной лавки – 3
- Миссия: Королевская кунсткамера
- Расположение: черный рынок
Для выполнения этого второстепенного квеста нужно совершить набег на очередную лавку, занимающуюся незаконной деятельностью. Вы можете заняться этим делом в любое время, но мы все же рекомендуем вам для начала пройти предыдущее задание.
Если вы уже обладаете ключиком от черного рынка, то вам нужно лишь открыть дверцы магазина, оглушить владельца лавки и забрать себе все предметы. В ином случае следует отыскать решетку, находящуюся справа от магазинчика и сбить с нее запор. Затем следует взять с пола вентиль, который лежит прямо напротив торгового лотка.
Далее отнесите вентиль к входу в канализационную систему и поднимите ворота. Затем взберитесь по цепи в верхнюю комнату, разберитесь с продавцом и заберите все нужные вам вещи. Опять же вам выдадут достижение «Борьба с черным рынком».
Загадка Джиндоша
- Миссия: Пыльный квартал
- Расположение: рядом с воротами, ведущими к усадьбе Стилтона
Разгадать загадку Джиндоша вам придется при любом раскладе, иначе вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Так почему она тогда находится в дополнительных заданиях? Дело в том, что у нее имеются второстепенные цели, к примеру, она должна быть выполнена без посторонней помощи (имеются в виду другие персонажи). В теории самостоятельное разгадывание этого ребуса должно сэкономить вам пару часов реального времени, но на деле все может обернуться совсем иначе.
Основная задача заключается в определении принадлежности пяти фамильных предметов: бриллианта, ордена, портсигара, кулона с птичкой и перстня. То есть вам нужно решить, какой женщине принадлежала та или иная вещь. Проблема заключается в том, что никаких готовых решений к этой загадке нет, так как при каждом новом прохождении ее отгадка будет меняться в зависимости от ряда переменных факторов. Естественно, вы можете просто начать перебор всех комбинаций, но в этом случае вы вряд ли сможете сэкономить время, к тому же этот процесс крайне нудный.
Существует не совсем честный метод выполнения этого побочного квеста. Следует найти ответ, заручившись поддержкой извне, записать его, а затем загрузить предыдущее сохранение и снова решить головоломку, но уже без какой-либо помощи.
Если же вам хочется разгадать загадку более-менее честно, то можете заглянуть на данный интернет-портал и подставить свои переменные. Отмечайте на полях известные вам факты, чтобы снизить количество претендентов на различные вещи. Независимо от того, в каких позициях расположены женщины, вам стоит добавлять финальные значения в том порядке, в каком они указаны в тексте задачки.
За выполнение этого квеста вы получите трофей «Эврика!», а также сможете пробраться в здание, не вступая в схватку с множеством группировок, находящихся в пыльном квартале.
Ограбление подпольной лавки – 4
- Миссия: Пыльный квартал
- Расположение: черный рынок
Вам предстоит вновь обчистить торговую лавку, промышляющую не совсем легальным бизнесом. Для этого доходим до площади, где стоит большая статуя (неподалеку от замка Джиндоша), и идем через дыру в деревянном ограждении.
Идем вперед рядом с сооружением, расположенным справа, и находим что-то вроде местного рынка. Нужная нам торговая лавка находится в небольшом зеленом здании с правой стороны улицы. Покупаем там все нужные нам вещи, так как после грабежа затовариваться здесь мы больше не сможем.
Дверца лавки закрыта при помощи числового кода. Для получения комбинации обходим сооружение и при помощи арбалета сбиваем доску, которая блокирует дверь в апартаменты над магазином. Подбираем фото свадьбы, лежащее рядом с печатной машинкой, для получения подсказки. Подходим к календарю, находящемуся в коридоре. Обведенная дата в строчке Hearts является первой цифрой в коде, а в строке Rain – оставшиеся две цифры.
Взламываем дверцу в магазин при помощи найденной комбинации, расправляемся с продавцом и забираем все, что к полу не прикручено. За выполнение этого квеста дается трофей «Борьба с черным рынком» (если вы его еще не открыли).
Ограбление подпольной лавки – 5
- Миссия: Большой дворец
- Расположение: черный рынок
Попасть в место, где находится лавка черного рынка можно двумя путями: пройдя по небольшому дворику, находящемуся сзади рыночной площади, или с основного входа. В последнем варианте вам придется сразиться с группой стенателей (впрочем, рано или поздно вы все равно столкнетесь с ними), а в первом – отыскать код к воротам, который лежит в мастерской, где производятся сейфы.
Войти в магазин можно только с помощью пароля. Узнать его можно путем прослушивания одной занимательной аудиозаписи. Попав в задний двор, обворуйте посыльную, стоящую неподалеку. Вы найдете у нее ключик от лодки, расположенной на пути к черному рынку. Откройте закрытую дверь и используйте аудиограф.
Теперь можно вернуться к заднему входу лавки и открыть его. Оглушите торговца и заберите все нужные вам вещи. В итоге вам дадут трофей «Борьба с черным рынком».
Примечание: если вы замешкаетесь, то стражники конфискуют вещи в лодке и переместят все на второй этаж дома, на крыше которого расположен ветряк. В этом случае придется пробраться в помещение, где дежурят охранники (используйте балкон), вырубить стражников и активировать аудиозапись. После этого можно будет открыть дверь в подпольную лавку.
Ограбление подпольной лавки – 6
- Миссия: Смерть императрице
- Расположение: черный рынок
В данном задании мы снова попадем в Дануолл. Лавка черного рынка расположена рядом с тем местом, где стартует миссия – в здании с вывеской, сделанной в форме якоря, на втором этаже. Для открытия двери в магазин понадобится специальный ключик.
Доходим до сооружения, где выпускается газета Dunwall Courier. Слева от входа в него расположена аллея. Проходим через завал и поворачиваем налево. Разбиваем несколько бутылок, стоящих на полках и отыскиваем «стандартный ключ». С помощью него можно открыть вход в комнату, находящуюся под нужной нам лавкой.
Отпираем дверцу и пробираемся в подпольную лавку через верхнюю дырку. Оглушаем торгаша и забираем у него все вещи. Если вы ранее не ограбили ни одной лавки, то откроете ачивку «Борьба с черным рынком».
![]() | Внимание, спойлер! |
Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!
Помимо основной сюжетной линии (как оригинальной Dishonored, так и её дополнений), игроку предлагается выполнить и дополнительные задания, которые могут встретиться на пути к основной цели. Они отмечаются в статистике как "Особые действия". Подробные описания каждого из особых действий есть в статьях конкретных миссий.
Dishonored Править
Невинно осуждённый Править
- Нашёл затонувшие сокровища (справа на дне от Самуэля);
- Нашёл комнату отшельника (в катакомбах за досками в помещении, где находятся трое солдат);
- Открыл сейф Джелли (код на стене за бутылками виски);
Верховный смотритель Кемпбелл Править
- Наложил на Кемпбелла клеймо еретика (оглушаем, несём в допросную, вверху берём клеймо);
- Отравил банду Боттл-Стрит по просьбе Ветоши (нейтрализуем визитеров, у Гальвани берем потроха крысы и отравляем эликсир в винокурне);
- Отравил верховного смотрителя Кемпбелла (выпивка в кабинете);
- Спас капитана Карноу:
- 1. Сам сбегает после отравления/оглушения Кемпбелла;
- 2. Оглушаем и несём к бакам перед входом на задний двор;
- 3. Выливаем оба бокала, следуем за ними в тайную комнату, затем необходимо отвлечь Кемпбелла до того, как он атакует Карноу, увидев, что задумал Кемпбелл, Карноу убивает его, правда в некоторых случаях победу может одержать Верховный Смотритель;
Дом наслаждений Править
- Запарил Пендлтона до смерти;
- Нашел Кроули по просьбе Слэкджова (в доме доктора Гальвани);
- Обчистил сейф торговца картинами (код получаем у него же в Золотой кошке);
- Отправил Пендлтонов в их собственные рудники (передаём код Слэкджову);
Королевский лекарь Править
- Нашел похитителя жемчуга (похититель сидит в клетке в одном из постов стражи);
- Обчистил сейф Пратчетта (первый дом слева от ворот, код написал по одной цифре на трёх картинах);
- Освободил всех подопотных Соколова (заложница за стеной света и женщина в клетке в комнате с Соколовым);
- Спас нищенку от крыс (в подвале, где амулет);
Последний прием леди Бойл Править
- Оставил запись в гостевой книге леди Бойл;
- Победил лорда Шоу на дуэли (можно усыпляющим дротиком);
- Передал леди Бойл поклоннику Лорду Брисби (стоит в одной из комнат первого этажа);
- Узнал леди Бойл (угостить мисс Уайт выпивкой или найти записку на третьем этаже);
Возвращение в Башню Править
- Открыл свою личность лорду-регенту;
- Победил верного палача лорда-регента;
- Предал огласке пороки лорда-регента;
- Убил верного палача лорда-регента;
- Убил лорда-регента в его собственной спальне
Затопленный квартал Править
- Нашёл собственное оружие и снаряжение;
- Помог выжившим бежать;
- Убил Ветошь по просьбе Слекджова;
- Сварил Слекджова по просьбе Ветоши;
- Избавил плакальщика Кемпбелла от страданий
Лоялисты Править
- Нашел рисунок Эмили;
- Спас Пьеро и Соколова, победил солдат Хэвлока;
- Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба;
Путеводный маяк Править
- Прочитал дневник Хевлока;
- Спас Эмили;
- Убил адмирала Хевлока;
- Убил Лорда Пендлтона;
- Убил Тига Мартина;
The Knife of Dunwall Править
Воротила Править
- Пойманный кит убит
- Бойня Ротвильда уничтожена
- Бандри Ротвильд отправлен на дальний остров
- Задержанные рабочие освобождены
- Приготовлено снадобье по рецепту Старой Ветоши
- Сейф офицера стражи обчищен
Вынужденная мера Править
- Приготовлено снадобье по рецепту Ветоши
- Генерал Тернбулл убит
- Поверенный Тимш арестован
- Состоялся разговор с "Далилой"
- Все сундуки Тимша осмотрены
Есть особое действие, вырезанное из итоговой игры:
Волна Править
- Убиты все смотрители с шарманками.
- Билли Лерк мертва.
- Билли Лерк осталось жива.
- Все ассасины спасены.
The Brigmore Witches Править
Выбор цели Править
- Корво побежден во сне
- Посещена могила Билли Лерк
Отсрочка казни Лиззи Править
- Удалось выдать себя за смотрителя и не оставить следов
- Получены сведения о допросе бригморской ведьмы
- Остановлена казнь стражника, который помог Корво
Мертвые угри (миссия) Править
- Вода вернулась в канал.
- Приготовлено снадобье Ветоши.
- Вы помогли Старикану отойти в мир иной.
- Разведчица бригморских ведьм нейтрализована.
- Вы пережили устроенное Абигейл покушение
Замысел Далилы Править
- Найдена гробница Бригмора.
- Приготовлено снадобье Ветоши.
- Удалось избежать всех ловушек.
- Далила Копперспун поймана в ловушку.
Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.
Stream the best stories.
Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.
![]() | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
- Общая информация.
2. На краю света (Edge of the World)
Встреча с Чужим
Dishonored 2 Прохождение

Во сне выходим из каюты корабля, оказываемся в бездне. Встречаем Чужого. Он предлагает нам вновь взять метку Чужого:
1. Взять метку (вернем доступ к магическим способностям).
2. Отказаться (усложненный режим без магии).
С помощью "переноса" телепортируемся на следующие островки. Говорим с духом убитой императрицы, от неё получаем механическое сердце для поиска рун.
Подходим к Далиле, окруженной сообщниками. За ней есть более низкий островок, спрыгиваем на него, берём руну (1/10 и 2/10) .
На корабле
Dishonored 2 Прохождение
Просыпаемся в той же каюте. Рядом находим два амулета (7/8 и 8/8) (появляются только за предзаказ игры). Берем свой арбалет, идём к капитану корабля. Она рассказывает нам про лекаря Антона Соколова. На корабле можем найти несколько заметок, аудиограмму.
Побочное задание: открыть запертую каюту. Идем к соседней каюте, дверь заклинило изнутри. Выбираемся на поверхность корабля, ищем открытый иллюминатор, через него забираемся в каюту, открываем дверь.
Перед тем сесть в лодку, ныряем в воду, на дне находим руну (3/10) . Выходим на палубу, садимся в шлюпку, капитан отвезет нас к берегу.
Порт Карнака
Dishonored 2 Прохождение

Высаживаемся на берегу. Вокруг много рабочих, но они не обращают на нас внимания. По берегу идём влево, находим огромную тушу акулы, у неё в зубах руна (4/10) .
Около вывески «Delilah Kaldwin» есть открытый балкон, забираемся на него телепортацией, внутри находим картину Верховного смотрителя (1/4) . Осматриваем вторые этажи зданий, в одном месте есть возможность войти в здание через балкон. Внутри в открытом сейфе находим чертеж (1/2) , статуэтку, письмо и деньги.
Идём влево до конца улицы, спускаемся в подвал. Это здание черного рынка. На первом этаже можем дать деньги бедняку, он подскажет, что стена света не работает в безветрянную погоду (подсказка о том, что нужно отключить ветряк).
На верхнем этаже через оконо в переулке видим девушку Минди, она лидер бандитов. Получаем от неё дополнительное задание — нужно вынести труп колдуна из здания смотрителей.
В здании поднимаемся ещё выше, находим черный рынок — торговец за решетчатой витриной. В этом месте не атакуем и не стреляем, иначе торговец спрячется, и у него ничего не получится купить. А купить у торговца можно руну (5/10) за 400 золота и три чертежа за 300, 450, 600 золота. Для бесшумного и бескровного прохождения нам нужны усыпляющие дротики, но не спешим их покупать. Лучше купить свиток за 250, в нём указано место, где затонула контрабанда с оружием (смотрим карту в разделе записок).
Где найти затонувшую контрабанду? Выходим из здания, смотрим в сторону моря. В воде множество огромных деревянных опор, около первой опоры плавает небольшой буёк, лодка затонула ровно под ним. Ныряем в воду, в этом месте из разбитого ящика достаем арбалетные болты, дротики, мины, патроны. Нужно действовать быстро, пока нас не закусали рыбы.
Возвращаемся на основную улицу. В следующий квартал есть два пути: слева через зараженное здание, справа через электрическую стену света.
1 путь. Слева в здании находим открытое окно, из которого свисает мертвый человек, у него находим записку про трупных ос. Осы не так опасны, как описано. Через это окно забираемся в здание. Внутри множество ульев, их нужно разрушать в первую очередь, иначе осы будут появляться постоянно. Сделать это можно и ножом, но лучше подбирать бутылки с алкоголем и бросать их в ульи, чтобы они загорелись. У одного из трупов находим амулет (1/6) . Пройдя всё здание, выйдем на балкон следующей площади.
![]() | Борьба с черным рынком (Black Market Burglar) Ограбьте черный рынок. Внутри зараженного здания можно найти ключ от задней двери черного рынка . С ним можем вернуться в переулок справа от черного рынка, открыть запертую дверь, подойти к торговцу сзади, удушить его, и бесплатно забрать все вещи, включая руну. |
2 путь. На перекрестке стоят два охранника, поочередно устраняем их, оттаскиваем на верхнюю площадку справа. Путь, ведущий на площадь, перекрывает световая стена. Если пройдём через неё, сгорим заживо, так что её нужно отключить.
![]() | Казнь отменяется (Stay of Execution) Не дайте гвардейцу толкнуть человека в световую стену. Нужно успеть спасти работника, которого стражники хотят бросить в стену света. Быстро усыпляем их дротиками, и работник останется жив. |
Смотрим, куда идёт красный кабель от стены, поднимаемся вправо наверх. Видим ветряк, телепортируемся на верхнюю платформу на нём, там нажимаем рычаг, это отключит ветряк, в результате пропадет электричество в стене света. (Или же можно телепортирваться в открытое окно над стеной света, и пройти это препятствие поверху).
Пока не спешим к стене света, с правой верхней площадки можно войти в здание. Внутри девушка разговаривает со смотрителем, дожидаемся, когда они разойдутся. Удушаем смотрителя на вершине лестницы, затем ещё одного в комнате. На верхнем этаже в дыре на полу находим амулет (2/6) , а на алтаре Чужого берем две руны (6/10 и 7/10) и протрет Чужого (2/4) . Можем идти к стене света.

Площадь канала (Canal Square)
Сразу за стеной света смотрим на стену слева, осматриваем карту уровня, чтобы потом её можно было смотреть чере меню инвентаря.
В центре площади проходит водяной канал, там трудятся рабочие, спускаемся туда. В дальнем стоке канала видим руну за решеткой, к ней никак не подойти. Чтобы достать этот секрет, стреляем арбалетным болтом в нижную деревянную доску, доска сломается, сток расчистится, и поток воды вынесет руну (8/10) прямо к нам в руки.
Слева на площади зараженное здание с большой вывеской "Seized!". На правом берегу большое красное здание – крепость смотрителей.
На правой стороне в переулке видим, что внизу стоят два смотрителя, на балконе 2-го этажа ещё один смотритель, они охраняют руну и амулет на деревянном лотке. Верхнего смотрителя усыпляем дротиком. Телепортируемся на балкон напротив. Вниз в сторону бросаем какой-нибудь предмет, пока смотрители отвлеклись, спрыгиваем, берём руну (9/10) , костяной амулет (3/6) , затем быстро телепортируемся обратно на балкон.

Форпост смотрителей (The Overseers Outpost)
1 этаж. Незаметно входим в здание смотрителей. На первом этаже никого нет, можем спокойно собирать вещи. Напротив большой школьной доски есть чертеж (2/2) .
2 этаж. В боковой комнате разговаривают два смотрителя. Но если сидя пройти мимо, они всё равно увидят через окно как мы открываем двери. Так что вначале нужно отвечь их, а потом поочередно удушить.
3 этаж. У дальней стены стоит сейф с паролем . Код к сейфу находим по записке (лежит в темной комнате на столе с печатной машинкой) и книге "Семь запретов" (лежит около сейфа). В записке написаны три греха, а в книге есть их номера, таким образом получаем код "423" (пароль может изменяться). Внутри сейфа руна (10/10) , необработанная китовая кость, 3 слитка серебра. На этом же этаже находим картину смотрителя (3/4) .
4 этаж. Здесь два смотрителя, устраняем их, находим ключ от допросной комнаты . Слева в допросной комнате на стуле лежит труп колдуна, который нужно отнести по дополнительному заданию. Рядом на столе амулет (4/6) . Труп пока оставляем здесь.
6 этаж. Поднимаемся на крышу здания. Здесь ещё двое смотрителей, рядом учебное стрельбище. Усыпив врагов, перепрыгиваем на соседние крыши, движемся в сторону моря. На последнем здании под навесом находим труп человека, рядом летают трупные осы, отбиваемся от них, около тела забираем амулет (5/6) .
Возвращаемся в допросную комнату, берём труп колдуна. Его нужно доставить в подвал под домом дантиста. Выходим на балкон, дожидаемся, когда все смотритель отвернутся, телепортируемся вниз. Нам нужно по правой стороне канала пройти вверх до здания с вывеской в форме зуба. В подвале Минди закопает этот труп, а нам расскажет, как проникнуть на железнодорожную станцию.
![]() | Патологический вор (Morbid Theft) Украдите труп для Минди Бланшар. Доставить тело колдуна к Минди. |

Станция "Аддермир" (Addermire Station)
![]() | Песни Серконоса (Songs of Serkonos) Найдите и послушайте в Карнаке 3 музыкальных дуэта. Перед станцией в переулке находим двух музыкантов, слушаем их выступление до конца. Это 1-ая из 3 песен. |
Станция находится слева, но там множество охранников и вторая стена света, поэтому лучше идём вдоль правой стороны улицы.
На правой стороне находится магазин сейфов. Внутри всего один продавец, нейтрализуем его, утаскиваем на верхнюю площадку, куда никто не заходит. Под лестницей находится огромный круглый сейф с кодовым замком . Пароль к сейфу можно найти внутри кассового аппарата, на стойке справа от главного входа в магазин. Код – 396 (пароль может изменяться). Внутри сейфа лежит амулет (6/6) и прочие ценности.
В подсобке магазина поднимаемся на 2-ой этаж, там находится пустое жилище девушки алхимика Гипатии. Внутри находим портрет Гипатии (4/4) , аудиограф, записки.
Из жилища можем выйти на балкон, а с него телепортироваться на крышу станции. По крыше ходят три охранника, но можно пройти по склону, и они нас не заметят. Телепортируемся на следующую крышу прямо над экипажем. Здесь смотрим вниз, дротиком усыпляем одного стражника, быстро садимся в экипаж на рельсах, и уезжаем в сторону института.















