1. Главная страница » Компьютеры

Deus ex mankind divided доказательства рукера

Автор: | 16.12.2019

M7:Доставка Рукера (англ. The Rucker Extraction) — седьмая основная миссия в Deus Ex: Mankind Divided. Весьма продолжительное задание, действие которого развернётся в новой области – Голем-Сити.

Содержание

Основная цель Править

Захватить Талоса Рукера для допроса.

Прохождение Править

Наведаться в квартиру Сокола Править

Локация линейная, сбиться с пути сложно. Чикане высадит нас в тупичке, отправляемся вперёд. Связной, Тибор Сокол, живет в секции 237, находящейся в квартале «Мир» на 3-м уровне.

Обыскать квартиру Сокола Править

Если добрались до секции, не потревожив полицию — этого пункта не будет: нас встретит Адела Сокол и расскажет, где Тибор. Если нет Аделы: под столиком у контейнеров (сверху лежит газета Самиздата) нажать кнопку — откроется ниша с ноутбуком. Взламываем ноут и заходим в мессенджер — с нами начнёт диалог OldBlueEye, и с первого его вопроса станет ясно, где искать Тибора.

Читайте также:  Error file read operation failed как исправить

Найти Тибора в Теснинах Править

Теснины — следующий район после Мира, в нём расположены полицейские силы в Городе Големов. До похода в Теснины не забудьте забрать Праксис со склада медикаментов (находится чуть дальше квартиры Сокола), и Пингвиньего принца из 513 секции (7 уровень квартала Мир) — необходим для получения достижения Золотая стая.

Теснины — враждебная территория, попасть туда можно несколькими путями:

  • Через главный вход — двое полицейских (вполне реально сделать с бонусами «Ловкач» и «Призрак»), если не вырубите их тихо — по тревоге подтянутся полицейские от склада и 1 бот.
  • Правее главного входа есть лазейка, заставленная ящиками — отодвигаем их и прокрадываемся по-тихому до двери изолятора.
  • Под лестницей, по которой спускаемся к Теснинам, есть вентиляция — лезем через неё и прокрадываемся к Изолятору.
  • Подкупив полицейских на входе — в диалоге выбираем максимальное предложение (1000 кредитов).

Попав в изолятор, «встретим» Тибора — включается ролик беседы.

Поговорить с Луисом Галуа Править

Независимо от выбранного варианта Тибор отказывается от сделки, но скажет, к кому мы можем обратиться за помощью. Отправляемся на рынок Города Големов. Выход из Теснин контролируют 3-е полицейских — проще всего тихо проползти вдоль стены (левой от выхода из изолятора) до забора, отодвинуть ящик и выбраться через открывшуюся дыру. Нам нужен торговец, и по совместительству контрабандист — Луис Галуа. Его магазин находится на верхнем уровне рынка (6 уровне) и бесплатно он нам помогать не станет.

Можно и не заморачиваться с заданием Галуа, а просто взломать заднюю дверь и пробраться на территорию КПА. В этом есть смысл при втором прохождении, так как опыт уже не нужен.

Забрать товар Галуа. Отнести нейропозин Галуа Править

Галуа согласен нам помочь в обмен на возврат конфискованного полицией нейропозина. Товар лежит в двух камерах по пути от Теснин к рынку (забрать товар в виде двух ящиков с припасами можно и до получения задания). Около камер патрулирует полицейский, и камеры – враждебная территория. Попасть внутрь можно или взломав замки на дверях (3 и 1 уровней); или в правую: из соседней камеры (пароль 2046 – для получения, в начале уровня обменяйте нейропозин на информацию у доктора Онзимы), в левую запрыгнув на крышу камер (можно сделать у двери той же камеры, через которую попадаем в правую) и пройти до конца.

Забрав товар, возвращаемся. Получив товар, Галуа откроет заднюю дверь.

Избавиться от Галуа (дополнительно) Править

Это дополнительное задание появится, если вы добыли калибратор для нейропластики путем переговоров. Когда вы приблизитесь к рынку в Городе Големов, с вами свяжется Отар Ботковели и напомнит о долге.

Можно убить Галуа – 2-е охранников и еще двое полицейских снаружи (прибегут, если нашумим), а можно договориться с ним, тогда он откроет проход к КПА. Если проигнорируете задание, за долг «расплатится» Коллер.

Достать ключ-карту Тибора (дополнительно). Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно) Править

Полицейский с пропуском

Когда вы будете подниматься от Теснин к рынку «Штедрый», наверху сбоку у лестницы будет стоять полицейский, разговаривающий по коммуникатору. Дождитесь окончания разговора, проследите за ним и нейтрализуйте. Полицейский переодически заходит в тупик с лужей и рубильником, тогда его можно убить, включив электричество, или просто оглушить. Обыскав карманы полицейского, найдете пропуск Тибора.

Пропуск нужно использовать на лифте (рынок, 4-ый уровень), около которого стоит Любош. Если у вас есть пароль для Любоша, поговорите с ним не используя карточку (так получите опыт за оба задания).

Освободить Душана (дополнительно). Нейтрализовать полицию (дополнительно) Править

Душан Сокол находится на один уровень ниже камеры, где находится Тибор. Попасть туда можно по лестнице (частично контролируется камерой) или через 2 проёма в перекрытиях (один в помещении с Душаном и один над основным помещением).

«Охрана» Душана состоит из 3-х простых полицейских и 1-го в тяжёлом костюме. Когда «зачистите» полицейских, поговорите с Душаном и получите пароль для Любоша, охранника у лифта на территорию КПА.

Поговорить с Любошем (дополнительно) Править

Любош стоит у лифта на рынке, назовите пароль, что получили от Душана («человек, у которого вы отобрали все …»), и он вызовет лифт.

Для получения максимального количества опыта, до разговора с Любошем найдите пропуск Тибора.

Территория КПА Править

Отправиться на территорию КПА Править

После того, как покинем рынок, состоится встреча и диалог с Марченко. После разговора мы попадаем на территорию под названием «Глотка». Глотка представляет собой участок сборки секций комплекса Утулек из жилых модулей. Нам нужно подняться выше на территорию КПА.

Можно воспользоваться лифтом — основной путь, которым пользуются члены КПА. Для этого двигаемся вперед по проходу, перегороженному лазерными растяжками (чтобы обойти: можно отодвинуть ящик и пролезть через дырку в заборе; можно запрыгнуть перед растяжками на каморку, закрытую на замок, и далее двигаться через технические тоннели вперёд по нижнему уровню), проходим выдвижной мостик (пароль 3354 — секретарь с паролем в каморке перед растяжками) и используем пропуск Тибора на лифте (если нет пропуска, запрыгиваем на лифт сверху и пробиваем вентиляцию).

Также, кроме лифта, можно подняться наверх, используя монтажные краны и несущие конструкции комплекса, но для этого потребуется имплантат высокого прыжка. И пингвина придется транспортировать бросками (может потребоваться несколько попыток).

Поднявшись на лифте или воспользовавшись кранами, идём вперёд, с нами свяжется Чикане и сообщит, что впереди «или общежитие, или казарма…» «в общем там много народу и у всех оружие…», и вот мы на территории КПА.

Проникнуть дальше на территорию КПА Править

Первое, что мы увидим на территории КПА — разговор Тибора с охраной (в виде ролика), в котором он предупредит о нашем приходе. Первая часть территории КПА, на которой мы окажемся, называется улица Рвач. Нам нужно пересечь её по прямой. Охрана состоит из аугов (25+Сокол): вооружение различное, нет только гранатомётов; у многих имплантаты двойного назначения — Антилопа, Икар; у всех снайперов есть встроенное вооружение наподобие пистолета или револьвера.

Для начала навестим Сокола — можно его просто вырубить, а можно поговорить. Выбираем в диалоге варианты «допросить» — «да», и Сокол не станет поднимать тревогу (если выберем другие, Тибор попытается напасть и поднять шум).

Если будете «зачищать» локацию — советую начать с верхних уровней. Попасть туда проще всего, использовав лестницу рядом с комнатой, где находится Тибор — потребуется удалённый взлом.

Для тихого и быстрого прохождения двигаемся как показано на схеме. Фиолетовый кружок — Тибор; зелёные стрелки — траектория движения Дженсена; синяя стрелка — откуда и куда бросить пингвина (если вы его тащите). На участке перед подбором пингвина после броска может потребоваться маскировка — нас могут заметить с верхних уровней. В конце пути спрыгиваем (не забудьте подхватить пингвина) через пролом в ограждении на технический уровень, заходим в дверь слева, и в помещении проламываем стену для доступа в технический тоннель. В тоннеле есть участок с электричеством — выключатель находится на стене здесь же (можно воспользоваться медикаментами для перестраховки). Пройдя электричество, получим следующие задание и увидим трон для пингвина.

Найти лифт Править

Следующая локация «станция Ридит». Локация, как и предыдущая патрулируется аугами (19 на нижних уровнях и 5 на верхнем) из КПА. Отличие в охране — нет снайперов, зато в конце локации, перед лифтом, есть передвижная турель.

Чтобы пройти незаметно и быстро, двигаемся следующим образом: под выходом из технического тоннеля (куда мы залезли в предыдущей локации) разговаривают двое аугов. Дожидаемся окончания разговора (они разойдутся), тихонько слезаем на пол и лезем на второй уровень по печатному станку, стоящему напротив выхода из тоннеля. На втором уровне лезем в вентиляцию, пройдя ее двигаемся по схеме (не забывая про патруль и камеры). На схеме: зелеными стрелками — движение Дженсена, в месте, обозначенном фиолетовой окружностью, можно спрыгнуть на первый уровень за Праксисом из шкафчика (вернуться можно, запрыгнув обратно или поднявшись по лестнице, у которой начинается синяя стрелка), на участке, показанном синей стрелкой, потребуется маскировка — следят два патрульных и лазерная сигнализация. Достигнув лифта, поднимаемся на верх и идем к двери.

Допросить Талоса Рукера Править

Нас встретит Талос (он пацифист дальше некуда) — в зависимости от прохождения предыдущих участков (убили мы кого-то или нет) зависит его отношение к нам (нейтральное или негативное). Наша задача — уговорить Талоса добровольно отправиться с нами (очень поможет имплантат КАСИ). От результатов переговоров будет зависеть, поднимет ли Талос тревогу до своей смерти или нет.

Добраться до точки эвакуации Править

После смерти Рукера состоится разговор с Чикане, в котором мы получим точку эвакуации. До того, как отправитесь дальше, заберите улику из комнаты Рукера (рядом в сейфе лежит Праксис, треугольный код и нейропозин), если не договорились с Рукером — ключ от комнаты c уликой в нише стола.

Путь к точке эвакуации нам перекрывают ауги (14 человек) и перепрограммированные полицейские боты (3 штуки) — последних увидим, если поднята тревога. Как проходить, решайте сами, если не договорились с Талосом Рукером — на территории будет поднята тревога.

Для незаметного и быстрого прохождения Захрады движемся (нужна аугментация высокого прыжка) следующим образом: в кабинете Талоса есть участок с серверами (находится справа от двери, ведущей к выходу) — залазим на него, далее по схеме, приведённой на рисунке сбоку. На «шкафу» есть вентиляция (вход-выход обозначены синими окружностями), проходим через неё и ждём, когда закончится разговор двух аугов у двери (обозначено оранжевым кружком). По окончанию разговора прокрадываемся к месту, обозначенному фиолетовой окружностью – здесь можно забраться на мостки, проходящие под потолком теплиц. По мосткам доходим до вентиляции и через неё попадаем в технологическую шахту, ведущую на нижний уровень (для спуска нужна аугментация Икар или Антилопа), спустившись, покидаем шахту (осторожно — в помещении, куда выходит шахта, стоит камера) и спускаемся ещё на уровень ниже — открываем ворота (сверху разговаривают двое аугов — один из них во время разговора смотрит на ворота — дождитесь окончания разговора). Проходим помещения за воротами и спускаемся вниз — здесь нас заберёт Чикане.

Получив угрозу Марченко взорвать жилые здания, Адам Дженсен встаёт перед выбором: спасти делегатов или остановить террориста. Для того, чтобы получить хорошую концовку, вам нужно успеть сделать и то и другое. Если вы не хотите использовать "механизм из Лапуты" для мгновенной казни противника (см. гайд "Как убить Виктора Марченко?") , а хотите потягаться с ним силами, это может занять у вас продолжительное время, и вы не успеете найти Брауна и членов Совета Безопасности ООН. В этом случае для хорошей концовки выбирайте вариант "спасти делегатов". Запустится миссия "Защита будущего", в которой ваш успех решит время. На вашем пути встанут наёмники, Золотые маски, поэтому, чтобы не потерять драгоценные минуты на бой, лучше пройти весь путь незаметно для них.

  • Покиньте зону обслуживания через дверь, расположенную по той же стене, где сидит Миллер, и идите налево. Очутившись в холле, заходите в коричневые двери.

  • Внутри будут ещё одни, точно такие же. Пройдя их, слева вы увидите вентиляционную шахту. Проскользнув по ней, включайте режим невидимости и двигайтесь направо, вдоль стены, до следующей вентиляционной решётки.

  • На выходе из вентиляции вы увидите коричневую дверь, проходите, за ней точно такую же, но заблокированную. Воспользуйтесь электронной отмычкой, и вы попадёте в кабинет, где под письменным столом есть люк.
  • Пройдя по шахте, вы окажетесь в холле перед лифтом, он будет справа от вашего выхода из вентиляции. Холл охраняет группа наёмников. Включайте режим невидимости и прямо под их носом вызывайте лифт. Пока он едет, можете спрятаться за рекламными щитами и восстановить энергию.

  • Опять включив невидимость, проскользните в лифт. Путь пройден. Вам позвонит Вега и сообщит код доступа в VIP-зону, где находятся Браун и делегаты. От лифта идите прямо по коридору до двери с замком и примените код.

Поздравляем! Теперь вы знаете, как спасти делегатов, которые смогут положительно повлиять на судьбу аугментированного человечества в Deus Ex: Mankind Devided.

Но не задерживайтесь, вам ещё нужно успеть остановить взрывы жилых кварталов.

Возвращайтесь к лифту и поезжайте обратно. Помните, что наёмники никуда не делись. Вам позвонит Марченко и напомнит, что ждёт вас. Включите невидимость и выйдя из лифта сразу же поворачивайте направо в подсобку, где наверху в стене есть вентиляция. Не забудьте закрыть за собой двери, иначе на звук ваших прыжков придут террористы.

Пробив пару решёток в шахте, вы попадёте в конференц-зал. Одна стена в нём стеклянная, поэтому держитесь рядом со столами, чтобы вас не заметили. Выходите из дальней двери, затем прямо по коридору в режиме невидимости. Слева вы увидите открытую дверь в зал с вентиляционной решёткой. Пройдя по шахте, прыгайте с карниза, подождав, пока бандит отвернётся, и бегите налево в безопасную зону, полную людей. Далее следуйте за маркером. Так вы доберётесь до финального босса раньше, чем он погубит тысячи людей.

Авторский блог об играх для ПК и консолей от Sony, Microsoft, Nintendo. Обзоры, новости, гайды, аналитика.

Сколько концовок в Deus Ex Mankind Div > 19/03/2019 GNB-Gamer 5 Comments

Данный материал ориентирован на геймеров, которые уже получили один из возможных финалов и готовы к многочисленным спойлерам ниже. Перечислим все концовки Deus Ex Mankind Divided, коих две. Различаются они числом спасённых персонажей и случайных людей. Рассмотрим, как спасти Миллера, кто такой Янус, а также как победить Виктора Марченко различными способами?

Разработчиками из Eidos Montreal предусмотрена цепочка событий, влияющая на финал. Первое из них – выбор между Банком (миссия «M12 Ограбление») и Элисон (задание «M11 Встреча с террористкой»). Нужно понимать, что спасти Миллера получится лишь в случае выбора Банка.

Поимка и сохранение жизни поехавшей террористки даст нам пульт для дистанционного отключения боеголовок, но Джим всё-таки погибнет. Во втором случае получим антидот, выводящий яд. Останется лишь дать его агенту.

Все концовки Deus Ex Mankind Divided – делегаты или Марченко?

Наиболее сложный выбор открывается в финале. Есть шанс спасти и жителей города, и политиков. Если выбрали Элисон Станек, рекомендую направиться к делегатам. В наличии 10 минут времени до момента, пока делегаты не выпьют ядовитое шампанское.

Успев вовремя, мы ещё сохраняем возможность остановить Марченко. Быстро направляемся к нему и в диалоге жмём на L2 (либо выбираем аналогичное действие на ПК), деактивируя взрывные устройства в многоэтажках. Далее наступает этап боя.

Как убить Марченко?

Во-первых, наёмника можно уничтожить мгновенно, если воспользоваться специальным гаджетом под названием Kill Switch. Он лежит в Hangar 2 (комплекс ГАРМ) и в Лондоне недалеко от помещения, где мы находим раненого Миллера (см. скриншот выше).

При встрече с боссом активируем устройство и получаем достижение «Механизм из Лапуты» (и не получаем «Пацифист», так что при охоте за трофеями предварительно сохранитесь в отдельный слот).

Во-вторых, если воспользоваться ЭМ-гранатами, то в определённый момент можно вырубить боевика, сохранив ему жизнь. В-третьих, после начала схватки удобно отбежать назад, подняться по лестничному пролёту и спрятаться в вентиляцию.

Искусственный интеллект врагов не способен проникнуть туда, а отстреливать цель из снайперской винтовки будет крайне удобно. Вас заметили? Ничего страшного. Прячемся за угол, ждём минуту-две и повторяем атаку. В качестве альтернативы воспользуйтесь автоматической винтовкой, совмещая её с осколочными гранатами.

На любом уровне сложности битва занимает до пяти минут, если заранее подготовиться, накопить патронов, прокачать убойную силу и другие параметры оружия. Далее пройдёмся по дополнительным вопросам игроков.

Кто такой Янус в Deus Ex Mankind Divided?

Напрямую в игре об этом не говорят, но им является Волкард Рэнд. Об этом свидетельствует лысина, заметная на зашифрованном силуэте хакера во время диалогов с Адамом Дженсеном. Окончательно сомнения развеял официальный артбук по игре, где есть соответствующая иллюстрация.

Зачем авторам спойлерить следующую часть? Компания Square Enix решила разделить историю надвое в последний момент, когда книга уже была напечатана. Крайне глупое решение.

Кто является предателем в ОГ29?

По ходу сюжета нам постоянно говорят о существовании «крота» внутри спецслужбы ОГ29. И если лживость Делары Озен очевидна при просмотре финальных титров (скрытая сценка в середине), то главный информатор иллюминатов остаётся в тени.

Им на 100 % является Элиас Чикане. Этим объясняется его удивление в ситуации, когда в комплексе ГАРМ Адама Дженсена накачивают веществами, а тот остаётся жив и связывается с пилотом. Если выбрать звонок Веге, лётчик выйдет на связь позже.

Когда выйдет продолжение Mankind Divided?

Наиболее сложный из вопросов. Поскольку вся история является приквелом к оригинальному Deus Ex, стоит ожидать дальнейшего усугубления конфликтов в мире. Тотальный киберпанк, повальное распространение аугментаций и тому подобное.

По слухам, Square Enix намерена выпустить сиквел в ближайшие 3-5 лет. Отказываться от легендарной франшизы издатель не будет, но наиболее вероятным периодом станет выход следующего поколения консолей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *