
Горячие новости
Главное новшество — наличие собственного космического судна, с помощью которого главный герой мог находить другие корабли и высаживаться на них в поисках нужных ресурсов. В игре бы появились элементы открытого мира, которые прерывались вылазками на станции.
Сами корабли стали бы более открытыми и просторными, каждый со своей неповторимой атмосферой. Авторы хотели придать каждому судну свой характер, который выражался бы, в том числе, через геймплей.
Помимо этого, игроки могли повстречать новых некроморфов. По словам авторов, в предыдущих Dead Space были участки с невесомостью, которые оказались не такими напряженными, как хотелось разработчикам. В четвертой части монстров хотели сделать более угрожающими, которые преследовали игрока везде.
Сам Ванат также сказал, что Dead Space 4 в общем-то никто и не отменял — разработчики ушли работать над другими играми вроде Battlefield Hardline, а идеи о следующей части космического хоррора так и повисла в воздухе.

Пользователи ResetEra решили вспомнить игровые серии, в которых самые первые части до сих пор остаются лучшими. А мы собрали самые интересные варианты. Многие читатели форума вспомнили про Mass Effect и Dead Space!
Сам автор в качестве примера назвал Mega Man X. Хотя, по его мнению, X4 тоже сильный конкурент. Но в X1 музыка и дизайн уровней лучше. Также он вспомнил про Resident Evil и Doom 1993 года выхода.

Dead Space. В первой части были элементы хоррора и интересный геймплей. Скримеры немного отдавали дешевизной, но, вероятно, это был лучший дебют.
Mass Effect. Эпическая музыка в главном меню. И история тоже эпическая. Да, боевая система в сиквелах стала лучше, но ничто не может затмить магию первой части.
Первая Call of Duty до сих пор мой фаворит в серии. Она была своего рода дыханием свежего воздуха, пока не скатилась до взрывов и упора на мультиплеер. К тому же в ней принимал участие Джейсон Стэтхэм (озвучивал сержанта Уотерса — прим. редакции).
BioShock. В ней, по-моему, самый лучшие дизайн уровней и твисты. Мне нравится эта игра. Есть еще Yoshi’s Island — это лучший платформер на приставке, где и без того множество других крутых платформеров.

Metal Gear Solid. Ни один сиквел не сравнится с нормальным Солидом Снейком и Ликвидом Снейком.
Prince of Persia: The Sands of Time, я считаю. Шикарная была история. Она дарила чувство, будто ты попал в арабскую сказку.
Borderlands. Первая часть была фантастической и взорвала мне мозг. Во второй некоторые элементы стали лучше, но в нее не так интересно играть одному, да и нет тех же эмоций. Они обе хороши, но первая все равно лучше.
Batman: Arkham Asylum. Думаю, это лучшая игра из всех четырех. И она самая короткая. Я прошел все, но эта навсегда останется моей любимой. Следом за ней идет Arkham Knight.

Мне кажется, Bayonetta. Вторая была неплохой, но в ней нет той же магии, что была в первой части.
Dark Souls. А Demon’s Souls, как мне кажется, с этой серией не имеет ничего общего. Мне нравятся все три игры, но историю и мир первой в моих глазах никогда ничто не превзойдет.
Mirror’s Edge, потому что она более компактная, чем приквел / сиквел. Это нормально, но в нем слишком много свободного пространства.
Devil May Cry. Я понял, что в ней мне нравятся форма дьявола и диалоги больше, чем в следующих играх. Однако DMC 3 тоже замечательная. Но первая была самой лучшей. В то время было сложно вообразить игру прекраснее.
Crysis. Из-за истории и геймплея, который был интересен из-за разных возможностей костюма. И, конечно, не стоит забывать о визуальных эффектах.
Dead Space родился из стремления погрязшей в сериалах Electronic Arts обзавестись новой «интеллектуальной собственностью». К продвижению бренда компания подошла со всей ответственностью: выпустила анимированные комиксы с предысторией игры, объявила о создании полнометражного мультфильма и даже начала переговоры об экранизации проекта. Экшен при этом рекламировался как леденящая кровь история, от которой слабонервные запросто станут заиками.
Сюжетная завязка оказалась на удивление банальной. Инженер Айзек Кларк с бригадой рабочих прилетел ремонтировать оборудование на бурильной платформе «Ишимура», с которой почему-то пропала связь. Любой, у кого за плечами имеется хотя бы тетралогия «Чужих», точно знает, что дело явно не закончится заменой предохранителя. И действительно, бригада пропадает, свет вырубается, а коридоры наполняются влажно хлюпающими мутантами. Оказалось, на борт корабля попал неземной артефакт, явившийся рассадником межгалактической заразы – некроморфов. При близком контакте с болезнетворными спорами люди страдали галлюцинациями, сходили с ума и в результате превращались в пульсирующий комок плоти с острыми отростками и скверным характером. Вся эта предыстория заботливо рассказана в том самом комиксе, который EA выпустила задолго до релиза (мы выкладывали видеоверсию в «Видеомании»). А вот в самой игре все это упоминается лишь мимоходом – такое впечатление, что разработчики всерьез рассчитывали на то, что абсолютно все игроки знакомились с пресловутым комиксом.
Первые полтора часа Dead Space – это, пожалуй, самые неудачные полтора часа, которые только можно представить себе в современном survival horror. Кларк в одиночку шатается по слабоосвещенным коридорам, чтобы открывать все новые и новые партии дверных замков. С периодичностью раз в пять минут в помещении вырубается свет и блокируются двери, а из вентиляции вылезают два-три урода, некогда бывшие членами команды «Ишимуры», – прямо в стиле старичка DOOM 3. Порой вообще кажется, что последнее творение id Software числилось у команды разработчиков едва ли не главным источником вдохновения (естественно, после фильмов «Чужой» и «Нечто»). «Ишимура» очень напоминает марсианскую базу DOOM 3 – те же клаустрофобические коридоры с грудами мусора, квадратные унитазы в туалетах, та же темно-зеленая цветовая палитра. К тому же у Dead Space явная беда с мотивированием игрока. Сюжет нескольких глав сводится к получению технических инструкций от начальства (у нас поврежден двигатель/топливная система/генератор – иди, почини!), и это выглядит несусветным анахронизмом.
Зато на другую чашу весов авторы бросили по-настоящему оригинальную находку с «расчлененкой». Вместо привычных бластеров и плазменных хлопушек инженер вооружен разнообразными инструментами вроде резаков и пил. С их помощью он отсекает нападающим конечности и с ловкостью профессионального хирурга удаляет жизненно важные органы.
Представьте себе ситуацию, когда вас стремительно окружает толпа из пяти-шести ползающих, шагающих и прыгающих тварей и каждая хочет откусить кусок побольше. Вы в панике выхватываете плазменное лезвие, судорожно наводите его на коленную чашечку самого агрессивного монстра и одновременно «замедляете» (здесь есть свой аналог slo-mo, действующий прицельно) уже занесшего лезвие соседнего некроморфа. Подкошенный монстр падает на землю, Айзек же в это время шинкует лазером второго, зависшего в воздухе. Увлекшись этим занятием, легко не заметить, как недобитые твари подползут к вам на оставшихся лапах и прикончат зазубренными лезвиями. В качестве превентивной меры отлично подойдет тяжелый ботинок или удар прикладом. Но это – крайность, которую лучше не применять против группы врагов.
Станция встречает героя заляпанными кровью стенами, едва мерцающими лампочками (приготовьтесь, будет темно) и бесконечными коридорами, коридорами и еще раз коридорами. Залюбоваться ими смогут разве что поклонники Малевича, но разработчики и не стремились к графической революции. Чтобы придать достойный облик по определению скучному антуражу, достаточно качественного освещения, и с этим здесь полный порядок. Зловещий полумрак подкрепляется соответствующими звуками – жуткое хлюпанье способно напугать до полусмерти. К сожалению, больше в Dead Space бояться нечего.
Бродить по лабиринту, выполняя скучные поручения, не столько страшно, сколько муторно. Конечно, здесь нашлось место «кат-сценам» и опостылевшему коллекционированию дневников погибшей команды, но без внятного сюжета и талантливой режиссуры Dead Space оказался тем же, чем в свое время Cold Fear – обычным неплохим экшеном, безуспешно прикидывающимся "игрой ужасов". И это вовсе не означает, что проект провалился, просто он не стал конкурентом Resident Evil, Silent Hill и другим тяжеловесам жанра horror survival.
- Нестандартная боевая система
- Удачное звуковое оформление
- Эффектные монстры
- Унылый сценарий
- Слабая для "ужастика" атмосфера
| Как грамотно расчленять тварей, чтобы остаться в живых? Каким "классическим" оружием авторы все же разрешили пользоваться Кларку? Что можно усовершенствовать в арсенале героя? Пришлась ли к месту невесомость? НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ DEAD SPACE В НОЯБРЬСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (В продаже с 28 октября 2008 года).
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |











Оооо. уж я не знаю какая атмосфера ужастика должна быть в этой игре 0___о
И так все ужасно!!




![]()

![]()



![]()





































