
Для игры доступно 5 персонажей на выбор, у каждого из персонажей есть свои особые преимущества и навыки. Если вы играли в предыдущую игру, то вы можете импортировать своего персонажа из старой игры в новую. Четверо главных героев — Логан, Парна, Сянь и Сэм Би знакомы нам по событиям предыдущей игры, а пятый персонаж — Джон появляется исключительно в новой части.
Перед непосредственным началом игровых действий показывается небольшой ролик, где кратко рассказывается о главных событиях первой Dead Island. Он может быть полезен для тех, кто не играл в первую игру. После этого показывается еще несколько роликов, с которых и начинается новая игра. А начинается она, так сказать, с конца предыдущей, т.е. никакого временного разрыва между событиями первой и второй игр нет. После окончания всех роликов игрок получает управление над персонажем и может начинать играть.


Игра ведется от 1-го лица. Сюжет в игре линейный и все сюжетные квесты выполняются друг за другом (как впрочем, было и в Dead Island), поэтому, по сути, никаких решений, влияющих каким-либо образом на сюжет, игрок принимать, к сожалению, не может. В принципе, сам сюжет довольно интересный, но лично мне он начал наскучивать уже на середине игры, а концовка вообще какая-то непонятная и она ясно дает понять, что все события даже после окончания игры не заканчиваются. Также в игре есть приличное количество второстепенных квестов от разных NPC. Эти квесты, разумеется, можно выполнять в любом порядке и за них можно получать довольно хорошее оружие или деньги, а также опыт.


Но из-за огромного количества зомби в игре и постоянных убийств хотя бы для того, чтобы добраться от одного квестодателя до другого, человеку нетерпеливому может очень быстро стать скучно и играть попросту надоест… В общем, сюжет более-менее продуманный, так что за него, пожалуй, поставлю оценку 7 из 10.
Здесь особо много не скажешь, ведь игра сделана на старом графическом движке, на котором делалась еще первая Dead Island, поэтому никаких существенных изменений графика не понесла. Но хотя игра уже 2013 года, графика, тем не менее, отвечает требованиям среднестатистической игры и на максимальных настройках качество и спецэффекты выглядят в игре весьма приемлемо. Так что графике я поставлю 8 из 10.
Первое, стоит отметить – в игре имеется очень обширный арсенал оружия, причем самого разного. От кастетов и ножей до гранат и снайперских винтовок. Каждое оружие имеет свои уникальные параметры и свой уровень. Почти все оружие можно модифицировать для большей эффективности. Большинство оружия имеет свой запас прочности и по мере его уменьшения оружие приходится чинить. Ну и конечно, никто не отменял в качестве средств защиты от зомбяков собственные ноги и руки)))


Также в игре есть довольно широкое древо умений персонажа. За каждый новый прокачанный уровень игрок получает одно очко развития персонажа, которое можно потратить на улучшение одного из навыков.

В Dead Island: Riptide, добавлены новые типы зомби и небольшое количество мини-боссов (как сюжетных, так и несюжетных), которые в предыдущей игре были только сюжетные и было их всего несколько. Кстати, в игру добавили весьма полезный справочник, куда заносятся данные по обнаруженным монстрам и мини боссам, а так же полезные советы по убийству тех или иных зомби. Но опять же повторюсь, что зомби в игре (на мой взгляд) очень много и может изрядно надоесть ежеминутно смотреть на отрубаемые конечности и летящие с плеч головы.



И еще в новой игре добавлен новый тип транспорта – лодки (вообще стоит упомянуть, что бо́льшая часть игры будет проходить на карте, где очень много рек и лодки придется использовать довольно часто). Лодки плавают очень медленно (по суше персонаж бегает примерно в 2 раза быстрее, чем плывет лодка), а расстояния на них придется преодолевать немаленькие, поэтому эти долгие плавания лично мне очень быстро и сильно надоели, но увы, лодки — единственный эффективный способ перемещаться по воде.

Ну и конечно в игре есть кооперативный режим, благодаря которому можно играть в игру совместно с другими игроками из интернета.
Таким образом, за геймплей думаю можно поставить 8 из 10.
В общем, можно сделать вывод, что Dead Island: Riptide во многом похожа на первую Dead Island, но все же в игру привнесено достаточно много нового и различия, конечно есть. Лично я прошел игру за 12 часов 35 минут, и, в общем-то, она мне более-менее понравилась. Конечно, кто-то может сказать, что игра просто великолепная, а кто-то скажет, что она ни на что не годна, но я написал исключительно свое мнение и я поставлю игре оценку 7 из 10.224 Теги: Dead Island: Riptide, Креатив, Годнота
![]()
С момента выхода Dead Island прошла куча времени. Были добавлены патчи и модификации. Мы тоже не стояли на месте, и с момента выхода появились по игре как обзоры(1, 2), так и гайды. Несмотря на дату выхода игры и количество материалов по ней, до сих пор довольно часты встречи с теми, кто совсем не представляет, что это за игра и как в неё вообще играть. Специально для таких людей, а так же для тех, кто сомневается в выбранном пути развития или хочет узнать альтернативы, или сверить себя, или просто почитать, мы разберём каждого персонажа под микроскопом. Всего их 4, если что. Итак, персонажи и пути развития:
![]()
Одно из самых запоминающихся лиц четвёрки. Впрочем, ему не привыкать: раньше Логан играл в американский футбол и весьма успешно. Однако, травма колена (опять она) не дала ему играть в футбол, и ему пришлось всего лишь убивать зомби и бороться за выживание. Сильное падание по карьерной лестнице. Разумеется, такая предыстория сделала из этого персонажа отличного метальщика предметов и поглощальщика спиртного. Исключая метание (а исключить придётся), Логан — крепкий среднячок и играть за него стоит ради атмосферности.
Дело в том, что разработчики загубили интерфейсом саму суть метания предметов. После метания предмета и взятия его обратно, он либо заменяет предмет в руке, либо переносится в инвентарь. Так что приходится либо метать один и тот же предмет, вытаскивая его из трупов (что опасно), либо открывать инвентарь и ставить предметы на свои места (что ещё опаснее из-за отсутствия паузы, да и вообще это долго и надоедает). Вот вариант развития без утомительных бросков:
![]()
Пока враги маленькие и кусаются как комары, можно вложиться в оружие (нахождение, усовершенствование и прочность). Как только запахнет жареным, пора вкладываться в навыки «бой». К уровню эдак 22-му, Логан развернётся и возьмёт карманную мать Кузьмы, чтоб показывать врагам. Следует помнить, что Логан — инвалид, и не любит двуручное оружие. Для одноручного представлена часть навыков, которые в разы упрощают махание чем-нибудь полегче.
Важно: ножи не одноручное оружие! Не смотря на то, что держатся в одной руке, ножи предназначены для ближнего боя так же, как кувалда для метания.
Результат: У Логана всегда модифицированное оружие и он может дать сдачи, как с близи, так и на расстоянии с огнестрела. Но по силе уступает остальным.
![]()
Гостья из Китая. Имя переводится примерно как «газонокосилка», что в точности передаёт состояние врагов. Сначала они удивляются, увидев хрупкую и беззащитную девушку на пляже. Потом не могут найти свои конечности. А ведь Сянь всего лишь хотела повидать мир и Баной стал первым местом, куда удалось вырваться. В отличие от циника Логана, эта дама преисполнена жизнерадостными идеями, в том числе, что всё не так плохо. Китайские корни позволяют Сянь махать железками быстрее и точнее, но только крайне разозлившись.
Сянь создавали латентные садисты: крайне важный навык позволяет получать бонусные очки опыта за отрубание частей тела. И ведь приходится. Лучше отбросить все те навыки, что увеличивают продолжительность эффектов (к примеру, длительность яда), ведь зомби умирают гораздо быстрее, чем заканчивается яд. Ещё Сянь умеет очень успешно восстанавливать здоровье: на последних уровнях, она с одной аптечки умудряется восстановить почти вдвое больше. Золотая жила санитара. Взлом не нужен, потому что никаких бонусов на нахождение вещей нет. Пусть этим занимается Парна или Логан.
![]()
Главное – пережить первую половину ветки навыков «выживание», где собраны на редкость бессмысленные навыки типа уменьшение потери денег при смерти. По важности какую-нибудь определённую ветку выделить не удаётся, поэтому развивать приходится равномерно. Получается эдакий комбайн. Всё мешающее надо отсекать. У Сянь нет моментов, когда она слаба. Даже наименее ценные навыки в этом пути развития очень важны и существенно облегчают прохождение и восстановление справедливости.
Результат: Невероятно хорошее дерево навыков, вкупе со встречающимся повсеместно заточенным оружием делают из Сянь лучшего персонажа для кооперативного прохождения. В одиночном она слаба в замках и нахождении вещей.
![]()
Очень странный персонаж. Умеет стрелять без патронов и пистолета, но опять-таки в гневе. Мечта генного инженера. С пистолетом не расставалась никогда: то в полиции служила, то телохранителем. Судя по навыкам, где-то затесалась работа командира атакующего подразделения. Командный персонаж до мозга костей и без товарищей чувствует себя как Том Клэнси без теории заговора: то есть чем больше, тем лучше. До второго акта стоит в сторонке и смотрит как остальные убивают зомби. Зато потом…
А вот потом случается двойственная ситуация: с одной стороны, оружие Пурны (ей это имя идёт больше) убивает быстрее, чем любое другое, но требует патронов. Хоть и много навыков направлено на повышение количество патронов, их всё равно не хватает. Готовьтесь бегать по продавцам и тратить все кровно заработанные на компоненты. Зато по обучаемости Пурна ещё хлеще, чем Сянь. Вместо одного зомби она убивает 2 с половиной. По крайней мере, по опыту. Проблемы доставляют лишь "заражённые" и мясники, которые успевают добежать до мягкого тела стрелка и отщипнуть на память пару кусочков. Но по замыслу разработчиков Пурна должна открывать ящики, что крайне проблематично сделать, если идёшь сзади.
![]()
В первом акте крайне важно сосредоточиться на поддержке команды и на том, чтобы не отстать от остальных в плане опыта. Дальше идёт равномерное распределение между «огнестрельными» навыками. Следующее важное умение: отстрелить противника до того, как до него доберутся союзники. Приоритетные цели для Пурны – громилы, утопленники и тараны. То есть, все самые большие и странные, но медленные и к которым подходить очень-очень страшно. Хотя очень многого ждать не следует: в первую очередь это всё же персонаж поддержки, чем атаки, хоть зубы есть, и немалые.
Результат: Пурна – персонаж для тех, кто умеет быстро и метко стрелять, но не претендует на самого лучшего убийцу зомби. Лучше играть в компании трёх друзей, тогда все замыслы разработчиков реализовываются.
![]()
Приехал на Баной для зарабатывания бабла, по приглашению начальства из отеля. Очередной «трагичный» персонаж, у которого в жизни всё плохо, но не так уж сильно. Любит помахать кулаками. Самое примечательное во внешности – штаны, готовые свалиться. Олицетворение поговорки «сила есть, ума не надо». Напоминает носорога: тугок и подслеповат, но с его массой — это не его проблемы. Поговаривают, что Сэм может переиграть тарана в армреслинг. Другое дело, что хорошее дробящее оружие очень сложно найти.
По стилю игры невероятно напоминает Сянь Мэй: та же страсть к конечностям, та же неспособность извлечь из ящика хоть что-то полезное. Отличия есть, но они существенны. Сэм получает бонус к здоровью не из аптечек, а сам. Сильно похож на объевшегося Росомаху, даже имеется пунктик по поводу кастетов. Сильно не хватает экзоскелета. Настолько классический персонаж, что даже написать нечего. Силы много, особых способностей не очень.
![]()
Персонаж прост в развитии, допустить ошибку крайне сложно. Способности либо очень нужны, либо проходят мимо без всякого сожаления. Равномерно распределяем между защитой, атакой и яростью. Замки брать не надо, для этого есть Пурна и Логан. Особых трат так же не предвидеться.
Результат: Средний персонаж для тех, кто не любит много думать. Проигрывает Сянь в частоте оружия и в «гневном» навыке. Для расслабления очень полезно.

Данное руководство предназначается в первую очередь для новичков в этой игре. Dead Island вышла в 2011 году и многие игроки уже давно сами полностью изучили её. Но тем не менее есть люди, которые много чего упустили или просто не смогли пройти игру. На первый взгляд игра может показаться вам унылой или сложной, возможно слишкм багованой и возможно так и есть. Однако в игре масса достоинств и ради них в эту игру можно играть очень долго.
В этом руководстве, если вы новичок, вы найдёте много полезной информации об этой игре: узнаете как можно весело провести время, расскажем о пасхалках и секретах, немного про персонажей и прокачку, а так же про квесты и некоторые достижения.
Просим не судить строго и если нами будут допущены ошибки, связанные с игрой, напишите о них в комментах.



![]()
![]()
| 7,360 | уникальных посетителей |
| 98 | добавили в избранное |







Думаю начать нужно с того, что это одни из самых важных элементов игры. В этом разделе я попытаюсь как можно короче и информативнее рассказать о том, какие навыки и какое оружие лучше использовать для каждого персонажа.
Логан. Изначально персонаж является экспертом по метательному оружию, имеет средний показатель здоровья и низкий уровень выносливости. Позднее, получив хотябы 10 уровень можно улучшить выносливость, а так же другие уникальные навыки Логана. Из самых интересных стоит отметить навык, который даёт возможнсть восстанавливать здоровье с помощью алкоголя, а так же наносить больше урона с помощью опять того же алкоголя. Не менее важным и интересным является ярость Логана, позволяющая убивать сразу нескольких противников метательными ножами. Советуем купить этот навык как только это станет возможным. Хоть Логан и эксперт по метательному оружию, мы используем его очень редко, советуем использовать заточенное оружие (мачете, катаны, вакидзаси и многое другое) на наш взгляд оно наиболее эффективно в бою, к тому же средняя ветка навыков Логана содержит умения на все типы оружия.
Сэм Би. Этот персонаж специализируется на тяжелом и тупом оружии (кувалда, канабо, палица и т.д.) Его самым интересным навыком является восстановление здоровья автоматически, без использования аптечек и закусок. Можно начать знакомство с игрой играя за Сэма, однако мы бы посоветовали начать играть за Логана. Так же можно легко использовать заточенное оружие, но каких-либо бонусов к урону и опыту по сравнению с другими персонажами за это не будет. Самым сильным оружием Сэма Би является ярость, позволяющая легко раскидывать толпы врагов с помощью своих кулаков.
Парна. Имеет довольно неплохое соотношение здоровья к выносливости, которой временами так не хватает Логану. Основные навыки Парны базируются на владении огнестрельным оружием, но ввиду малого кол-ва боезапаса у персонажа, владение острым оружием тоже поможет прорубать вам дорогу через полчища мертвяков. Если вы играете за Парну, советуем использовать заточенное оружие и почаще огнестрельное, так как она может переносить больше боеприпасов, чем остальные.
Сянь. За неё играть проще всего. Изначально она обладает очень высокой выносливостью и наносит огромный урон заточенным оружием, так как специализируется именно на нём. Её ярость способна изменить исход боя в вашу пользу, а колличество навыков, которые упрощают игру за неё — немало. Навык, повышающий эффективность аптечек; навык, снижающий денежный штраф при гибели; навык, снижающий покупную стоимость предметов, и еще много чего интересного. Этот персонаж подходит для тех, кто не ждёт от игры особых трудностей.
Весь принцип игры построен на том, что всё время мы выполняем квесты. 70% игры — это побочные квесты, без которых можно пройти игру. Однако советуем выполнять все задания, которые будут вам попадаться, так как их выполнение даёт много единиц опыта. К тому же именно такие квесты и делают игру интересной, учат играть в команде и помогать друг другу. Также за это дают особые ништяки, вроде уникального оружия и чертежей, но иногда и деньги.
Ещё в игре довольно приличное колличество достижений, их тоже интересно выполнять, но мы расскажем здесь только про некоторые, учитывая что в стиме уже есть отдельные гайды по ачивкам.
Туда и обратно
Если вы ярый любитель выполнять все достижения в игре, то выполнение всех квестов становится для вас обязательным, так как присутствует и такое достижение.
В игре есть квесты и места, которые вы должны будите найти самостоятельно, выполнив все квесты и побывав во всех местах на острове, вы получите это достижение. О каких именно местах идёт речь, будет сказано в другом разделе.
Почти на месте
На вашем пути часто будут попадаться предметы, которые по сути ничего не дают и не о чем нам не говорят. Это газеты, удостоверения и прочее. Если собрать таких 150 штук, дадут достижение. Однако это достижение легко получить при втором прохождении за того же персонажа, подбирая уже те же предметы. Как только соберёте 150, ачивка ваша.
Леген. Подожди.
Это достижение я получил после того, как подбрал 5 единиц уникального оружия. Такое оружие редко попадается в ящиках, которые разбросаны по всей игре и многие открываются при помощи навыка взлом, который нужно прокачивать. Вообще в игре много видов оружия. Но исключительное обозначается тем, что его название пишется оранжевыми буквами. Находите и подбираете таких 5 штук — достижение ваше.
Зажигаем огни
Нужно поджечь сразу 10 зомби, но это не так просто сделать как кажется. Я выполнил это достижение в городе, неподалёку от церкви. На небольшом мосту стоит фургон, вокруг него ходит около шести зомби. Забираемся на фургон, те что рядом сами подойдут, еще несколько зомби нужно заставить подойти. Вдали будут ходить еще мертвяки, я стрелял в них из пистолета, после чего они подходили. Собрал так около 15 зомби. После этого кидаем в них молотов и после этого достижение открывается.
В мире Dead Island есть много очень интересных мест, многие из которых можно заметить только проходя игру второй раз. К этим местам как раз относятся те, в которых мы получаем квесты, необходимые для получения ачивки Туда и обратно. Ещё разработчики оставили нам несколько пасхалок, здесь мы расскажем только о самых интересных.
Во-первых: в локации город есть небольшой заброшенный дом, на который в принципе можно наткнуться и самому, но всё же некоторые мои знакомые при прохождении пропускали его. В нём нам даётся несколько побочных квестов и за их выполнение дают приличную награду.
Во-вторых: в джунглях есть небольшая деревенька, в которую вас приводит всего одно задание, которое довольно легко пропустить. Её можно отыскать самостоятельно. В ней много сложных и не очень квестов и соответственно очень высокая награда за их выполнение, не говоря уже про опыт.
Недалеко от деревеньки, про которую мы говорили выше, есть домик самого настоящего Джейсона Вурхиза.
Убить его не трудно, если играть в кооперативе, но проблема в том, что через несколько минут после смерти он оживает и нападает снова. Нужно действовать быстро, после того как вальнули его, направляйтесь в его дом. Там вы найдёте оружие, которое в игре больше нигде не найти. Бензопилу! Она наносит не так много урона, да и топливо в ней заканчивается быстро, но всё равно с ней прикольно бегать =)
Его домик вы легко найдёте по моей отметке на карте. Советую подготовиться перед схваткой с ним!
Последнее о чем мы расскажем вам в этом разделе, будет секретное оружие Dead Island. Данное оружие непросто получить и очень дорого стоит его ремонт и само создание. Однако оно обладает самыми необычными свойствами в этой игре, по сути имея это оружие вы получаете +100 к крутости. Как его найти и получить вы можете узнать в других руководствах этой игры, там всё подробно описано. Копипастить мы не хотим, а самим делать лень =) Главное, не спешите добывать его, если вы еще плохо ориентируетесь по карте и у вас недостаточно высокий уровень. Его создание помимо денег требует еще и алмазов, так что хорошенько подготовьтесь, прежде чем идти на такое дело.
Цой жив.
Помимо прохождения линейных квестов, в игре есть еще много способов весело провести время. Рано или поздно идти по сюжету или решать проблемы выживших вам надоест, и это нормально. В игре с самого начала вы предоставлены сами себе, поэтому можно попросту страдать фигнёй и это куда веселее и затягивает на долгое время. Сейчас расскажем о том, что можно делать.
Во-первых: это гонки. Да, именно так. Вы можете устраивать заезды в джунглях и на курорте и некоторое время это будет казаться весело. Особенно если за вами бегут зомби или кто-то стреляет вам вслед. А когда намутите свой собственный бронебойный фургон, будет еще круче!
Во-вторых: если в игре отключен дружественный огонь — это не значит что нельзя устроить подлянку товарищу по команде. Особенно если этот товарищ в открытую напрашивается или просто делает игру невыносимой. Зачастую обычная подлянка может превратиться в разборку, разборка — в войну и тут уже не до квестов, лишь бы выжить и сохранить свои далары 😀 [/screenshot]
В-третьих: Ещё одна из фишек игры,с возможностью получения халявных денег и опыта — это арена. Её можно проходить как в одиночку,так и совместно, но совместно будет гораздо интереснее и весёлее. Цель арены проста: продержаться как можно больше волн и унести как можно больше бабла и трофеев. С каждой волной будет все сложнее и сложнее, но вы можете уйти в любое время, набив карманы. Верхние двери ведут на арены 1 и 2 и там особых сложностей с резкой бедных зомбяков возникать у Вас не должно. Но вот на остальных придется попопеть и понервничать. Нужна сплочённая командная игра и взаимовыручка. Соответственно и награда будет куда выше, чем на простых аренах.
В-четвёртых: И теперь пару слов об альтернативной жизни острова, тоесть не совсем альтернативной. Кроме кампании за основых персонажей, обладатели специального DLC могут пройти историю за бывалого вояку Райдера (главного антагониста игры). В самом начале игры за него, дается краткая предыстория жизни Полковника и после не совсем мягкой посадки начинаются его блуждания по острову. Нам, как людям довольно много игравшем в Dead Island, в первую очередь данная кампания была интересна именно сюжетной завязкой вокруг Райдера, которая даёт нам ответы на многие вопросы и позволяет взглянуть на остров другими глазами. Кроме того, мы гарантируем вам что после прохождение этой кампании вы измените своё мнение об этом персонаже. Играть в неё ради того, чтобы увидеть какие-то новые фишки в игре бессмысленно. С самого начала игровой процесс не отличается от основного, мы увидим только новые места, новых персонажей и узнаём новую и очень важную для серии историю. Определённо, если вас зацепила оригинальная сюжетная линия, вы просто обязаны пройти кампанию Райдера.





