1. Главная страница » Компьютеры

Darkest dungeon уровни сложности

Автор: | 16.12.2019

Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи — содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.

Уровни сложности

После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.

Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами — у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.

Читайте также:  No command android что означает

Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!

Темнота

Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.

Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian

Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.

Кромешная тьма — это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:

Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:

— по неделям — 100.

По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.

Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.

Город и стратегия застройки

Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше — бюсты, портреты, купчие и гербы.

Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.

Дилижанс

Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала — 10). К счастью, резерв можно расширить.

Сеть дилижансов — каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.

Казармы героев — каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.

Опытные рекруты — с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.

С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчиегербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество — это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты — улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).

Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары

То, что вам не понадобится.

Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей — лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).

Улучшения Цыганской кибитки:

Размер кибитки — увеличивает количество доступных для покупки артефактов.

Торговая сеть — удешевляет артефакты.

Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.

Кладбище служит одной цели — насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.

Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части — по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.

Кузнец, Гильдия, Дом лесника

Кузнец — одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев — оружия и брони.

Ковка оружия — позволяет улучшать оружие.

Ковка брони — улучшает броню.

Топка — удешевляет улучшение оружия и брони.

За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня — пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).

Гильдия — еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.

Мастерство инструктора — позволяет улучшать навыки.

Режим подготовки — удешевляет улучшение навыков.

За улучшение требует портретыгербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.

Дом лесника — менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.

Улучшения Дома лесника:

Костер — удешевляет приобретение лагерных навыков.

За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков — геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три — иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.

Трактир, Монастырь, Лечебница

Трактир — здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.

В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.

Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портретыгербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)

Монастырь — аналогичное Трактиру здание.

Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.

Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).

Лечебница — занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта — это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.

Библиотека лечения — удешевляет снятие/закрепление черт.

Медицинские приспособления — удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.

Палаты пациентов — увеличивает количество мест для героев.

Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения — здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.

Предместье

Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.

В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.

Банк — прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.

Палатка картографа — факельный свет приносит больше пользы.

Амбар — Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.

Кукольный театр — стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.

Кроворазливочный цех — 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.

И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.

Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие — на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты — на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения — сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.

Darkest Dungeon предлагает разные уровни сложности, которых к моменту написания данной статьи было три. Они принципиально меняют восприятие игры и лояльность к ошибкам игрока тоже.

Итак, первый уровень сложности называется "Свет" (Radiant), он самый легкий и характеризуется меньшей затянутостью на фоне стандартного, на него нужно меньше времени, так как враги не так беспощадно наказывают за просчеты и вообще их немного меньше.

Второй называется "Тьма" (Darkest), считается стандартным уровнем сложности, на прохождение которого у большинства геймеров уйдет добрых часов 80 времени, а то и больше. Но это еще не предел хардкора.

Этим самым пределом является "Кромешная тьма" (Stygian), а также аналог "Новой игры +" для прошедших игру однажды геймеров "Кровавая луна". Здесь, помимо всех сложностей, свойственных игре, вы получаете еще и ограничение по времени на зачистку подземелий (86 и 100 недель соответственно для каждого из этих двух режимов). А еще если в ходе прохождения погибнет более двенадцати героев, вам также автоматически засчитают провал.

Просмотры

Уровень Света [ править ]

Уровень света — меняющаяся величина, отражающая освещенность окружения. От нее зависит множество параметров, и благодаря изменениям этих параметров существуют огромные различия в стратегиях походов при низком и высоком свете. Уровень света изменяется при использовании некоторых умений, снижается со временем, повышается при использовании факелов. Существуют монстры, способные снижать Уровень Света своими атаками. Максимальный уровень света равняется 100, минимальный — 0.

Во Дворе уровень света работает иначе: он всегда находится в состоянии "Кровосвет", который считается за 100 света, но увеличивает получаемый стресс и снижает сопротивление к кровотечениям. Использование факелов во Дворе даст всей партии временный бафф на +3 точности. Между боями можно использовать только по одному факелу, но во время боя данное ограничение отсутствует. Это позволяет использовать атаки с низкой точностью более успешно при условии, что у партии имеется большое количество факелов.

Содержание

Эффекты [ править ]

На более высоких уровнях освещения отряд героев будет получать меньше стресса. Кроме того, шансы застать врасплох вражеские отряды значительно увеличатся, а вероятность попадания в засаду значительно уменьшится. Увеличивается шанс успешной разведки, появится небольшой бонус к Уклонению, зависящий от уровня сложности.

На низких уровнях освещения отряд будет получать больше стресса, враги будут получать бонусы к точности, наносимому урону и уклонению, шанс попасть в засаду увеличится, но вместе с тем вырастут критшанс и вероятность выпадения дополнительного Лута. В целом, это делает экспедиции при низком уровне освещения более рискованными, но в то же время более прибыльными.

Дополнительно, при нулевом уровне света, который называется "Кромешная Тьма" существует шанс встретить Тьманника — одного из сильнейших боссов игры, из которого выпадают Предметы Предка. Игромеханически, каждый бой с обычными монстрами имеет шанс быть заменен на бой с Тьманником при нулевом уровне света. На разных уровнях подземелий шанс встретить Тьманника разный, и версии данного босса тоже разные:

  • В подземельях уровня "Новичок" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 1%, и это будет обычный Тьманник.
  • В подземельях уровня "Ветеран" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 8%, и это будет Гротескный Тьманник.
  • В подземельях уровня "Чемпион" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 12%, и это будет Отвратительный Тьманник.

На данный момент неизвестно, можно ли встретить это существо несколько раз за одно подземелье.

С понижением уровня света также меняется гамма игры.

Пороги освещения [ править ]

Эффекты, которые происходят от освещения, зависят не от каждой градации Уровня Света, а от определенных зон на Уровне Света, каждая из которых обладает собственными параметрами.

Порог освещения Эффект Комментарии и примечания
"Яркий Свет"
От 76 света и выше.
+15% к шансу успешной разведки,
+25% к шансу застать противников врасплох,
+4 к уклонению на сложности "Темнейшее".
+7.5 к уклонению на сложности "Блистающее"
Самый безопасный и стабильный порог освещения.
Стратегии и тактики, не предназначенные для походов при низком уровне света следует тестировать именно на нем.
Благодаря этому порогу освещения можно успешно выбивать бои с противниками, начинающиеся с внезапной атаки отряда игрока.
Быстро сбивается, если в бою есть противники, снижающие уровень света. Неопытным игрокам рекомендуется поддерживать именно этот порог освещения.
"Тусклый Свет"
От 51 до 75 света.
+10% получаемого стресса,
+7.5% у шансу успешной разведки,
+15% к шансу застать отряд противников врасплох,
+2.5 к уклонению на сложности "Темнейшее",
+4 к уклонению на сложности "Блистающее".
Не показано в интерфейсе:
+1% критшанса у монстров,
+25% к шансу дополнительного лута, 1 бросок.
Порог освещения, позволяющий прочувствовать бонусы и штрафы низкого уровня света.
Нередко свет опускается до этого уровня при экономном использовании факелов, в боях с боссами или затяжных битвах против монстров, способных снижать уровень освещения.
Относительно безопасен. Не несет особой стратегической ценности.
Смешивает штрафы и бонусы высокого освещения со штрафами и бонусами низкого освещения.
"Тенисто"
От 26 до 50 света.
+20% получаемого стресса,
+25% получаемого стресса на сложности "Кровавая Луна",
+5 к точности противников
+10% к урону, наносимому противниками.
+15% к шансу попасть в засаду
+ 10% к шансу дополнительного лута, 4 броска.
+1% к критшансу Героев.
Не показано в интерфейсе:
+10% к шансу застать отряд противников врасплох,
+5% к шансу застать отряд противников врасплох на сложности "Кровавая Луна",
+2% к критшансу противников,
+2.5% к критшансу противников на сложности "Кровавая Луна".
Наименее рискованный порог освещения для испытаний стратегии походов при низком уровне света. Имеет все признаки низкого уровня света. Для неопытных игроков этот порог освещения является рекомендуемым для практики походов при низком уровне света.
"Темно"
От 1 до 25 света.
+30% получаемого стресса,
+35% получаемого стресса на сложности "Кровавая Луна",
+10 к точности противников,
+15% к наносимому противниками урону,
+17.5% к наносимому противниками урону на сложности "Кровавая Луна",
+25% к шансу попасть в засаду,
+15% к шансу дополнительного лута, 8 бросков.
+20% к шансу дополнительного лута, 8 бросков, на сложности "Кровавая Луна",
+2% к критшансу Героев.
+2.5% к критшансу Героев на сложности "Кровавая Луна",
Не показано в интерфейсе:
+5% к шансу застать противников врасплох,
+3% критшанса у противников.
+3.5% критшанса у противников на сложности "Кровавая Луна".
Самый удобный порог освещения для походов при низком уровне света — бонусы и штраф сбалансированы.
Имеется существенный шанс многократного увеличения прибыли с каждого боя и взаимодействия с объектом.
Рекомендуется использовать партии, стратегии и тактики, подходящие для игры при таком пороге освещения.
"Кромешная Тьма"
Уровень света равен 0.
+40% получаемого стресса,
+50% получаемого стресса, на сложности "Кровавая Луна"
+12.5 к точности противников,
+25% к наносимому противниками урону,
+25% к наносимому противниками урону, на сложности "Кровавая Луна",
+40% к шансу попасть в засаду,
+30% к шансу выпадения дополнительного лута, 12 бросков,
+3% критшанса Героев,
Не показано в интерфейсе:
+5% к критшансу противников,
5% к критшансу противников на сложности "Кровавая Луна",
1%8%12% встретить Тьманника вместо любого боя, кроме боя с боссом.
Крайне жесткий, рискованный и не прощающий ошибок уровень света. Требует от игрока опыта и специально составленной стратегии. На ветеранских и чемпионских уровнях подземелий игрокам нужно готовиться к столкновениям с Тьманником и трезво рассчитывать место в инвентаре.

Бонусы к луту [ править ]

Бонусный лут, попадающийся из-за низких уровней света — это шанс найти дополнительный лут после боя или взаимодействия с объектом. Он рассчитывается независимо от любого другого лута, включая предопределенный лут. Тем не менее, после боев всегда будут выпадать только золото и драгоценные камни. Из объектов может выпасть все, что угодно. При этом, существуют броски и вероятность. Броски символизируют проверку вероятности, как бросок монеты или игральной кости, а вероятность — шанс получения лута. То есть при вероятности в 10% и 1 броске, вероятность так и будет равна 10%. Но при вероятности в 10% и 2 бросках, реальная вероятность выпадения дополнительного лута будет больше.

Бонусы после боя: (золото или самоцветы)

  • "Яркий Свет" — от 76 света и выше: вероятность выпадения дополнительного лута равна 0%.
  • "Тусклый Свет" — от 51 до 75 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 25%.
  • "Тенисто" — от 26 до 50 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 50%.
  • "Темно" — от 1 до 25 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 75%.
  • "Кромешная Тьма" — уровень света равен 0: вероятность выпадения двукратного объема дополнительного лута равна 75%.

Бонусы после боя: (любой лут)

  • "Яркий Свет" — от 76 света и выше: вероятность выпадения дополнительного лута равна 0%.
  • "Тусклый Свет" — от 51 до 75 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 25%.
  • "Тенисто" — от 26 до 50 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 50%.
  • "Темно" — от 1 до 25 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 75%.
  • "Кромешная Тьма" — уровень света равен 0: вероятность выпадения дополнительного лута равна 95%.

Контроль Уровня Света [ править ]

При входе в поземелье и окончании привала, свет всегда будет в максимальном значении за исключением двух случаев: если Оккультист использовал умение привала "Темный Ритуал" и если произошла Ночная Засада. В этих случаях значение света будет равняться 0. За исключением факелов, свет можно контролировать с помощью умений Весталки, Крестоносца и Оккультиста.

Таблица умений Героев, влияющих на уровень света [ править ]

Персонаж Умение Влияние на свет Комментарий
Весталка
Dazzling Light
+6 света Оглушение, с которого Весталка нередко начинает бой. Этим умением не получится восстановить большое количество света, но оно поможет компенсировать атаки врагов, снижающих уровень света.
Весталка
Illumination
+567810 света Это умение является мощным дебаффом, значительно снижающим уклонение противников. Оно наносит 50% от обычного урона весталки и может использоваться как в первых, так и в последних рядах. Восстановление света растет с каждым уровнем и примерно с 3 можно восстановить количество света, эквивалентное одному использованию факела за бой средней продолжительности.
Крестоносец
Inspiring Cry
+567810 света Это умение добавляет контроля над моралью союзников, а его небольшой хил не стоит недооценивать — оно может вытащить союзника с Преддверия Смерти в самую трудную минуту. Восстановление света растет с каждым уровнем и примерно с 3 можно восстановить количество света, эквивалентное одному использованию факела за бой средней продолжительности.
Крестоносец
Bulwark of Faith
+20 света Умение значительно повышает защиту крестоносца и накладывает на него метку, провоцируя атаки некоторых врагов. Несмотря на то, что это умение можно использовать только один раз за бой, восстановление света от него почти эквивалентно одному использованию факела.
Оккультист
Hands from the Abyss
-5 света Это специфичное умение, оно подходит только для оккультистов, находящихся на первых двух рядах партии, и является единственным станом у Оккультиста. Снижая уровень света с помощью этого умения, можно увеличить доход от боя.
Оккультист
Темный Ритуал
-100 Это умение лечит компаньона и снимает дебафф Преддверия Смерти. Тем не менее, нужно заранее рассчитывать, что его использование на привале приведет к тому, что придется тратить от 3 до 4 факелов на исправление уровня света, если игрок не предпочитает походы в темноте. Кроме того, оно наносит стресс использующему его Оккультисту, о чем всегда нужно помнить.

Таблица монстров, способных влиять на уровень света [ править ]

Существуют монстры и Объекты, которые снижают свет. Противники делают это с помощью определенных умений, а некоторые Объекты имеют шанс снизить уровень света, если с ними неправильно взаимодействовать.

Монстр Умение Эффект умения
Культист-аколит
"Трудное Заклинание" -10 света, урон по морали, метка.
Гуль
"Вой" -10 света, шанс наложить ужас, шанс заразить Неврозом .
Старуха
"Объятия Тьмы" -10 света, урон по морали.
Вознесшаяся Ведьма
"Раскрытие Судьбы" -10 света, урон по морали, метка на весь бой.
Шаркающий Ужас
"Гулкое Разбирание" -25 света, урон по морали, призывает Культиста-священника или Защитный Нарост.

Лагерь Картографа (Багровый Двор) [ править ]

С дополнением "Багровый Двор" появляются Районы — особые одноуровневые здания, которые не требуют апгрейдов, строятся с помощью чертежей и дают различные глобальные бонусы. Одно из них напрямую влияет на все походы, слегка изменяя параметры всех Порогов Освещения на одинаковые величины и бонусы к выпадающему луту на разные величины.

Изображение Лагеря Картографа в игре.

Свойства Лагеря Картографа:

  • Дополнительный лут,
  • +1% к критшансу героев,
  • +2.5% к вероятности успешной разведки,
  • +5% к шансу застать отряд противника врасплох,
  • -5% к шансу попасть в засаду.

Лагерь Картографа изменяет шанс выпадения дополнительных сокровищ на каждом Пороге Освещения на разную величину. Дальнейший список представляет бонусы от Лагеря Картографа следующим образом: "вероятность дополнительного лута без района"+"бонус от района"="вероятность дополнительного лута с районом".

  • "Яркий Свет": 0% + 1% шанса, 1 бросок = 1% шанса, 1 бросок.
  • "Тусклый Свет": 25% шанса, 1 бросок + 2% шанса, +2 броска = 27% шанса, 3 броска.
  • "Тенисто": 10% шанса, 4 броска + 3% шанса, +3 броска = 13% шанса, 7 бросков.
  • "Темно": 15% шанса, 8 бросков + 4% шанса, +4 броска = 19% шанса, 12 бросков.
  • "Кромешная Тьма": 30% шанса, 12 бросков + 5% шанса, +5 бросков = 35% шанса, 17 бросков.

Лагерь Картографа увеличивает прибыльность походов при низком свете многократно и способен принести невероятный доход игроку, особенно, если он будет построен в ранней игре. Тем не менее, его бонусы не так сильно сказываются на походах при высоком свете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *