

А ведь он был близок к познанию своей души — Вендрик.
Ну что ж, старина Вендрик. Долго мы его искали, наконец нашли и теперь, использовав Сердце Пепельного Тумана, можно наконец-то окончательно разобраться с королём Вендриком. Хотя, конечно, убить его зомби-тело можно и так, прямо при первой встрече, обломав об него правда много, много мечей. Но давайте по порядку.
Король Вендрик одолел четырёх древних великих, построил могучее королевство — Дранглик, затем покорил гигантов и довольно глубоко познал тайны души. В результате, тело его обрело невиданную мощь. Но вот перед проклятием нежити Вендрик всё-таки оказался бессилен и в конце концов стал полым. Я бы даже сказал ходячим мертвецом, потому что он тут нарезает круги в своём склепике.
Первым делом попробуем поговорить с ним в прошлом, узнать, как он докатился до жизни такой. Для этого необязательно убивать тело Вендрика. Но нужно иметь Сердце пепельного тумана и осмотреть броню, лежащую на полу.
Мы попадаем в то время, когда Вендрик сидел тут в темноте и пытался понять, что он сделал не так. Но не стоит ожидать задушевной беседы — он выдаст минимум слов: скажет, что если я решил пойти по пути огня, то сначала надо занять трон. А ещё посоветует найти древние короны, чтобы обрести силу, доказать, что я достоин и, типо, тогда сбудутся все мои мечты. Эх дедуля, разные у нас с тобой мечты. Гоняясь за силой и величием не обрести спасения души, только проклятие полого и забвение. Ну да ладно. Потом принесу ему четыре короны, посмотрим, что он тогда скажет. А пока оставим его, пусть думает.
Первая корона, кстати, принадлежит самому Вендрику и её можно получить уже сейчас, только надо даровать милость этому зомби-переростку. Чтобы его одолеть, нужно прилично так вырасти над собой и познать силу, которая защищает Вендрика. Если немного упростить — то нужно собрать Души Гигантов. За каждую собранную душу в инвентаре защита Вендрика будет уменьшаться вдвое. Всего можно собрать 5 душ Гигантов, хотя уже даже с тремя вполне можно победить. Но всё равно очень долго.
Первая Душа Гигантов выпадает в Чёрной Расселине из Гигантов в пещере. Напротив дырок, в которых жили толстые черви надо спрыгнуть вниз по уступам. Очевидно, босс Последний Гигант был не таким уж и последним.
Вторая Душа выпадает с Древнего Дракона если его убить. Он же даёт Сердце Пепельного тумана, которое позволяет собрать ещё три души в воспоминаниях погибших гигантов. Это память Орро, память Ваммара и память Джейта. Везде в конце этих локаций можно найти трупик гиганта с душой. Единственное, в Памяти Джейта нужно ещё и босса победить — Повелителя Гигантов, про него я расскажу отдельно, в другой раз.
Так вот, набираем 5 Душ Гигантов и теперь мы становимся способны завалить этого дряхлого, бездушного доходягу. У него высокая сопротивляемость к тьме и средние ко всем остальным стихиям. А его удары в основном просто физические. Он как обычный полый пехотинец, только крупненький такой. Чтобы начать бой нужно напасть самому и нанести немного урона.
Когда-то Вендрик был великим воином, теперь же он просто бестолково размахивает мечом из стороны в сторону, хотя мощь в его ударах всё ещё есть. Так что за два попадания может выгнать прочь из своего уютного склепа. И ни один щит не выдержит всю серию его ударов. Поэтому основная тактика битвы с Вендриком — это не попадаться под его удары. Совсем.
Сделать это довольно просто, можно даже не брать щит. У этого здоровяка есть слепая зона в районе его левой ноги, прямо под левой булкой. Достаточно всё время держаться этого места, поворачиваться вместе с боссом, и он никогда не сможет в нас попасть. А между его ударами будет достаточно времени, чтобы наносить свои атаки. Вот таким способом можно его бить сколько угодно долго. Иногда правда он может оказаться возле стены, и мы не сможем крутиться вокруг него — ну тогда придётся выманивать его в центр зала. Ещё он любит прыгать, а затем обратно бежать к нам. Просто уворачиваемся под его левую руку и снова пинаем его левую половину.
Учитывая, что босс довольно медленный можно бить его с дальней дистанции. Но это уже конечно опаснее, потому что его меч реально очень длинный, а урон высокий. И ещё Вендрик может прыгануть через весь зал и пригвоздить нас к полу если не отпрыгнуть вовремя. Так-что вариант с левой булкой мне нравится больше — он надёжнее и проще. Ещё у Вендрика есть редкая атака на большой дистанции: для неё нужно отбежать от босса на другой конец зала и тогда он может кидануть шар тьмы, но это редко.
В общем-то, это всё что он может. Против Вендрика можно использовать его слабость — опустошение. Например, заклинание Упокоение души наносит очень большой урон полым и как раз Вендрику оно должно понравиться. Или ещё есть вариант раздобыть у Дина и Тилло Старый кнут, который тоже особенно благословлён для нанесения урона полым.
В пользу Вендрика играет ещё то, что в этом склепе темно и без света плохо видно, что там делает босс. Поэтому надо либо доставать факел, либо колдовать лампочку — так сразу всё становится проще.
Ну вот и всё. Вендрик окончательно покинул этот мир. Победа. А где же подарки? Ни души, ничего. Дело в том, что Вендрик успел спрятать свою душу в надёжном месте. Чтобы её найти нужно сбегать в Храм Аманы. После второго костра, возле руин есть поворот налево через мостик. Там мы находим закрытую дверь, прикрытую корнями. Открыть её можно только после победы над Вендриком и только в человеческой форме. Вот здесь и сокрыта Душа Короля Вендрика, а также Королевский сет.
За одно прохождение можно получить только одну душу Короля, а обменять её можно у Орнифекс сразу на три крутых вещички. Меч Правителя — большой меч, урон которого зависит от количества душ в нашем кошельке. Максимальная прибавка будет при миллионе душ. Второе оружие на обмен — это Великий двуручный меч короля. Не очень удобен, и вообще он больше похож на дубину, но урон действительно огромный. А третий обмен — это Королевский щит. Один из лучших средних щитов в игре: низкий вес, высокая стабильность, 100 % физическая защита и хорошая защита от стихий. Кроме защиты от порчи: с этим у короля явно были проблемы, его сет Короля вообще не имеет сопротивления проклятиям.
Ну вот, теперь можно переодеться и пойти показать Вендрику первую древнюю корону — его корону. Тут он выдаст побольше слов, и побольше смысла, но всё ещё маловато. Он уже осознал разницу между сосудом и его содержимым. И теперь думает, что с этим делать. Больше всего мне понравился его вопрос "Ты дурак, или как?". В общем, ему нужно больше корон, чтобы осознать свою суть и предназначение. Оставим пока это дело. И пойдём разберёмся с троном, который мне так настойчиво рекомендуют занять, и к которому так трудно попасть через канаву с големами. Для этого надо отправиться в прошлое и встретиться с Повелителем Гигантов — он обязательно поможет.
Вендрик
| Локация: |
|---|
| Склеп Нежити Память Короля |
| Предметы: |
|---|
| — |
| Здоровье: |
|---|
| 11,450 14,885 (NG+) |
| Души: |
|---|
| 90,000 (NG) 180,000 (NG+) 225,000 (NG++) 270,000 (NG++++) |
Вендрик (англ. Vendrick) — один из центральных персонажей, правитель королевства Дранглик, а также опциональный босс в игре Dark Souls II.
Бывший король Дранглика, ныне в опустошенной форме. Он бродит по Склепу нежити без какой-либо цели, являясь ужасающей тенью своего былого величия.
История Править
— Из описания щита Всадников.
Когда-то давно Вендрик вместе со своим братом Алдией искал силы и могущества, чтобы обрести славу. Определённо, благодаря своей силе и отваге, Вендрик сумел побороть Четырех Великих и на их душах построить новое королевство, Дранглик. Брат же его — Алдия — был его правой рукой и помогал ему во всех начинаниях, однако после отошёл в сторону, видимо, утратив интерес к развитию страны и с головой погрузился в свои многочисленные эксперименты.
Однажды, по словам канцлера Велладжера, к королевским воротам пришла женщина невероятной красоты. Она предупредила короля о Гигантах, живущих за морем и, якобы, готовящихся напасть на королевство. Король с будущей королевой пересекли море, разграбили земли Гигантов, а самих их заковали в цепи и привезли в Дранглик. С помощью чудотворных душ гигантов, Вендрик смог создать Големов, построивших ему величественный замок, возвышающийся на отшибе каменной горы, как знак своей любви и признательности Королеве.
Гиганты, не выдержав такого святотатства со стороны людей, вскоре напали на Дранглик. По словам капитана Драммонда, война длилась не одно десятилетие, и за это время успело смениться несколько поколений. Крепость в Лесу Павших Гигантов являлась первой линией обороны в войне, и её потеря открыла бы дорогу прямиком в сердце королевства — замок Дранглик. Во время битвы за крепость неизвестным героем был сражен Повелитель Гигантов. Как оказалось, под крепостью погибло столько гигантов, что на их трупах вырос целый лес.
Королевство приходило в упадок. Неизвестно, как именно, но, скорее всего, именно Нашандра похитила человечность Вендрика или же ослабила его до того состояния, в котором он не был способен что-либо ей противопоставить. Но, видимо, к тому моменту король раскрыл замысел Нашандры и потому сделал свой последний ход. Приняв меры предосторожности, Вендрик отправился в Склеп нежити. За ним последовал его верный защитник Вельстадт, а также несколько королевских рыцарей. Фактически замуровав себя в склепе, король спрятал от Нашандры свое кольцо, которое позволяет добраться до Трона желания и, соответственно, Пламени.
Королевские короны Править
С Вендриком есть возможность поговорить в локации Память Короля, убивать полого Вендрика для этого не обязательно. Вход — это доспехи короля, при этом у вас обязательно уже должно быть Сердце пепельного тумана. Если вы играете на обычном издании игры, то ещё необходимо наличие DLC, а если у вас переиздание — то все дополнительные материалы уже включены в состав игры.
Как только вы найдёте все 4 короны и принесёте их Вендрику, он их улучшит (будет проиграна кат-сцена, игрока выкинет из воспоминания, и более войти в локацию будет нельзя). Если надеть любую корону, в случае смерти игрок не будет терять человечность (на души это правило не распространяется), а также появится полный иммунитет к проклятию, аналогично действию Кожи Полого.
Данное улучшение работает только в текущей игре. При переходе на Новую игру сами короны останутся, но они будут обычными. И, более того, чтобы вновь их улучшить, необходимо заново пройти все DLC. Если просто прийти к Королю со старыми коронами, ничего не произойдёт.
Диалоги Править
| При первой встрече: |
|---|
| Искатель огня, возжелавший трон. Я — Вендрик правитель Дранглика. |
| Пламя разгорается и гаснет. Так устроен мир. Хочешь ли ты пойти по пути огня? Тогда сначала тебе нужно занять трон. Докажи, что ты достоин. Найди древние короны. Не страшись трудностей и обретешь их. Тогда твоя мечта сбудется. |
| Если прийти, имея при себе одну королевскую корону: |
| Искатель огня, приносящий короны. Что видишь ты в огне? Найди короны и обретешь ответы. В коронах заключена сила властителей древностей. Не бойся трудностей. Как и подобает искателю огня, возжелавшему трон. |
| Я не король. Больше я похож на шута. Я даже не догадывался, насколько был слеп. Мы — хрупкие вместилища жалких душ. Мы отбрасываем пелену жизни, чтобы столкнуться с большими невзгодами. Ты очередной дурак, или нечто большее? |
| Я не понимаю твоего замысла, молодой мотылек. Но в эти дни я мало что понимаю. |
| Если прийти, имея при себе две королевские короны: |
| Искатель огня, победитель тьмы. Я тоже когда-то искал огонь. Говорят, при помощи огня настоящий король способен справиться с проклятьем. Это ложь. Но откуда мне было знать. Искатель огня, ты ничего не знаешь о бездонной тьме внутри тебя. Она становится все глубже, пока ты жаждешь огня. Пламя, о-о, огонь. |
| Я — король этого несчастного, погибшего королевства. Я подчинил себе великанов, забрал их силу. Чтобы расстаться со страхом, подойти к огню поближе. Дранглик падет, огонь погаснет, вернутся души прошлого. Тьма сбросит оковы, на нас ляжет проклятье. И люди обретут истинное обличье. |
| Если прийти, имея при себе три королевские короны: |
| Искатель огня, я вижу, тебе покорилось еще одно исчадие. Одна из порождений Отца Бездны, что сражается с сутью человечности. Бездна некогда имела облик, но он распался. И все же, следы ее существования еще можно найти. Каждый осколок, тоскуя о власти, неустанно источает тьму. Моя милая Шандра. была таким осколком. Слабое, крошечное существо, тосковавшее о власти больше других. Ее влекла ненасытная жажда более достойного воплощения. |
| Возникло пламя, а с ним и неравенство. Жар и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. |
| Тьму считали проклятием. Но тень не отбрасывают, она рождается от огня. И чем ярче огонь, тем чернее тень. Возьми огонь, тогда тебе покорится тьма. Таково признание истинного правителя. |
| Если прийти, имея при себе все королевские короны: |
| Однажды огонь погаснет, тогда тьма станет проклятьем. Люди будут освобождены от смерти и будут скитаться вечно. Тьма вновь станет нашей, к нам вернется истинное обличье. Мы можем похоронить лживые легенды о прошлом. И только. Неужели выбора у нас нет? Искатель огня, возжелавший трон. Добудь силу. Остальное приложится. |
Атаки Править
- Прыжок и удар мечом (на большом расстоянии) — огромный урон, спасет встречный кувырок.
- Бросок шара порчи (на большом расстоянии) — блокирует лечение если попадет.
- Одиночный горизонтальный взмах мечом.
- Двойной или тройной горизонтальный взмах мечом.
- Два горизонтальных и один вертикальный удар мечом — от всех горизонтальных ударов легко уходить перекатами влево-вправо, но это потребует огромной выносливости, или же ее моментального восстановления.
- Вертикальный удар мечом.
- Двойной вертикальный удар мечом. Может дойти до трёх ударов по вертикали!
- В самом начале битвы может бросить в вас сгусток, что приведет к отнятию приличного количества здоровья и проклятию.
- Горизонтальный удар с разбега. Слабее обычного горизонтального удара, но не применяется королём просто так. Если у вас мало здоровья и вы отбежали подлечиться – эту атаку вы точно получите.От неё сложно увернуться, так как замах он начинает ещё перед разбегом, а ударить может в любой момент.
Тактика Править
Вендрик опустошен и крайне медлителен, но его атаки все еще сильны. Блокируйте его атаки только если другого выхода нет, щит с высокой стабильностью защитит от 1-2 атак. Лучше не перегружать персонажа для большей мобильности.
Как только вы войдете на арену, Вендрик прыгнет на вас или кинет шар порчи (шар встречается реже). От обеих атак лучше перекатываться. Затем подбегайте к нему и старайтесь держаться за спиной, вплотную к нему со стороны свободной руки. Так его горизонтальные взмахи вас не достанут, а для вертикальные удары медлительны и предсказуемы — хороший момент для нападения. После каждой атаки босса у вас будет внушительное окно для атак. Хорошим вариантом будет дожидаться его вертикальных атак, после чего атаковать.
Периодически Вендрик может делать прыжок назад. Тогда быстро подбегайте к нему и так же крутитесь у него за спиной.
В целом с пятью Душами Гигантов бой будет очень простым и быстрым, даже не требующим особой тактики и подготовки. Вендрик очень силен и даже может убить вас одним ударом, но он настолько медлителен, что вам могут даже не потребоваться кувырки.
Перед боем возьмите самое мощное оружие на разовый удар, зачаруйте оружие на что угодно, но только не на эффекты которые проявляются после длительных атак (отравление, кровотечение). Зачарование добавит дополнительных 100 урона вашему оружию. Используйте Зеленый цветок для ускорения регенерации выносливости или Кольцо Клоранти, ибо вам придется много перекатываться.
Старый кнут. Как известно, он увеличивает урон по Полым, а Вендрик как раз является таковым. Из-за этого данный кнут при заточке на +5, закаливании на магию и применении Кристального оружия магии сносит боссу максимум 822 ед. здоровья за удар, имея в инвентаре 5 Душ Гигантов (при 50 силы, 50 ловкости и 50 интеллекта) с Кольцом Клинков +1 и Старым кольцом со львом. В случае с тьмой и резонансом оружия, результаты будут еще более впечатляющими.
Тактика для мага/хексера: связка — широкое кольцо связи + кольцо гора + кольцо клоранти (остальное по желанию). Оружие — связка колокольчика каты + любой сильный посох на магию. Великая звучная душа + копье души — убивают короля примерно за 15 использовании (с 5 душами гигантов). Тактика боя — встречное уклонение в момент прыжка/удара — атака пока король восстанавливает выносливость после удара. Уклоняться от ударов Вендрика при нагрузке около 30-40% несложно. От боковых ударов меча (которые пропускаются легче всего) хорошо защищает кольцо Гора.
Тактика для мага/хексера 2: возьмите кольца как берете + кольцо гора на всякий случай. Суть: держитесь за спиной Вендрика под ногами, как только босс производит удары — можете стрелять, так как если Вы находитесь за спиной он Вас не заденет, единственное чем он сможет задеть — маханием перед собой, но на этот случай есть кольцо Гора. Если босс отпрыгивает — либо вернитесь на позицию, либо подождите удара, уклонитесь и пока Вендрик восстанавливается встаньте за спину. Таким образом легко убивается за 15-20 использовании великой звучной + копье души.
В этой статье мы расмотрим такие вопросы «король Вендрик не атакует» и «король Вендрик как убить»
После убийства Вельдстата вы проходите и видите праздно шатающегося короля Вендрика, первая головоломка в том что его королевское величество никак не реагирует на удары и естественно не появляется полоска жизни. Возникает вопрос, как убить короля Вендрика и вообще можно ли это.
Есть два пути простой и сложный. Простой — собираем 4-5 душ гигантов (у поганца просто огромная защита и каждая душа понижает уровень защиты на одну степень(32x>16x>8x>4x>2x)) и уже потом потом бьем ненавистного монарха. Статью где находятся все эти души еще пишу, но в скором времени выложу ссылку здесь. После 3-4 хороших оплеух король становиться агрессивный и у него появляется полоска жизней, как его победить — смотрите ниже.
Но так же есть сложный способ заставить напасть на вас Вендрика. По умолчанию, если не профукали, то у вас уже есть 1 душа гиганта, а это значит, что вы уже будете ему наносить какой никакой урон, в нашем случае это будет порядка 2-10 единиц, а чтобы пресвятейший монарх на нас напал нужно выбить из него 300-600 урона (всего у него 8500 жизней) и только тогда появиться полоска жизней и начнется бой, но будет он полон боли и разочарования и займет по моим скромный подсчетам от 60 минут.
Также существует один баг на PS3 в версиях 1.04 и 1.05 , что если сразу же после Вельдстата напасть на Вендрика, то бой тоже начнется и у него будет обычная защита, даже если у вас нет ни одной души гиганта.
Как победить Вендрика (тактика)
Сразу хочу сказать призвать кого-то на битву с этим супостатом нельзя — бить придется самому. Босс силен, но медлителен, поэтому мне удалось его убить только в легкой броне с быстрыми перекатами, в тяжелой и со щитом возможно, но у меня не получилось.
А тактика на самом деле проста, заходим со спины и все время держимся у левой ноги, как только Вендрик наносит удар делаю ему ответный сильный (лучше делать по одному, а то если пожадничать есть вероятность отхватить), если противник отпрыгивает, опять стараемся зайти ему за спину и в этом случае хорошо помогают перекаты. Да и вообще противник очень медленный и в 90% для того чтобы увернуться достаточно вовремя сделать перекат. Для перекатов нужно много стамины, тут нам поможет зеленый цветок (ускоряет регенерацию стамины) или кольцо Клоранти. Лечиться лучше самоцветами или опять же ждать атаки, но вместо удара выпить эстус.
Оружие лучше выбрать двуручное и помощнее или если позволяет стата взять два одноручных и бить сразу с двух рук. Также было замечено, что босс восприимчив к огню, а яд и кровотечение дают мало эффекта.
Самое эффективное оружие против этого боса — старый кнут. Он наносит дополнительный урон полым и при заточке на +5, закаливании на магию и применении Кристального оружия магии сносит боссу 1000+ хп за удар.





