
![]()
Наверное, все люди, которые хотели пройти Dark Souls 2 с другом от начала и до конца, сталкивались с проблемой, что игра не слишком уж удобна в кооперативе, и вообще, может настать момент, когда в кооперативе вы с другом практически играть и не сможете. И этот гайд расскажет вам, как играть в Dark Souls 2 с другом 90% времени.
Как подключиться к другому игроку, я писать не буду. В Интернете и так куча таких гайдов. Но вот о том, как поддерживать человечность, жизненно необходимую для совместного прохождения, я расскажу в этом гайде. Но для начала дам пару советов о том, как можно сделать кооперативную игру комфортнее, если вы в игре далеко не мастер и проходите ее в первый раз:
1. Не стройте из себя героя, старайтесь проходить игру неспешно и оглядываться по сторонам. Dark Souls таит в себе множество неприятных сюрпризов, которые могут убить вас за пару секунд.
2. Щит — ваш самый лучший друг. Уклонения в игре для новичка могут быть достаточно проблематичны. А с щитом избегать урона проще некуда. Главное, следите за тем, сколько щит поглощает урона. Лучшие щиты это те, которые поглощают 100% физический урон. Где посмотреть этот показатель, указано на скриншоте ниже:

3. Хорошо обыскивайте все места в игре. Желательно в инвентаре всегда иметь множество человеческих фигурок — они будут вам одним из гарантов постоянной кооперативной игры.
Дальше речь пойдет о том, как постоянно сохранять человечность. И нам понадобится специальное кольцо под названием Кольцо Защиты Жизни.
Получить его можно практически в самом начале. Для начала нужно убить босса Драконьего всадника в локации Огненная Башня Хейда. Босс очень простой. В кооперативе убивается еще проще.
После него находится костер под название Огненная башня, возле которого сидит NPC под именем Лисия из Линдельта. Когда мы с ней поговорим, она переместится в Маджулу. Чтобы ее найти, нужно зайти в каменный проход:
![]()
Спускаемся вниз, и она будет стоять там. Далее нужно поговорить с ней, и за 2 000 душ она откроет вам вход в локацию Роща Охотников. Идете туда, и прямо перед самым первым костром в пещере будет сидеть на деревянном стуле NPC Фелкин Изгой:
![]()
Только он не будет с вами разговаривать, пока ваши значение интеллекта и веры не будут равны 8. Когда вы прокачаете характеристики, он согласится торговать с вами и продать Кольцо Защиты Жизни, которое при вашей смерти будет сохранять ваши души и человечность, но при этом ломаться. Починить кольцо можно у кузнеца в Маджуле. Если у вас обычная версия Dark Souls — ремонт вам обойдется в 3 000 душ, что накопить достаточно просто в любой локации. А если у вас версия Scholar of the First Sin, то цена ремонта будет 14 000, а это уже более проблематично.
Кстати, кузнец тоже поначалу не будет вам доступен. Как сделать его доступным, можно почитать статью из Вики.
Вот таким вот способом можно постоянно быть в человечности и играть со своим другом практически всегда. В некоторых локациях кооператив недоступен. А обязательный босс, которого нельзя одолеть вдвоем, всего-лишь один.
Конечно, есть еще и другие способы поддерживать человечность:
— Можно помолиться на специальном алтаре в храме Аманы. Чтобы туда попасть, нужно свернуть недалеко от входа в склеп нежити направо. Вы увидите в воде камни, по ним и надо пройти до башни. Когда вы туда зайдете, там будет костер. Потом оттуда поднимаетесь наверх, и идете к алтарю, возле которого будет сидеть жрица, только не убивайте ее. Алтарь вернет человечность, если только у вас в инвентаре не будет человеческих фигурок.
— Альтернатива Кольцу защиты жизни — Кольцо защиты души. Добыть его труднее, но не требуется прокачка магических навыков. Также в обычной версии Dark Souls 2 его ремонт обходится в 6 000 душ. Как добыть это кольцо, можно прочитать в Вики игры.
![]()
Минимальные:
ОС: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
Процессор: AMD Phenom II X 2 555 3,2 ГГц или Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17 ГГц
Память: 2 Гб оперативной памяти
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon HD 5870
Жесткий диск: 14 Гб свободного места
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 SP1, Windows 8
Процессор: Процессор Intel CoreTM i3 2100 3,10 ГГц или AMD A8-3870 K 3,0 ГГц
Память: 4 Гб оперативной памяти
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 или ATI Radeon HD 6870 или выше
Жесткий диск: 14 Гб свободного места
Поход в подземелье окончился очень даже хорошо: несколько осколков, руна и железный топор, убивающий жирных огров с двух ударов. Стычек мало, друзей и лута много, да и музыка успокаивающая играет. Вот лутаешь сундуки и думаешь, что впереди какой-нибудь босс ждет не дождется. Уже собираешься рвануть вперед, но не тут-то было: сундук вдруг превращается в кровожадную тварюгу и ломает тебя за долю секунды. А ты в свою очередь ломаешь геймпад и проклинаешь разработчиков. А ведь это только начало.
Dark Souls II, несмотря на всю свою сложность, затягивает и обычного казуального игрока, и самого злостного хейтера. Не своим добротным сюжетом, а, скорее, нагнетающей атмосферой. Своими подлостями. Своим необычным опытом. По сравнению с первой частью серьезно улучшилась графическая часть, а особенности геймплея и управления могут быть чуть упрощены для более широкого круга пользователей. Впрочем, врубить максимально хардкорный режим, да еще и разрушить пару секретных объектов для максимальной "попоболи" никто не помешает.
Если вы привыкли играть в богоподобного персонажа и крушить все на своем пути — в Dark Souls 2 вам будет туго. В процессе игрок должен не только махать мечом, но и придумывать разные тактики. Каждый враг вынудит вас подумать головой перед тем как сделать решающий взмах.
Сюжет в игре изначально даст понять, что в конце пути мы не увидим красивого ухода в закат или другого подобного хеппи энда. Главный герой, ведомый тоской и желанием избавиться от проклятья, начинает поиски того, о чем даже не подозревает.
В Dark Souls II все также доступны подсказки других игроков и пятна крови. Надписи лично мне помогли уже много раз, как и кровь падших соратников. Но это не главное. Каждый игрок может пригласить в свою сессию до 2х фантомов (фантомы — это игроки, оставляющие свои метки для приглашения), которые могут либо убить героя, либо помочь ему. Это поможет вам при сражении с боссами или при прохождении трудных моментов.
Трейлер
Геймплей

Сетевой режим в игре Dark Souls II предоставляет возможности для проведения сражений против других онлайн-игроков (PvP), а также для кооперативного прохождения локаций или убийства боссов (Co-op). При этом сетевой режим плотно вписан в лор игры. Вызванные фантомы — это проекции игроков из других миров, которые так же, как и протагонист, прибыли в Дранглик в поисках исцеления от проклятия.
Возможность призыва других игроков, как для кооперативной игры, так и для PvP, определяется с помощью специального параметра — Памяти душ. Вы можете проверить память душ на экране статуса игрока, в верхнем правом углу. При расчете этого параметра учитываются все души, полученные игроком в течение игры, и независимо от того, были ли они потрачены на прокачку уровня или покупку различных предметов, или потеряны в результате смерти. После обновления от 5 февраля 2015 года уровень игры (NG, NG+ и выше) уже не имеет значения, поэтому Память душ — единственный критерий, который определяет диапазон подбора других игроков для совместной игры.
Весь возможный диапазон Памяти душ разделён на несколько уровней, так называемых "Soul Memory Tiers" (всего их 45). Эти уровни учитываются при определении верхней и нижней границы диапазона игроков, которых вы сможете призвать. Проверить эти границы вы можете с помощью Калькулятора, введя значение своей Памяти душ и выбрав подходящий предмет для онлайн-игры.
Сообщения Править
.png)
В Dark Souls II есть возможность оставлять свои сообщения, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для того, чтобы написать сообщение, откройте стартовое меню и выберите опцию "написать сообщение". В отличие от Dark Souls, для этого не требуется наличие особого мелка. В меню вы также можете посмотреть прочитанные и оставленные вами сообщения. *Максимальное количество сообщений, которые вы сами можете написать ограничено 10. Все сообщения, написанные после этого, будут стирать предыдущие.
- Вы можете оставлять сложные сообщения, состоящие из 3 фраз, — после написания одной строчки просто перейдите на следующую.
- Сообщения можно оценивать только положительно.
- Оценка ваших сообщений другими игроками дает вам небольшое восстановление здоровья, что может пригодиться в тяжелой битве.
Пятна крови Править
Во время игры в сетевом режиме вы будете повсеместно встречать на своём пути кровавые пятна, которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого пятна обычно указывает не на место фактической смерти игрока, а на место, где он был за несколько секунд до нее. Также и ваши собственные кровавые отпечатки с душами, как правило, находятся не точно в том месте, где вы на самом деле умерли.
Повтор показывает убитого игрока как призрака, без каких-либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только, например, это не падение с обрыва. Тем не менее, из повтора можно узнать важную информацию, например расположение возможной засады или о высокой активности PvP-фантомов в локации.
Иллюзии Править
Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в то же самое время, что и вы. Выглядят они как призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры в реальном времени, как и вы сейчас исследуете свой. С ними нельзя взаимодействовать никаким образом.
Фантомы у костра Править
Только рядом с зажженным костром или во время отдыха у него можно рассмотреть описанных выше призраков других игроков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать в какой форме, человеческой или полой, они находятся. Судя по всему, Память Душ не влияет на то, каких игроков вы можете увидеть — только выйдя из Междумирья, у костра вы сможете встретить призраков в полной экипировке из финальных локаций игры.
.png)
.png)
.png)

.png)
Кооперативная игра Править
Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка или маленького белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома или тени.
Правила и требования для кооперативной игры:
- Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью мелков, не обязательно находиться в человеческой форме.
- Чтобы видеть знаки призыва других игроков, вы должны быть в человеческой форме.
- Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
- Знаки призыва по белому мелку будут видны в вашем мире только до тех пор, пока вы не убьете босса локации. Знаки по маленькому белому мелку видны даже после убийства босса.
- После убийства босса в своём мире вы всё равно сможете оставлять знаки призыва.
- Максимальное число белых фантомов или теней, которые могут находиться в вашем мире — 2, в переиздании — 3.
- Именное кольцо позволяет значительно расширить диапазон памяти душ для призыва. При этом будут видны только знаки игроков, которые выбрали при экипировке кольца того же бога, что и вы. Таким образом, кольцо позволяет устроить кооператив с конкретным игроком.
- В награду за помощь хозяину мира:
- Фантом, призванный по белому мелку, получит Знак Верности и человеческую форму.
- Тень, призванная по маленькому белому мелку, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
- Фантом, призванный по белому мелку и состоящий в ковенанте Наследники Солнца, получит Медаль света и человеческую форму.
- Тень, призванная по маленькому белому мелку и состоящая в ковенанте Наследники Солнца, получит гладкий шелковистый камень и человеческую форму.
- За успешную помощь хозяину мира фантому или тени восстановят здоровье, фляги с Эстусом, заряды заклинаний и починят все снаряжение.
Для особых ценителей есть возможность кооператива даже с красным фантомом, для этого нужного человека требуется вызвать по красному мелку и использовать на себя семя древа гигантов, благодаря чему монстры будут атаковать красного фантома наравне с хозяином мира. Плюсы данного метода — большее время кооператива по сравнению с маленьким белым мелком, минусы — красный может лечиться только чудесами/теплотой.
В отличие от Dark Souls, в Dark Souls II игрок, призванный в качестве фантома или тени и вернувшийся в свой мир, окажется в том же месте, где он находился в момент перемещения в чужой мир. Необходимости снова начинать свой путь от костра нет.
Для повышения онлайна не забудьте включить в настройках игры опцию "Глобальная игра". Это разрешит подбор игроков из разных регионов. По умолчанию выключено.
Кооперативная игра в DLC Править
После использования фонтана и перемещения в начало локации из дополнений, вы окажетесь в помещении с дверью для открытия которой нужен ключ и статуями с квадратными плитами перед ними. Если разместить на такой плите знак призыва, то вас смогут призвать в другие локации из дополнения, где расположены такие статуи, даже если у вас нет данного дополнения. Это позволяет познакомиться с контентом DLC до его покупки и чаще находить игроков для кооператива так как знаки располагаются в определенных местах.
PvP Править
Треснувшее красное око Править
Для вторжения в миры других игроков с помощью этого предмета необходимо:
- Находиться в человеческой форме.
- Находиться на территории, где разрешено PvP.
- Вторжение происходит только в той локации, где вы используете око.
- Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы использовать око.
- Если вы, состоя в ковенанте Пилигримы Тьмы, используете око в Бездне Былого, вы вторгнетесь в виде темного духа бездны. При этом, в награду за успешное вторжение вы будете получать Уголь Вражды.
- За успешное вторжение красный фантом получит Знак Злобы, а также определенное количество душ в зависимости от уровня хозяина мира.
- Вторгнуться можно и к игрокам, которые находятся в полой форме, или у которых побежден босс.
- При вторжении монстры на локации не будут вас атаковать.
Треснувшее синее око Править
Для вторжения в миры грешников с помощью этого предмета необходимо:
- Состоять в ковенанте Синие Стражи.
- Находиться в человеческой форме.
- Находиться на территории, где разрешено PvP.
- Помните, что приоритет отдается локации, в которой вы используете око, однако не исключено, что вас перекинет в другую локацию, если в этой не найдется подходящего противника.
- В награду за успешное вторжение, синий фантом получит +1 балл к рангу ковенанта, но не получит души за убийство грешника.
- Око расходуется в любом случае, независимо от результата вторжения (победа или поражение).
- При неудачном вторжении (появление окошка "Вторжение не удалось") предмет не тратится.
Глаз Дракона Править
Для того, чтобы оставить свой знак призыва с помощью глаза, вы должны:
- Вы можете оставлять знак, находясь как в человеческой, так и в полой форме.
- Для призыва духа дракона также не требуется человеческая форма.
- Даже, если вы не состоите в ковенанте, у вас есть возможность призвать духа дракона для сражения. Если вы победите, получите в награду чешую дракона.
- Духи дракона могут лечиться флягами с эстусом, поэтому будьте внимательны.
Красный мелок Править
Красный мелок используется для "добровольного" PvP, поскольку сам хозяин мира решает, хочет ли он сразиться или нет; вторжение, напротив, происходит только по воле красного фантома. Помимо этого, в отличие от треснувших красных очей, которые могут, рано или поздно, закончиться, мелок может использоваться постоянно. Для того, чтобы оставить красный знак призыва, вы должны:
- Находиться в человеческой форме.
- Находиться на территории, где разрешено PvP.
- Не обязательно состоять в Братстве Крови, чтобы его использовать, но обязательно нужно в него вступить, чтобы купить.
- Мелок может использоваться для битвы с каким-то определенным игроком.
- За убийство хозяина мира, призвавшего вас, не начисляются грехи.
- В награду за успешный бой темный дух получает Знак Злобы, а хозяин мира за победу над духом — человеческую фигурку.
- Если вы погибнете, будучи призванным по этому мелку, то потеряете свои души, но не человеческую форму. Кровавое пятно с душами должно находиться в том месте, откуда вас призвали.
"Бойцовский клуб" Править
В Dark Souls II частым явлением стала организация бойцовских клубов ("fight club"). Хозяин мира (хост) призывает в свой мир нескольких красных фантомов, используя знаки, оставленные красным мелком, для того, чтобы фантомы сражались друг с другом. Максимальное количество фантомов, которые могут находиться в мире хоста — 3 (в переиздании число фантомов увеличено до 5). В клуб может попасть и фантом, вторгшийся с помощью треснувшего красного ока или, реже, треснувшего синего ока. Существуют определенные негласные правила клубов:
- Никому не рассказывайте о бойцовском клубе.
- В 99% случаев бойцовский клуб проводится на мосту Железной Цитадели, во многом благодаря сочетанию нескольких факторов: достаточно места для боя, точки появления красных фантомов всегда очень близко к самому мосту либо же непосредственно на нем, выемка посредине моста отлично подходит в качестве безопасного места для хоста и фантомов, не участвующих в текущем бою.
- Требуется оградить поле боя радужными камнями, чтобы не возникало сомнений, что это клуб.
- Нельзя атаковать хоста, но и хост не может вступать в бой.
- Любой красный фантом, напавший на хоста, должен быть убит остальными.
- Между собой дерутся два красных фантома. Остальные в это время ожидают рядом с хостом.
- В бою соблюдаются правила внутриигрового этикета — приветственные и благодарственные жесты, возможность бафнуть оружие.
- После успешного боя хозяин мира кастует теплоту, чтобы полечить победившего фантома, и призывает в клуб третьего (или пятого в Scholar of the First Sin) духа.
- Так может продолжаться до тех пор, пока у хоста не закончатся заклинания лечения, или пока он сам не изъявит желание сразиться.
"Ганг-пати" Править
Будьте осторожны, если вторгаетесь в миры других игроков с помощью очей, либо оставляя знак призыва красным мелком, вы можете наткнуться на "ганкеров" — хозяина мира с двумя белыми фантомами, которые специально устраивают засады вторженцам. В данном случае ни о каком "честном" PvP не может идти и речи — вас просто попытаются забить всей толпой и выкрутиться из этого порой бывает очень непросто. "Ганг-пати" крайне негативно воспринимаются игровым сообществом, однако это нередкое явление.
Если вы попали на "ганк-пати" (в виде красного или синего фантома), вам придётся пользоваться всеми возможными методами, такими как ношение куртки шута, атака "ганкеров" вместе с противниками локации, лечение чудесами или Теплотой. Иначе шанс на выживание в данной ситуации практически равен нулю.
Эффект сожженной человеческой фигурки Править
Чтобы хоть как-то обезопасить себя от красных фантомов, вы можете сжечь в костре человеческую фигурку.
- Под полоской здоровья появится специальная иконка (
) — это не допустит в Ваш мир вторженцев; также Вы не сможете сами вторгаться и не будете видеть чужие знаки призыва, но сможете оставлять свои. Знаки призыва внутриигровых фантомов останутся видны. - Эффект длится 30 минут, после чего пропадает — либо Вы можете отменить его у костра.
- Для того, чтобы время действия истекло, указанные 30 минут нужно находиться в локации, где Вы сожгли фигурку.
- Убийство босса локации автоматически добавит эффект сожжённой фигурки, даже если Вы не сжигали её самостоятельно.
Ограничение онлайна Править
В игре существует несколько видов санкций за разного рода нарушения игровых правил, которые применяются к игроку в качестве наказания.
"Мягкий бан" Править
Так игроки прозвали ограничение, налагаемое на игрока, за многократный принудительный роспуск онлайн сессии во время взаимодействия с другими игроками: вторжения, бои на арене, призывы фантомов. Точное количество дисконнектов, после которых Вы получите соответствующую блокировку, варьируется в зависимости от частоты совершения данных действий, однако значение находится в районе десяти. После того, как к Вам будет применён "Мягкий бан", для Вас будут заблокированы все возможности связи с другими игроками: Вы не сможете ни поставить, ни увидеть знаки призыва, не сможете воспользоваться предметами для вторжений, не сможете регистрироваться на арене. Данная блокировка является постоянной и не проходит с течением времени, однако в игре присутствует Кость порядка, с помощью которой блокировку можно снять. Этот предмет выдается в размере одной штуки каждому персонажу при его создании, повторно же её можно получить, оставив этого персонажа на пьедестале в Междумирье, где вы впервые появляетесь, на 8 часов.
"Теневой сервер" Править
Он же Shadow server. Так принято называть другой вид ограничений, накладываемых за игрока, который применяется за более серьезные нарушения игровых правил, а именно: использование сторонних программ, любых модификаций, читов. Несмотря на название, "Теневой сервер" не является отдельным сервером и вы продолжаете находиться там же, где находились до блокировки, поэтому кровавые пятна, сообщения и серые фантомы будут вам встречаться на пути те же самые, что и до блокировки. В отличие от "мягкого бана", данная санкция не налагает на вас запрет к взаимодействию с другими игроками и не ограничивает использование онлайн предметов, однако находясь на нём, вы будете в состоянии взаимодействовать лишь с теми игроками, кто также находится на "Теневом сервере". Блокировка распространяется на Steam ID, то есть под раздачу попадут все ваши персонажи на аккаунте. Снятие этой блокировки игрой не предусмотрено, таким образом, однажды попав на "Теневой сервер", вы останетесь на нём навсегда. Блокировка, полученная в Dark Souls II, не распространяется на Dark Souls II SotFS (или другую часть серии), и наоборот.
Также стоит учесть, что попасть под вышеупомянутую санкцию можно просто получив в свое распоряжение нелегальный предмет, который вы подобрали от другого игрока, и который был создан с помощью сторонних программ. В частности, такими предметами являются броня и оружие, заточенные на +11-15, что сделать игровым путем невозможно, а также которые нельзя выбросить самостоятельно по причине вылета игры при попытке навести курсор на такой предмет. Способом, который может помочь избавиться от такого предмета, является продажа его торговцу Одинокий Гавлан.

) — это не допустит в Ваш мир вторженцев; также Вы не сможете сами вторгаться и не будете видеть чужие знаки призыва, но сможете оставлять свои. Знаки призыва внутриигровых фантомов останутся видны.




