Ностальгия — неодолимая сила. Минуту назад голову могли теснить мысли о невыплаченном кредите и горящем дедлайне, но едва в руках оказывается геймпад, а на экране — знакомый пляж с ухмыляющимся бандикутом, всё прочее вдруг теряет значимость. Хочется, как в босоногом детстве, мчать рыжим вихрем по джунглям. Расшвыривать в стороны крабов, змей и черепах, перепрыгивать ямы и раскурочивать на бегу ящики, из которых высыпаются вампа-фрукты. Только скорость, только ветер, только радость впереди. Ну здравствуй, Крэш Бандикут. Сколько не виделись? Двадцать лет?
Рыжий, рыжий, угловатый
Давным-давно, когда трава была правильного оттенка зелёного, у каждой игровой платформы имелся свой персонаж-талисман. Лицом Nintendo был водопроводчик Марио, SEGA полагалась на харизму ёжика Соника, а Sony ставила на нагловатого бандикута. В девяностых 3D-платформеры с Крэшем, разрабатываемые студией Naughty Dog эксклюзивно для PlayStation, продавались миллионными тиражами. Весёлое безумие консольных войн отлично характеризовала дебютная реклама Crash Bandicoot 1996 года, в которой мужчина в оранжевом плюшевом костюме подъезжает к офису Nintendo и орёт в мегафон: «Эй, усатый водопроводчик, твой худший кошмар уже здесь. Пакуй вещички».

В эпоху «Пепси» и «Эм-ти-ви» популярность сорванца в шортах и кедах была столь велика, что студия Universal даже подумывала о создании тематического парка и мультсериала (дальше пилотной серии дело не пошло). К сожалению, после трёх мега-успешных номерных выпусков и неплохого гоночного спин-оффа Энди Гэвин и Джейсон Рубин, основатели Naughty Dog и творцы Крэша, занялись другими проектами. Некогда флагманская серия Sony, начав кочевать от одной студии к другой, выродилась в череду позорных поделок вроде симулятора пинбола. Поэтому не мудрено, что прошлогодний анонс ремастера оригинальной трилогии Crash Bandicoot для PlayStation 4 многие восприняли со скепсисом. Неужели Activision, владеющая правами на франчайз, хочет влёгкую нажиться на ностальгирующих фанатах?
Тройной удар
Стоит только запустить N. Sane Trilogy, как недоверие сменяется восторгом. Вместо угловатого сумчатого из 512 полигонов — мультяшный симпатяга с меховой шёрсткой, который отлично бы смотрелся и в «Зверополисе». Перерисовано всё! Листья пальм танцуют на ветру, бабочки порхают в густой траве, речная гладь переливается солнечными зайчиками.

Благодаря новому освещению, моделям, теням, погодным эффектам, детализированным текстурам и прочим визуальным наворотам ретро 90-х впору сравнивать с перезапуском Ratchet & Clank и Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Или даже с мультфильмами Pixar и DreamWorks. Так что же N. Sane Trilogy такое? Сборник ремейков, переосмыслений или ремастеров? Скорее, нечто самобытное.
Студии Vicarious Visions, принадлежащей Activision, пришлось создавать всё с нуля: исходный код и референсные материалы творений Naughty Dog давно потерялись. Однако реставраторы справились с титанической задачей, написав свой движок и чуть ли не попиксельно восстановив три игры. Аутентичный геймплей, локации, расположение ящиков, ловушек, врагов и секретных зон воссозданы один к одному. Вот Крэш верхом на визжащем кабане мчит по джунглям, огибая препятствия и собирая фрукты. Вот он же с аквалангом покоряет морские глубины, лавируя между акулами и муренами. А вот герой скачет по платформам в древнеегипетской гробнице, расшвыривая вихревой атакой скарабеев и мумий. Ву-га-бу-га! Как в старые добрые!

Не забыла Vicarious Visions и об улучшении звука. Саундтрек, заставки и реплики персонажей перезаписаны заново, с привлечением оригинальных актёров трилогии (к примеру, жизнь в маску злого демона Ука-Ука вдохнул бесподобный Джон Ди Маджио, он же — голос робота Бендера и Маркуса Феникса). Некоторые треки переработаны, но знакомые с детства перезвон маримбы, уханье там-тамов и африканские напевы классических Crash Bandicoot всё равно узнаются с первых нот.
Пол — это лава
Но как бы ни хотелось воспевать N. Sane Trilogy, геймплей сборника порядочно устарел. Уровни крохотные и линейные — сегодня такую простоту встретишь не в каждом мобильном раннере. Неотзывчивое управление вкупе с неудачными ракурсами камеры делают некоторые моменты антологии чересчур сложными. Промахнулись на полмиллиметра, прыгая на крохотную платформу? Рестарт. Напоролись на врага? Рестарт. Не заучили последовательность ловушек, удирая от трицератопса? Рестарт, рестарт, рестарт.

Хрестоматийный пример: карта Road to Nowhere из первой Crash Bandicoot. Нужно пересечь хлипкий подвесной мост, проложенный над ледяной пропастью. В дощатом настиле зияют дыры, некоторые деревяшки покрыты скользким инеем, другие ломаются спустя пару секунд, если ступить на них, третьи — мгновенно рассыпаются в труху. Беги, бандикут, беги. Живи, умри и снова повтори. Ах да, по мосту носятся кабаны, превращая и без того непростые танцы над бездной в запредельно садистские. Неудивительно, что на форумах N. Sane Trilogy уже иронично сравнивают с Dark Souls и Super Meat Boy.
Ещё одна проблема — повторяемость локаций и эпизодов N. Sane Trilogy. Первый раз промчаться верхом на свинье в Crash Bandicoot — весело. Но зачем копировать сцену несколько раз? Улепётывали, будто Индиана Джонс, от огромного валуна в Crash Bandicoot? А как насчёт аналогичного побега, но от полярного медведя в сиквеле? И от трицератопса — в третьей части. Спрашивается, что мешало реставраторам пойти по пути Ratchet & Clank и Tomb Raider: Anniversary, совместивших дух оригинала c обновлённым геймплеем?
Вот и получается, что творение Vicarious Visions вызывает противоречивые эмоции. Современных геймеров, знакомых с Naughty Dog по серии Uncharted, могут испугать архаичные механики и неуклюжее управление, из-за которого иногда хочется метнуть геймпад в телевизор. Зато давние поклонники бандикута будут, несомненно, в восторге. Мечтали о дословном ремейке? Получите и распишитесь. Плюс возможность пройти трилогию за Коко, сестрёнку Крэша, таблица онлайн-рекордов и забеги на время для спидраннеров. Чего ещё желать? Разве что новых приключений оранжевого сорванца. И они, судя по бешеному успеху N. Sane Trilogy у ностальгирующей публики и намёкам Activision, не за горами.
Достоинства:
- графика в лучших традициях мультфильмов Pixar;
- возможность заново пережить любимые приключения детства и юности;
- ремастерированный саундтрек;
- фирменный юмор;
- скромный, по меркам консольного рынка, ценник.
Недостатки:
- неотзывчивое управление;
- высокая сложность некоторых эпизодов (особенно в первой части);
- повторное использование локаций;
- долгие загрузки между небольшими уровнями;
- устаревший геймдизайн.
Выходные данные
- Платформа: PlayStation 4
- Разработчик: Vicarious Visions
- Издатель: Activision
- Дата выхода в России: 30 июня 2017 года
- Локализация: отсутствует
- Похожие игры: Ratchet & Clank (2016), серия Spyro, The Sly Trilogy, Rayman Legends
- Стоит ли покупать сейчас? Да, если вы фанат Крэша Бандикута

Ностальгия частенько покрывает воспоминания пеленой радости и счастья. Ведь помните, раньше лето было теплее, небо светлее, а радоваться удавалось всяким пустякам. А помните игры того периода? Они захватывали, какими бы безумными они не были. На пути к прохождению не останавливали ни баги, ни высокая сложность. А помните красавца Крэша Бандикута? Помните, как вы старались пройти уровень без смертей, искали тайные пути, гонялись за реликтами и бесконечно падали в пропасти? Так вот, старый друг вернулся в приятном обновленном виде. Хотя, если присмотреться, то с ним что-то определенно не так. Вот только, стал ли от этого Крэш хуже? А может наоборот что-то приобрел за минувшие года? Давайте разбираться.
Первый Crash Bandicoot вышел в августе 1996-го года и со временем стал маскотом набирающий колоссальную популярность приставки PlayStation One. Созданием игры занималась компания Naughty Dog, которая сейчас и вовсе не нуждается в представлении. Позже студия выпустила еще две игры про чудоковатого бандикута Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot 3: Warped. Были еще и гонки Crash Team Racing, но говорить сейчас о них рано. Права на франшизу про Крэша со временем отошли компании Activision, которая в конце июня выпустила на PlayStation 4 переиздание первых трех игр про Крэша. Тех игр, которые сделали этого бандикута известным и до сих пор поддерживают его славу.
Переиздание получило название Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Работу над ним вела студия Vicarious Visions, которая в условиях отсутствия исходного кода пересобрала все игры с нуля. Поэтому старые локации они создали заново, а не вытягивали одряхлевшие текстуры до HD-разрешения. Кроме того, разработчики оставили нетронутым дизайн уровней и все игровые механики. Именно поэтому итоговый продукт стоит считать именно ремастером, а не ремейком. Именно поэтому трилогию можно считать морально устаревшей, вот только Крэш обладает невероятной привлекательностью и способен заинтересовать и сейчас.
Знакомство с трилогией я начал с самой первой игры, в которую почти не играл во времена PS One. Первое время я восхищался великолепной графикой и общим качеством ремастера, но вскоре возраст игры дал о себе знать. Из-за древнего и кривого геймдизайна у меня постоянно возникали проблемы с прохождением уровней. Во-первых, игра заточена под многочисленные прыжки, которые еще и необходимо совершать с высокой точностью. Падать в ямы, привыкая к управлению, вам придется долго. Некоторые уровни и вовсе построены издевательски, заставляя вас преодолевать трудности со стопроцентной точностью.
Во-вторых, уже упомянутый геймдизайн. Он построен так, что некоторые ямы на рядовом отрезке карты вы попросту не можете увидеть, пока не упадете в нее. Это невероятно раздражает и утомляет. В-третьих, сложность игры намеренно высокая. Она скрывает факт, что игра очень коротка. Это типичный прием для проектов, вышедших в 90-х годах прошлого века, но сейчас он может понравиться только лютым олдфагам и мазозистам.
Прямо как и в детстве, первую часть я бросил спустя уровней 10, когда устал терпеть неадекватную сложность. Вторую игру Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back я включал уже с некоторым опасением, боясь повторения ситуации с первой частью. Однако здесь все оказалось куда лучше. Crash Bandicoot 2 вышла непростой, сложность в ней растет этапами, заставляя изрядно попотеть на финальных блоках. Однако здесь управление и дизайн уровней куда более дружелюбнее. Погибая в очередной раз, вы понимаете, где ошиблись, готовитесь к трудностям и преодолеваете их.
Первый Crash Bandicoot был и остается совсем простым платформером в плане использованных игровых механик. Вы можете только прыгать, вертеться для уничтожения врагов и ящиков, а также перемещаться. Стандартные уровни иногда перемежаются с зонами, когда нужно бежать в экран от надвигающейся опасности, а также с уровнями, где вы несетесь сквозь локацию по диком кабане. Вторая игра в этом плане недалеко ушла, однако она добавила в арсенал Крэша подкат, возможности ползать и падать на землю, разбивая ящики. Типы уровней остались прежними, только место кабану уступил милый полярный мишка. Но, повторюсь, проходить все это стало куда проще, ведь от вас больше не требуют досконального запоминания уровня, вас просят проявить весь свой скилл в довольно непростых уровнях.
Заметно выделяются на фоне стандартных уровней схватки с боссами. Это настоящее украшение игры, где вам нужно проявить и навыки, и изобретательность. Боссы вышли чертовски харизматичными: безумный кролик Риппер Ру, Маленький (а на самом деле огромный и воинственный) Тигр, безумный изобретатель ЭнСэйн и многие другие. Вам предстоит уворачиваться от подстроенных ловушек, создавать капканы противникам и проявлять недюжинную ловкость. Схватки эти обычно короткие, но потребуют от вас траты некоторого количества жизней, чтобы подстроиться под ритм противника.
Всеми этими прелестями обладают боссы и в третьей части, вот только сама игра Crash Bandicoot 3: Warped очень выделяется на общем фоне. К уже упомянутым способностям Крэша добавились двойной прыжок, возможности стрелять из базуки и быстрее бегать. К уже упомянутым типам уровней добавили совершенно новые! Тут вам и подводные приключения, гонки на мотоцикле, заезды на скутере и полеты на самолете. Общая сложность заметно упала, оставив трудности для нового режима игры. Геймдизайн стал понятным, уровни словно бы ярче, а противники до милоты чудные. Не знаю, это во мне говорит юношеская любовь к этой игре или здравый смысл, здесь я совершенно бессилен это различить.
Новым режимом для игры стала погоня за реликтами. После прохождения уровня в третьей части у вас появлялась возможность вернуться на него и начать забег на время. Заветный реликт можно получить только при особой сноровке и только за одну жизнь за уровень, чекпоинты отменены. Чтобы улучшить результат приходится действовать быстро, а по пути разбивать желтые ящики с цифрами. Разобьете такой, и таймер времени застынет на указанное количество секунд. Так вам и предстоит нестись на огромной скорости к финишу, переигрывая раунды раз за разом!
Vicarious Visions не только улучшили графику, снабдили игру автосейвом и дали вам возможность удобнее сохраняться после каждой миссии, но и добавили режим погони за реликтами в первую и вторую игру. Это увеличило общую реиграбельность проектов, а также увеличило шансы трофихантеров поседеть, ведь, повторюсь, первые игры куда тяжелее третьей части.
Что еще добавляет реиграбельности играм про Крэша? Вы можете не просто пройти уровни, но и разбить все разбросанные по локации ящики. Дело в том, что не все они лежат на видном месте, некоторые запрятаны, а путь к другим открывается только если вы пройдете уровень до определенного момента ни разу не погибнув. Собрав все ящики, вы получите заветный алмаз, но на некоторых уровнях спрятан и еще один алмаз. Он лежит обычно в невероятно укромном месте, куда с первого раза дорогу и не найдешь. В общем, трофихантеры готовьтесь к многочисленным перезапускам уровней и переигрываниям-переигрываниям-переигрываниям.
Ярко-синий ёжик Соник у многих ассоциируется с SEGA. Водопроводчик Марио — с Nintendo. А с игровыми консолями японской компании Sony неизменно ассоциируется озорной рыжий бандикут по имени Крэш. В середине 90-х игра Crash Bandicoot стала одним из системселлеров приставки Sony PlayStation и положила начало целой новой франшизе. В этот платформер играли все без исключения, и мал, и велик, ведь оторваться от него было крайне сложно. Спустя двадцать лет издательство Activision решило порадовать поклонников серии, выпустив сборник, состоящий из ремейков игр оригинальной трилогии под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Я не мог остаться в стороне от столь знаменательного события, поэтому сейчас подробно расскажу вам об этом сборнике.


Традиционная для моих обзоров историческая справка. В далёком 1984 году двое приятелей Энди Гавин и Джейсон Рубин основали студию Jam Software. Парочка энтузиастов чем-то напоминала легендарный дуэт Джобса и Возняка, так как они тоже начинали работать в своём гараже. Символично, что первые три игры молодой студии вышли именно на компьютерах Apple II. Только вот славы разработчикам эти проекты не принесли. В 1989 году товарищи решили начать всё с чистого листа, переименовали студию в Naughty Dog и открыли для себя новые игровые платформы. Так на свет появляются замечательные игры Rings of Power для консоли Sega Mega Drive, а также необычный файтинг Way of the Warrior для 3DO. Но звёздный час студии настал чуть позже, в момент релиза платформера Crash Bandicoot для Sony PlayStation.

Первая игра серии изначально называлась «Вомбат Уилли», а между собой разработчики в шутку называли её «Задница Соника», так как главного героя игрок в основном видел со спины. Компании Sony персонаж-вомбат не понравился. Поэтому художник Naughty Dog Чарльз Зембиллас предложил использовать в качестве протагониста другого австралийского зверька — бандикута. А когда Энди Рубин придумал игровую механику с разбиванием ящиков, родилось и имя главного героя – Крэш (от английского «crash» — крушить). В начале 1996 года проект благополучно переименовали в Crash Bandicoot, а уже летом он поступил в продажу в качестве эксклюзива консоли Sony PlayStation. Игру ждал оглушительный успех и уже спустя пару месяцев разработчики принялись создавать сиквел Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Продолжение вышло в 1997 году и вновь вызвало восторг критиков и игроков. Третья часть приключений Крэша с подзаголовком Warped появилась на свет год спустя. В 1999 году студия Naughty Dog выпускает гоночный симулятор Crash Team Racing с персонажами серии, после чего объявляет, что отходит от дальнейшей работы над франшизой.

В 2001 году Naughty Dog приобретает корпорация Sony, поэтому все их последующие игры, включая платформеры Jak and Daxter, приключенческие боевики Uncharted, а также драму The Last of Us, выходили исключительно на консолях семейства PlayStation. Права на франшизу о Крэше Бандикуте остались у издательства Vivendi Games (куда входила студия Universal Interactive Studios, издавшая оригинальную игру). В 2008 году Vivendi слилась с Activision и права на Crash Bandicoot перешли к новым владельцам. Многие ошибочно полагали, что права на серию принадлежат Naughty Dog или Sony, но это не так. Судьба новых игр о Крэше зависела и зависит по сей день исключительно от руководства Activision. После отхода Naughty Dog от серии, новые игры франшизы начали штамповать сразу несколько студий, включая Eurocom, Traveller’s Tale, Dimps, Radical Entertainment и Vicarious Visions. Ожидаемо, ничего хорошего из этого не вышло и постепенно серия сошла на нет. Вновь заговорили о ней лишь в прошлом году, когда на конференции Sony в рамках выставки Е3 был анонсирован сборник ремейков оригинальной трилогии, являющийся временным эксклюзивом консоли PlayStation 4.

Сборник поступил в продажу 30 июня 2017 года. За разработку ремейков отвечала американская студия Vicarious Visions. Когда-то эти разработчики прославились великолепными играми для портативных консолей Game Boy Advance и Nintendo DS. В своё время они даже выпустили несколько игр серии Crash Bandicoot, которые были встречены фанатами достаточно тепло. Вероятнее всего, именно поэтому руководство Activision доверило работу над ремейками этой команде. Все три оригинальные игры были скрупулёзно перенесены на собственный игровой движок студии Vicarious Visions Alchemy, который ради такого дела был серьёзно усовершенствован во всех отношениях. Графика игры была полностью перерисована с нуля. Каждая трёхмерная модель, каждый объект, каждая текстура – всё это художники создавали заново по оригинальным эскизам с огромной любовью и вниманием к играм 90-х. В игре заметно улучшилось освещение, а визуальные эффекты были переработаны с учётом современных графических технологий. Обладатели консолей PlayStation Pro смогут насладиться всем этим великолепием в разрешении 4K и HDR-цвете. Перед нами образцово-показательный ремейк, а не какой-то там жалкий HD-ремастер, коих нынче пруд пруди.

Немного следует рассказать о каждой из трёх игр. События Crash Bandicoot разворачиваются на островах Вумпа, расположенных где-то рядом с Австралией. Безумный доктор Нео Кортекс экспериментирует над австралийскими животными, пытаясь придать им человеческие черты и создать личную армию суперсолдат. Подопытный бандикут должен был стать генералом армии мутантов, но эксперимент заканчивается неудачей и вместо того, чтобы получить тактические навыки ведения боя, Крэш лишается остатков мозгов, зато становится крайне ловким и сильным. Генетически модифицированный зверь сбегает из лаборатории, выпрыгнув в окно. В плену у Кортекса остаётся девочка-бандикут по имени Тавна, к которой главный герой сильно привязан. Теперь ему предстоит вернуть возлюбленную и расправиться со своим обидчиком.

Игровой процесс прост и интуитивно понятен. Крэш либо бежит по уровню вглубь экрана, либо бежит непосредственно на игрока, либо мы видим всё в профиль, как в классических двухмерных платформерах. По уровням разбросаны разноцветные вумпа-фрукты (собрав 100 штук, игрок получает дополнительную жизнь), а также разные ящики, которые Крэш может разбивать, прыгая на них или крутясь вокруг своей оси, разнося всё, к чему прикоснётся. Ящики бывают нескольких типов. Например, если на ящике нарисована стрелка вверх, значит он подбросит Крэша высоко в воздух, а если на нём надпись TNT, то после того, как главный герой прыгнет на него, запустится обратный отсчёт до взрыва. Буква «С» означает, что ящик является чекпойнтом, а восклицательный знак намекает на то, что ящик является активатором некоего скрытого механизма. Ящики лежат в основе игровой механики практически всех частей серии. Если вы разобьёте все ящики на уровне, в конце вам вручат здоровенный драгоценный камень. Собрав камни во всех уровнях, вы сможете разблокировать скрытую концовку игры, которая, как правило, куда интереснее обычной.

Помимо разбивания ящиков, Крэшу предстоит сражаться с различными противниками и боссами, убегать от гигантских каменных шаров, прямо как в фильме про Индиану Джонса, участвовать в скачках на диком кабане и многое, многое другое. Во время путешествий по островам Вумпа бандикуту помогает дух древнего шамана Аку Аку, заключённый в разноцветную деревянную маску. Он разбросал копии этой маски по всем уровням, чтобы главному герою было проще справляться с препятствиями на своём пути. Если одна такая маска позволяет выжить при столкновении с противником, то три маски на время делают Крэша неуязвимым, прямо как бонус «звезда» из Super Mario Bros. Стилистика игры отсылается к рапануйской мифологии и фольклору жителей острова Пасхи. Периодически вы будете натыкаться на портреты подружки Крэша, а также на изображения физиономии доктора Кортекса. Собрав три таких предмета, вы разблокируете доступ к бонусному уровню. В бонусных уровнях Кортекса вы сможете получить ключи, открывающие доступ к секретным уровням игры, хитроумно скрытым от игроков.

События второй игры Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back начинаются спустя год после того, как Крэш помешал коварным планам доктора Кортекса. Разумеется, доктор жив-здоров, и даже просит Крэша помочь ему спасти весь мир. Для этого срочно необходимо собрать разбросанные по островам Вумпа фиолетовые энергетические кристаллы. Доверчивому бандикуту невдомёк, что кристаллы нужны антагонисту лишь для того, чтобы собрать «Машину судного дня», поэтому он соглашается помочь. Сохранив оригинальную механику из первой части, игра предлагает нам совершенно новых противников и интересных боссов. Крэш научился скользить по земле во время бега, уворачиваясь таким образом от опасностей и немного ускоряясь. Игроки впервые смогут опробовать водный скейт, а на смену беговому кабану пришёл маленький полярный мишка. Из совершенно новых механик можно отметить возможность Крэша прятаться от врагов в грязи на некоторых уровнях, а также летать в невесомости с помощью реактивного ранца.

Третья игра Crash Bandicoot: Warped предлагает нам отправиться в путешествие во времени вслед за неуловимым доктором Кортексом. Но теперь у нас не один, а целых два антагониста, ведь из недр земли вырвался злобный брат шамана Аку Аку по имени Ука Ука. Игра стала ещё ярче и разнообразнее. Разработчики позволят нам посетить средневековые замки, а также устроить заезд по Великой китайской стене верхом на тигре. Вы сможете исследовать катакомбы внутри египетских пирамид и даже побегать наперегонки с трицератопсом по доисторическим джунглям. Впервые в игре представлены подводные уровни. На некоторых уровнях Крэш теперь может передвигаться по потолку, вися на руках. Кроме того, в игре вам доведётся покататься на настоящем байке по оживлённой трассе, полетать на самолёте и даже на космическом корабле.

Из главного меню вы сразу можете выбрать, в какую игру вам начать играть. Система сохранений теперь универсальная и отслеживает ваш прогресс во всех трёх частях приключений Крэша. При желании вы можете сохраняться в ручном режиме, но проще доверить всё автоматике. Управление было переработано и отныне вы можете управлять бандикутом не только при помощи крестовины D-Pad, но и с помощью удобных аналоговых рукоятей геймпада DualShock 4. Впрочем, никто не запрещает поддаться искушению и играть в игры так, как вы это делали в 90-х (у первых геймпадов PlayStation не было аналоговых стиков). Во всех трёх играх вы можете играть не только за Крэша, но и за его младшую сестрёнку Коко. Эта девочка-подросток невероятно умна (её IQ равен 164 единицам) и никогда не расстаётся со своим ноутбуком. Переключение между персонажами доступно вам в перерывах между игровыми уровнями. Ещё одним нововведением стал режим прохождения уровней на скорость. Ранее он был доступен лишь в третьей игре, теперь же вы можете пробегать на скорость абсолютно все уровни оригинальной трилогии и хвастаться своими результатами в Сети.

Музыка в серии как всегда великолепна. Знаменитые композиции, хорошо знакомые всем без исключения владельцам первой консоли PlayStation, были перезаписаны заново в шикарном качестве. Обновлена была не только музыка. Все без исключения звуковые эффекты прошли через процесс ремастеринга. В стороне не остались даже диалоги персонажей. Да, Крэш во время неудачного эксперимента практически лишился дара речи, но остальные-то герои достаточно болтливы. Специально ради перезаписи диалогов в студию были приглашены актёры, участвовавшие в озвучке оригинальных игр 90-х. Вот это, я понимаю, любовь к своей работе. Хотелось бы, пользуясь случаем, выразить своё уважение разработчикам из Vicarious Visions. Эти ребята подошли к делу максимально ответственно и проделали замечательную работу.

Минусов в этом сборнике игр я для себя отметил только два. Во-первых, играть стало ощутимо сложнее. В Интернете даже ходят шутки о том, что Crash Bandicoot N. Sane Trilogy является чем-то вроде Dark Souls от мира платформеров. Шутки шутками, но доля правды в этом заявлении определённо есть. Специалисты изучили игру и пришли к выводу, что разработчики намеренно или случайно усложнили систему, благодаря которой персонаж удерживается на краю платформ во время прыжков. Если в оригинальных играх он легко мог устоять на краю, то в ремейках со свистом соскальзывает с него. Всё это приводит к тому, что каждый прыжок должен быть выверен с математической точностью. Чуть оступились – пиши пропало. Во время подготовки к написанию обзора я играл в игру около недели. Вы даже не представляете себе, сколько сотен раз мой бандикут погиб за это время. Порой я не мог пройти один уровень на протяжении двух часов, умирая из-за какой-нибудь мелочи. Приходилось успокаивать нервы и снова приниматься за игру. Впрочем, если вы чувствуете себя в мире платформеров как рыба в воде, пройти все три игры на 100% реально где-то часов за 20. Вторым ощутимым минусом для многих стало отсутствие перевода игры на русский язык. Да, я понимаю, что в подобных играх это совершенно не критично, но всё-таки было бы очень приятно увидеть заботу Activision о российской аудитории.

Плюсы:
- Легенда 90-х вернулась на радость миллионов поклонников по всему миру.
- Игры серии Crash Bandicoot ещё никогда не выглядели так замечательно.
- Перезаписанные музыкальные композиции звучат просто великолепно.
- Все сюжетные заставки игры были перерисованы и заново озвучены.
- Разработчики бережно перенесли в ремейки оригинальный игровой процесс.
- Игра полна тайников, скрытых уровней и даже секретных концовок.
- Все три игры можно пройти в роли сестры Крэша по имени Коко.
- Добавлено прохождение на время с онлайновыми таблицам рекордов.
- Три великолепных игры за 2499 рублей? Заверните пожалуйста!
Минусы:
- Ощутимо возросшая сложность порой выводит из себя.
- Для полного счастья не хватает Crash Team Racing.
- Отсутствие локализации для российского рынка.

Мы столько лет ждали триумфального возвращения Крэша Бандикута, и оно действительно оказалось максимально эффектным. Три легендарные игры никогда ещё не выглядели так замечательно. Разработчикам из Vicarious Visions удалось не только осчастливить поклонников оригинальной трилогии, но и сделать серию Crash Bandicoot доступной и привлекательной для современных игроков, ранее с ней не знакомых. Мне бы очень хотелось в будущем увидеть столь же качественный ремейк замечательной аркадной гонки Crash Team Racing. И что-то мне подсказывает, что рано или поздно он обязательно появится на свет, особенно учитывая, что Crash Bandicoot N. Sane Trilogy разлетается как горячие пирожки. Продаётся концентрированная радость из 90-х по сниженной цене в 2499 рублей. Чего же вы ждёте? Бегом в магазин, ведь завезённый в Россию дисковый тираж ограничен. Игра получает от меня заслуженные 9 баллов из 10.






